Pengurusan sukan ting 4

4,867 views
4,748 views

Published on

2 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
4,867
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
86
Actions
Shares
0
Downloads
214
Comments
2
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pengurusan sukan ting 4

  1. 1. PENGURUSAN SUKAN
  2. 2. PENGENALAN– Apakah Pengurusan? bermaksud bekerja melalui orang lain untuk menyelesaikan sesuatu tugasan yang dapat membantu organisasi mencapai objektif • Apakah Sukan ? • Sukan boleh disamakan dengan sesuatu aktiviti yang menyeronokkan. Ia juga merupakan sebahagian daripada kerja profesional yang perlu dibayar
  3. 3. sambungan…Synder & Spreitzer ( 1989 )– Sukan bermaksud aktiviti yang dipertandingkan mengikut peraturan dan undang-undang yang telah ditetapkan oleh badan sukan tersebut. Sukan merupakan suatu aktiviti yang boleh memberi keseronokan, kemewahan, dan kebanggaan kepada setiap individu yang menceburkan diri kedalamnya
  4. 4. Apakah Pengurusan Sukan ?Pertama – ianya adalah satu bidangusaha professional di mana wujudpelbagai karier pengurusan yangberkaitan dengan sukan.Kedua – ianya merupakan satuprogram persediaan akademikprofessional yang ditawarkan keinstitusi pengajian tinggi sebagaisuatu bidang yang wajib
  5. 5. Definisi Pengurusan SukanMenurut Kelly, Blanton, dan Bertel( 1990)– " Sebarang gabungan kemahiran2 berkaitan dengan perancangan, pengelolaan, pengarahan, pengawalan, pengurusan bajet, kepemimpinan dan penilaian dalam konteks sesebuah organisasi atau jabatan di mana produk atau perkhidmatan berkaitan dengan sukan "
  6. 6. Definisi LainProses perancangan , pengurusankerja , pengarahan dan pengawalan ,penilaian daya usaha sesuatuorganisasi untuk mencapai matlamatyang ditentukan dalam konteksorganisasi yang terlibat denganpenyediaan aktiviti , produk atauperkhidmatan sukan dan kecergasan.( Mullin , 1980 )
  7. 7. Fungsi PengurusanDiperkenalkan oleh Henry Fayol pada 1916 .Ada 4 perkara yang ditekankan oleh beliau : o Perancangan / Planning o Pengurusan Kerja / Organizing o Pengarahan / Directing o Pengawalan dan Penilaian / Controlling
  8. 8. Perancangan - Proses penetapan tujuan dan matlamat organisasi serta strategi dan tindakan yang perlu dilakukan .Pengurusan Kerja - Pengurusan sumber manusia , pembahagian tugas ,pembentukan unit dan jabatanserta prosedur dan peraturan .
  9. 9.  Pengarahan - Memberi panduan , bimbingan , dorongan serta motivasi kepada tenaga kerja . Pengawalan Dan Penilaian - Langkah-langkah untuk membandingkan prestasi sebenar dengan matlamat yang telah ditentukan dan membuat tindakan pembetulan .
