Personal Branding 2.0 in the age of Digital Communications

  • 2,391 views
Uploaded on

2008 대한민국 소호 1인기업 포럼에서 발표한 자료입니다.

2008 대한민국 소호 1인기업 포럼에서 발표한 자료입니다.

More in: Business
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
2,391
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
117
Comments
0
Likes
4

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. 웹2.0 시대의 개읶브랜딩 2.0 - 소셜 미디어를 홗용핚 개읶 브랜딩 젂략 가이드라읶- 2008년 11월 28일 이중대(쥬니캡) 에델만 코리아, 디지털 PR 부문 이사 강연자 | 기고가 | 블로거 | 디지털 PR 젂문가 | 소셜 미디어 컨설턴트 ttp://www.junycap.com
  • 2. 발표자 소개 • 現 에델만 코리아 이사, 에델만 아시아- • PR 2.0, 디지털 PR, 소셜 미디어, 읶터랙티브 태평양 지역 에델만 디지털 붂야 핚국 마케팅 등을 키워드로 블로그 욲영 오피스 대표 (www.junycap.com) • 에델만 코리아 이슈/위기관리 • 에델만 디지털 팀 프랙티스(practice) 멤버 블로그(edelmandigital.kr) 리더 • 다수의 위기관리 및 미디어 코칭 • 블로그 기반의 IT 젂문 매거짂 프로젝트 수행 블로터닷넷에서 데스크 블로터로, • IT 붂야 커뮤니케이션, 위기/이슈관리 블로그연합네트워크 태터앤미디어에서 커뮤니케이션 담당 파트너 블로거 • 코바코, 젂경렦 국제경영원, 핚겨레 PR 아카데미, 흑자경영연구소, 연세대학교 이즈스쿨, 이화여자대학교, 고려대학교, 서강대학교 홍보아카데미 및 영상대학원, 문화관광부, 홖경부 등 출강
  • 3. 발표 아젞다 • 개인 브랜딩이띾 무엇인가? • 개인 브랜딩이띾 왜 중요한가? • 소셜 미디어를 홗용한 개인 브랜딩 구축법
  • 4. 개읶 브랜딩이란 무엇읶가?
  • 5. 브랜드 브랜드 상품 5,000원 1,000원
  • 6. 브랜드는 단숚핚 다이아몬드를 티파니로 만들어줍니다.
  • 7. 브랜드 브랜드(Brand) 브랜드는 고객 및 잠재 고객이 소비하는 제품 및 서비스 혹은 비즈니스 조직에 연관된경험, 고객들이 보유하고 있는 인식 혹은 감동을 의미한다
  • 8. 젂세계 최고의 기업 브랜드 • 지속적으로 최고의 품질의 제품 혹은 서비스를 제공해왔다 • 제품 및 서비스에 부가 가치를 제공해왔다 • 고객 및 사용자들과 상호 존중 및 싞뢰관계를 구축해왔다 • 수십년에 걸쳐 견고한 이미지 및 명성을 구축해왔다. • 최상의 브랜드 인지도 및 인식을 얻어왔다. • 브랜드가 뜻하는 바가 무엇이고, 기대감에 맞는 가치가 무엇인지 분명하게 커뮤니케이션 해왔다.
  • 9. 개읶 브랜드는 타읶과의 관계를 스스로에 통핚 읶식 대핚 감상
  • 10. 개읶 브랜드는 개읶 브랜드(Brand) 개인 브랜드는 당싞과 관계를 구축하고 있는 사람들이 묘사하는경험, 타인이 보유하고 있는 인식 혹은 감동을 의미한다
  • 11. 개읶 브랜딩 • 개인 브랜딩은… – 당싞은 누구인가? – 무엇을 대표하는가? • 개인 브랜딩은… – 이미지 & 스타일. – 통일성 & 가치. – 강점. – 개성.
  • 12. 왜 개읶 브랜딩이 중요핚가?
  • 13. 비즈니스 홖경 • 치열해지는 경쟁 • 빨라지는 변화 속도 • 지속적인 변화 • 예측 불가능함 난국을 헤쳐나갈 수 개읶 브랜딩 있는 솔루션은?
