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    USP - Presentation Transcript

    1. Disciplina: Consumo Estratificado e Produção Cultural Profs. Responsáveis: Prof. Dr. Valdeni Caldas e Prof. Dr. Paulo Vasconcelos   São Paulo abril/2003 Profª. Ms. Jurema Luzia de Freitas Sampaio Ralha [email_address] http://www.jurema-sampaio.pro.br
    2. Apresentação de trabalho de pesquisa: A Utilização de Linguagem VRML na Educação à Distância em Arte. Profª. Ms. Jurema Luzia de Freitas Sampaio Ralha [email_address] http://www.jurema-sampaio.pro.br
    3. Apresentação
      • Mestre em Artes Visuais (IA-UNESP/2003), Especialista em Arte: Ensino e Produção (PUC-Campinas/1999), Graduada e Licenciada em Artes Plásticas (plena/1986) e Educação Artística (curta/1985), ambas pela PUC-Campinas. Professora das disciplinas Produção Gráfica I e II, Produção e Design Gráfico I e II, Técnicas Publicitárias I e II e Tecnologias da Comunicação, I e II; no Curso de Publicidade e Propaganda da UNIP, Campus Marginal Pinheiros. São Paulo, SP. Coordenadora de Projeto Integrado de Comunicação, 3º ano. Consultora na área de Tecnologia Educacional, free-lancer, nas Áreas de Comunicação Empresarial e Digital, Comunicação verbal e não-verbal. Artista Plástica, Designer Gráfica e Webdesigner.
      • Problemas:
      • Simulação de Presença e
      • Representação da Tridimensionalidade.
      • Simulação de Presença
      • Gerou o trabalho “Video-Aula e Videoconferência - Utilização das Técnicas Teatrais na Otimização de resultados de aulas através da Internet e redes telemáticas ”.
      • Representação da Tridimensionalidade
      • A Segunda, somada às necessidades profissionais já apresentadas acima, deu origem ao trabalho intitulado “ A Imagem Tridimensional Digitalizada ” (Orientação da Profª. Dr.ª Maria Sílvia Barros de Held), que resultou, por aprofundamento, no projeto de pesquisa do mestrado.
    4. Imagem capturada em: http://www.momentus.com.br/users/cbarboza/estereogramas.htm
      • Bases Teóricas
      • Projeto de Pesquisa: AS NOVAS TECNOLOGIAS E A FORMAÇÃO DO PROFESSOR DE EDUCAÇÃO ARTÍSTICA. Uma proposta de revisão da formação do profissional de Educação Artística. Disciplina: Fundamentos Metodológicos do Ensino de Arte. Orientação: Profª. Dr.ª Lúcia Reyli.
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    7. http://www.jurema-sampaio.pro.br/ead/pagina1.html
      • Metodologia de Desenvolvimento de Material para EaD.
      • Testada, com sucesso, no Curso Piloto "Desenvolvimento de Materiais para cursos em EaD". NIED-Unicamp, abril/maio de 2001. SAMPAIO, J.L.F. Unicamp, Campinas, SP.
    8. “ Aqueles que se entregam à prática sem ciência são como o navegador que embarca em um navio sem leme nem bússola. Sempre a prática deve fundamentar-se em boa teoria. Antes de fazer de um caso uma regra geral, experimente-o duas ou três vezes e verifique se as experiências produzem os mesmos efeitos. Nenhuma investigação humana pode se considerar verdadeira ciência se não passa por demonstrações matemáticas ”.   Leonardo da Vinci
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    15. SUMÁRIO   RESUMO ABSTRACT PREFÁCIO INTRODUÇÃO CAPÍTULO 1 - REALIDADE VIRTUAL CAPÍTULO 2 – REALIDADE VIRTUAL E EDUCAÇÃO EM ARTE CAPÍTULO 3 - EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA (EaD) CAPÍTULO 4 - CONVERGÊNCIA – Galeria Virtual CONSIDERAÇÕES FINAIS REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ANEXOS Anexo 1 - Glossário de Informática, Internet, EaD e EDMC. Anexo 2 - Projeto Michelangelo: Tradução. Anexo 3 – Questionário e Respostas da Pesquisa. Anexo 4 – CD ROM e Instruções de uso.
    16. Imagem capturada no site http://www.unites.uqam.ca
    17. Imagens retiradas dos sites http://www.iua.upf.es/ e http://www.artmuseum.net/l
    18. Imagem retirada do site http://www.terravista.pt/meco/3217/vrml/vrml.htm
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    22. NOVA, Revista. Paulo Zulu em 3D: pôster-suplemento. São Paulo:Abril Cultural, 1999. Ano 27, N. 09, PP. 86-87.
    23. Imagem capturada em: http://geocities.yahoo.com.br/saladefisica5/leituras/holografia.htm
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    26. Aulanet Universite Blackboard TelEduc LearningSpace Learnloop WebCT TopClass Virtual-U
    27. Projeto ' A 3d Flight over Vermeer's Delft in 1660 ' (um vôo em 3D pela Delft de Vermeer em 1660) Se propõem a ser uma ferramenta de estudo de história da arte, reconstruindo a cidade de Johannes Vermeer (1632-1675), virtualmente, bem como das plantas de Delft. Subdivide-se em várias sub-propostas, como a Walking with Vermeer , onde desenhos originais, digitalizados, são usados como base para a “entrada” nas imagens. A pesquisa é resultado de muitos anos de cooperação multidisciplinar entre o autor do projeto, o historiador e professor alemão Kees Kaldenbach e a Universidade Politécnica de Delft.
    28. ' A 3d Flight over Vermeer's Delft in 1660 '
    29. Outro projeto que usa RV não-imersiva, por VRML, como forma de ferramenta no estudo de arte é o Collaborative 3D Virtual Ideal City , da Politécnica de Milão. Trata-se de um ambiente colaborativo virtual, que é uma classe de aplicações de desktop que permitem ao usuário explorar um ambiente 3D, ciente da presença, posição e atividade dos outros usuários, que dividem com este o mesmo espaço.
    30. Imagens do ambiente “Cidade Ideal”, retiradas do site: http://webtalk.elet.polimi.it/museum/scienziato.wrl
    31. Mais um projeto que usa recursos em RV não-imersiva, por VRML, para estudo de arte é o VILLA SAVOYE - Le Corbusier (1931). Construído por um dos maiores arquitetos do século XX, este prédio é considerado um dos mais importantes exemplos da história da moderna arquitetura. Por tecnologia 3D baseada em VRML é possível visitar a Villa através de uma experiência em RV, interagindo com o ambiente em tempo real. É um trabalho que tem os direitos autorais protegidos o que inviabiliza sua cópia.
    32. Villa Savoye . O arquivo em VRML pode ser visualizado no endereço http://www.int3d.com/data/savoye.wrl
    33. http://graphics.stanford.edu/projects/mich/
    34. janeiro de 1997 2 anos de pesquisas O sistema final, que foi chamado pela equipe de Stanford Large Statue Scanner e foi fabricado pela Cyberware , de Monterey , Califórnia.
    35. Há um vídeo disponível para visualização no link http://graphics.stanford.edu/projects/faxing/happy/vrip-fullframe.rm
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    38. Conclusões Quanto às possibilidades – ainda em aberto. Quanto à área de arte e tecnologia – nível de desconhecimento. Caminhos Realidade Virtual e Agentes Inteligentes / Redes Neurais e ensino de arte .
    39. OBRIGADA Profª. Ms. Jurema Luzia de Freitas Sampaio Ralha [email_address] http://www.jurema-sampaio.pro.br

    + Ju SampaioJu Sampaio, 3 years ago

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