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Jogar jogos
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  • 1. O que é jogar? Segundo Brian Sutton-Smith Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 2. O que é jogar?
    • Definição de jogar
      • [ Spariosu ,1989]: jogar como conceito ambíguo, que pode assumir duas dimensões diferentes, não é claro.
      • [Turner,1969] : jogar como o limiar que separa o real do irreal;
      • [Bateson ,1956]: jogar é um paradoxo, que pode ser ,ou não ser, o que parece. (ex.: brincadeira entre animais);
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 3. O que é jogar?
    • Empson (1955) propõe 7 tipos de ambiguidade, que podem ser atribuidos ao jogar:
      • Ambiguidade de referência;
      • Ambiguidade de referente;
      • Ambiguidade de intenção;
      • Ambiguidade de sentido;
      • Ambiguidade de transição;
      • Ambiguidade de contradição;
      • Ambiguidade de significado.
    • -
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 4. O que é jogar?
    • Formas de jogar
      • Mental ou jogo subjectivo: sonhar, imaginar, …;
      • Jogo solitário : hobbies, coleccionar, jardinagem , …;
      • Comportamentos de brincadeira: traquinices, brincar com os outros, …;
      • Jogo social informal :viajar, dançar, ir a festas, …;
      • Audiência: cinema, concertos, museus, …;
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 5. O que é jogar?
    • Formas de jogar
      • Performance: tocar piano, musica, actuar, ...;
      • Celebrações e festivais: festas de aniversário, Natal, casamentos,...;
      • Competições: lotaria, casinos, jogos de cartas, Jogos Olímpicos,…;
      • Risco: rafting, bungee jumping, windsurf.
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 6. O que é jogar?
    • Diversidade no jogo
      • Diversidade de Jogadores: crianças, adultos, jovens, mulheres, homens, …;
      • Diversidade de cenários de jogo: Parques infantis, parques desportivos, casinos, casas de jogos, ...;
      • Diversidade de equipamentos de jogo: bolas, bastões, cartas, brinquedos, …;
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 7. O que é jogar?
    • As 7 retóricas do jogo
      • Jogar como progresso: associado à brincadeira das crianças e ao seu desenvolvimento ;
      • Jogar com o destino: humanos regem-se por crenças em deuses, pelo destino, pela sorte, …;
      • Jogar como poder: aplicado a desportos, concursos, mais relacionados com a conquista de status e controlo social ;
      • Jogar como identidade: refere-se a celebrações comunitárias e eventos festivos, é vista como um forma de manter, estabelecer ou criar uma identidade na comunidade;
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 8. O que é jogar?
    • As 7 retóricas do jogo
      • Jogar como o imaginário: refere-se ao brincar imaginário, flexibilidade, criatividade,…;
      • Jogo do Eu: aplica-se a actividades solitárias como hobbies, bungee jumping,… Visam sobretudo o divertimento, o relaxamento e o escape dos participantes;
      • Jogo como futilidade: inactividade, tolice, aplicado também como referência a figuras históricas brincalhonas associadas a protestos e reinvindicações sociais.
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 9. O que é jogar?
    • Estas retóricas estão presentes nas actividades diárias de qualquer indivíduo, mesmo quando estes desconhecem a sua existência ;
    • Estas retóricas visam diminuir a ambiguidade do conceito jogar , tentando trazer alguma relação entre as diversas formas de jogar.
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 10. O que é um jogo? Segundo Staffan Björk e Jussi Holopainen Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 11. O que é um jogo?
    • Introdução
      • O interesse no estudo e pesquisa do jogo cresceu significativamente nos últimos anos.
      • Diferentes pesquisas podem originar diferentes perspectivas.
      • Existe um risco de desentendimento entre os estudiosos desta temática.
      • Os métodos e os objectivos dessas pesquisas são sempre diferentes
      • A comunicação entre os diferentes campos pode ser facilitada se houver uma ferramenta e uma terminologia comuns.
      • O enfoque no estudo sobre o jogo deve centrar-se na jogabilidade, um conceito que aborda tanto os aspectos funcionais como os experimentais.
    Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  • 12. O que é um jogo?
    • Jogabilidade e Design do Jogo
      • Jogabilidade – o que é feito durante o jogo e a forma como o jogo é compreendida.
      • Design do Jogo – uma conjunção de interacção, dinâmica e componentes de configuração.
    • Narratividade vs Jogabilidade
      • O enfoque na narrativa, naturalmente, tende a minimizar o papel da jogabilidade, contudo, ambas podem coexistir.
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  • 13. O que é um jogo?
    • Géneros de Jogos
      • Os jogos de computador são, comummente, distinguidos pelos seus géneros – desporto, first-person shooters , estratégia, etc.
      • Um jogo pode pertencer a mais do que um género ou serem agrupados em outros géneros já existentes.
    • Mecânica do Jogo
      • Faz parte das regras do jogo intrinsecamente ligadas às características do jogo.
      • Uma mecânica típica do jogo é “ roll and move ”, que é, basicamente, o lançar de um dado.
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  • 14. O que é um jogo?
    • Componentes do jogo
      • Componentes holísticos – compreende toda a actividade do jogo e a forma como se relaciona com outras actividades ( game instance, game session, play session, set-up and set-down sessions, extra-game activities ).
      • Componentes delimitadores – os propósitos que levam a jogar o jogo e quais as actividades que são permitidas quando se joga ( regras, modos de jogo, objectivos e sub-objectivos ).
      • Componentes temporais – divide a actividade do jogo em actividades separadas temporalmente ou define os limites entre as diferentes actividades ( acções, eventos, desfechos, finais condicionais e funções de avaliação ).
      • Componentes estruturais – são os constituintes básicos do jogo, quer sejam manipulados pelos jogadores ou pelo sistema ( game facilitators, jogadores, interface, elementos do jogo, tempo do jogo ).
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  • 15. O que é um jogo?
    • Padrões de Design de Jogo
      • Definir padrões partindo de problemas, corre-se o risco de vê-los apenas como ferramentas de solução para problemas para remover efeitos indesejados de um design e não como ferramentas de apoio a um design criativo.
      • Os padrões de design do jogo são descrições interdependentes semi-formalizadas de partes comummente recorrentes do design do jogo que dizem respeito à jogabilidade.
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  • 16. O que é um jogo?
    • Recursos
      • São elementos do jogo utilizados pelos jogadores que permitem acções num jogo; são representações de comodidades.
      • É importante decidir para que são utilizados e como os jogadores têm acesso a eles.
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  • 17. O que é um jogo?
    • Produtor-Consumidor
      • Determina o tempo de vida dos elementos do jogo, intimamente relacionado com os Recursos, e também é responsável pela fluidez do jogo.
      • Os jogos, normalmente, têm vários produtores-consumidores interrelacionados entre si.
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