  10. 10. Fungsi Pengurusan Sukan perancangan 3 Elemen menentukan kejayaan penyediaan bajet Pengurusan Sukan: pengawalan b. Persediaan Professional pengarahan c. Sikap Professional pengelolaan d. Perkembangan Professional pemimpim penilaian
  11. 11. Mengapa Organisasi Perlu Merancango Membantu menangani perubahan yang berlaku pada persekitaran luaran organisasio Membolehkan organisasi menggunakan sumber- sumber yang terhad dengan efektifo Memberi arah dan hala tuju kepada anggota organisasio Membolehkan penyelarasan dilakukan di kalangan unit yang berasingan dalam organisasi
  12. 12. Sambungan…o Penyatuan tenaga kerja dan mengelak konfliko Digunakan sebagai piawaian atau standard dalam sistem penilaian kerjao Membantu dalam penyelesaian masalah organisasio Memberi kebebasan bekerja kepada pekerja bawahan ( bebas dari arahan orang atasan )
  13. 13. SISTEM PERTANDINGANTerdapat 2 cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu: a. Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau melawan skor purata b. Pertandingan melawan individu yang lain
  14. 14. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlu menitikberatkan perkara berikut: Jenis pertandingan Masa yang diperlukan Alatan dan kemudahan yang ada Agihan perlawanan yang adil Pegawai dan petugas yang diperlukan Kewangan Bilangan peryertaan undang2 dan peraturan pertandingan Penentuan pemenang dan pemain yang sah
  15. 15. Jenis dan Bentuk PertandinganPertandingan berbentuk kejohananPertandingan Liga ( Liga 1 kumpulan,2 kumpulan, 3 kumpulan, dan 4kumpulan )Pertandingan kalah matiPertandingan cabar mencabar
  16. 16. PERTANDINGAN BERBENTUK KEJOHANAN- membolehkan peserta mengambilbeberapa acara berlandaskanundang2 dan peraturanpertandingan. Biasanya dikelolakanselama sehari atau beberapa hari.Aturcara yang lengkap disediakan.- Contoh : olahraga, renang, dan gimnastik.
  17. 17. SISTEM LIGAPertandingan ini memberi peluangkepada peryertaan maksimum dan iadibahagikan kepada liga 1 pusingan,liga 2 pusingan, dan separa liga.Jika peserta / pasukan menentanglawan 1 X maka ia liga 1 pusingan,lawan 2 kali maka ia liga 2 pusingan
  18. 18. Formula Mengira Bilangan PerlawananN ( N – 1 ) N = bilangan pasukan atau 2 mengambil bahagian Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6Contoh : 6 pasukan Potong angka tertinggi ) 6 X ( 6 – 1 iaitu 6 2 Campurkan kesemua nombor 1+2+3+4+5 2 = 30 / = 15 perlawanan Jumlah diperolehi adalah 15
  19. 19. Contoh Penyusunan Pertandingan Liga 1 LAWAN 2 1 LAWAN 6 1 LAWAN 5 6 LAWAN 3 5 LAWAN 2 4 LAWAN 6 5 LAWAN 4 4 LAWAN 3 3 LAWAN 2Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3 1 LAWAN 4 1 LAWAN 3 1. Angka 1 dikekalkan 3 LAWAN 5 2 LAWAN 4 kedudukan 2 LAWAN 6 6 LAWAN 5 2. Angka – angka lainPerlawanan 4 beralih mengikut Perlawanan 5 putaran jam / sebaliknya
  20. 20. CARA MENENTUKAN KEDUDUKANPASUKAN P M S K J G MAT KEDUDUK AN A P – JUMLAH PERLAWANANPahlawa 3 2 1 0 9 1 5 1 n M – BILANGAN MENANG S – BILANGAN SERIPerkasa 3 2 1 0 5 0 5 2 K – BILANGAN KALAH J – JUMLAH GOL YANG DIJARINGKANPerwira 3 1 0 2 2 9 2 3 G – JUMLAH GOL KENAPanglima 3 0 0 3 0 5 0 4
