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Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje
           Curso: Web Semántica




           Jessica Díaz Gálvez




                  - 2012 -
GWAP – Juegos con
propósito
   • Es un proyecto de la Universidad de Carniege
     Mellon en donde nos proponen un modo de juego
     que aporta algo más a los games, “juegos con
     propósito” (Games With A Purpose).


   • Asociado a un problema que es fácil resolver para
     las personas pero difícil o imposible para las
     computadoras, donde los participantes realizan
     operaciones computacionales útiles.


   • Convierte el esfuerzo que realizan los jugadores al
     participar dando información útil, tal como el
     contorno de una imagen, sinónimos y las palabras
     que describen a un objeto.




        Web: http://www.gwap.com/gwap/
Juegos con una misma
respuesta
     Configuración         Dos jugadores son escogidos al azar por el
        inicial            juego a partir de una   lista de jugadores
                           potenciales.

        Normas             En cada ronda, a los jugadores se les da una
                           misma entrada, y tienen generar una respuesta,
                           basada en la entrada. Las instrucciones del
                           juego indican que los jugadores han de intentar
                           producir la misma respuesta que su compañero.
                           Los jugadores no se pueden comunicar uno con
                           otro, ni ver la respuesta que dio el otro jugador.



 Condiciones de victoria   Ambos jugadores han de generar la misma
                           salida, es decir, una misma respuesta.
        Ejemplo            Verbosity
Juego con diferentes roles
     Configuración         Dos jugadores son escogidos al azar por el
        inicial            juego a partir de una lista de jugadores
                           potenciales.
        Normas             En cada partida, un jugador tiene una función,
                           uno tiene que describir y el otro jugador tiene que
                           adivinar. El jugador que describe recibe un input,
                           en función de este input, el jugador genera unos
                           outputs, que son enviados al otro jugador y que
                           le ayudan a adivinar el input que recibió su
                           compañero de juego.


 Condiciones de victoria   El jugador que tiene el papel de adivinar, acierta
                           el input que recibió su compañero de juego.


        Ejemplo            Peekaboom
Juegos con igual o diferente
entrada
    Configuración         Dos jugadores son escogidos al azar por el
       inicial            juego a partir de una lista de jugadores
                          potenciales.
       Normas             En cada partida ambos jugadores reciben inputs
                          que son conocidos por el juego, pero no por los
                          participantes, y pueden ser el mismo o
                          diferentes. Los jugadores generan outputs
                          describiendo su input, de tal forma que el otro
                          jugador puede evaluar si sus inputs son el
                          mismo o no. Los jugadores solo ven las
                          respuestas del otro.

Condiciones de victoria   Ambos jugadores determinan correctamente si
                          han tenido o no, el mismo Input.


       Ejemplo            TagATune
Peekaboom
                          En este juego son
                          necesarios            dos
                          jugadores simultáneos,
                          en el que cada uno tiene
                          un rol diferente, “peek” y
                          “boom”.
  También si la imagen                                  El jugador “peek”
  y la palabra a                                        empieza con una
  adivinar, son muy                                     pantalla en blanco,
  complicadas, ambos                                    mientras    que    el
  jugadores     pueden                                  jugador       “boom”
  pasar, aunque no                                      visualiza una imagen
  obtienen       ningún                                 y    una      palabra
  punto.                                                asociada a esta.




                                                       La finalidad de “boom”
  Cuando      “peek”
                                                       es la de revelar partes
  acierta la palabra,
                                                       de la imagen a “peek”,
  ambos jugadores
                                                       de tal forma que este
  obtienen puntos y
                                                       pueda      adivinar   la
  se cambian los
                                                       palabra asociada a la
  roles.
                                                       imagen.

