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                                  Bildquelle: twinlili / pixelio.de
* 2. Juni 1970




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Junge, lern‘ was Ordentliches!




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Bildquelle: Wilhelm Busch / Lehrer Lämpel (aus Max und Moritz)
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  VJ	
  EUR	
  

                        Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/



Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
Aber:	
  Die	
  Aufmerksamkeit	
  ist	
  nicht	
  dort,	
  wo	
  
inves-ert	
  wird!	
  




Quelle: hip://www.theatlan-c.com/
Was	
  ist	
  vernetzte	
  Kommunika-on?	
  

                      Vernetzte	
  Kommunika/on	
  ist	
  die	
  
                      1.  Umsetzung	
  von	
  Marke-ng-­‐Maßnahmen	
  mit	
  einer	
  durchgängigen	
  Werbeidee	
  
                      2.  in	
  unterschiedlichen	
  Medienga:ungen,	
  die	
  	
  
                      3.  unter	
  Berücksich-gung	
  ihrer	
  spezifischen	
  Selek/onsmöglichkeiten	
  und	
  
                               Darstellungsformen	
  	
  
                      4.  inhaltlich	
  und	
  formal	
  verknüpC	
  sind.	
  	
  
                      5.  Die	
  Verknüpfung	
  kann	
  redak/onell	
  und	
  /	
  oder	
  werblich	
  geschehen.	
  	
  
                      6.  Die	
  Verknüpfung	
  dient	
  dabei	
  einer	
  ak/ven	
  Userführung	
  über	
  die	
  
                               verschiedenen	
  Mediengaiungen	
  hinweg	
  und	
  hat	
  zum	
  
                      7.  Ziel,	
  den	
  Nutzern	
  	
  
                      8.  und	
  dem	
  Werbungtreibenden	
  einen	
  spezifischen	
  Mehrwert	
  zu	
  bieten.	
  

Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de
Das	
  Kommunika-onsmodell	
  




Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media
Organisa-on	
  von	
  Gedächtnisinhalten:	
  
Duale	
  Kodierung	
  




Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media
Die	
  Verlinkung	
  und	
  die	
  Zielgruppenübergabe	
  von	
  einem	
  
zum	
  anderen	
  Medium	
  erhöhen	
  die	
  Reichweite	
  und	
  die	
  
Wahrnehmung	
  des	
  Zielmediums.	
  




Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media         31   / 22
PI-­‐Veränderung	
  [Special-­‐Startseite]	
  nach	
  Spot-­‐Ausstrahlung	
  
Index	
  [100	
  =	
  Ø	
  5-­‐Min.-­‐Intervall	
  der	
  letzten	
  25	
  Min.	
  vor	
  Spot]	
  




Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media
AdClicks	
  Squarebuion	
  Homepage	
  nach	
  Spot-­‐Ausstrahlung	
  
Index	
  [100	
  =	
  Ø	
  5-­‐Min.-­‐Intervall	
  der	
  letzten	
  25	
  Min.	
  vor	
  Spot]	
  




Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media
Ziele	
  der	
  vernetzten	
  Kommunika-on	
  /	
  Crossmedia	
  Marke-ng	
  


    Crossmedia-­‐Marke/ng	
  wird	
  eingesetzt,	
  
    um:	
  
    	
  
    1.  neue	
  Zielgruppen	
  zu	
  erreichen	
  
    2.  neue	
  Kunden	
  zu	
  gewinnen	
  
    3.  bestehende	
  Kunden	
  dauerhal	
  zu	
  
        binden	
  
    4.  Umsätze	
  zu	
  generieren	
  
    5.  die	
  Markenbildung	
  zu	
  stärken	
  
    6.  den	
  Werbedruck	
  durch	
  
        Mehrfachkontakte	
  zu	
  verstärken	
  
    7.  die	
  Werbeerinnerung	
  zu	
  erhöhen	
  
        	
  




Quelle: Bitkom, 2008
Interessierte	
  Konsumenten	
  finden	
  im	
  Internet	
  
ol	
  keine	
  Anschlusskommunika-on.	
  