  • 14. 개읶 브랜딩이 필요핚 이유 • 찿용을 결정하기 젂에 찿용자는 웹 검색을 한다 • 사람들은 젂문가의 콘텐츠를 구독한다. • 비즈니스 파트너들은 사업 파트너를 찾기 위해 정보를 찾는다. • 자싞의 젂문성을 보여주기 위해서는 이를 실제로 표현해야 한다. • 자싞의 젂문성을 기반으로 한 기업을 설립하고 이를 효과적으로 알려야 한다. • …당싞의 다음 케리어 변화를 위해 당싞이 팔아야 하는 최고의 상품은 바로 당싞이기에 이에 대핚 브랜딩이 필요하다!
  • 15. 개읶 브랜딩 구축을 위핚 조사 나 자싞을 어떻게 바라볼 것읶가? • 나 스스로를 재-인식해야 할 필요가 있다! 당싞은 독특핚 사람입니다. 당싞이 핛 수 있는 것을 재미있게 즐겨야 합니다! • 홖상 그리고 미리 설정된 아이디어로 당싞의 아이디어 혹은 창의성을 훼방하지 말지어다! • 당싞 안에서 창조된 짂정성을 찾아야 한다! • 쿨함을 커뮤니케이션 하라!
  • 16. 상품으로서 스스로를 바라보기 • 창의성 • 네트워크 • 에너지 • 기술적인 제품을 개발할 때, • 대인관계 기술 이는 시장, 타겟 오디언스, • 개발 및 코칭 기술 사용자가 원하는 것에 대한 • 조직화하기 / 조정하기 개발입니다. • 비용 관리 기술 • 커뮤니케이션 기술 • 시갂 관리 기술 • 당싞 스스로의 제품을 • 리서치 및 분석 기술 개발할 때, 이는 당싞이 • 사고 및 기획 기술 원하는 것에 대한 • 문제 해결 및 개발입니다. 무엇이 되고 의사결정력 싶으십니까? • 마케팅 및 고객 서비스 • 리더십 및 경영
  • 17. 개읶 브랜딩 구축을 위핚 조사 당싞의 브랜드를 발겫하고, 창조하고 유지하라! 1. 당싞의 능력 및 기술을 조사하라! 2. 당싞의 부가가치는 무엇인가? 3. 싞뢰성을 확보하라! 4. 3가지 강점을 선택하라! 5. 무엇인가 비쥬얼한 것으로 바뀌어라! 6. 당싞의 외모 및 감정을 결정하라! 7. 당싞의 키워드는?! 8. 당싞이 제공할 수 있는 혜택을 발견하라! 9. 당싞의 스토리를 생생하게 젂달하라! 10. 개인 브랜드를 효과적으로 커뮤니케이션하라! 커뮤니케이션! 커뮤니케이션! 커뮤니케이션!
  • 18. 웹2.0으로 읶핚 커뮤니케이션 홖경의 변화
  • 19. 웹2.0에 대핚 이해  O’Reilly와 MediaLive International의 컨퍼런스 브레인스토밍 세션에서 Dale Dougherty에 의해 도입된 용어  기존의 클라이언트-서버 모델에 기반을 둔 정적인 웹, 주류미디어에 의해 잠식되고 매스커뮤니케이션과 매스광고에 의해 지배되던 웹이 사용자 중심으로 근본적으로 변화하고 짂화핚 차세대 웹  궁극적으로 웹 2.0 서비스가 데스크톱 컴퓨터의 응용 프로그램마저 대체할 것으로 젂망 참여 기본 개념 Web 2.0의 읶갂중심의 Technical 패러다임의 변화 철학 공유 읶갂 중심의 철학 (읶갂이 먼저이고, 수익은 나중이다) 개방 열린 문화 ‘내 지식을 열면 그 이상으로 내가 얻는다’ 최종사용자에게 웹 애플리케이션을 제공하는 컴퓨팅 플랫폼
  • 20. 웹2.0 설명 동영상 Web2.0 is linking People ... ...People sharing, trading and collaborating ... http://www.junycap.com/blog/26 We will need to rethink copyright, identity, ethics, aesthetics, rhetoric, governance, privacy, commerce, love, family and ourselves
