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達人プログラマ
に学ぶ現場開発
者の習慣
第20回XPJUGユーザ会;マイクロソフト新宿オフィス; 2008-03-07(金)
Practices of an Agile Developer:Working in the Real Wrold
...
テスト駆動開発者。日本Rubyの会理事。株式会社永和システムマネジ
メントサービスプロバイディング事業部チーフプログラマ。1998年、
立命館大学法学部卒業後、独立系SIベンダにてSEとしての勤務を経
て、2003年より現職。アジャイル開発とR...
1. アジャイルプラクティス
2. 達人プログラマに学ぶ
3. 現場開発者の習慣
4. 46番目 の習慣
ΩΩΩ < ナ、ナンダッテー
本日のお品書き
アジャイル
プラクティス
オーム社刊
第3刷
増刷決定
お買い上げい
ただいた皆様
に感謝します
1∼
100∼
200∼
300∼
400∼
12/05∼ 12/17∼ 12/31∼ 01/14∼ 01/28∼ 02/11∼ 02/25∼
349
205
102
最高
平均
最低
今後もよろしく
お願いします
アジャイル
プラクティス
翻訳
Practices of an Agile Developer
:Working in the Real World
プロダクト
のビジョン
読みやすさ
装丁
アジャイルな
監訳プロセス
http://www.fkino.net/20080214.html#p02
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** +,-./01+,-./01 **
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67 89
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✓ イテレーティブかつインクリメンタルなビルド
✓ バージョン管理(Subversion)
✓ 完成に近いレイアウトのPDFを毎日更新
✓ ペア「エディティング」
✓ レトロスペクティブズ (ふりかえり)
✓ ホワイトボードの利用 (かんばん的...
課題
コミット回数(日次)
どうみても
炎上してる
課題:
作業の平準化
邦題
アジャイル
プラクティス
あわせて買いたい
Agile Retrospectives
: Making Good Teams Great
アジャイルなふりかえり
:良いチームをすごいチームに
アジャイルレトロスペ(ry
:強いチームを育てる「ふりかえり」の手引
完璧
Practices of
an Agile Developer
:Working in the Real World
アジャイル開発者の習慣
:現場で使えます
敗北
アジャイルプラクティス
達人プログラマに学ぶ
現場開発者の習慣
私たちからの
メッセージ
達人プログラマ
に学ぶ現場開発
者の習慣
装丁
(あとで話す)
轟木亜紀子さ
んGJと言わ
ざるをえない
達人プログラマ
に学ぶ現場開発
者の習慣
達人プログ
ラマに学ぶ
達人プログラマー
装丁
“The Fall of the Rebel Angels
-- Pieter Brueghel
叛逆天使の墜落
ピーテル・ブリューゲル
(1562年)
Renaissance
ルネサンス
ルネサンス
✓ 人間らしさの回復
✓ 絶対権威(=神)から
の解放
✓ 自由意志
別実装
“San Michele scaccia gli angeli
ribelli -- Domenico Beccafumi
叛逆天使を退治する
大天使ミカエル
ドミニコ・ベッカフーミ
(1525年)
叛逆した天使らに神
の力を振るう大天使ミ
カエルは、父なる神の
威光により神々しいま
での輝きを放ち、それ
は父なる神の絶対的な
存在と力を示すもので
あると同時に、正義に
よる完全な勝利を表し
ている。
http://www.salvasty...
“The Fall of the Rebel Angels
-- Pieter Brueghel
叛逆天使の墜落
ピーテル・ブリューゲル
(1562年)
本作では 善徳 と 悪徳 が繰り広げる、渾然と
した闘争場面の描写に注力され、それは画面全体
を支配する混沌とした場面表現や、天上の光の中
から 善徳 と 悪徳 が入り乱れ降下してくる姿と
しても示されている。
http://www.salva...
悪魔の囁きと
天使の声との間で
揺れる開発者の心理
轟木亜紀子さ
んGJと言わ
ざるをえない
問:ソフトウェア開発
は何に似ているか?
✓ 建築?
✓ 製造業?
✓ 生物の進化?
✓ 油絵?
✓ ガーデニング?
Dave Thomas says...
Photo by snoozer-05:
http://www.flickr.com/photos/snoozer/539389108/
“Software develpment is
like software development.