    Es	
  empfiehlt	
  sich,	
  klassische	
  
    Medienteilmärkte	
  	
  
    (z.B.	
  Zeitungen,	
  Zeitschrilen,	
  Hörfunk	
  und	
  
    Fernsehen)	
  	
  
    mit	
  neuen	
  Medienteilmärkten	
  (z.B.	
  Internet	
  
    und	
  Mobile	
  	
  
    Kommunika-on)	
  zu	
  kombinieren.	
  Denn	
  
    crossmediale	
  	
  
    Effekte	
  treten	
  besonders	
  ein,	
  wenn	
  ein	
  
    reichweitenstarker	
  Werbekanal	
  mit	
  einem	
  
    interak-ven	
  Responsekanal	
  	
  
    verknüpl	
  wird.	
  




Quelle: Bitkom, 2008
Wich-g:	
  Nutzen	
  Sie	
  die	
  Mul-plika-onseffekte	
  
von	
  Crossmedia-­‐Marke-ng.	
  
    1.  Der	
  Werbekontakt,	
  der	
  in	
  einem	
  
        Medium	
  erzielt	
  wird,	
  wird	
  in	
  einem	
  
        anderen	
  Medium	
  fortgeführt	
  und	
  
        ver/eC.	
  
    2.  Die	
  einzelnen	
  Stärken	
  der	
  verschiedenen	
  
        Medien	
  werden	
  effek-v	
  genutzt	
  und	
  die	
  
        Wechselwirkung	
  und	
  alle	
  
        Synergiepotenziale	
  ausgeschöpl.	
  
    3.  Durch	
  die	
  Vernetzung	
  der	
  Medien	
  wird	
  
        eine	
  maximale	
  Aufmerksamkeit	
  und	
  
        erhöhte	
  Werbewirksamkeit	
  erreicht.	
  
    4.  Durch	
  Crossmedia-­‐Marke-ng	
  erlangt	
  
        man	
  die	
  ideale	
  Kombina-on	
  von	
  
        Kostenop/mierung	
  und	
  
        Reichweitenmaximierung.	
  



Quelle: Bitkom, 2008
Werkzeugkasten	
  für	
  Crossmedia-­‐Marke-ng	
  



                                 Notwendige	
  Schriie:	
  
                                           	
  
                                 1.        Prüfung	
  der	
  Medien-­‐	
  und	
  Zielgruppeneignung	
  
                                 2.        Planung	
  
                                 3.        Verwendung	
  von	
  einheitlichen	
  Slogans	
  und	
  Leitmo-ven	
  
                                 4.        Vernetzung	
  und	
  Nutzwertankündigung	
  
                                 5.        Verwendung	
  einer	
  einprägsamen	
  URL	
  für	
  die	
  Internetseite	
  
                                 6.        Zeitliche	
  Begrenzung	
  
                                 7.        Erfolgskontrolle	
  




Bild: http://www.flickr.com/photos/ajc1/ / Quelle: Bitkom
Werkzeugkasten	
  für	
  Crossmedia-­‐Marke-ng	
  




Quelle: Bitkom
        http://www.flickr.com/photos/62693815@N03/
Werkzeugkasten	
  für	
  Crossmedia-­‐Marke-ng	
  

    Die	
  Printmedien	
  punkten	
  mit	
  präziser	
      Die	
  Stärken	
  des	
  Fernsehens	
  liegen	
  in	
   Radio	
  baut	
  schnell	
  Reichweite	
  auf,	
  ist	
  
    Zielgruppenansprache	
  –	
  und	
  die	
               der	
  Aktualität,	
  der	
  mul/sensorischen	
   gut	
  regional	
  steuerbar	
  und	
  zeitlich	
  
    Tageszeitungen	
  zusätzlich	
  mit	
                   Ansprache,	
  einem	
  hohen	
  Impact	
                unmi:elbar.	
  
    regionaler	
  Steuerbarkeit	
  sowie	
                  sowie	
  nachhal/ger	
  Markenstärke	
  für	
  
    Akzeptanz	
  und	
  Glaubwürdigkeit.	
                  das	
  beworbene	
  Produkt.	
  