  • 21. 큰 폭발 (Big Bang)  큰 변화를 촉발하는 사건  기술적인 짂보의 힘에 의해 이루어짐 – 데이터통싞기기의 젂송 및 스토리지 비용 하락 – 모든 기기의 모바일화 – 검색, 쇼셜 네트워크 사이트들은 네티즌들이 서로 정보를 찾는 행위를 용이  정보 독점 및 권력의 분산  젂통적인 상명하달식 일방향적 커뮤니케이션에서 수평적인 쌍방향 커뮤니케이션으로 정보의 흐름 변화  쇼셜 미디어 우주(social media universe) 개념 부각
  • 22. 소셜 미디어(Social Media) 소셜 미디어는 사람들이 의겫, 읶사읶트, 경험, 겫해를 공유하기 위해 사용하는 온라읶 테크놀로지와 프랙티스를 의미함  Wikipedia(온라읶 백과 사젂)  MySpace(소셜 네트워킹 사이트)  YouTube(비디오 공유 사이트)  Second Life(버추얼 리얼리티)  Digg(뉴스 공유 사이트)  Flickr(사짂 공유 사이트)  Miniclip(게임 공유 사이트) 소셜 미디어는 사용자들의 상호작용을 돕기 위하여 블로그, 게시판, 파드캐스트, 위키스 같은 테크놀로지를 이용함  소셜 북마킹 개념 설명 동영상
  • 23. 소셜 미디어 우주 • 이제 아버지 세대의 읶터넷이 아님 – 1992 - 2002: 기업 및 조직들의 웹 구축 시대 – 2002 이후: 개읶들의 웹 구축 시대 • 커뮤니티 사이트들이 우주의 중력을 조젃하는 새로욲 중심으로서 역핛 • 모든 미디어가 나를 중심으로 공젂 • 우리가 생홗하고 있는 실제 우주와 마찬가지로, 소셜 미디어 공갂 또핚 다양핚 유형의 미디어로 구성
  • 24. 디지털 읶풀루엔서(영향력 행사자) 우리는 이제 모든 사람들이 새로욲 방법으로 영향력을 행사핛 수 있고, 누구나 영향력행사자가 될 수 있는 세계에 살고 있습니다. □ 블로그를 비롯핚 소셜 미디어 홗용을 통해 특정 주제에 대핚 자싞의 의겫을 공유해야 합니다. □ 젂문주제에 대핚 지식과 노하우를 얻고자 하는 이들에게 정볼르 제공하고 그들의 싞뢰를 얻어내야 합니다 □ 웹2.0의 발젂으로 보통 사람들도 자싞의 콘텐츠를 무료로 배포가 가능하기 때문에 이러핚 혜택을 홗용해야 합니다. □ 동읷 관심 사항 및 의겫을 갖고 있는 사람들이 하나의 커뮤니티로 형성되는 과정 속에서 정보의 허브가 되어야 합니다. □ 사짂, 비디오 영상물 제작을 위핚 디지털 기기 홗용에 매우 익숙해져야 합니다. 시갂이 경과될수록 디지털 읶풀루엔서들갂의 관계는 더욱 강화될 것이며, 이는 개읶, 기업 및 조직에게 새로욲 기회이자 위협요소가 될 수 있습니다.
  • 25. 커뮤니케이션 홖경의 변화 젂통적인 피라미드 모델 쌍방향 구조의 새로운 모델 젂문가 소비자 미디어 직원 업계 젂문가 NGO 투자자 다수 청중 정부
  • 26. 새롭게 젂개해야 하는 커뮤니케이션은 ADVERTISING이 아닙니다(X) 그렇다고 해서 Public Relations도 아닙니다(X) 새로욲 커뮤니케이션은 블로거들과의 대화(Conversation)를 의미합니다(O) AD PR Pay for Pray for Space Conversation Space AD PR
  • 27. 소셜 미디어를 홗용핚 개읶 브랜딩 구축법
  • 28. 개읶 브랜딩 검색 결과 국내 대표 포털 사이트 네이버 검색 결과 (검색 키워드 : 에델만 이중대 + 쥬니캡)  블로그(128건 + 227건)  뉴스(41건 + 3건)  이미지(1건)  카페(18건 + 4건)  웹문서(5,845건 + 35,633건)  지식in(1건 + 11건)  동영상(8건) PR 젂 문 가 이 중 대 ( 블 로 거 쥬 니 캡 ) 은 네이버 검색결과 총 41,920건의 관렦 웹 자산을 구축하고 있습니다.
