La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing

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Definition d'un jeu, de la gamification et points de différenciation entre Gamification et Pointsification

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La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing

  1. 1. La Gamification Julien Aubert
  2. 2. C’est quoi un jeu ?Un jeu est un système dans lequel des joueurs sengagentdans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit àdes résultats quantifiables.- un système- des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu.- artificiel : séparé de la réalité de temps et despace. Même sil prennent place dans lavraie vie, lartificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle.- un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieursformes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflitest central dans les jeux. Implique la prise de décision, lélaboration dune stratégie.- des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissantce que le joueur peut ou ne peut faire.- des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats quisont quantifiables et qui ont une signification. A la fin dun jeu, le joueur a gagné ouperdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingueun jeu dune activité ludique moins formelle.
  3. 3. L’industrie des jeux vidéo est très puisante.
  4. 4. Les MMORPG ont modifié les usages de millions de personnes
  5. 5. ContexteUn joueur accomplit des choses extraordinaires avec unengagement sans limite.
  6. 6. Les Social Games comme Farmville et Mafia Wars réunissent chaquemois des millions de joueurs très actifs et très fidèles.
  7. 7. Grâce aux objets connectés (smartphones, tablettes, TVConnectées) nous avons plus de moments disponibles.
  8. 8. Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés commeFoursquare, Gowalla, et SCVNGR ?
  9. 9. http://www.citizenside.com/Beaucoup tentent de transformer leurs produits, services ou lieux en jeux. Y arrivent-ils ?
  10. 10. Gamification PointificaticationIntégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, unecommunauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le butde favoriser la participation.- Un comportement à favoriser- Création d’un système d’évaluation de la performance- De la compétitionDomaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing(game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.
  11. 11. Les badgesLes badges et les points représentent une nouvelle forme de feedback.Qui ne sont qu’une des composantes d’un jeu.On ne transforme pas quelquechose dennuyant avec des récompenses.Les jeux sont fun parcequils sont bien conçus !
  12. 12. C’est quoi un jeu ?On joue pour échapper à la réalité, sévader, se divertir.Ce qui est divertissant dans un jeu cest le fait de jouer !
  13. 13. Gamification ?Transformer des activités répétitives, considérées comme ennuyantes plusen missions agréables en y intégrant un système de jeu qui permet à desutilisateurs d’interagir dans un environnement déconnecté de leur réalitéautour d’une problématique nouvelle et dans le but de se dépasser soi-même. Funification ?Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu dune activitéludique moins formelle.
  14. 14. Exemple Funification Picnic 09’RFID Hacker Camp
  15. 15. Network Knockout : un quizz sur le contenu des conférencesikWin : testez votrepopularité sur Internet
  16. 16. Polling Station :comment vous sentezvous aujourd’hui ?
  17. 17. Exemple Gamification Nike Grid
  18. 18. Souvrir
  19. 19. Comment feriez-vous ?

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