                                                            	
  


    Online	
  bietet	
  eine	
  Vielzahl	
  variabler	
     Die	
  Stärken	
  des	
  Mobile	
  Marke-ng	
             Direktmarke/ng	
  punktet	
  vor	
  allem	
  
    Zielgruppen,	
  jede	
  Menge	
                         liegen	
  in	
  der	
  Personalisierung,	
  der	
         mit	
  personalisierter	
  Ansprache	
  und	
  
    Detailinforma/onen	
  auf	
  Abruf	
  sowie	
           ständigen	
  Erreichbarkeit	
  der	
                      direkter	
  	
  
    nachhal/ge	
  Dialog-­‐	
  und	
                        Zielgruppe	
  und	
  der	
  Interak/vität.	
              Rückantwort-­‐Möglichkeit.	
  
    Interak/onsstärken.	
  

    Auch	
  Außenwerbung	
  punktet	
  mit	
                                                                          Events	
  haben	
  den	
  Vorteil	
  des	
  
    dem	
  schnellen	
  Au{au	
  regionaler	
                                                                         direkten	
  persönlichen	
  Kontakts	
  und	
  
    Reichweite.	
  Außerdem	
  ist	
  sie	
  bei	
                                                                    der	
  Emo/onalisierung.	
  
    krea-ver	
  Gestaltung	
  zudem	
  
    aufmerksamkeitsstark	
  und	
  
    ermöglicht	
  mobile	
  
    Zielgruppenansprache.	
  



Quelle: Bitkom
        http://www.flickr.com/photos/62693815@N03/
Missverständnisse	
  sollten	
  geklärt	
  werden!	
  




Quelle: IBM	
  2010	
  CEO	
  Study
Transmedia	
  Storytelling	
  –	
  Erzählen	
  Sie	
  Geschichten!	
  




Bildquelle: Rosel Eckstein / pixelio.de                         41   / 22
SoLoMo	
  –	
  Social	
  Media	
  Nutzung	
  
                       Online-­‐Zeit,	
  die	
  Nutzer	
  mit	
  Social	
  Media	
                          Anteil	
  von	
  „Google“-­‐Sucheingaben	
  über	
  
      23%	
            verbringen;	
  #1	
                                                       25%	
      YouTube.	
  

                       Anteil	
  Nutzer,	
  die	
  vor	
  einem	
  Kauf	
  online	
  
                                                                                                            Anteil	
  Nutzer,	
  die	
  Angebote	
  lokaler	
  „Deal	
  
      86%	
            Bewertungen	
  lesen;	
  90%	
  vertrauen	
  den	
                        52%	
      Sites“	
  (z.B.	
  Groupon)	
  teilen.	
  
                       Bewertungen.	
  
                       Anteil	
  erwachsener	
  US-­‐Amerikaner,	
  die	
  einem	
                          Anteil	
  Konsumenten,	
  die	
  eher	
  von	
  Firmen	
  
      42%	
            Retailer	
  auf	
  Facebook,	
  Twiier	
  oder	
  im	
  Blog	
            +50%	
     kaufen	
  würden,	
  denen	
  sie	
  in	
  den	
  sozialen	
  
                       folgen.	
                                                                            Netzwerken	
  folgen.	
  

                       Durchschniiliche	
  Anzahl	
  von	
  Marken,	
  denen	
                              Anteil	
  der	
  Twiier-­‐Nutzer,	
  die	
  in	
  ihren	
  
      6	
              ein	
  Nutzer	
  in	
  den	
  sozialen	
  Medien	
  folgt.	
              53%	
      Tweets	
  Firmen	
  oder	
  Produkte	
  empfehlen.	
  

