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Historia de flash julianna
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Historia de flash julianna

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  • 1. El inicio de flash comenzó con elarquitecto Jonathan Gay, cuando realizójuegos sencillos hechos en Basic. Despuéscon pascal desarrolló su primer editor deimágenes SuperPaint. Entonces conoció aCharlie Jackson con el que estuvotrabajando medio tiempo sobre Airbone I,uno de los primeros juegos para Mac conaudio digital. Luego de estar un momentocon el desarrollo de videojuegos y seguircon la segunda versión de SuperPaint, Gaytrabajaba para Silicon Beach Software,donde empezó a trabajar en eldesarrollo de software para gráficos enC++, tanto para Mac como para Windows.
  • 2. Lo siguiente que desarrollo fue elIntellidraw que hacia competencia aAdobe Illustrator y el AldusFreehand, lo interesante de estesoftware es que interactuaba con losgráficos de manera que las graficasde barras respondían a valores que el usuario,introducía.Gay inicio su propia compañíaFutureWave Software, y desarrolloSmartSketch, éste fué el primero delos primeros programas de dibujo deprecisión que permitía trabajar condibujos vectoriales utilizando
  • 3. Con el pasar del tiempo aparecióinternet y varios quisieron poneranimaciones, FutureWave hastaempezó a desarrollar pluginspara Netscape, pero eran lentos,entonces paso a llamarse FutureSplash Animator. La compañía sehabía dado cuenta de que elsoftware tendría un buen impactoy acudieron a Adobe, pero solo seinteresaron en SmartSketch y de
  • 4. Fue en noviembre de 1996 cuandoMacromedia invitó a FutureWave atrabajar juntos, y posteriormenterealizar la compra de ésta, con lo quepara diciembre de ese mismo año FutureSplash Animator se convirtió enMacromedia Flash 1.0.Con esto permitió a los diseñadores yrealizadores de páginas web crearentornos gráficos de páginas websvectoriales e interactivos como porejemplo: botones, paneles de navegación,dibujos técnicos, banners de anuncios ytodo lo que sabemos que se puede hacer
  • 5. Una de las desventajas en susprimeras versiones, es que eranpocos los que desarrollaban enflash, y una de las principalesrazones es que no le teníanconfianza. Pues no era muyconocido, y tal fue el caso deAdobe que al principio no le viofuturo, no así el caso deEn la actualidad sabemos queAdobe compró MacromediasuMacromedia que inicio con yentonces flash es dejópoderosoprimera versión y más de ser deMacromedia hasta FlashMX.que nunca, son inmensas lasposibilidades con flash, perohasta ahora nada más esta la
  • 6. Tiene mas que ver con la Historia que conla edición gráfica, aunque guardarelación al tratarse del Flash como yasabeis podido comprobar.El origen de Flash comienza cuando elarquitecto Jonathan Gay se inicia en laprogramación desarrollando juegossencillos realizados con Basic.Posteriormente con Pascal desarrollaríasu primer editor de imágenes, elSuperPaint.
  • 7. El programa SmartSketch, queposteriormente se lebautizaría con el nuevonombre de Future SplashAnimator, el que seriaprecursor de Flash.Siendo consciente la compañiaFutureWave Software delpotencial de su programa enel recien nacido Internet(creorecordar que fue en 1994),acudiria a la compañía Adobe,quienes no mostraron interéspor considerar las funciones
  • 8. En Noviembre de 1996, lacompañía Macromedia, leofreció asociación a laFutureWave yposteriormente la comprade esta. En Diciembre de1996, el programa Future Splash Animator, se convirtió en Macromedia Flash 1.0.Por ultimo, paso el enlacepara descargar aunque enversión trial de 30 días loque puede ser consideradouna “pieza de colección” ,el programa Future
  • 9. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.Fecha de aparición: 1997.
  • 10. Fecha de aparición: 1998.Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .Mejoras a la animación, la reproducción y
  • 11. • Fecha de aparición: mayo de 1999.Dio paso a la introducción de streaming MP3 ya la interpolación de movimiento. Inicialmente,el plug-in Flash Player no fue incluido con losnavegadores web más populares y losusuarios tenían que visitar el sitio web deMacromedia para descargarlo; A partir del2000, sin embargo, Flash Player empezó a serdistribuido en los navegadores AOL, Netscapee Internet Explorer.Dos años más tarde viene incluido comocomplemento en todas las versiones deWindows XP. La instalación del reproductor deFlash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios
  • 12. Fecha de aparición: agosto de 2000.Un gran paso adelante en sus características, conla evolución de las capacidades de scripting deFlash, se presenta como ActionScript. Agregó laposibilidad de personalizar la interfaz del entornode edición. Generator de Macromedia fue la primerainiciativa de Macromedia para el diseñoindependiente de contenido en archivos Flash.Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 ymuestra el contenido de Flash en tiempo real degeneración del servidor en su versión EnterpriseEdition. Generator se suspendió en 2002 a favor delas nuevas tecnologías como Flash Remoting, quepermite la transmisión ininterrumpida de datosentre el servidor y el cliente y el servidorColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de lausabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo
  • 13. La misma herramienta, Macromedia FlashMX, ofrece un lenguaje de scripts (actionscript) para crear aplicacionesinteractivas, juegos, efectos interfacespara web, etc.Entre las características que poseeMacromedia Flash MX se encuentran unasintuitivas herramientas de dibujovectorial y curvas bezier, efectos convectores, librerías de símbolos, soporte deaudio en MP3, transiciones de movimiento,transiciones de forma, papel cebolla paracrear animación de personajes y mucho más.
