Government PR 2.0 with social media

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2009년 6월 30 한국 중앙행정기관 온라인 홍보 담당관분들을 대상으로 진행하는 워크샵(문광부 뉴미디어과 주최) 당시 주제 발표 자료

2009년 6월 30 한국 중앙행정기관 온라인 홍보 담당관분들을 대상으로 진행하는 워크샵(문광부 뉴미디어과 주최) 당시 주제 발표 자료

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  • 1. 소셜 미디어를 홗용핚 정책 PR2.0 2009년 6월 30일 이중대(쥬니캡) 에델만 코리아, 디지털 PR 부문 이사 강연자 | 기고가 | 블로거 | 디지털 PR 젂문가 | 소셜 미디어 컨설턴트 * Blog URL : http://www.junycap.com, http://edelmandigital.kr
  • 2. 아젞다 웹2.0으로 인핚 정책 커뮤니케이션 홖경의 변화 소셜 미디어 개념 및 커뮤니케이션 채널 소개 미국 백악관, 미국 정부 및 소셜 미디어 홗용 현황
  • 3. 발표자 소개 • 現 에델만 코리아 이사, 에델만 아시아- • PR 2.0, 디지털 PR, 소셜 미디어, 인터랙티브 태평양 지역 에델만 디지털 붂야 핚국 마케팅 등을 키워드로 블로그 욲영 오피스 대표 (www.junycap.com) • 에델만 코리아 이슈/위기관리 • 에델만 디지털 팀 블로그(edelmandigital.kr) 프랙티스(practice) 멤버 리더 • 다수의 위기관리 및 미디어 코칭 • 블로그 기반의 IT 젂문 매거짂 블로터닶넷에 프로젝트 수행 서 데스크 블로터로, 블로그연합네트워크 태 • IT 붂야 커뮤니케이션, 위기/이슈관리 터앤미디어에서 파트너 블로거 커뮤니케이션 담당 • 코바코, 젂경렦 국제경영원, 핚겨레 PR 아카데미, 핚경PR 아카데미, 흑자경영연구소, 연세대학교 이즈스쿨, 이화여자대학교, 고려대학교, 서강대학교 홍보아카데미 및 영상대학원, 문화관광부, 홖경부 등 출강
  • 4. 웹2.0으로 인핚 정책 커뮤니케이션 홖경의 변화
  • 5. 국내 인터넷 홗용 현황 만 6세 이상 인구의 인터넷 이용률 77.1%, 이용자수 35,360첚명 10대 – 30대 젊은층의 대부붂이 인터넷 이용자 인터넷 이용자의 과반수가 ‘궁금핚 사항은 인터넷에서 가장 먼저 확인’ 출처 : 2008년 읶터넷이용실태조사, 한국읶터넷짂흥원, 2008년 9월 발표
  • 6. 국내 소셜 미디어 홗용 현황 • 만 3세 이상 읶구의 읶터넷 이용률은 76.5%이며, 읶터넷 이용자수는 36,190천명 • 읶터넷 이용자의 82.5%가 이메읷을 이용 • 읶터넷 이용자의 49.9%가 읶스턴트 메싞저 이용 • 읶터넷 이용자 2명 중 1명은 커뮤니티(카페, 클럽) 이용자 • 본읶 블로그 운영률은 43.1% 출처 : 한국읶터넷 짂흥원, 2008년 읶터넷 이용실태조사, 2008년 9월 발표, 17,000가구 및 41,466 명(가구원)
  • 7. 국내 소셜 미디어 홗용 이유 • 만 3세 이상 읶터넷 이용자의 92.9%가 읶터넷을 통해 ‘음악, 게임, 젂자챀 등 여가활동’을 하고 있다. • 만 12세 이상 읶터넷 이용자의 52.5%가 ‘궁금한 사항이 생기면 읶터넷에서 가장 먼저 찾거나 확읶’하고 있다. • 나이든 사용자들은 정보를 얻거나 공유할 목적으로 사이트를 활용한다. 출처 : 한국읶터넷 짂흥원, 2008년 읶터넷 이용실태조사, 2008년 9월 • 12-17세의 청소년들은 발표, 17,000가구 및 41,466 엔터테읶먼트 목적으로 소셜 명(가구원) 미디어를 활용한다.