ソフトウェア開発は
ソフトウェア開発に似ている
http://pragdave.blogs.pragprog.com/pragdave/200...
Masatoshi SEKI says...
Photo by oo-square:
http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/others/OORing/interview40.html
ソフトウェア開発とは
ソフトウェア開発である
✓ ふつうで正直なチーム
✓ 工程はバージョン ★★★★★★★
✓ 一定の出力を繰り返す
✓ フィードバックを重視する
✓ 開発プロセスも開発する ★★★
その中心には人がいる
いまどきのアジャイル本
人が中心だと説いている
He who chooses the beginning of a
road chooses the place it leads to.
道の起点を決める者
が、その行先を決める
ー『アジャイルプラクティス』
現場開発者
の習慣
木下史彦(http://fkino.net)
現場リーダー兼プログラマ。日本XPユーザグループスタッ
フ。株式会社永和システムマネジメントサービスプロバイ
ディング事業部所属。1998年、同志社大学工学部卒業後、
独立系SIベンダにてSEとして...
現場開発者の習慣
最近話題の本
夢をかなえるゾウ
✓ガネーシャ
✓関西弁をしゃべるゾウ
✓史上最悪のメンター
✓普通のサラリーマン
✓変わりたいけど三日坊主で終わって
しまう
夢をかなえるゾウ
ガネーシャ名言集
✓ 靴をみがく
✓ コンビニでお釣りを寄付する
✓ 食事を腹八分におさえる
✓ 人が欲しがっているものを先取りす
る
✓ 会った人を笑わせる
✓ トイレ掃除する
✓ まっすぐ帰宅する
✓ その日頑張れた自分を褒める
✓ 一日何...
なんか
似てへん?
天使の言葉
1. 非難してもバグは直りません
2. 応急処置の誘惑に打ち勝ちなさい
3. 批判するならアイデアになさい、人ではなく
4. 正しいことをしましょう
5. 技術の変化に付いていきましょう
6. あなた自身とチームのレベルを引き上げま...
天使とガネーシャ
正しいことを
しましょう
天使の言葉
決めたことを
続けるために
環境をつくる
ガネーシャ名言集
共通していること
✓当たり前のこと
✓ちょっとした心がけ
✓すぐ行動にうつせる
当たり前のこと
✓正しいことをしましょう
✓あなた自身とチームのレ
ベルを引き上げましょう
✓まっすぐ帰宅する
ちょっとした心がけ
✓非難してもバグは直りま
せん
✓タスクはため込まずに対
処しましょう
✓食事を腹八分におさえる
すぐ行動にうつせる
✓問題とその解決策を記録
しなさい
✓スタンドアップミーティ
ングをしなさい
✓トイレを掃除する
習慣
フレームワーク
✓悪魔の囁き
✓天使の言葉
✓こんな気分
✓バランスが肝心
こんな気分
✓日々の現場で自分が感じ
る気持ち
✓チェックリストではない
✓「で、どうやった?」
バランスが肝心
✓天使と悪魔の間で揺れる開発者
の心理
✓きれい事だけじゃ済まされない
現場
✓アジャイル開発はゼロサムゲー
ムじゃない
✓「あきらめてもええんやで」
習慣
✓当たり前のこと
✓ちょっとした心がけ
✓すぐ行動にうつせる
難しいのは
継続すること
劇的に変わる方法
✓不幸・逆境・事件
✓応募する
私はいかにして
アジャイル開発者への
道を選んだか
本書に従えば、私たち監訳者は二人と
も(程度はさておき)アジャイル開発
者です。なぜそんなことを断言できる
のかというと、私たちは「アジャ
イル開発者になることを始
めた」からです。だからきっと、誰
にでもできます。始めさえすれば。
̶̶『アジ...