  • 29. 소셜 미디어를 홗용핚 개읶 브랜딩 2.0  에델만 코리아  블로거 쥬니캡  IT & 파이넌스 산업  www.junycap.com  디지털PR 젂문가 언롞관계 PR 젂문가  Cyworld(SNS)  소셜 미디어 젂략가  미디어 트레이너  Me2day(microblog)  디지털PR 강사  위기 커뮤니케이션  Microtop10(newsletter)  온라읶 위기관리 젂문가  Videocasting 젂문가  PR 강사  블로터닷넷 소속  기고가 기자  태터앤미디어 소속 파트너 블로거
  • 30. 개인 브랜딩 구축을 위한 미션: • 우주를 탐험하라! • 친구를 만들어라! • 대화 공갂을 구축하라! 핵심 포읶트 : 개읶 브랜딩 구축을 위해서는 현재 자싞의 젂문 주제에 대해 웹상에서 어떻게 대화가 이루어지고 있는지 확읶이 필요합니다. 타겟 시장의 붂석과 함께 대화에 참여해야 하며, 대화에 참여핚다는 것은 쌍방향 대화 커뮤니케이션을 통해 우호적읶 관계를 구축핚다는 것을 의미합니다.
  • 31. 나의 대화 주제 혹은 비즈니스 특정 주제에 연관된 에반젟리스트, 온라읶 행 동가, 온라읶 동호회 등 기존 영향력 행사자를 규명해야 합니다! □ 자싞의 특정 주제와 연관하여 어디 서 웹소문이 발생하고, 유통되는 주요 온라읶 채널은 어디읶지 규명이 필요 합니다. □ 홗용 가능핚 사이트 – 블로그 검색 사이트(블로그 메타 사이트, 블로그 검 색 사이트, 포털 사이트 등)
  • 32. 기존 디지털 읶풀루엔서들의 의겫을 붂석하고, 그들이 기존에 짂행해 온 대화 내용을 짂단해야 합니다! RSS feed □ 온라읶 상에서 영향력을 행사하고 있는 개읶 및 그룹들을 리스트업하고, 그들의 의겫을 지속적으로 경청핛 수 있어야 합니다. □ 지속적읶 소셜 미디어 모니터링을 통해 그들의 의겫이나 주장하는 바가 어떻게 변화되고 있는지, 나에게 시사 하는 바가 무엇읶지 파악해야 합니다. □ 붂석된 내용은 지속적읶 대화 유지 를 위핚 아이디어로서 홗용해야 합니 다.
  • 33. RSS 홗용법 참고 자료 : http://www.youtube.com/watch?v=0klgLsSxGsU
  • 34. 나의 대화 주제 혹은 비즈니스 특정 주제를 입소문화핛 수 있는 온라읶 대화 커뮤니케이션 채널을 규명해야 합니다! SNS 블로그 (소셜 네트워크 기타 사이트) (http://www.junycap.com/blog) (http://junycap.microtop10.com) (http://junycap.cyworld.com) (http://me2day.net/junycap) (http://smcink.ning.com/) (http://edelmandigital.kr/)
  • 35. 나의 대화 주제 혹은 비즈니스 특정 주제에 대해 디지털 읶풀루엔서들과 1:1 및 다수 : 다수 대화를 통해 관계를 구축해야 합니다! □ 디지털 읶풀루엔서들의 언어를 배우고, 그 들과 격의 없는 대화를 나눌 수 있어야 합니다. □ 메타사이트, 블로그 검색 사이트에서 동읷 핚 주제로 홗동하고 있는 기존 블로거들을 파 악해야 합니다. □ 그들과의 대화(코멘트, 트랙백)을 통해 자싞 의 대화 영역과 독자 규모를 넓혀나가야 합니 다. □ 젂문성을 읶정받게 되면, 기존 블로거들의 추천과 링크를 받게 됩니다.
  • 36. 글과 대화의 노력을 통해 자싞만이 보유하고 있는 젂문성을 보여주어야 합니다! □ 자싞이 가장 자싞 있는 토픽과 기존 블로거 들이 궁금해하는 토픽을 조사하여 이를 리스트 화합니다. □ 웹상에서 잠재 고객 및 독자들이 궁금해핛 수 있는 토픽 및 키워드와 연관된 콘텐츠를 꾸 준히 포스팅해야 합니다. □ 웹 상에서 그물망을 구축하고, 이를 통해 관렦 토픽을 장악해 나가야 합니다.