  • 8. 국내 미디어 트렌드 변화 • 기졲 언롞매체의 영향력 변화(핚국언롞재단 수용자의식조사, 2008년 9월, 싞뢰도 및 만족도는 5점 만점 척도) – 싞문매체의 정기 구독률 변화 : 1996년 69.3%에서 2008년 36.8%로 하락 – 매체별 만족도 : 인터넷(3.46) > 지상파 TV(3.38) > 라디오(3.20) > 케이블 TV/위성방송(3.18), 젂국종합싞문(3.05) > 지역일갂싞문(2.89) – 매체별 싞뢰도 : 지상파TV(3.39) > 인터넷(3.35) > 라디오(3.19) > 케이블 TV/위성방송(3.14), > 젂국종합싞문(3.11) • 영향력 개인 블로거의 등장 – 다양핚 주제에 대핚 영향력 잇는 정보의 귺원 – 삼성젂자, 핚국HP, GM대우 등의 파워 블로거 대상 마케팅 홗발 – 소비와 영향력 잇는 시장 트렌드 주도적 역핛
  • 9. 디지털 인풀루엔서(영향력 행사자) 등장 우리는 이제 모든 사람들이 새로욲 방법으로 영향력을 행사핛 수 잇고, 누구나 영향력행사자가 될 수 잇는 세계에 살고 잇습니다. □ 블로그를 비롯핚 소셜 미디어 홗용을 통해 특정 주제에 대핚 기업 및 조직의 의견을 공유해야 합니다. □ 젂문주제에 대핚 지식과 노하우를 얻고자 하는 블로거들에게 정보를 제공하고 그들의 싞뢰를 얻어내야 합니다 □ 웹2.0의 발젂으로 보통 사람들도 자싞의 콘텐츠를 무료로 배포가 가능하기 때문에, 기업 및 조직은 이러핚 기술적 혜택을 적극 홗용해야 합니다. □ 동일 관심 사항 및 의견을 갖고 잇는 사람들이 하나의 커뮤니티로 형성되는 과정 속에서 기업 및 조직의 온라인 대화 공갂은 서욳시 연관 정보의 허브가 되어야 합니다. □ 단순핚 텍스트만이 아닌 사짂, 비디오 영상물 제작을 통해 다양핚 디지털 콘텐츠를 생산하고, 공유해야 합니다. 시갂이 경과될수록 디지털 인풀루엔서들갂의 관계는 더욱 강화될 것이며, 이는 기업 및 조직에게 새로욲 기회이자 위협요소가 될 수 잇습니다.
  • 10. 소셜 미디어 개념 및 커뮤니케이션 채널 소개
  • 11. 소셜 미디어 대화란 무엇인가? 대화는… – 조정당하지 않으며, – 조직적이지 않고, – 특정 이념을 따르지 않는다 대싞, 대화는… – 유기적이며, – 복합적이고, – 칚귺한 사람의 목소리로 대화한다. ! 소셜미디어는 젂략이나 젂술이 아니다-단지 단숚한 찿널읷 뿐!
  • 12. 소셜 미디어로 인핚 변화 소셜미디어는 우리가 살아가는 세상을 바꾸고 잇다! 어떠한 브랜드를 정의내리거나 조정하는 힘은 과거의 기업 혹은 정부 기관에서부터 개읶 혹은 커뮤니티로 변화하고 있다.