アジャイル開発者
になることを
始めた
✓きっかけ
✓後押し
✓決断
✓感謝
きっかけ
5年前
5years ago
窮地の
プロジェクト
✓開発者100人
✓10チーム
✓チームリーダー
✓計画を絶対視する
✓メールが1日に100通
✓人を責める
自分はどうだったか
✓マイクロマネジメント
✓怖かった
✓人を信頼していなかった
悪いことは
全部やった
後輩が(会社を)
辞めたいと言い出した
自分には
何もできなかった
そのプロジェクトは
終わり
次のプロジェクトへ
少しだけ
人を信頼してみる
ことにした
あるのは、
やり方ではなく、
あり方だ
̶̶老子
アジャイル開発者
になることを
始めた
後押し
3年前
3years ago
2人のケンジ
平鍋健児さん
最後のスライドは、セレンディピティについて。
キャリアプランを考える上で、偶有性の占める割
合が大きく、計画通りにはいかない。しかし、
「思う」、ことがまず決定的に重要で、それが出
来事を産み、行動を生む。特に「人に会い
に行く」ということはと...
太田憲治さん
XPを始めた
手軽で簡単で
楽しみながらやるための
工夫や仕組み作り
決断
2年前
2years ago
応募する
̶̶『夢をかなえるゾウ』
XP祭り2006
Agile2008
▶45
みんなに知らせる
̶̶『アジャイルプラクティス』
自分の状況、アイデ
ア、関心のある事柄
などを公開しなさ
い。
̶̶『アジャイルプラクティス』
本書を読むだけでは、エクストリーム
プログラマにはなれない。エクスト
リーム方式によるプログラミン
グ、XPの価値のすべてと少なくとも
一部のプラクティスを共有する人のコ
ミュニティへの参加、自分の知ってい
る情報の共有化を行って初めて、エク
...
感謝
毎日、感謝する
̶̶『夢をかなえるゾウ』
今日は
第20回XPユーザ会
日本の
XPコミュニティに
感謝を
『達人プログラマー』の
出版に始まった長い道の
りだけれど、おかげで楽
しい旅路になっている。
̶̶『アジャイルプラクティス』アンディからの謝辞
難しいのは
継続すること
✓考え方を少しだけ変えてみる
✓人に会いに行く
✓楽しみながらやるための工夫や仕
組み作り
✓みんなに知らせる
✓『アジャイルプラクティス』をい
つも傍に
もうひとつの
アジャイルプラクティス
▶46
好きな
アジャイルプラクティス
を発表する
「早く終わらないか
なぁ。ささっと切り上げ
てビール飲みに行こうぜ」
好きなアジャイルプラク
ティスを発表しましょう
自分の好きなアジャイルプ
ラクティスについてエピ
ソードを交えてみんなの前
で発表するのです。
こんな気分
 アジャイルプラクティス
についてもっと語り合いた
いと思える。ビールはもう
少し我慢しなさい。
バランスが肝心
•みんなが少しずつ発表で
きるようにしょう。
•ひとりで喋りすぎては駄
目だ。
つづきは
ビンゴゲームで
ご清聴
ありがとう
ございました
何かご質問は?
Practices Of An Agile Developer
Practices Of An Agile Developer
Practices Of An Agile Developer
Practices Of An Agile Developer
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Practices Of An Agile Developer

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  1. 1. 達人プログラマ に学ぶ現場開発 者の習慣 第20回XPJUGユーザ会;マイクロソフト新宿オフィス; 2008-03-07(金) Practices of an Agile Developer:Working in the Real Wrold 角谷 信太郎 (株)永和システムマネジメント s-kakutani@esm.co.jp 木下 史彦 (株)永和システムマネジメント h-kinoshita@esm.co.jp
  2. 2. テスト駆動開発者。日本Rubyの会理事。株式会社永和システムマネジ メントサービスプロバイディング事業部チーフプログラマ。1998年、 立命館大学法学部卒業後、独立系SIベンダにてSEとしての勤務を経 て、2003年より現職。アジャイル開発とRubyのもたらす「楽しさ」 にビジネス価値があると信じて現場で試行錯誤を続ける日々。目標は 「達人プログラマ」。共著書に『Life Hacks PRESS∼デジタル世代 の「カイゼン」術∼』(2006年、技術評論社)。翻訳書に『Javaか らRubyへ――マネージャのための実践移行ガイド』(2007年、オラ イリー・ジャパン)。その他雑誌への寄稿多数。好きな言語はRuby。 好きなメソッドは Object#extend 。好きな映画は『未来世紀ブラジ ル』。好きなアジャイルプラクティスのベスト3は「作る前から使う」 「顧客に決断してもらう」「ソリューションログをつける」。 角谷 信太郎 http://kakutani.com
  3. 3. 1. アジャイルプラクティス 2. 達人プログラマに学ぶ 3. 現場開発者の習慣 4. 46番目 の習慣 ΩΩΩ < ナ、ナンダッテー 本日のお品書き
  4. 4. アジャイル プラクティス