  21. 21. LATIHAN Bina satu jadual lengkap yang menunjukkan satu pertandingan liga yang melibatkan 6 pasukan yang mengambil bahagian .Bil Tarikh Masa Padang Pasukan Keputusan lawan Pasukan
  22. 22. CONTOH SEPARA LIGA a) Liga 4 kumpulan Pusingan Pertama ( 12 pasukan atau lebih ) KUMPULAN A KUMPULAN B KUMPULAN C KUMPULAN DPUSINGAN KEDUA •• Johan Naib Johan • Ketiga • Keempat Undi• Suku Akhir • Undi • Separuh Akhir Undi Akhir • Undi• Undi • Undi • Undi • UndiA1 Undi• • Undi • Undi • UndiC2D1B2 Johan 1. PASUKAN YANG KALAH SEPARUH AKHIRB1 AKAN BERTANDING UNTUK PENENTUAN TEMPAT KETIGA DAN KEEMPATD2 2. PASUKAN YANG KALAH PERINGKAT AWALC1 LAYAK KE PERLAWANAN SUKU AKHIRA2 DALAM KUMPULAN KALAH. PENENTUAN MELALUI UNDIAN DAN DIJALANKAN SECARA KALAH MATI
  23. 23. b) Liga 3 kumpulan PUSINGAN PERTAMA ( 9 hingga 11 pasukan ) PUSINGAN AKHIRKUMPULAN A 2. PEMENANG PERTAMA DALAM KUMPULAN X C KUMPULAN B KUMPULAN• Johan LAWAN• PEMENANG PERTAMA KUMPULAN Y Naib Johan • Ketiga• Undi UNTUK•PENENTUAN JOHAN DAN NAIB JOHAN Undi • Undi• Undi Undi • Undi • 3. PEMENANG KEDUA KUMPULAN X LAWAN PEMENANG KEDUA KUMPULAN Y UNTUKPUSINGAN KEDUA PENENTUAN TEMPAT KETIGA DAN KEEMPAT KUMPULAN X KUMPULAN YPemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiapkumpulan akan ditempatkan dalam kumpulan akan ditempatkan dalamkumpulan ini dengan undian. kumpulan ini dengan undian.Syaratnya: Syaratnya:-Dari ketiga-tiga pemenang pertama , satu -Dari ketiga-tiga pemenang pertama, satuakan ditempatkan di dalam kumpulan lain. akan ditempatkan ke kumpulan lain.-Pemenang kedua setiap kumpulan akan -Pemenang kedua setiap kumpulan akanditempatkan di kumpulan lain dari ditempatkan di kumpulan lain daripemenang pertama kumpulannya pemenang pertama kumpulannya.-Pasukan-pasukan dari kumpulan lain akan -Pasukan-pasukan dalam kumpulan inibermain secara liga akan bermain secara liga.
  24. 24. Latihan… Bina jadual pertandingan penuh bagi Kejohanan Pertandingan Bola Jaring MSSM bawah 12 tahun yang melibatkan tiga kumpulan
  25. 25. c) Liga 2 kumpulan Pertandingan 2 pusingan jarang dijalankan disekolah dan peringkat amatur kerana ia memerlukan masa yang panjang dan peringkat professional seperti Liga M, Liga Perdana Inggeris KUMPULAN A KUMPULAN B Pusingan Pertama ( 6 hingga 8 pasukan ) • Johan 1. Naib Johan • Tempat ke 2. Tempat ke 4 3 • Undi 3. UndiPusingan Kedua • Undi 4. Undi Suku Akhir Separuh Akhir AkhirPemenang 1 Kump APemenang 2 Kump B PASUKAN YANG KALAH DALAMPemenang 1 Kump B PERINGKAT SEPARUH AKHIR AKAN BERTEMU UNTUKPemenang 2 Kump A PENENTUAN TEMPAT KETIGA / KEEMPAT
  26. 26. LIGA 1 PUSINGANSekiranya terdapat 5 atau kurang daripada 5 pasukan yangbertanding, pertandingan secara liga 1 pusingan dijalankan Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai pemenangLazimnya pertandingan Liga 1 Pusingan ini dijalankan apabila : Bilangan pasukan yang kecil Kekangan masa Sumber kewangan Kemudahan Bilangan pegawai
  27. 27. PERTANDINGAN KALAH MATI TERBAHAGI KEPADA DUA: 1. KALAH MATI SEKALI 2. KALAH MATI DUA KALIKALAH MATI SEKALI PERTANDINGAN CARA INI PALING MUDAH DAN RINGKAS. PEMENANG AKAN TERUS BERTANDING MANAKALA YANG KALAH AKAN TERSINGKIR. AMAT SESUAI JIKA TERDAPAT BANYAK PERYERTAAN TETAPI KEKURANGAN MASA, SUMBER KEWANGAN,TEMPAT, KEMUDAHAN, PERALATAN DAN SUMBER MANUSIA.