  • 14. Flash MX 2004 es una potente herramientacreada por Macromedia. Nospermite la creación de páginas Web, animaciones,aplicaciones, juegos, etc. El único límite quetenemos es el de nuestra imaginación.La alternativa a Flash: DHTMLDHTML es un conjunto de tecnologías que nospermiten dar forma yfuncionalidad a una página Web creada en HTML.Mediante JavaScript podemos dar funcionalidada nuestra página, pero acosta de que nuestro código permanezca visibleal usuario, o incluso, que el usuario no dispongade un navegador que interprete este lenguajede script.
  • 15. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS)podremos definir el aspecto y forma que tendránuestra página. Su potencia es muy grande y secuenta con la ventaja de que se ha convertidoen un estándar.Flash puede trabajar conjuntamente conjavascript y ejecutar códigos y funcionesJavascript sin problemas, por lo que Javascriptse convierte en una ayuda para todos losusuarios de Flash MX 2004.Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojasde estilo sonperfectamente compatibles con MacromediaFlash, simplemente porque pueden asociarse contextos empleados dentro de nuestra películasin más que asignar la hoja de estilo quequeramos a la propiedad StyleSheet del objetotexto al que queramos aplicar la hoja de
  • 16.  Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP). Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility. Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26]. Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede
  • 17. • Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003• Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores.Capacidad para crear tablas, gráficos yefectos adicionales de texto con el nuevosoporte para extensiones (se vende porseparado), la importación de alta fidelidad delos archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil yel desarrollo de dispositivos y un entorno dedesarrollo basado en formularios.
  • 18.  Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005. Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG. Nuevo codec de vídeo (On2 VP6). Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché. Filtros en vivo y blendmodes. Carga de archivos y capacidad de descarga. Nuevo motor de procesamiento de texto. Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand (). El 3 de diciembre de 2005, Adobe
  • 19. Fecha de aparición de laversión 9.0.15.0: junio de 2006.Nuevo motor de scriptingECMAScript, ActionScriptVirtual Machine AVM2. AVM1 seconserva por compatibilidad.ActionScript 3 a través deAVM2.E4X, que es un nuevo enfoque deanálisis XML.Soporte para sockets binarios.Soporte para expresionesregulares y espacios denombres.ECMAScript 4 máquina virtual
  • 20. Adobe Flash Player 9 Update 1Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:noviembre de 2006.Soporte para el modo de pantalla completa. Adobe Flash Player 9 Update 2 Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007. Actualización de seguridad Adobe Flash Player 9 Update 3 Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
  • 21. La tecnología Flash se ha consolidadocomo una de las grandes en el mundo deInternet y la programación Web y es muyutilizada en la creación de menúsinteractivos, pequeñas animaciones,juegos y otras funcionalidades graciasa que con solo instalar algunaslibrerías en nuestro ordenadorpodremos utilizar cualquier archivocreado con esta tecnologíadirectamente a través de nuestronavegador Web.
  • 22. El software Adobe Flash CS3, es elentorno de la creación mas avanzadopara generar contenido interactivo dealta calidad para plataformasmóviles, digitales y web.Crear sitios web interactivos, anuncioscon abundante contenido multimedia,medios didácticos, atractivaspresentaciones, juegos y muchos mas.Flash CS3 es una aplicación disponiblepara Microsoft, Windows y Mac comoaplicación binaria universal, queproporciona las herramientasnecesarias para llevar a cabo susproyectos con éxito.
  • 23. Apareció en el 2008 concaracterísticas nuevas como videoen H264, rotaciones 3D con eje Z,animación “orientada a objetos”, tucreas un estilo de animación, loguardas y luego lo puedes aplicarfácilmente a otros movie clips.Es posible insertar dibujos,vectores o clips de la librería enforma de patrones. Flash Cs4interpreta, entiende el video enH.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 engeneral.
  • 24. El software Adobe®Flash® Professional CS5es el estándar delsector para la creacióny entrega interactivasde experienciasvirtuales y envolventespresentadas de manerauniforme en ordenadorespersonales, dispositivosmóviles y pantallas de
  • 25. Motor de texto NuevoIntegración con Creative Suite Mejorada.Edición de ActionScript Mejorada.Cinemática inversa Mejorada.Mejoras de vídeo Mejorada.Archivos FLA de origen basados en
  • 26. Transmita de forma clarasuAcelere el rendimiento dela presentación gráficautilizando el modo directopara aprovechar StarlingFramework de códigoabierto para contenido 2Dacelerado de hardware.visión creativa con elsoftware Adobe® Flash®Professional CS6utilizando un potenteconjunto de herramientasque ofrece precisión
  • 27. Aproveche una nuevaextensión (disponible porseparado) para crearcontenido HTML interactivobasándose en lasanimaciones básicas y en lasfunciones de dibujo de FlashProfessional. Exporte comoJavaScript para utilizar la Generación de hojas dearquitectura deSprite códigoabierto CreateJS.* Exporte secuencias de animación y símbolos para generar rápidamente hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo y el rendimiento. Orientación a Stage 3D