  5. 5. オーム社刊
  6. 6. 第3刷 増刷決定
  7. 7. お買い上げい ただいた皆様 に感謝します
  8. 8. 1∼ 100∼ 200∼ 300∼ 400∼ 12/05∼ 12/17∼ 12/31∼ 01/14∼ 01/28∼ 02/11∼ 02/25∼ 349 205 102 最高 平均 最低
  9. 9. 今後もよろしく お願いします
  10. 10. アジャイル プラクティス
  11. 11. 翻訳
  12. 12. Practices of an Agile Developer :Working in the Real World
  13. 13. プロダクト のビジョン
  14. 14. 読みやすさ
  15. 15. 装丁
  16. 16. アジャイルな 監訳プロセス
  17. 17. http://www.fkino.net/20080214.html#p02 !"#$%&'()!"#$%&'() ** +,-./01+,-./01 ** !"#$%2345 67 89 &'(')*+',-./01123.4556.!"#$%:;<=>?@$A 監訳者 http://www.slideshare.net/guest38a0d4/ss-209606/ イテレーティブで インクリメンタルな 技術書の作り方 オーム社開発部 森田チーム(仮) 高尾・鹿野 編集者
  18. 18. ✓ イテレーティブかつインクリメンタルなビルド ✓ バージョン管理(Subversion) ✓ 完成に近いレイアウトのPDFを毎日更新 ✓ ペア「エディティング」 ✓ レトロスペクティブズ (ふりかえり) ✓ ホワイトボードの利用 (かんばん的な何か) ✓ ブラウンバックミーティング 実践したプラクティス ✓ 共同所有 ✓ ペア監訳 ✓ RTMによるタスク管理 ✓ 信頼のおける人たちによる頻繁なレビュー ✓ フィードバックを重視する ✓ Tracによるバグトラッキング
  19. 19. 課題
  20. 20. コミット回数(日次)
  21. 21. どうみても 炎上してる
  22. 22. 課題: 作業の平準化
  23. 23. 邦題
  24. 24. アジャイル プラクティス
  25. 25. あわせて買いたい
  26. 26. Agile Retrospectives : Making Good Teams Great アジャイルなふりかえり :良いチームをすごいチームに アジャイルレトロスペ(ry :強いチームを育てる「ふりかえり」の手引
  27. 27. 完璧
  28. 28. Practices of an Agile Developer :Working in the Real World アジャイル開発者の習慣 :現場で使えます
  29. 29. 敗北
  30. 30. アジャイルプラクティス 達人プログラマに学ぶ 現場開発者の習慣
  31. 31. 私たちからの メッセージ
  32. 32. 達人プログラマ に学ぶ現場開発 者の習慣
  33. 33. 装丁
  34. 34. (あとで話す)
  35. 35. 轟木亜紀子さ んGJと言わ ざるをえない
  36. 36. 達人プログラマ に学ぶ現場開発 者の習慣
  37. 37. 達人プログ ラマに学ぶ
  38. 38. 達人プログラマー
  39. 39. 装丁
  40. 40. “The Fall of the Rebel Angels -- Pieter Brueghel 叛逆天使の墜落 ピーテル・ブリューゲル (1562年)
  41. 41. Renaissance ルネサンス
  42. 42. ルネサンス ✓ 人間らしさの回復 ✓ 絶対権威(=神)から の解放 ✓ 自由意志
  43. 43. 別実装
  44. 44. “San Michele scaccia gli angeli ribelli -- Domenico Beccafumi 叛逆天使を退治する 大天使ミカエル ドミニコ・ベッカフーミ (1525年)
  45. 45. 叛逆した天使らに神 の力を振るう大天使ミ カエルは、父なる神の 威光により神々しいま での輝きを放ち、それ は父なる神の絶対的な 存在と力を示すもので あると同時に、正義に よる完全な勝利を表し ている。 http://www.salvastyle.com/menu_renaissance/brueghel_angels.html
  46. 46. “The Fall of the Rebel Angels -- Pieter Brueghel 叛逆天使の墜落 ピーテル・ブリューゲル (1562年)
  47. 47. 本作では 善徳 と 悪徳 が繰り広げる、渾然と した闘争場面の描写に注力され、それは画面全体 を支配する混沌とした場面表現や、天上の光の中 から 善徳 と 悪徳 が入り乱れ降下してくる姿と しても示されている。 http://www.salvastyle.com/menu_renaissance/brueghel_angels.html
  48. 48. 悪魔の囁きと 天使の声との間で 揺れる開発者の心理
  49. 49. 轟木亜紀子さ んGJと言わ ざるをえない
  50. 50. 問:ソフトウェア開発 は何に似ているか?
