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Colegio nicoloas esguerra

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  • 1. colegio Nicoloas esguerraestudiantes: Andrew Guevara rojas 13 Julián Yesid Guerrero Gómez 12 Curso: 806 Materia: informática
  • 2. 1 ¿Qué es scratch?Scratch es una herramienta para enseñar a programar a los alumnos, pero nose asusten profes! ya que Scratch utiliza una interfaz amigable para hacer laprogramación atractiva y entretenida, bastando con solo acarrear unbotoncito para ejecutar una acción.Scratch busca desarrollar en los jóvenes la capacidad de desarrollar su creatividade ideas, desarrollando al mismo tiempo habilidades de pensamiento lógico yresolución de problemas, introduciendo la matemática y la computación de unamanera subconsciente.2 ¿Cuáles son los componentes básicos de un proyecto scratch?Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvilprogramable es la traducción al español dada a Sprite, en adelante se utiliza solola palabra Objeto). Usted puede modificar cómo se ve un Objeto dándole undisfraz diferente. Usted puede hacer que el Objeto parezca una persona, un tren,una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen comodisfraz: puede dibujar una imagen en el Editor de Pinturas, importar una imagende su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio Web.
  • 3. 3. Interfas de scratch4 ¿Qué es un escenario?El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animacionescobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en elescenario.El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y estádividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde alas coordenadas X:0, Y:0.
  • 4. 5 ¿que es un objeto?Los objetos son cosas que utilizamos, que tienen una finalidad especificaEjemplos :una silla que nos sirve para sentarnos Un auto para movilizarnos Una cama para acostarnos Un trompo para entretenernos Una bicicleta para movilizarnos6 ¿Qué son los bloques de programación?Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques alÁrea de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este.Cree programas (scripts) encajando bloques para formar pilas con ellos. Hagadoble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programacompleto, desde arriba hasta abajo. Para saber qué hace un bloque, haga clicderecho sobre este (Mac: presione las teclas Ctrl+clic), luego seleccioneayuda en el menú desplegable.Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, una iluminaciónblanca le indica dónde puede ubicarlo para formar una conexión válida conotro bloque. Usted puede insertar bloques en la mitad de una pila o al finalde esta.Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior y arrastrela. Siarrastra un bloque que se encuentra en la mitad de una pila, todos losbloques ubicados debajo de este lo acompañarán. Para copiar una pila de
  • 5. bloques de un Objeto a otro, arrastre la pila hasta la imagen miniatura delotro Objeto en la Lista de Objetos.Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, porejemplo . Para cambiar el valor, haga clic dentro del áreablanca y escriba en ella un número. Usted puede también insertar bloquesredondeados como dentro de estas áreas.Algunos bloques tienen menús desplegables como. Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clicen una opción para seleccionarla.Para limpiar (organizar) el Área de Programas, haga clic derecho y seleccionelimpiar en el menú (para Mac: presione las teclas Ctrl+clic y haga lo mismo).Para exportar un pantallazo del Área de Programas, haga clic derecho yseleccione guardar imagen de los programas.Para agregar un comentario en el Área de Programas, haga clic derecho(Mac: presione las teclas Ctrl+clic) y seleccione añadir comentario; apareceráun área amarilla para comentarios en la que usted puede escribir un texto.7 ¿Qué son los disfraces y como se usan?en este le podrás cambiar la apariencia a tu objeto por el que consideresmás conveniente o por el que más te guste.Además tu personaje podrá tener más de un disfraz para que puedasinterpretar mejor lo que desees a la hora de programar.Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking)esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic enla imagen miniatura del disfraz que usted quiere.Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces:Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de PinturasHaga clic en para importar un archivo de imágenes del disco duroHaga clic en para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de sucomputador o está conectada a este). Cada que usted hace clic en el botón
  • 6. o presiona la barra espaciadora, toma una foto. Arrastre una o másimágenes de la Web o de su PC. 8 ¿Qué tipos de formatos acepta scratch?Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, PNG, GIF(incluyendo GIF animados).9 ¿Qué tipos de sonidos acepta scratch?Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU(codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits pormuestreo).10 ¿Qué es un algoritmo?Secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de formaprecisa las operaciones de un ordenador debe realizar para llevar a cabo untarea en un tiempo mas finito. [Donald E. Knuth, 1968]Descripción de un esquema de comportamiento expresado mediante unreportorio finito de acciones y de informaciones elementales, identificadas,bien comprendidas y realizables a priori. Este repertorio se dinámica léxico[Pierre Scholl, 1988]Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en eltiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas,que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta aun problema en un tiempo determinado.11 ¿escriba los símbolos que se emplean en los algoritmos?