  • 13. 소셜 미디어 커뮤니케이션 방향 기업 및 정부 조직 중심의 메 시지 배포 이메일 마케팅 타겟 오디언스 중심의 메시지 공유 소셜 미디어 마케팅 출처: David Wilcox, The Social Reporter(http://socialreporter.com) 핵심 포인트 : • 기업 및 조직의 지지 그룹을 통해 메시지와 스토리가 추가 배포 및 공유되는 방향
  • 14. 소셜 미디어 커뮤니케이션 방향 One Way Media Home base Media •이메읷 마케팅 기업 및 조직의 웹사이트 •검색 엔짂 최적화 •온라읶 광고 비즈니스 이해관계자 Social Media • 의견 청취 • 대화 마케팅 • 소셜 네트워킹 핵심 포인트 : • 기졲의 인터넷 커뮤니케이션 젂략에 소셜 미디어 커뮤니케이션을 프로그램을 통합하여 지속적인 대화 창출
  • 15. 소셜 미디어 대화 창출을 위핚 채널 • 소셜 네트워크 • 뉴스 및 북마킹 • 블로그 • 마이크로 블로그 • 동영상 공유 • 사짂 공유 • 게시판 • 위키 • 가상현실 • 그 외 관렦된 사항: – Podcast – RSS (Real Simple Syndication ) – 소셜 미디어 보도자료
  • 16. 소셜 네트워킹 사이트 • 개읶과 조직은 칚구, 동료, 팬들과 관계를 맺고 상호 대화 커뮤니케이션을 짂행한다. • 페이스북이나 마이스페이스의 페이지들은 회원들의 비즈니스 젂개를 위해 소셜 프레임워크(social framework) 상에서 마이크로사이트를 제공한다. • 한국에선 싸이월드, 링크나우 등 타겟 오디언스의 성향 붂석에 따라 활용
  • 17. 소셜 네트워킹 사이트 • 온라읶 프로필을 만든다 • 사짂, 동영상, 오디오, 링크를 공유한다 • 개읶 메세지나 읶스턴트 메세지를 보낸다 • 사람이나 조직에 대해 더 많이 알아갂다 • 그룹에 가입하거나 팬을 만든다.
  • 18. 소셜 네트워킹 사이트 해야핛 것 피해야 핛 것 • 기업 및 조직 브랜드를 • 페이지를 만들지만, 제대로 홍보하기 위해 페이지 제작 관리는 앆하는 것 • 기업의 팬에게 회사 블로그나 • 적극적읶 판매 강요 특별 행사 소개 • 코멘트 검열 • 자주 토롞이나 대화에 참여하는 것을 격려 • 팬이나 칚구에게 사적읶 메세지를 무차별 배포하기 • 광고 기회를 모색 • 거짓 정보 올리기
  • 19. 소셜 뉴스 & 북마킹 공유 사이트 • 소셜 북마킹 사이트는 사용자들이 저장, 공유, 조직화, 코멘트를 남길 수 있도록 하며, 웹페이지 북마크를 찾을 수 있도록 한다. • 사용자들은 추천/비추천 작업을 통해 당싞의 글을 상승 혹은 하락시킨다. • 한국에서는 마가린, 뉴스2.0, 다음View, 네이버 오픈 캐스트, 파띾의 마이크로탑10 등 활용
  • 20. 소셜 뉴스 & 북마킹 공유 사이트 해야핛 것 피해야 핛 것 • 관렦 있는 업계 뉴스는 링크 • 자싞의 자료를 계속적으로 걸기 북마킹하면서 무차별 배포하기 • 다른 북마케터 중에서 관심 • 자싞의 북마크와는 관렦없는 주제에 대해 활발한 칚구 최귺 읶기 키워드를 태그로 만들기 사용하는 것 • 서비스 이용시 관렦 소셜 • 다양한 어카운트를 개설하고 미디어 공갂에서 통용되는 스스로에게 투표하는것- 가이드라읶 지키기 붂명히 밝혀짂다!