  51. 51. ✓ 建築? ✓ 製造業? ✓ 生物の進化? ✓ 油絵? ✓ ガーデニング?
  52. 52. Dave Thomas says... Photo by snoozer-05: http://www.flickr.com/photos/snoozer/539389108/
  53. 53. “Software develpment is like software development. ソフトウェア開発は ソフトウェア開発に似ている http://pragdave.blogs.pragprog.com/pragdave/2007/10/art-in-programm.html
  54. 54. Masatoshi SEKI says... Photo by oo-square: http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/others/OORing/interview40.html
  55. 55. ソフトウェア開発とは ソフトウェア開発である ✓ ふつうで正直なチーム ✓ 工程はバージョン ★★★★★★★ ✓ 一定の出力を繰り返す ✓ フィードバックを重視する ✓ 開発プロセスも開発する ★★★
  56. 56. その中心には人がいる
  57. 57. いまどきのアジャイル本
  58. 58. 人が中心だと説いている
  59. 59. He who chooses the beginning of a road chooses the place it leads to. 道の起点を決める者 が、その行先を決める ー『アジャイルプラクティス』
  60. 60. 現場開発者 の習慣
  61. 61. 木下史彦(http://fkino.net) 現場リーダー兼プログラマ。日本XPユーザグループスタッ フ。株式会社永和システムマネジメントサービスプロバイ ディング事業部所属。1998年、同志社大学工学部卒業後、 独立系SIベンダにてSEとしての勤務を経て、2006年より 現職。「誠実なシステム開発」をモットーに、開発の現場で アジャイル開発を実践。 好きな言語はC++。好きなWin32 APIは WaitForSingleObject。好きな映画は『ビューティフ ル・マインド』。好きなアジャイルプラクティスのベスト3 は「機雷がなんだ! 全速前進!」「頻繁なデモでフィー ドバックを得る」「はやめに統合、こまめに統合」。
  62. 62. 現場開発者の習慣
  63. 63. 最近話題の本
  64. 64. 夢をかなえるゾウ
  65. 65. ✓ガネーシャ ✓関西弁をしゃべるゾウ ✓史上最悪のメンター ✓普通のサラリーマン ✓変わりたいけど三日坊主で終わって しまう 夢をかなえるゾウ
  66. 66. ガネーシャ名言集 ✓ 靴をみがく ✓ コンビニでお釣りを寄付する ✓ 食事を腹八分におさえる ✓ 人が欲しがっているものを先取りす る ✓ 会った人を笑わせる ✓ トイレ掃除する ✓ まっすぐ帰宅する ✓ その日頑張れた自分を褒める ✓ 一日何かをやめてみる ✓ 決めたことを続けるための環境をつ くる ✓ 毎朝、全身鏡を見て身なりを整える ✓ 自分が一番得意なことを人に聞く ✓ 自分の苦手なことを人に聞く ✓ 夢を楽しく想像する ✓ 運がよいと口に出していう ✓ ただでもらう ✓ 明日の準備をする ✓ 身近にいる一番大事な人を喜ばせる ✓ 誰か一人のいいところを見つけて褒 める ✓ 人の長所を盗む ✓ 求人情報を見る ✓ お参りにいく ✓ 人気店にはいり、人気の理由を観察 する ✓ プレゼントして驚かせる ✓ やらずに後悔していることを今日か ら始める ✓ サービスとして夢を語る ✓ 人の成功をサポートする ✓ 応募する ✓ 毎日、感謝する
  67. 67. なんか 似てへん?
