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La Realidad Virtual es una   tecnología que utiliza a las computadoras para crear una experiencia tan realista que el usuario crea que realmente se encuentra ahí.
Lamentablemente a la Realidad Virtual se le confunde con otras tecnologías que utilizan gráficas por computadora. Generalmente se le confunde con la Animación, la Visualización y la Graficación.
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
1989: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
La realidad virtual parecía cosa del ejército y de los videojuegos. Sin embargo, el hecho de que los sistemas cada vez sean más baratos y que haya aparecido la posibilidad de alquilar centros de recreación virtual por días, ha permitido que distintos sectores de la industria se interesen por probar virtualmente sus productos antes de fabricarlos “realmente”.
Game Works Regado por Miami, Las Vegas, Chicago, Detroit y otras ciudades, están los centros de entretenimiento virtual de Steven Spielberg y la gente de Sega. En ellos hay salones de convenciones, restaurantes, bares y grandes salas de videojuegos virtuales. Las mayores atracciones obviamente son los juegos, entre los que destacan los simuladores de autos, como Ford Racing Zone. También está Star Wars Trilogy en versión Arcade, en el cual puedes pilotear un X-wing como si fueses Luke Skywalker, y Time Crisis II

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Realidad Virtual, historia y aplicaciones en

  • 1.  
  • 2. La Realidad Virtual es una tecnología que utiliza a las computadoras para crear una experiencia tan realista que el usuario crea que realmente se encuentra ahí.
  • 3. Lamentablemente a la Realidad Virtual se le confunde con otras tecnologías que utilizan gráficas por computadora. Generalmente se le confunde con la Animación, la Visualización y la Graficación.
  • 4. Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
  • 5. 1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
  • 6. 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.
  • 7. 1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales
  • 8. 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
  • 9. 1989: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D.
  • 10. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
  • 11. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
  • 12. La realidad virtual parecía cosa del ejército y de los videojuegos. Sin embargo, el hecho de que los sistemas cada vez sean más baratos y que haya aparecido la posibilidad de alquilar centros de recreación virtual por días, ha permitido que distintos sectores de la industria se interesen por probar virtualmente sus productos antes de fabricarlos “realmente”.
  • 13. Game Works Regado por Miami, Las Vegas, Chicago, Detroit y otras ciudades, están los centros de entretenimiento virtual de Steven Spielberg y la gente de Sega. En ellos hay salones de convenciones, restaurantes, bares y grandes salas de videojuegos virtuales. Las mayores atracciones obviamente son los juegos, entre los que destacan los simuladores de autos, como Ford Racing Zone. También está Star Wars Trilogy en versión Arcade, en el cual puedes pilotear un X-wing como si fueses Luke Skywalker, y Time Crisis II