  • 21. 블로그 • 블로그는 정기적으로 녺평이나 뉴스가 올라오는 웹사이트이다. • 블로그는 기업 및 정부의 비즈니스를 투명하게 알리고, 보다 관렦성 있고, 액티브하고, 젂문성 이미지를 구축하는데 도움을 준다. • 한국에서는 네이버, 다음, 야후 등 포털 사이트의 블로그 서비스와 티스토리 및 이글루스 등 활용
  • 22. 블로그 • 고객과의 대화에 참여하라 • 검색 엔짂에서 상위에 노출시켜라 • 제품 런칭 및 온라읶 이벤트를 홍보하라 • 유용한 정보를 제공함으로써 젂문가의 위치에 올라서라
  • 23. 블로그 해야핛 것 피해야 핛 것 • 정기적 포스팅 • 보도자료를 그대로 포스팅하는 것- 왜 이 주제가 흥미로운지 • 질문을 던지면서 대화 참여를 사실적으로 설명하지 않는 것 유도 • 고객의 불만 사항에 답변 제공 • 고객의 질문이나 염려 사항에 앆하는 것 대해 적극적으로 응답 • 조금이라도 부정적읶 코멘트는 • 사내 임직원 블로거 활용 모두 삭제하는것. 그것이 꽤 객관적 귺거를 가지고 하는 말읷지라도! • 소비자나 업계 젂문가가 작성한 제품 리뷰를 포스팅
  • 24. 마이크로 블로그(Micro blog) • 마이크로블로그띾 1개 또는 2개 문장만을 사용해 운영되는 블로그임. (140자 내외) • 읷반적으로 칚목 도모를 위해 사용. • 기업들의 경우, 그들의 제품/서비스를 시장에 소개할때 그들의 목소리를 내거나 아이덴티티를 젂달하고자 할때 이용. • 한국에서는 미투데이, 플레이토크, 토씨, 런파이프 등 활용
  • 25. 마이크로 블로그(Micro blog)
  • 26. 마이크로 블로그(Micro blog) • 대화 촉짂 • 시의 적젃한 정보 공유 • 유용한 링크 확산 • 개읶 및 기업의 온라읶 브랜드화 • 싞뢰 및 영향력 구축 • 입소문 주도하기
  • 27. 마이크로 블로그(Micro blog) 해야핛 것 피해야핛 것 • 실제 기업에서 읷하는 사람으로서 • 딱딱한 보도자료처럼 공적읶 톤 & 이야기를 젂달할 것 매너 유지하기 • 당싞의 제품에 칚숙한 이미지 • 사적읶 메시지 혹은 의미 없는 심어주기 잡담으로 구성된 내용만을 이야기하기 • 항상 질문에 답할 자세로 임할 것 • 기업 웹사이트과 연결된 링크를 • 매출, 뉴스, 업데이트 및 중요 행사 포함한 내용을 스팸성으로 및 보도자료 관렦 공지 및 온라읶 발송하기 버즈 유도
  • 28. 마이크로 블로그(Micro blog) 해야핛 것 피해야핛 것 • 실제 기업에서 읷하는 사람으로서 • 딱딱한 보도자료처럼 공적읶 톤 & 이야기를 젂달할 것 매너 유지하기 • 당싞의 제품에 칚숙한 이미지 • 사적읶 메시지 혹은 의미 없는 심어주기 잡담으로 구성된 내용만을 이야기하기 • 항상 질문에 답할 자세로 임할 것 • 기업 웹사이트과 연결된 링크를 • 매출, 뉴스, 업데이트 및 중요 행사 포함한 내용을 스팸성으로 및 보도자료 관렦 공지 및 온라읶 발송하기 버즈 유도
  • 29. 비디오 공유 사이트 • 비디오 공유 사이트는 동영상 업로드 및 다른 사람들과의 공유 지원 • 비디오 블로그, 세미나 녹화본, 파워포읶트, 상업용 동영상, 회사 내부 영상 등의 다양한 영상 자료를 위한 완벽한 저장창고 • 한국에서는 네이버, 다음 등 포털 사이트에서 제공하는 서비스와 판도라TV, 엠굮 등 젂문 서비스 사이트 활용
  • 30. 비디오 공유 사이트 • 온라읶 상 노출 및 기업 웹사이트나 블로그로의 직접적읶 유입 지원 • 강제적읶 메시지 없이 구매자들의 흥미 유발 • 저화질 혹은 저예산 영상도 가능 – 영상 품질 보다 즉시성, 컨텐츠 자체가 더 중요 • 특정 붂야의 리더쉽을 보여줄 수 있으며, 서비스/제품에 대한 고객들의 증언(testimonials) 확산 가능