                       Anteil	
  der	
  Facebook-­‐Nutzer,	
  die	
  schon	
  einmal	
                      Grad	
  des	
  Vertrauens	
  von	
  Konsumenten	
  in	
  
      56%	
            einem	
  Link	
  auf	
  eine	
  Retailer	
  Webseite	
  in	
  einem	
     12x	
      Nutzer-­‐Bewertungen	
  im	
  Vergleich	
  zur	
  
                       Post	
  gefolgt	
  sind.	
                                                           Marken-­‐Kommunika-on.	
  
                       Anteil	
  der	
  Facebook-­‐Nutzer,	
  die	
  schon	
  einmal	
                      Anteil	
  von	
  Konsumenten,	
  die	
  Bewertungen	
  
      28%	
            etwas	
  online	
  über	
  einen	
  Facebook-­‐Link	
  gekaul	
           90%	
      von	
  „Freunden“	
  trauen;	
  70%	
  der	
  
                       haben.	
                                                                             Konsumenten	
  glauben	
  auch	
  Unbekannten.	
  

                       Anteil	
  der	
  Konsumenten,	
  die	
  etwas	
  auf	
  
      35%	
            Facebook	
  kaufen	
  würden	
  (Twiier:	
  32%)	
  


Quelle: http://socialcommercetoday.com
SoLoMo	
  –	
  Think	
  global,	
  act	
  local…	
  

                          Wachstum	
  bei	
  Loca-on	
  Based	
  Service	
  (LBS)	
                                Anteil	
  mobil	
  vernetzter	
  Konsumenten,	
  
      300%	
              Nutzern;	
  Games	
  -­‐>	
  Reviews	
  -­‐>	
                     78%	
                 die	
  schon	
  einmal	
  auf	
  einer	
  „local	
  deals	
  
                          Recommenda-ons	
  -­‐>	
  Deals	
                                                        site“	
  gekaul	
  haben.	
  
                          Anteil	
  mobiler	
  Nutzer,	
  die	
  mit	
  ihrem	
  Handy	
                           Anteil	
  von	
  Smartphone	
  Nutzer,	
  die	
  
      95%	
               nach	
  mobilen	
  Infos	
  suchen;	
  88%	
  werden	
             76%	
                 aufgrund	
  von	
  Informa-onen	
  auf	
  Ihrem	
  
                          danach	
  ak-v	
                                                                         Handy	
  ein	
  RL	
  Kauf	
  tä-gten.	
  
                          Anteil	
  aller	
  mobilen	
  Nutzer,	
  die	
  ihr	
                                    Anteil	
  Konsumenten,	
  die	
  eher	
  von	
  
      70%	
               Smartphone	
  beim	
  „Real	
  Life“	
  Shopping	
                 49%	
                 Firmen	
  kaufen	
  würden,	
  denen	
  sie	
  in	
  den	
  
                          nutzen	
                                                                                 sozialen	
  Netzwerken	
  folgen.	
  
                          Anteil	
  aller	
  mobilen	
  Nutzer,	
  die	
  ihr	
  Handy	
  
                                                                                                                   Anteil	
  Nutzer,	
  die	
  nach	
  einer	
  Online-­‐
      47%	
               nutzen,	
  um	
  Kundenbewertung	
  beim	
  Kauf	
  im	
           45%	
                 Recherche	
  ein	
  Produkt	
  lokal	
  kaulen.	
  
                          RL	
  	
  zu	
  lesen.	
  
