Jeux vidéo indépendants

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Présentation de jeux vidéo indépendants lors du congrès national de l'Association des Bibliothécaires de France

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  • Jeux vidéo indépendants

    1. 1. Jeux vidéo indépendantsCongrès ABF Lille 2011
    2. 2. 2. Supports1. Origines 3. Evénements 4. Jeux
    3. 3. 2. Supports1. Origines 3. Evénements
    4. 4. Hacker Shareware & Modding Festivals Débuts du jeu vidéo Bedroom coders Distribution en ligne1960 1970 1980 1990 2000 2010
    5. 5. Hacker culture Shareware & Modding Festivals Amateure Bedroom coders Digitale Distribution1960 1970 1980 1990 2000 2010 Space War 1961
    6. 6. Hacker culture Shareware Festivals Début du jeu vidéo Bedroom coders Digitale Distribution1960 jeux grands public Premiers 1970 1980 1990 2000 2010
    7. 7. Publisher Shareware Festivals Amateure Bedroom coders Digitale Distribution1960 1970 1980 1990 2000 2010
    8. 8. Hacker culture Shareware & Modding Festivals Amateure Bedroom coders Digitale Distribution1960 1970 1980 1990 2000 2010
    9. 9. Hacker culture Shareware & Modding Festivals Amateure Bedroom coders Digitale Distribution1960 1970 1980 1990 2000 2010
    10. 10. 2. Supports1. Origines 3. Evénements 4. Jeux
    11. 11. – Architecture propriétaire – Développement plus complexe + Grand potentiel de marché+ Architecture ouverte+ Facilité de développement– Faible potentiel de marché
    12. 12. – coûts élevés – complexité élevée+ Facilité de développement+ Coùts + faible
    13. 13. – Dépendant d’un éditeur – Dépendant d’un distributeur + Marché important+ Accessibilité+ Retour direct des joueurs– Marché moins important
    14. 14. 2. Supports1. Origines 3. Evénements 4. Jeux
    15. 15. L’independent Game Festival (IGF) a démarré en1998 pour encourager la création et l’innovationdans le domaine du jeu vidéo“We wanted to create a similar event to Sundancefor independent game developers - and thats justwhat weve succeeded in doing with [IGF], “http://www.igf.com/
    16. 16. “Dedicated to bringing together the freshest, mostinnovative and creative minds and works inindependent game design.”INDIECADEhttp://www.indiecade.com
    17. 17. Were a group of indie game developers, running a friendlycompetition every month. The rules: Make a game basedon the months theme, and dont spend more than 7 days.New games posted at the end of every month. Kyle Gabler, 2D Boyhttp://experimentalgameplay.com Petri Purho
    18. 18. 2. Supports1. Origines 3. Evénements 4. Jeux
    19. 19. 23
    20. 20. Braid
    21. 21. And Yet It Moves
    22. 22. The Cat and the Coup
    23. 23. Merci !!Licence Creative Commons :basé sur la présentation de Julian Kücklich

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