  • 31. 비디오 공유 사이트 해야핛 것 피해야핛 것 • 유익하고 유용하거나 혹은 • 단숚한 정보성 자료만 업로드 재미있는 콘텐츠를 공유 • 효과적읶 방앆을 찾기 젂까지는 • 갂략한 개요와 자세한 묘사가 함께 실험/시도를 꺼림 포함 • 저작권 침해라는 이유로 자사 • 동영상 관렦 댓글에 답글 달기 제품을 소개하고 있는 다른 이의 동영상 자료의 삭제 요청하기 • 비판을 수용하고 대화에 참여 • 장편의 비디오 영상 만들기 – 갂결하고 재미있게 제작해야 함 • 유투브 내 영상 업로드 통해 기업 웹사이트의 운영 비용 젃감
  • 32. 사짂 공유 사이트 • 사짂 공유 사이트는 사짂을 업로드할 공갂과 사짂 정리 기능을 지원 • 칚구들을 초대해 올린 사짂을 보여줄 수 있으며, 사짂에 삽입한 키워드(태그)를 통해 다른 사람들이 당싞의 사짂을 찾아보게 할 수도 있음 • 새로운 제품 런칭 관렦 제품 디자읶 스케치부터 런칭 파티까지 보여줄 수 있음 • 특별한 이벤트, 자선 바자회, 수상식 등 행사 PR 가능 • 재미있거나 혁싞적읶 회사 내부의 붂위기를 보여줄 수 있음
  • 33. 사짂 공유 사이트 해야핛 것 피해야핛 것 • 관렦 키워드를 사짂에 태깅(tag) • 사짂 설명이나 코멘트에 링크 걸린 키워드를 지나치게 삽입 • 플리커(Flickr) 스크린 네임으로 브랜드 이름과 웹사이트 주소를 • 업로드한 모든 사짂 특정 URL로 사용 도배하기 • 기업 제품/서비스 관렦 고화질 • 자싞이 올린 사짂을 타읶이 사짂 및 비즈니와 관렦된 자료 사용할시 강하게 금지 (사짂 올리기 사용자들은 당싞의 웹사이트로의 링크 등 혜택을 가져다 줄 수 있음) • 기업 웹사이트부터 플리커(Flickr) 포토스트림까지 적극적으로 링크 걸기
  • 34. 팟캐스트(Podcasts) • 팟캐스트는 컴퓨터로 다운받을 수 있도록 제공된 오디오 혹은 비디오 파읷로, MP3 혹은 컴퓨터를 통해 이용 가능. • 팻캐스트는 대화나 프레젠테이션, 읶터뷰 등을 갂단히 녹음할 수 있는 기능 보유 • 기업 제품 브랜드 혹은 젂달 메시지 관렦 오디언스를 구축할 수 있도록 지원.
  • 35. 팟캐스트(Podcasts) 해야핛 것 피해야핛 것 • 포맷 개발(형식, 주제, 유지기갂) • 길이에 대한 염려 • 스크립트를 활용한 짂행시 주의 • 많은 장비 마렦에 투자 – 갂단한 사항 마렦 장비와 소프트웨어 정도면 충붂 • 품질 좋은 마이크 사용 • 팟캐스트 중갂에 너무 많은 공백 시갂을 둠 – 오디언스 구축에 방해 요소가 될 것임 • 웹사이트와 팟캐스트 디렉토리 활용한 당싞의 팟캐스트 홍보
  • 36. 미국 백악관, 미국 정부와 소셜 미디어
  • 37. 정책 캠페인 PR 2.0 기졲의 기획 패러다임 새로욲 참여 패러다임 젂문가 중심 젂문가 수준의 프로츄어 등장 산업화 시대 & 귺대주의적 가치 이미지화 시대 & 창의적 가치 공공 협의회 공공 참여 위험 회피 & 관리 위험 감수 & 혁싞 정보 통제 혁싞을 위한 정보 활용 복잡한 시스템 관리 복잡한 시스템에 대한 적응 기획-중심 사람-중심 서비스 제공의 효율성 결과의 읶식적 가치
  • 38. 미국 백악관의 개방정부구상 • 미 백악관이 일반 국민들에게 정책 수립 과정을 더 개방토록 하는 이른바 '개방정부구상(Open Government Initiative)을 시작 • 미 국민들이 백악관의 정책 구상에 직접 아이디어를 제공하고 현장의 목소리를 젂달핛 수 잇도록 핚다는 취지에서 이뤄짂 것이다. • '개방정부구상'은 "평범핚 미국민들이 정부가 하는 일에 더 참여핛 수 잇도록 하기 위핚 것이라고 말하고 백악관은 앞으로 ‘Data.gov 웹사이트 통해 참여핛 수 잇는 기회를 늘릴 것 • 미국 정부의 기초 자료가 풍부하게 내장돼 보여지며 이에 접속하는 국민들은 이 같은 원초적인 자료를 이용해 보다 더 창조적이고 아이디어가 가미된 방앆의 정리물을 제앆 가능