                          A cada respuesta que
                          da “peek”, “boom”
                          puede indicarle si se
                          acerca o aleja de la
                          respuesta correcta.
Heardlt
   HeardIt    es    un    juego
    multijugador centrado en la
    música de etiquetado. Por lo
    tanto, los jugadores tienen
    que completar diferentes
    tipos de tareas como
    adivinar qué artista canta la
    canción actual. Cuanto más
    jugadores seleccionan el
    mismo artista obtienen el
    puntaje más alto.
    Web: http://semanticgames.org/2011/11/heardit/
El juego Universo
 Participa en el juego un solo
  jugador, donde viajará al
  espacio y luchará contra un
  enemigo desconocido.
 Para ello, se pueden elegir
  diferentes tipos de naves
  espaciales       y     diferentes
  características.
 Mediante la exploración del
  espacio y el uso de distintos, el
  participante realizará pequeñas
  tareas relacionadas con la
  construcción de una base de
  datos       de       anotaciones
  semánticas.


     web: http://www.universe-game.net/
L!NKS


                                            Como recompensa,
                                            L!NKS       proporciona
                                            notificaciones    muro
                                            en Facebook, las
                   Podrán crear, buscar     clasificaciones     con
                   y tomar desafíos a       los     amigos,      los
                   partir de la selección   desafíos       y       la
                   de una serie de          sociabilidad.
                   imágenes y anotar
                   sus puntuaciones de
En         L!NKS   manera automática.
participan
comunidades
con un interés
común
(investigación,
familia, amigos,
etc.)                    Web: http://www.insemtives-links.net/
TagCaptcha
   TagCaptcha proporciona al jugador un conjuntos de
    imágenes, que tendrá que describir con una sola
    palabra.
   En caso de que el jugador sea capaz de describir
    con éxito las imágenes con una palabra cada uno,
    un nuevo conjunto de imágenes aparecerá y se
    iniciará una nueva ronda.




    Web: http://dolphin.unige.ch/tagcaptcha/
Phetch
   En el juego Phetch
    participan de 3 a 5
    jugadores, donde
    uno de ellos es
    elegido        como
    descriptor.
   Él describirá una
    imagen y los otros
    jugadores serán los
    buscadores      que
    tratarán          de   El primero en encontrar la imagen se
    encontrar en la web    convierte en el descriptor de la siguiente
    lo que ha descrito     ronda.
    el primer jugador.     Si aciertan en la imagen ganan puntos,
                           mientras que conjeturas equivocadas
                           darán puntos negativos.
Zen Tag


 Zen Tag es un juego de                          El objetivo del juego es
 nombres.       Es      una                      recoger metadatos dentro
 actividad    donde      los                     de los archivos de
 jugadores pueden marcar                         cualquier      tipo    de
 imágenes que se les                             institución. Esto aumenta
 proporciona mediante el                         la accesibilidad de los
 suministro de las palabras                      contenidos       de   los
 y frases tanto como ellos                       archivos a través de los
 quieran.                                        miembros de la sociedad.




                               Zen Tag

 Web: http://www.tiltfactor.org/metadata-games
PhraseDetectives
   En     PhraseDetectives     los
    jugadores tienen que tomar
    decisiones en cuanto a si es o
    no cierta una frase que ya ha
    aparecido antes en el juego
   Si una frase es en realidad
    correcta,     tendrán      que
    completar otras tareas.
   Cuantos más jugadores están
    de acuerdo en la decisión de
    un        jugador,       serán
    recompensados       con   más
    puntos.

    Web: http://anawiki.essex.ac.uk/phrasedetectives/index.php
IKARIAM




En Ikariam el jugador recibe una pequeña polis que debe ir ampliando
hasta forjar un gran imperio económico y/o militar, pudiendo llegar a
fundar nuevas ciudades. Como todos los recursos son imprescindibles,
el comercio/saqueo juega un papel fundamental.
Dragon City




   Dragon City es un juego social en Facebook. Se basa en críar dragones,
    atraparlos y luchar con ellos.
   En Dragon City comenzarás desde tu isla del Dragón en la que crearás tus
    dragones en la incubadora, y los harás crecer para ganar más oro, colocándolos
    en sus hábitats. A medida que pongas los dragones en orden, necesitarás
    alimentarlos con la comida que se produce en la granja.
   Deberás cruzar dragones para obtener más combinaciones, competir en
    combates en la isla, derrotarlos y ganar gemas preciosas.
   Hay 9 tipos de dragones, entre los que se incluyen: Tierra, Fuego, Agua, Planta,
    Eléctrico, Hielo, Metal, Oscuro y Legendario.
Referencias:
   http://programarivm.com/2012/02/semantizando-la-web-con-el-
    paradigma-gwap/

   http://revista.info.unlp.edu.ar/tesinas/tesis80.pdf

   http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/8086/1/croi
    ggTFC0611memoria.pdf

   http://portal.educ.ar/debates/videojuegos/videojuegos-rol/juegos-de-
    rol-videojuegos-simu.php

   http://www.trucoville.net/2012/07/guias-y-estrategias-para-dragon-
    city-en-facebook.html
¡Gracias!


Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje
           Curso: Web Semántica
           Profesora: Dolors Reig

 Clase 3: Aplicaciones de la Web Semántica

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Aplicaciones de la web semántica: Juegos

  • 1. Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje Curso: Web Semántica Jessica Díaz Gálvez - 2012 -
  • 2.
  • 3. GWAP – Juegos con propósito • Es un proyecto de la Universidad de Carniege Mellon en donde nos proponen un modo de juego que aporta algo más a los games, “juegos con propósito” (Games With A Purpose). • Asociado a un problema que es fácil resolver para las personas pero difícil o imposible para las computadoras, donde los participantes realizan operaciones computacionales útiles. • Convierte el esfuerzo que realizan los jugadores al participar dando información útil, tal como el contorno de una imagen, sinónimos y las palabras que describen a un objeto. Web: http://www.gwap.com/gwap/
  • 4. Juegos con una misma respuesta Configuración Dos jugadores son escogidos al azar por el inicial juego a partir de una lista de jugadores potenciales. Normas En cada ronda, a los jugadores se les da una misma entrada, y tienen generar una respuesta, basada en la entrada. Las instrucciones del juego indican que los jugadores han de intentar producir la misma respuesta que su compañero. Los jugadores no se pueden comunicar uno con otro, ni ver la respuesta que dio el otro jugador. Condiciones de victoria Ambos jugadores han de generar la misma salida, es decir, una misma respuesta. Ejemplo Verbosity
  • 5. Juego con diferentes roles Configuración Dos jugadores son escogidos al azar por el inicial juego a partir de una lista de jugadores potenciales. Normas En cada partida, un jugador tiene una función, uno tiene que describir y el otro jugador tiene que adivinar. El jugador que describe recibe un input, en función de este input, el jugador genera unos outputs, que son enviados al otro jugador y que le ayudan a adivinar el input que recibió su compañero de juego. Condiciones de victoria El jugador que tiene el papel de adivinar, acierta el input que recibió su compañero de juego. Ejemplo Peekaboom
  • 6. Juegos con igual o diferente entrada Configuración Dos jugadores son escogidos al azar por el inicial juego a partir de una lista de jugadores potenciales. Normas En cada partida ambos jugadores reciben inputs que son conocidos por el juego, pero no por los participantes, y pueden ser el mismo o diferentes. Los jugadores generan outputs describiendo su input, de tal forma que el otro jugador puede evaluar si sus inputs son el mismo o no. Los jugadores solo ven las respuestas del otro. Condiciones de victoria Ambos jugadores determinan correctamente si han tenido o no, el mismo Input. Ejemplo TagATune
  • 7. Peekaboom En este juego son necesarios dos jugadores simultáneos, en el que cada uno tiene un rol diferente, “peek” y “boom”. También si la imagen El jugador “peek” y la palabra a empieza con una adivinar, son muy pantalla en blanco, complicadas, ambos mientras que el jugadores pueden jugador “boom” pasar, aunque no visualiza una imagen obtienen ningún y una palabra punto. asociada a esta. La finalidad de “boom” Cuando “peek” es la de revelar partes acierta la palabra, de la imagen a “peek”, ambos jugadores de tal forma que este obtienen puntos y pueda adivinar la se cambian los palabra asociada a la roles. imagen. A cada respuesta que da “peek”, “boom” puede indicarle si se acerca o aleja de la respuesta correcta.
  • 8. Heardlt  HeardIt es un juego multijugador centrado en la música de etiquetado. Por lo tanto, los jugadores tienen que completar diferentes tipos de tareas como adivinar qué artista canta la canción actual. Cuanto más jugadores seleccionan el mismo artista obtienen el puntaje más alto. Web: http://semanticgames.org/2011/11/heardit/
