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Relatório de Aplicação do Jogo
            Matemático




Aline Aimê dos Santos

Ariane Cibele Zuza

Juliane Cristina da silva Ramos

Rebeca Faca Maneiro
Relatório de aplicação do Jogo

Jogo: Nunca 10

Número de crianças: 16

Disposição: em dupla (Juntaram a carteira com o amigo que estava ao lado.)

Material: Utilizaram material dourado (cada aluno possui o seu próprio material
dourado individual, este material não possui a correspondência de milhar), dois dados
por dupla, uma folha de papel e um lápis para anotar os valores da cada rodada.

A professora fez as orientações e também intermediava durante o desenvolvimento do
jogo.

Objetivo: Desenvolver o raciocínio lógico matemático, noções de unidade e dezena,
adição, regras, companheirismo e competitividade.

Desenvolvimento: Em dupla os jogadores devem jogar o dado, o participante que
conseguir o número maior, inicia a partida. Conforme o número dos dados o aluno
deverá retirar em peças do Material Dourado;

Exemplo: Joãozinho jogou os dados e tirou o número 7, pegará 7 cubinhos equivalente a
Unidade, na próxima jogada Joãozinho tirou nos dados o número 3. Somando o número
3 ao7 da jogada anterior ele terá uma Dezena, então deverá trocar os dez cubinhos por
uma barra equivalente a uma Dezena e assim sucessivamente. Vence o jogador que
tiver mais Dezenas.

Aplicação do jogo:

 Os participantes que tinham dificuldades em entender as regras tinham o auxilio do
companheiro de jogo, para que a brincadeira não precisasse ser interrompida.



Aspectos afetivos observados:

Companheirismo, respeito mutuo e diversão.

Mesmo os que perdiam ficavam entusiasmados, pois queriam demonstrar a
aprendizagem em relação ao conteúdo do jogo.

A professora participou do jogo, demonstrando as regras, passou por todos os grupos
sempre chamando a atenção dos alunos para o objetivo do jogo.

Houve uma dupla que não estava conseguindo realizar o jogo pois não entenderam as
regras, a professora os auxiliou até que entendessem as regras e depois os deixou jogar
sozinhos.
É possível trabalhar conteúdos importantes para a formação da criança usando jogos e
brincadeiras tornando a aprendizagem prazerosa, e tranquila, pois enquanto brinca, a
criança não tem medo de errar, de arriscar ou tentar, vale destacar que as atividades
precisam ser bem planejadas, e o professor precisa estar preparado, para que a atividade
não seja frustrante ou desmotivante.

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Relatório de aplicação do jogo matemático

  • 1. Relatório de Aplicação do Jogo Matemático Aline Aimê dos Santos Ariane Cibele Zuza Juliane Cristina da silva Ramos Rebeca Faca Maneiro
  • 2. Relatório de aplicação do Jogo Jogo: Nunca 10 Número de crianças: 16 Disposição: em dupla (Juntaram a carteira com o amigo que estava ao lado.) Material: Utilizaram material dourado (cada aluno possui o seu próprio material dourado individual, este material não possui a correspondência de milhar), dois dados por dupla, uma folha de papel e um lápis para anotar os valores da cada rodada. A professora fez as orientações e também intermediava durante o desenvolvimento do jogo. Objetivo: Desenvolver o raciocínio lógico matemático, noções de unidade e dezena, adição, regras, companheirismo e competitividade. Desenvolvimento: Em dupla os jogadores devem jogar o dado, o participante que conseguir o número maior, inicia a partida. Conforme o número dos dados o aluno deverá retirar em peças do Material Dourado; Exemplo: Joãozinho jogou os dados e tirou o número 7, pegará 7 cubinhos equivalente a Unidade, na próxima jogada Joãozinho tirou nos dados o número 3. Somando o número 3 ao7 da jogada anterior ele terá uma Dezena, então deverá trocar os dez cubinhos por uma barra equivalente a uma Dezena e assim sucessivamente. Vence o jogador que tiver mais Dezenas. Aplicação do jogo: Os participantes que tinham dificuldades em entender as regras tinham o auxilio do companheiro de jogo, para que a brincadeira não precisasse ser interrompida. Aspectos afetivos observados: Companheirismo, respeito mutuo e diversão. Mesmo os que perdiam ficavam entusiasmados, pois queriam demonstrar a aprendizagem em relação ao conteúdo do jogo. A professora participou do jogo, demonstrando as regras, passou por todos os grupos sempre chamando a atenção dos alunos para o objetivo do jogo. Houve uma dupla que não estava conseguindo realizar o jogo pois não entenderam as regras, a professora os auxiliou até que entendessem as regras e depois os deixou jogar sozinhos.
  • 3. É possível trabalhar conteúdos importantes para a formação da criança usando jogos e brincadeiras tornando a aprendizagem prazerosa, e tranquila, pois enquanto brinca, a criança não tem medo de errar, de arriscar ou tentar, vale destacar que as atividades precisam ser bem planejadas, e o professor precisa estar preparado, para que a atividade não seja frustrante ou desmotivante.