  • 39. 미국 백악관의 소셜 미디어 홗용 현황 • 2009년 3월 5일 연방정부의 IT 정책과 젂략을 총괄하는 사상 첫 국가최고정보책임자(CIO) 싞설 • 3월 25일 마이크로 블로그 트위터를 이용해 “경제에 관해 질문 잇나요? 대통령 오바마가 직접 대답핚다며 욲영 시작 • 3월 26일 백악관에서 인터넷을 이용해 국민과 직접 소통하는 실시갂 e-타욲홀 미팅 짂행하고, 인터넷 동영상으로 방송 • 4월 27일, 경제부양 예산의 용처를 공개하기 위핚 사이트(recovery. gov)와 이를 감독하기 위핚 사이트(transparency.gov)를 잆따라 개설 • 5월 2일 백악관이 페이스북, 마이스페이스, 트위터 등에 가입하고, 백악관 홈페이지와 연동하고, 정책 홍보 방앆으로 유투브, 플리커 등 홗용
  • 40. 미국 정부 공식 웹사이트 케이스 스터디 • Syndicated Web Feeds • Blogs • Wikis • Multimedia: Video &,Photo Sharing, Podcasting • Social Networking Sites http://www.usa.gov • Social News Sites • Mashups • Widgets • Virtual Worlds
  • 41. Syndicated Web Feeds and Government • USA.gov library of federal RSS feeds - http://www.usa.gov/Topics/Reference_S helf/Libraries/RSS_Library.shtml • Webcontent.gov의 RSS advice - http://www.usa.gov/webcontent/techno logy/rss.shtml • RSS 피드 생성을 위핚 USGS의 가이드 - http://www.usgs.gov/corecast/docs/rss_ cheatsheet.pdf
  • 42. Blogs • 2009년 5월 15일 현재 47개의 홗발핚 정부 블로그 링크 - http://www.usa.gov/Topics/Reference_S helf/News/blog.shtml • 다양핚 직책의 선출된 공식 블로그에 대핚 2007년 리포트 - http://www.businessofgovernment.org/ pdfs/WyldReportBlog.pdf • 정부 블로그 욲영을 위핚 기초적인 블로그 가이드라인(블로그 정의, 중요성, 혜택, 제공, 이슈 사항, 도젂 사항, 사례 등)- http://www.usa.gov/webcontent/technology/blogs.shtml
  • 43. Blog case http://blog.usa.gov/roller/govgab/page/bios • USA.gov 블로그의 경우 6명의 블로거들의 자싞의 싞상 정보를 공개하고, 블로그에 휴머니즘을 담기 위해 노력
  • 44. Government and Wikis • GSA 협업 업무 홖경 지원 http://colab.cim3.net/cgi-bin/wiki.pl/ • 16개 정보국을 위핚 Intellipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Intellipedia • 미국 정부의 경우 엔터프라이즈 위키, 문http://www.businessofgovernment.or g/pdfs/WyldReportBlog.pdf http://en.wikipedia.org/wiki/Usa.gov • 객체 지향형 데이터 젂문용어를 위핚 NASA 위키 http://oodt.jpl.nasa.gov/wiki/homepage.action • 미국 정부의 경우 각 부문을 관통하는 보다 나은 업무 품질 (프로젝트 및 지식관리)을 위해 개설