  68. 68. 天使の言葉 1. 非難してもバグは直りません 2. 応急処置の誘惑に打ち勝ちなさい 3. 批判するならアイデアになさい、人ではなく 4. 正しいことをしましょう 5. 技術の変化に付いていきましょう 6. あなた自身とチームのレベルを引き上げましょう 7. 新しきを学び、古きを捨てましょう 8. なぜ? と問い続けなさい 9. タスクはため込まずに対処しましょう 10. 顧客に決断してもらうのです 11. 優れた設計は地図です。少しずつ発展させるのです 12. ニーズに裏打ちされた技術を選びなさい 13. いついかなる時でもプロジェクトをリリース可能な状態に しておくのです 14. はやめの統合、こまめな統合を心がけましょう 15. 最初からアプリケーションのデプロイを自動化しましょう 16. 見通しのいい開発をしましょう 17. インクリメンタルに開発しなさい 18. 実作業を基準に見積りなさい 19. 自動化されたユニットテストを習慣にしなさい 20. 作る前から使いましょう 21. 違いがあれば結果も変わります 22. 重要なビジネスロジックのテストを用意しましょう 23. 残作業を計測しなさい 24. あらゆる不満に真実が潜んでいるのです 25. 小賢しいコードではなく、わかりやすいコードを書きなさ い 26. 伝えるためにコメントはあるのです 27. トレードオフを積極的に考慮しましょう 28. コードを書くときは編集・ビルド・テストのサイクルを短 くなさい 29. うまくいく最もシンプルな解法を考えなさい 30. クラスは狙いを絞り、コンポーネントは小さく保ちなさい 31. Tell, Don t Ask ――― 求めるな、命じよ 32. コードを置き換えてシステムを拡張しなさい 33. 問題とその解決策を記録しなさい 34. 警告はエラーと同じです 35. 問題を切り分けて攻めなさい 36. 発生した例外はすべて対処するか、さもなくば伝播させな さい 37. 役に立つエラーメッセージを提供しなさい 38. スタンドアップミーティングをしなさい 39. まともな設計は積極的にコードを書くプログラマから生ま れます 40. 共同所有を大切にしなさい 41. メンターになりましょう 42. みんなに問題を解決する機会を与えなさい 43. コードの共有には段取りがあります 44. あらゆるコードをレビューしなさい 45. みんなに知らせましょう
  69. 69. 天使とガネーシャ
  70. 70. 正しいことを しましょう 天使の言葉
  71. 71. 決めたことを 続けるために 環境をつくる ガネーシャ名言集
  72. 72. 共通していること ✓当たり前のこと ✓ちょっとした心がけ ✓すぐ行動にうつせる
  73. 73. 当たり前のこと ✓正しいことをしましょう ✓あなた自身とチームのレ ベルを引き上げましょう ✓まっすぐ帰宅する
  74. 74. ちょっとした心がけ ✓非難してもバグは直りま せん ✓タスクはため込まずに対 処しましょう ✓食事を腹八分におさえる
  75. 75. すぐ行動にうつせる ✓問題とその解決策を記録 しなさい ✓スタンドアップミーティ ングをしなさい ✓トイレを掃除する
  76. 76. 習慣
  77. 77. フレームワーク ✓悪魔の囁き ✓天使の言葉 ✓こんな気分 ✓バランスが肝心
  78. 78. こんな気分 ✓日々の現場で自分が感じ る気持ち ✓チェックリストではない ✓「で、どうやった?」
  79. 79. バランスが肝心 ✓天使と悪魔の間で揺れる開発者 の心理 ✓きれい事だけじゃ済まされない 現場 ✓アジャイル開発はゼロサムゲー ムじゃない ✓「あきらめてもええんやで」
  80. 80. 習慣 ✓当たり前のこと ✓ちょっとした心がけ ✓すぐ行動にうつせる
  81. 81. 難しいのは 継続すること
  82. 82. 劇的に変わる方法 ✓不幸・逆境・事件 ✓応募する
  83. 83. 私はいかにして アジャイル開発者への 道を選んだか
  84. 84. 本書に従えば、私たち監訳者は二人と も(程度はさておき)アジャイル開発 者です。なぜそんなことを断言できる のかというと、私たちは「アジャ イル開発者になることを始 めた」からです。だからきっと、誰 にでもできます。始めさえすれば。 ̶̶『アジャイルプラクティス』監訳者あとがき
  85. 85. アジャイル開発者 になることを 始めた
