Historia de flash julianna

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Historia de flash julianna

  1. 1. El inicio de flash comenzó con elarquitecto Jonathan Gay, cuandorealizó juegos sencillos hechos enBasic. Después con pascaldesarrolló su primer editor deimágenes SuperPaint. Entoncesconoció a Charlie Jackson con elque estuvo trabajando mediotiempo sobre Airbone I, uno de losprimeros juegos para Mac con audiodigital. Luego de estar un momentocon el desarrollo de videojuegos yseguir con la segunda versión deSuperPaint, Gay trabajaba para
  2. 2. Lo siguiente que desarrollo fueel Intellidraw que haciacompetencia a Adobe Illustratory el Aldus Freehand, lointeresante de este software esque interactuaba con losgráficos de manera que lasgraficas de barras respondían avalores que el usuario,introducía.Gay inicio su propia compañíaFutureWave Software, ydesarrollo SmartSketch, éste
  3. 3. Con el pasar del tiempo aparecióinternet y varios quisieron poneranimaciones, FutureWave hastaempezó a desarrollar pluginspara Netscape, pero eran lentos,entonces paso a llamarse FutureSplash Animator. La compañía sehabía dado cuenta de que elsoftware tendría un buen impactoy acudieron a Adobe, pero solo seinteresaron en SmartSketch y deFuture Splash Animator dijeronque era muy obsoleto.
  4. 4. Fue en noviembre de 1996 cuandoMacromedia invitó a FutureWave atrabajar juntos, y posteriormenterealizar la compra de ésta, con loque para diciembre de ese mismo añoFuture Splash Animator se convirtióen Macromedia Flash 1.0.Con esto permitió a los diseñadoresy realizadores de páginas webcrear entornos gráficos de páginaswebs vectoriales e interactivoscomo por ejemplo: botones, panelesde navegación, dibujos técnicos,
  5. 5. Una de las desventajas en susprimeras versiones, es que eranpocos los que desarrollaban enflash, y una de las principalesrazones es que no le teníanconfianza. Pues no era muyconocido, y tal fue el caso deAdobe que al principio no le viofuturo, no así el caso deEn la actualidad sabemos queAdobe compró MacromediasuMacromedia que inicio con yentonces flash es dejópoderosoprimera versión y más de ser deMacromedia hasta FlashMX.que nunca, son inmensas lasposibilidades con flash, perohasta ahora nada más esta la
  6. 6. Tiene mas que ver con la Historiaque con la edición gráfica, aunqueguarda relación al tratarse delFlash como ya sabeis podidocomprobar.El origen de Flash comienza cuandoel arquitecto Jonathan Gay seinicia en la programacióndesarrollando juegos sencillosrealizados con Basic.Posteriormente con Pascaldesarrollaría su primer editor deimágenes, el SuperPaint.
  7. 7. El programa SmartSketch, queposteriormente se lebautizaría con el nuevonombre de Future SplashAnimator, el que seriaprecursor de Flash.Siendo consciente la compañiaFutureWave Software delpotencial de su programa enel recien nacido Internet(creorecordar que fue en 1994),acudiria a la compañía Adobe,
  8. 8. En Noviembre de 1996, la compañía Macromedia, le ofreció asociación a la FutureWave y posteriormente la compra En Diciembre de1996, el de esta. programa Future Splash Animator, se convirtió en Macromedia Flash 1.0.Por ultimo, paso el enlacepara descargar aunque enversión trial de 30 días loque puede ser consideradouna “pieza de colección” ,el programa FutureSplash Animator
  9. 9. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de
  10. 10. Fecha de aparición: 1998.Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .Mejoras a la animación, la reproducción y
  11. 11. • Fecha de aparición: mayo de 1999.Dio paso a la introducción de streamingMP3 y a la interpolación de movimiento.Inicialmente, el plug-in Flash Player nofue incluido con los navegadores web máspopulares y los usuarios tenían quevisitar el sitio web de Macromedia paradescargarlo; A partir del 2000, sinembargo, Flash Player empezó a serdistribuido en los navegadores AOL,Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido comocomplemento en todas las versiones de
  12. 12. Fecha de aparición: agosto de 2000.Un gran paso adelante en sus características,con la evolución de las capacidades de scriptingde Flash, se presenta como ActionScript. Agrególa posibilidad de personalizar la interfaz delentorno de edición. Generator de Macromediafue la primera iniciativa de Macromedia para eldiseño independiente de contenido en archivosFlash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de2001 y muestra el contenido de Flash en tiemporeal de generación del servidor en su versiónEnterprise Edition. Generator se suspendió en2002 a favor de las nuevas tecnologías comoFlash Remoting, que permite la transmisiónininterrumpida de datos entre el servidor y el
  13. 13. La misma herramienta, MacromediaFlash MX, ofrece un lenguaje de scripts(action script) para crear aplicacionesinteractivas, juegos, efectos interfacespara web, etc.Entre las características que poseeMacromedia Flash MX se encuentranunas intuitivas herramientas de dibujovectorial y curvas bezier, efectos convectores, librerías de símbolos, soportede audio en MP3, transiciones demovimiento, transiciones de forma, papelcebolla para crear animación de