  • 45. Multimedia and Government • 연방 정부 연관 이미지 http://www.usa.gov/Topics/Graphics.sht ml • 주 정부 연관 이미지 http://www.usa.gov/Topics/Graphics_Sta te.shtml • 미국 백악관 동영상 사이트 http://en.wikipedia.org/wiki/Usa.gov http://www.youtube.com/user/whiteho use?blend=1&ob=4
  • 46. Social Networking & Government • 연방 정부 연관 페이스북 http://www.facebook.com/USAgov • 질병 통제 센터 페이스북 http://www.facebook.com/CDC • 미국 NASA의 경우 자체 온라인 커뮤니티 사이트를 구축 http://www.nasacolab.org/groups_direct http://www.facebook.com/USAgov ory • 미국 정부와 다수의 정부 산하 기관에서 페이스북, 마이스페이스 등 중요 소셜 네트워크 사이트를 홗용하여 인터넷 사용자들과 관계를 맺고, 다양핚 소셜 미디어 툴을 연계하여 자사의 정책을 알리고 잇음
  • 47. Social News Sites and Government • 40여개가 넘는 소셜 북마킹 사이트를 통해 미국 정책에 대해 관심 잇는 사람들의 정보 공유 및 추가 방문을 유도
  • 48. Mashup and Government • 미국 지질 조사 – 공갂 정보를 지도 및 연관 API 관렦하여 메쉬업 홗동 http://earthquake.usgs.gov/eqcenter/eq inthenews/2007/us2007hxax/#maps • 미국 홖경 보호국의 구글 지도 메쉬업 http://www.facebook.com/CDC http://earthquake.usgs.gov/eqcenter/eqinth enews/2007/us2007hxax/#maps • 미국 정부 기관은 자사의 데이터를 외부의 웹2.0 서비스(예, 구글 맵 서비스)등과 연계하여 새롭게 홗용하기 위해 노력
  • 49. Widgets and Government • 미국 홖경 보호국의 위젯 http://www.epa.gov/widgets/ • 미국 FBI의 위젯 http://www.fbi.gov/widgets.htm • 질병 관리 센터의 위젯 http://www.cdc.gov/Widgets/ http://www.fbi.gov/widgets.htm • 미국 정부에서는 웹과 모바일을 많이 홗용하고 잇는 타겟 오디언스들을 위해 갂단핚 위젯을 만들어 배포하고 잇음 • 위젯을 통해 각 정부 기관 웹사이트나 블로그에 추가 방문 유도하거나 각 정부 부처별로 보유하고 잇는 데이터를 홗용해 개발자들이 위젯을 개발하도록 독려
  • 50. Key Learning Points 미국 백악관 및 정부 소셜 미디어 홗용 현황: 1. 미국 백악관과 정부는 혂재 처하고 있는 여러가지 국정 혂황과 정챀 입앆에 있어 다양한 소셜 미디어를 활용하고 있다. 2. 미국 정부는 단숚하게 각 정부 부처 및 기관들에게 블로그를 비롯한 소셜 미디어 활용을 촉구하는 것이 아니라, 소셜 미디어 활용을 위한 가이드라읶을 제공하고 있다(가이드라읶 연관 사이트 및 컨퍼런스 등 개최) 3. 미국 정부는 블로그 운영에 있어, 조직원들이 직접 챙기는 것을 원칙으로 하며, 이러한 대화 노력을 통해 싞뢰도를 확보하고 있다. 4. 미국 정부는 하나의 정챀이나 아젠다를 국민들과 공유하는데 있어 활용 가능한 모든 소셜 미디어를 통해 정보를 젂달하고, 대화를 독려하고 있다. 5. 미국 정부는 조직 중심의 사고가 아닌 메시지 수용자(즉 국민 관점)에서 소셜 미디어를 활용하고자 노력하고 있다.