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Quelle: http://socialcommercetoday.com
Nachhal-ge	
  Trends:	
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Nachhal-ge	
  Trends:	
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Quelle: hip://www.slideshare.net/redprairiecorp/stores-­‐under-­‐siege-­‐the-­‐rise-­‐of-­‐the-­‐somolo-­‐shopper
CTRL-­‐Verlust	
  durch	
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  (earned	
  media)…	
  




Quelle: http://elyrosenstock.com	
  und	
  hip://conversa-ons.marke-ng-­‐partners.com	
  
Wich-gkeit	
  und	
  Einsatz	
  von	
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  Medien	
  




Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: www.creative360.de
Ziele	
  für	
  das	
  B2B-­‐Social-­‐Media-­‐Marke-ng	
  




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Erfolgsfaktoren	
  im	
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Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: www.creative360.de
Trends	
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  Vom	
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  Champion“	
  zum	
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  Vom	
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  Vom	
  Erfinder	
  zum	
  innova-ven	
  Ansprechpartner	
  


Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: www.creative360.de
Just	
  to	
  confuse	
  the	
  Russians…	
  
Just	
  to	
  confuse	
  the	
  Russians…	
  
České	
  Budějovice,	
  Hradec	
  Králové	
  	
  
oder	
  Stará	
  Boleslav?	
  




Bildquelle: M. E. / pixelio.de
Vielen	
  Dank!	
  