  14. 14. Flash MX 2004 es una potente herramientacreada por Macromedia. Nospermite la creación de páginas Web,animaciones, aplicaciones, juegos, etc. Elúnico límite que tenemos es el de nuestraimaginación.La alternativa a Flash: DHTMLDHTML es un conjunto de tecnologías que nospermiten dar forma yfuncionalidad a una página Web creada enHTML.Mediante JavaScript podemos darfuncionalidad a nuestra página, pero acosta de que nuestro código permanezca
  15. 15. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS)podremos definir el aspecto y forma quetendrá nuestra página. Su potencia es muygrande y se cuenta con la ventaja de que seha convertido en un estándar.Flash puede trabajar conjuntamente conjavascript y ejecutar códigos y funcionesJavascript sin problemas, por lo queJavascript se convierte en una ayuda paratodos los usuarios de Flash MX 2004.Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) lashojas de estilo sonperfectamente compatibles con MacromediaFlash, simplemente porque pueden asociarsecon textos empleados dentro de nuestrapelícula sin más que asignar la hoja deestilo que queramos a la propiedadStyleSheet del objeto texto al que queramos
  16. 16.  Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP). Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility. Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26]. Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server
  17. 17. • Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003• Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores.Capacidad para crear tablas, gráficos yefectos adicionales de texto con el nuevosoporte para extensiones (se vende porseparado), la importación de altafidelidad de los archivos PDF y AdobeIllustrator 10, móvil y el desarrollo dedispositivos y un entorno de desarrollo
  18. 18.  Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005. Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG. Nuevo codec de vídeo (On2 VP6). Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché. Filtros en vivo y blendmodes. Carga de archivos y capacidad de descarga. Nuevo motor de procesamiento de texto. Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand ().
  19. 19. Fecha de aparición de laversión 9.0.15.0: junio de2006.Nuevo motor de scriptingECMAScript, ActionScriptVirtual Machine AVM2.AVM1 se conserva porcompatibilidad.ActionScript 3 a través deAVM2.E4X, que es un nuevoenfoque de análisis XML.Soporte para socketsbinarios.Soporte para expresiones
  20. 20. Adobe Flash Player 9 Update 1Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:noviembre de 2006.Soporte para el modo de pantalla completa. Adobe Flash Player 9 Update 2 Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007. Actualización de seguridad Adobe Flash Player 9 Update 3 Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
  21. 21. La tecnología Flash se ha consolidadocomo una de las grandes en el mundo deInternet y la programación Web y es muyutilizada en la creación de menúsinteractivos, pequeñas animaciones,juegos y otras funcionalidades graciasa que con solo instalar algunaslibrerías en nuestro ordenadorpodremos utilizar cualquier archivocreado con esta tecnologíadirectamente a través de nuestronavegador Web.
  22. 22. El software Adobe Flash CS3, esel entorno de la creación masavanzado para generarcontenido interactivo de altacalidad para plataformasmóviles, digitales y web.Crear sitios web interactivos,anuncios con abundantecontenido multimedia, mediosdidácticos, atractivaspresentaciones, juegos y muchosmas.Flash CS3 es una aplicacióndisponible para Microsoft,
  23. 23. Apareció en el 2008 concaracterísticas nuevas comovideo en H264, rotaciones 3Dcon eje Z, animación “orientada aobjetos”, tu creas un estilo deanimación, lo guardas y luego lopuedes aplicar fácilmente a otrosmovie clips.Es posible insertar dibujos,vectores o clips de la librería enforma de patrones. Flash Cs4interpreta, entiende el video enH.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 engeneral.
  24. 24. El software Adobe®Flash® Professional CS5es el estándar delsector para la creacióny entrega interactivasde experienciasvirtuales y envolventespresentadas de manerauniforme en ordenadorespersonales, dispositivosmóviles y pantallas de
  25. 25. Motor de texto NuevoIntegración con Creative Suite Mejorada.Edición de ActionScript Mejorada.Cinemática inversa Mejorada.Mejoras de vídeo Mejorada.
  26. 26. Transmita de forma clarasuAcelere el rendimiento dela presentación gráficautilizando el modo directopara aprovechar StarlingFramework de códigoabierto para contenido 2Dacelerado de hardware.visión creativa con elsoftware Adobe® Flash®Professional CS6utilizando un potenteconjunto de herramientasque ofrece precisión
  27. 27. Aproveche una nuevaextensión (disponible porseparado) para crearcontenido HTML interactivobasándose en lasanimaciones básicas y enlas funciones de dibujo deFlash Professional.Exporte como JavaScriptpara utilizar Generación de hojas de laarquitectura de Sprite códigoabierto CreateJS.* Exporte secuencias de animación y símbolos para generar rápidamente hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo

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