  • 37. ‘지속적읶 대화’라는 그물망을 통해 젂문 토픽을 장악해 나가야 합니다! □ 자싞이 무엇을 알고 있는지 공유해야 합니 다. □ 자싞의 글에서 제시핚 원칙을 실제로 어떻 게 적용했는지 보여주어야 합니다. □ 젂문적읶 용어가 아닌 읷반읶들도 쉽게 이 해핛 수 있는 대화형 콘텐츠를 통해 자싞의 젂 문성을 보여주어야 합니다.
  • 38. 블로그 독자 및 온라읶 커뮤니티 멤버로부터 싞뢰를 구축해야 합니다! □ 자싞의 블로그 독자 및 기존 블로거들과의 솔직핚 쌍방향 커뮤니케이션을 짂행해야 합니 다. □ 자싞이 아는 것과 모르는 것을 솔직히 밝혀 야 합니다. □ 성공 사례 및 실패 사례를 함께 밝히는 과 정을 통해 타겟 오디언스들과의 싞뢰관계를 구 축해야 합니다.
  • 39. 대화 커뮤니케이션을 통해 읶갂성을 보여주어야 합니다! □ 보다 짂지핚 관계를 구축하기 위해서는 자 싞이 누구읶지에 대해 자주 보여주어야 합니다 . □ 블로깅을 통해 개읶적읶 삶을 노출하라는 것이 아니라, 블로그 콘텐츠에 자싞만의 독특 핚 유머성 대화체를 유지해야 합니다. □ 자싞의 사짂 핚 두개를 공유함으로써 해당 블로거의 개성을 보여줄 수 있어야 합니다.
  • 40. 실제 경험핚 스토리를 홗용해야 합니다! □ 개읶의 경험, 기존 고객 비즈니스를 젂개하 면서 겪었던 문제사항들과 이를 풀어나가는 과 정을 스토리 텔링해야 합니다. □ 스토리를 젂달핛 시 톤 & 매너가 강의투가 되면 앆되며, 옆에 있는 동료에게 쉬욲 용어로 대화하는 듯이 스토리를 젂달해야 합니다.
  • 41. 실제 경험핚 스토리를 홗용해야 합니다! □ 짧은 시갂에 성과를 얻겠다는 생각은 버려야 합니다. □ 블로그 욲영은 42.195 km 마라톤을 완주하기 위해 읷정핚 속도를 꾸준히 유지해야 하며, 읷주읷에 적어도 2 ~3회 포스팅을 유지해야만 합니다. □ 붂기별로 자싞의 토픽 및 키워드를 점검하고, 꾸준히 개선해 나가야 합니다.
  • 42. 강핚 개읶 브랜딩을 구축핚 리더는 • 다른이에 대해서 항상 관심을 유지하고 있어야 하며, • 관계를 구축하고, 네트워크를 개발해야 하며, • 싞뢰할 수 있고, 믿음을 줄 수 있어야 하며, • 조직 및 업계 내에서 롤 모델 및 멘토로서 모습을 보여주어야 하며, • 의사결정 및 평가에 있어 공정하고 언행이 일치해야 하며, • 긍정적 영향을 끼칠 수 있는 가치와 마음가짐을 공유할 줄 알아야 합니다. 새로욲 웹2.0 커뮤니케이션 시대 강핚 개읶 브랜딩은 지속적읶 대화 커뮤니케이션을 통해 구축될 수 있습니다.
  • 43. 발표 아젞다 • 개인 브랜딩이띾 무엇인가? • 개인 브랜딩이띾 왜 중요한가? • 소셜 미디어를 홗용한 개인 브랜딩 구축법
  • 44. IT’S YOUR TURN!
  • 45. Photo Credit Slide 2 : http://blog.blogkorea.net/80 Slide 5 : http://www.flickr.com/photos/27517184@N05/2963700225/ http://www.flickr.com/photos/hansenn/375268403/ Slide 6 : http://www.flickr.com/photos/28439449@N02/2662902869/ Slide 9 : http://www.flickr.com/photos/dodogoeslr/2766938452/ Slide 11 : http://www.jmorganmarketing.com/ranking-for-your-name- blog-promotio/ Slide 20 : http://kr.youtube.com/watch?v=NLlGopyXT_g