  86. 86. ✓きっかけ ✓後押し ✓決断 ✓感謝
  87. 87. きっかけ
  88. 88. 5年前 5years ago
  89. 89. 窮地の プロジェクト
  90. 90. ✓開発者100人 ✓10チーム ✓チームリーダー
  91. 91. ✓計画を絶対視する ✓メールが1日に100通 ✓人を責める
  92. 92. 自分はどうだったか
  93. 93. ✓マイクロマネジメント ✓怖かった ✓人を信頼していなかった
  94. 94. 悪いことは 全部やった
  95. 95. 後輩が(会社を) 辞めたいと言い出した
  96. 96. 自分には 何もできなかった
  97. 97. そのプロジェクトは 終わり 次のプロジェクトへ
  98. 98. 少しだけ 人を信頼してみる ことにした
  99. 99. あるのは、 やり方ではなく、 あり方だ ̶̶老子
  100. 100. アジャイル開発者 になることを 始めた
  101. 101. 後押し
  102. 102. 3年前 3years ago
  103. 103. 2人のケンジ
  104. 104. 平鍋健児さん
  105. 105. 最後のスライドは、セレンディピティについて。 キャリアプランを考える上で、偶有性の占める割 合が大きく、計画通りにはいかない。しかし、 「思う」、ことがまず決定的に重要で、それが出 来事を産み、行動を生む。特に「人に会い に行く」ということはとても大きな意味を持 つことを伝えたかった。 ̶̶『An Agile Way』2007/11/22
  106. 106. 太田憲治さん
  107. 107. XPを始めた
  108. 108. 手軽で簡単で 楽しみながらやるための 工夫や仕組み作り
  109. 109. 決断
  110. 110. 2年前 2years ago
  111. 111. 応募する ̶̶『夢をかなえるゾウ』
  112. 112. XP祭り2006
  113. 113. Agile2008
  114. 114. ▶45 みんなに知らせる ̶̶『アジャイルプラクティス』
  115. 115. 自分の状況、アイデ ア、関心のある事柄 などを公開しなさ い。 ̶̶『アジャイルプラクティス』
  116. 116. 本書を読むだけでは、エクストリーム プログラマにはなれない。エクスト リーム方式によるプログラミン グ、XPの価値のすべてと少なくとも 一部のプラクティスを共有する人のコ ミュニティへの参加、自分の知ってい る情報の共有化を行って初めて、エク ストリームプログラマになれるのだ。 ̶̶『XPエクストリーム・プログラミング入門』
  117. 117. 感謝
  118. 118. 毎日、感謝する ̶̶『夢をかなえるゾウ』
  119. 119. 今日は 第20回XPユーザ会
  120. 120. 日本の XPコミュニティに 感謝を
  121. 121. 『達人プログラマー』の 出版に始まった長い道の りだけれど、おかげで楽 しい旅路になっている。 ̶̶『アジャイルプラクティス』アンディからの謝辞
  122. 122. 難しいのは 継続すること
  123. 123. ✓考え方を少しだけ変えてみる ✓人に会いに行く ✓楽しみながらやるための工夫や仕 組み作り ✓みんなに知らせる ✓『アジャイルプラクティス』をい つも傍に
  124. 124. もうひとつの アジャイルプラクティス
  125. 125. ▶46 好きな アジャイルプラクティス を発表する
  126. 126. 「早く終わらないか なぁ。ささっと切り上げ てビール飲みに行こうぜ」
  127. 127. 好きなアジャイルプラク ティスを発表しましょう 自分の好きなアジャイルプ ラクティスについてエピ ソードを交えてみんなの前 で発表するのです。
  128. 128. こんな気分  アジャイルプラクティス についてもっと語り合いた いと思える。ビールはもう 少し我慢しなさい。
  129. 129. バランスが肝心 •みんなが少しずつ発表で きるようにしょう。 •ひとりで喋りすぎては駄 目だ。
  130. 130. つづきは ビンゴゲームで
  131. 131. ご清聴 ありがとう ございました
  132. 132. 何かご質問は?
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