  • 9. El juego Universo  Participa en el juego un solo jugador, donde viajará al espacio y luchará contra un enemigo desconocido.  Para ello, se pueden elegir diferentes tipos de naves espaciales y diferentes características.  Mediante la exploración del espacio y el uso de distintos, el participante realizará pequeñas tareas relacionadas con la construcción de una base de datos de anotaciones semánticas. web: http://www.universe-game.net/
  • 10. L!NKS Como recompensa, L!NKS proporciona notificaciones muro en Facebook, las Podrán crear, buscar clasificaciones con y tomar desafíos a los amigos, los partir de la selección desafíos y la de una serie de sociabilidad. imágenes y anotar sus puntuaciones de En L!NKS manera automática. participan comunidades con un interés común (investigación, familia, amigos, etc.) Web: http://www.insemtives-links.net/
  • 11. TagCaptcha  TagCaptcha proporciona al jugador un conjuntos de imágenes, que tendrá que describir con una sola palabra.  En caso de que el jugador sea capaz de describir con éxito las imágenes con una palabra cada uno, un nuevo conjunto de imágenes aparecerá y se iniciará una nueva ronda. Web: http://dolphin.unige.ch/tagcaptcha/
  • 12. Phetch  En el juego Phetch participan de 3 a 5 jugadores, donde uno de ellos es elegido como descriptor.  Él describirá una imagen y los otros jugadores serán los buscadores que tratarán de El primero en encontrar la imagen se encontrar en la web convierte en el descriptor de la siguiente lo que ha descrito ronda. el primer jugador. Si aciertan en la imagen ganan puntos, mientras que conjeturas equivocadas darán puntos negativos.
  • 13. Zen Tag Zen Tag es un juego de El objetivo del juego es nombres. Es una recoger metadatos dentro actividad donde los de los archivos de jugadores pueden marcar cualquier tipo de imágenes que se les institución. Esto aumenta proporciona mediante el la accesibilidad de los suministro de las palabras contenidos de los y frases tanto como ellos archivos a través de los quieran. miembros de la sociedad. Zen Tag Web: http://www.tiltfactor.org/metadata-games
  • 14. PhraseDetectives  En PhraseDetectives los jugadores tienen que tomar decisiones en cuanto a si es o no cierta una frase que ya ha aparecido antes en el juego  Si una frase es en realidad correcta, tendrán que completar otras tareas.  Cuantos más jugadores están de acuerdo en la decisión de un jugador, serán recompensados con más puntos. Web: http://anawiki.essex.ac.uk/phrasedetectives/index.php
  • 15. IKARIAM En Ikariam el jugador recibe una pequeña polis que debe ir ampliando hasta forjar un gran imperio económico y/o militar, pudiendo llegar a fundar nuevas ciudades. Como todos los recursos son imprescindibles, el comercio/saqueo juega un papel fundamental.
  • 16. Dragon City  Dragon City es un juego social en Facebook. Se basa en críar dragones, atraparlos y luchar con ellos.  En Dragon City comenzarás desde tu isla del Dragón en la que crearás tus dragones en la incubadora, y los harás crecer para ganar más oro, colocándolos en sus hábitats. A medida que pongas los dragones en orden, necesitarás alimentarlos con la comida que se produce en la granja.  Deberás cruzar dragones para obtener más combinaciones, competir en combates en la isla, derrotarlos y ganar gemas preciosas.  Hay 9 tipos de dragones, entre los que se incluyen: Tierra, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Metal, Oscuro y Legendario.
  • 17. Referencias:  http://programarivm.com/2012/02/semantizando-la-web-con-el- paradigma-gwap/  http://revista.info.unlp.edu.ar/tesinas/tesis80.pdf  http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/8086/1/croi ggTFC0611memoria.pdf  http://portal.educ.ar/debates/videojuegos/videojuegos-rol/juegos-de- rol-videojuegos-simu.php  http://www.trucoville.net/2012/07/guias-y-estrategias-para-dragon- city-en-facebook.html
  • 18. ¡Gracias! Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje Curso: Web Semántica Profesora: Dolors Reig Clase 3: Aplicaciones de la Web Semántica