      Jürgen	
  Wiese	
  
      snowinsoho	
  
      Middelreeg	
  2	
  
      26349	
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  8	
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  • 18. Entwicklung  der  Onlinenutzung  in   Deutschland  1997  bis  2011   60   50   40   30   20   10   0   1997   1998   1999   2000   2001   2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010   2011   männlich   weiblich   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 19. Entwicklung  der  Onlinenutzung  in   Deutschland  1997  bis  2011   60   50   40   30   20   10   0   1997   1998   1999   2000   2001   2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010   2011   14-­‐19  Jahre   20-­‐29  Jahre   30-­‐39  Jahre   40-­‐49  Jahre   50-­‐59  Jahre   60+   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 20. Genutzte  Internetzugänge  2011  nach   Geschlecht  und  Alter  (in  %)   200   180   160   140   120   100   80   60   40   20   0   Gesamt   Frauen   Männer   14-­‐29   30-­‐49   50-­‐69   ab  70   PC   Laptop   Handy   Spielekonsole   MP3  Player   Fernseher   Tablet-­‐PCs   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 21. Web  2.0  –  Regelmäßige  Nutzung     2007  bis  2011  (in  %)   120   100   80   60   40   20   0   2007   2008   2009   2010   2011   Wikipedia   YouTube   Private  Netzwerke   Fotosammlungen   Berufliche  Netzwerke   Weblogs   Lesezeichensammlungen   Virtuelle  Spielewelten   Twiier   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 22. Nutzungsdauer  von  Fernsehen,  Radio  und   Internet  2000  bis  2011  (in  Minuten)     600   500   400   300   200   100   0   2000   2001   2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010   2011   Nutzungsdauer  Fernsehen   Nutzungsdauer  Hörfunk   Nutzungsdauer  Internet   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 23. Tägliche  Nutzungsdauer  der  Medien  2011   nach  Altersgruppen  (in  Minuten)     700   600   500   400   300   200   100   0   14-­‐19  Jahre   14-­‐29  Jahre   30-­‐49  Jahre   ab  50  Jahre   Fernsehen   Hörfunk   Internet   Zeitung   Tonträger   Buch   Zeitschril   Video   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 24. Neio-­‐Werbeeinnahmen  erfassbarer   Werbeträger  in  Deutschland  in  Mio.  Euro   25000   20000   15000   10000   5000   0   2008   2009   2010   2011   Fernsehen   Tageszeitung   Werbung  per  Post   Anzeigenbläier   Publikumszeitschrilen   Verzeichnis-­‐Medien   Online  Angebote   Fachzeitschrilen   Außenwerbung   Hörfunk   Wochen-­‐/Sonntagszeitungen   Zeitungssupplements   Filmtheater   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 25. Bruiowerbeaufwand  Above-­‐the-­‐line  2012,   kumuliert  bis  Mai  2012   ZEITUNGEN   RADIO   PUBLIKUMSZEITSCHRIFTEN   OUT  OF  HOME*   KINO   INTERNET   FERNSEHEN   FACHZEITSCHRIFTEN   0   500   1.000  1.500  2.000  2.500  3.000  3.500  4.000  4.500  5.000   Bruiowerbeaufwand  Above-­‐the-­‐line  2012,  kumuliert  bis  Mai  2012   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 26. Bruiowerbeaufwand  Above-­‐the-­‐line  2012,   kumuliert  bis  Mai  2012   ZEITUNGEN   RADIO   PUBLIKUMSZEITSCHRIFTEN   OUT  OF  HOME*   KINO   INTERNET   FERNSEHEN   FACHZEITSCHRIFTEN   -­‐10   -­‐5   0   5   10   15   20   +/-­‐  %  VJ  EUR   Datenquelle: http://www.ard-zdf-onlinestudie.de/ Bildquelle: RainerSturm / pixelio.de
  • 27. Aber:  Die  Aufmerksamkeit  ist  nicht  dort,  wo   inves-ert  wird!   Quelle: hip://www.theatlan-c.com/
  • 28. Was  ist  vernetzte  Kommunika-on?   Vernetzte  Kommunika/on  ist  die   1.  Umsetzung  von  Marke-ng-­‐Maßnahmen  mit  einer  durchgängigen  Werbeidee   2.  in  unterschiedlichen  Medienga:ungen,  die     3.  unter  Berücksich-gung  ihrer  spezifischen  Selek/onsmöglichkeiten  und   Darstellungsformen     4.  inhaltlich  und  formal  verknüpC  sind.     5.  Die  Verknüpfung  kann  redak/onell  und  /  oder  werblich  geschehen.     6.  Die  Verknüpfung  dient  dabei  einer  ak/ven  Userführung  über  die   verschiedenen  Mediengaiungen  hinweg  und  hat  zum   7.  Ziel,  den  Nutzern     8.  und  dem  Werbungtreibenden  einen  spezifischen  Mehrwert  zu  bieten.   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de
  • 29. Das  Kommunika-onsmodell   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media
