2010년 여름 신입부원 프로젝트 제안서(수정)

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2010년 여름 동아리 신입부원 프로젝트 제안서

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2010년 여름 신입부원 프로젝트 제안서(수정)

  1. 1. 2010년 여름신입부원 프로젝트<br />점자 번역기<br />20900695 조우진<br />
  2. 2. 목 차<br />Introduction (구 상 과 정)<br />점 자 번 역 기 – 기능 및 사 양<br />구 현 방 법 (사용 IP)<br />Design<br />프로젝트 일 정<br />
  3. 3. 1. Introduction(구상과정)<br />2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기<br />
  4. 4. 1. Introduction<br />벌써<br />프로젝트 준비?<br />아직<br />생각 못했는데 ㅠ<br />키패드?<br />차근차근<br />생각해보자~!<br />키보드?<br />4X4<br />키패드?<br />Mp3100보드에<br />입력은?<br />토글<br />스위치?<br />
  5. 5. 1. Introduction<br />그래<br />결심했어!<br />
  6. 6. 2010 여름 신입부원 프로젝트<br />점자 번 역 기<br />1. Introduction<br />
  7. 7. 2. 기능 소개<br />2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기<br />
  8. 8. 2. 기능 소개 – 점자란?<br />점자(點字, Braille)는 시각장애가 있는 사람을 위해 개발된 문자 체계로, 점들의 위치를 사용해서 문자를 나타낸다.<br />- 하나의 점자는 여섯 개의 점으로 구성.<br />- 점들은 가로 2열, 세로 3행의 직사각형으로 배열<br />- 각 점은 볼록하게 튀어나와 있는가 그렇지 않는가로 구별<br />
  9. 9. 2. 기능 소개 – 점자란?<br />- 여섯 개의 점에 각각 두 가지 경우가 가능하므로 26 = 64가지 점자 가능. <br />- 여섯 개의 점에는 왼쪽 위부터 아래까지 1, 2, 3, 오른쪽 위부터 아래까지 4, 5, 6이라는 번호<br />- 특정한 점자는 튀어나온 점들의 번호를 사용해서 부른다. <br />예를 들어 한글 ‘ㅟ’는 왼쪽 가운데, 오른쪽 위/가운데/아래에 해당하는 점이 튀어나왔기 때문에 2-4-5-6 점자라고 부른다<br />
  10. 10. 2. 기능 소개 – 기 능 및 사 양<br /><ul><li>키패드를 통해서 사용자로부터 한 번에 가로의 두 점의 정보를 입력 받는다.
  11. 11. 사용자가 한 줄 입력 후 입력완료 버튼을 누른다.
  12. 12. 세 줄이 입력 완료 되었을 때 문자번역을 완료하고, TextLCD창에 글자를 출력시킨다.</li></li></ul><li>2. 기능 소개 – 기 능 및 사 양<br /><ul><li>번역문자는 영어와 숫자로 한정한다.
  13. 13. 점자를 인식했을 경우 사용자에게 알림음을 발생시킨다.
  14. 14. 부정확한 입력 혹은 인식 오류일 경우 경고음을 발생시킨다.</li></li></ul><li>2. 기능 소개 – 이것도 가능할까?<br />(목표 기능 완성 시) 추가 도전 사 양<br />- 키보드를 통해 문자를 입력한 것을 역으로 점자로 변환하여 화면에 출력할 수 있을까?<br />
  15. 15. 3. 구현 방법(사용 IP)<br />2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기<br />
  16. 16. 3. 구현 방법 – 사용 IP<br />Keypad : 사용자로부터 점자를 입력 받는 입력기<br />TextLCD : 변환된 문자들을 Text LCD에 출력<br />(추가 목표)<br />VGA : 입력한 점자를 화면에 문자로 변환하여 출력<br />Ps2 : 문자를 점자로 변환 시 필요한 키보드 입력기<br />
  17. 17. 3. 구현 방법 – 점자의 구현<br />1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />1<br />4<br />2<br />5<br />6<br />3<br />
  18. 18. 3. 구현 방법 – 구현할 문자<br />
  19. 19. 3. 구현 방법 – 구현할 문자<br />X<br />X<br />X<br />X<br />X<br />X<br />
  20. 20. 3. 구현 방법 – 구현할 문자<br />
  21. 21. 4. Design<br />2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기<br />
  22. 22. 4. Design - Top Module<br />Braille Interpreter<br />Core<br />Buzzer<br />Datapath<br />TextLCD<br />Keypad<br />Controller<br />rst<br />clk<br />
  23. 23. 4. Design – Flow chart<br />
  24. 24. 4. Design - Datapath<br />Keypad<br />d_in<br />Register<br />rst<br />clk<br />ld_han<br />ld_en<br />ld_num<br />buzz<br />buzz<br />buzz<br />Trans_han<br />changer<br />Trans_en<br />Trans_num<br />Outside<br />change<br />Clear<br />Vga_lcd<br />3<br />2<br />0<br />1<br />trans<br />Image<br />/<br />TextLCD<br />converter<br />d_out<br />LCD<br />
  25. 25. 5. 프로젝트 일정<br />2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기<br />
  26. 26. 5. 프로젝트 일정<br />프로젝트 기간 : 07월 20일 ~ 08월 01일<br />
  27. 27. 5. 프로젝트 일정<br />
  28. 28. 감사합니다<br />신입부원 조 우 진<br />

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