  28. 28. i) Bilangan peserta menunggu / bye - boleh dikira dengan angka kuasa dua iaituContoh : 14 4, 8, 16, 32, 64 dan seterusnya. 2, pasukan bertanding - Bilangan pasukan – 14 pasukan - Angka pangkat dua yang melebihi bilangan peryertaan – 16 - Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan peryertaan 16 – 14 = 2 ( Hasil tolak adalah jumlah pasukan bye ) - Peserta/pasukan menunggu /bye akan disebarkan dengan sama banyak di antara kumpulan atas dan kumpulan bawah - Angka 16 adalah 4 kuasa 2; Oleh itu bilangan pusingan ialah 4. Ini bermakna peserta / pasukan johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan
  29. 29. BILANGAN PERLAWANAN sambungan…. Kaedah mengira bilangan perlawanan adalah dengan menolak angka 1 daripada jumlah peserta / pasukanPENEMPATAN PILIHAN ( SEEDED ) Peserta / pasukan hendaklah ditempatkan secara adil dengan sebarannya yang menyeluruh. Kaedah menempatkannya adalah seperti berikut:  Peserta pilihan hendaklah ditempatkan secara simetrikal  Jika terdapat 2 menunggu /bye, satu di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali  Jika terdapat 4 menunggu / bye aturan berikut hendaklah digunakan - Menunggu / bye pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas - Menunggu / bye kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah - Menunggu / bye ketiga ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan bawah - Menunggu / bye keempat ditempat di bawah sekali dalam kumpulan atas - Menunggu / bye ketiga dan keempat diundi untuk tentukan kedudukannya.
  30. 30. JUMLAH PERLAWANAN PUSINGAN PERTAMA Mengikut formula : N – ( Kuasa 2 yang lebih rendah )Contoh : 14 – 8 = 6 perlawanan atau N – jumlah bye ÷ 2 14 – 2 ÷ 2 = 6 perlawanan
  31. 31. Contoh jadual per tandingan kalahmati sekali yang melibatkan 8pasukan
  32. 32. Soalan Terdapat lapan pasukan iaitu UPM , UKM, UTM , UM , UIA , UUM , UITM dan USM yang mengambil bahagian dalam satu pertandingan bola sepak yang menggunakan sistem kalah mati . Pasukan UPM dan UKM merupakan johan dan naib johan pertandingan tahun lepasc) Kirakan jumlah perlawanan keseluruhan dan jumlah perlawanan pusingan pertama.d) Sediakan satu jadual pertandingan mengikut seeding.
  33. 33. Jumlah perlawanan N–1 8 – 1 = 7 perlawanan Perlawanan pusingan pertama N – ( kuasa dua lebih rendah ) 8 – 4 = 4 perlawanan
  34. 34. KALAH MATI DUA KALIPertandingan cara ini memberi peluang kepadasetiap peserta bermain sekurang2nya dua kalisebelum tersingkir terus daripada pertandingan.Peserta yang menang peringkat awal akan majuke kanan untuk JOHAN dan peserta yang kalahditempatkan ke kiri.Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali ( sebelah kiri ),maka pasukan yang tewas ( sebelah kanan )boleh meminta satu lagi perlawanan.
  35. 35. CABAR MENCABAR PESERTA KEDUDUKANa) PERTANDINGAN SISTEM TANGGA 1 Dalam sistem ini peserta yang di bawah boleh mencabar dua peserta lain yang berada di atasnya dengan 2 mengikut kedudukannya. Keistimewaan bentuk ini ialah setiap peserta ditempatkan mengikut 3 kebolehan mereka di akhir pertandingan. Sistem ini digunakan dalam 4 pertandingan tinju. 5 Jika peserta yang mencabar peserta di atas menang 6 maka ia akan mengambil alih kedudukan peserta yang dicabar. Peserta dicabar akan turun satu tangga ke 7 bawah 8 9
  36. 36. b) PERTANDINGAN BENTUK PIRAMID ATAU CORONG PERTANDINGAN BENTUK INI BOLEH DIJALANKAN DENGAN CARA BERLAWAN SESAMA SENDIRI MENGIKUT TINGKATNYA PADA PERINGKAT AWAL. PESERTA YANG BERJAYA DI KALANGAN MEREKA AKAN NAIK SETINGKAT SEHINGGA KE PUNCAK PIRAMID ATAU CORONG 6 7 8 1 4 5 2 3 3 4 5 6 2 1

×