  • 30. Organisa-on  von  Gedächtnisinhalten:   Duale  Kodierung   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media
  • 31. Die  Verlinkung  und  die  Zielgruppenübergabe  von  einem   zum  anderen  Medium  erhöhen  die  Reichweite  und  die   Wahrnehmung  des  Zielmediums.   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media 31 / 22
  • 32. PI-­‐Veränderung  [Special-­‐Startseite]  nach  Spot-­‐Ausstrahlung   Index  [100  =  Ø  5-­‐Min.-­‐Intervall  der  letzten  25  Min.  vor  Spot]   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media
  • 33. AdClicks  Squarebuion  Homepage  nach  Spot-­‐Ausstrahlung   Index  [100  =  Ø  5-­‐Min.-­‐Intervall  der  letzten  25  Min.  vor  Spot]   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: SevenOne Media
  • 34. Ziele  der  vernetzten  Kommunika-on  /  Crossmedia  Marke-ng   Crossmedia-­‐Marke/ng  wird  eingesetzt,   um:     1.  neue  Zielgruppen  zu  erreichen   2.  neue  Kunden  zu  gewinnen   3.  bestehende  Kunden  dauerhal  zu   binden   4.  Umsätze  zu  generieren   5.  die  Markenbildung  zu  stärken   6.  den  Werbedruck  durch   Mehrfachkontakte  zu  verstärken   7.  die  Werbeerinnerung  zu  erhöhen     Quelle: Bitkom, 2008
  • 35. Interessierte  Konsumenten  finden  im  Internet   ol  keine  Anschlusskommunika-on.   Es  empfiehlt  sich,  klassische   Medienteilmärkte     (z.B.  Zeitungen,  Zeitschrilen,  Hörfunk  und   Fernsehen)     mit  neuen  Medienteilmärkten  (z.B.  Internet   und  Mobile     Kommunika-on)  zu  kombinieren.  Denn   crossmediale     Effekte  treten  besonders  ein,  wenn  ein   reichweitenstarker  Werbekanal  mit  einem   interak-ven  Responsekanal     verknüpl  wird.   Quelle: Bitkom, 2008
  • 36. Wich-g:  Nutzen  Sie  die  Mul-plika-onseffekte   von  Crossmedia-­‐Marke-ng.   1.  Der  Werbekontakt,  der  in  einem   Medium  erzielt  wird,  wird  in  einem   anderen  Medium  fortgeführt  und   ver/eC.   2.  Die  einzelnen  Stärken  der  verschiedenen   Medien  werden  effek-v  genutzt  und  die   Wechselwirkung  und  alle   Synergiepotenziale  ausgeschöpl.   3.  Durch  die  Vernetzung  der  Medien  wird   eine  maximale  Aufmerksamkeit  und   erhöhte  Werbewirksamkeit  erreicht.   4.  Durch  Crossmedia-­‐Marke-ng  erlangt   man  die  ideale  Kombina-on  von   Kostenop/mierung  und   Reichweitenmaximierung.   Quelle: Bitkom, 2008
  • 37. Werkzeugkasten  für  Crossmedia-­‐Marke-ng   Notwendige  Schriie:     1.  Prüfung  der  Medien-­‐  und  Zielgruppeneignung   2.  Planung   3.  Verwendung  von  einheitlichen  Slogans  und  Leitmo-ven   4.  Vernetzung  und  Nutzwertankündigung   5.  Verwendung  einer  einprägsamen  URL  für  die  Internetseite   6.  Zeitliche  Begrenzung   7.  Erfolgskontrolle   Bild: http://www.flickr.com/photos/ajc1/ / Quelle: Bitkom
  • 38. Werkzeugkasten  für  Crossmedia-­‐Marke-ng   Quelle: Bitkom http://www.flickr.com/photos/62693815@N03/
  • 39. Werkzeugkasten  für  Crossmedia-­‐Marke-ng   Die  Printmedien  punkten  mit  präziser   Die  Stärken  des  Fernsehens  liegen  in   Radio  baut  schnell  Reichweite  auf,  ist   Zielgruppenansprache  –  und  die   der  Aktualität,  der  mul/sensorischen   gut  regional  steuerbar  und  zeitlich   Tageszeitungen  zusätzlich  mit   Ansprache,  einem  hohen  Impact   unmi:elbar.   regionaler  Steuerbarkeit  sowie   sowie  nachhal/ger  Markenstärke  für   Akzeptanz  und  Glaubwürdigkeit.   das  beworbene  Produkt.     Online  bietet  eine  Vielzahl  variabler   Die  Stärken  des  Mobile  Marke-ng   Direktmarke/ng  punktet  vor  allem   Zielgruppen,  jede  Menge   liegen  in  der  Personalisierung,  der   mit  personalisierter  Ansprache  und   Detailinforma/onen  auf  Abruf  sowie   ständigen  Erreichbarkeit  der   direkter     nachhal/ge  Dialog-­‐  und   Zielgruppe  und  der  Interak/vität.   Rückantwort-­‐Möglichkeit.   Interak/onsstärken.   Auch  Außenwerbung  punktet  mit   Events  haben  den  Vorteil  des   dem  schnellen  Au{au  regionaler   direkten  persönlichen  Kontakts  und   Reichweite.  Außerdem  ist  sie  bei   der  Emo/onalisierung.   krea-ver  Gestaltung  zudem   aufmerksamkeitsstark  und   ermöglicht  mobile   Zielgruppenansprache.   Quelle: Bitkom http://www.flickr.com/photos/62693815@N03/
  • 40. Missverständnisse  sollten  geklärt  werden!   Quelle: IBM  2010  CEO  Study
  • 41. Transmedia  Storytelling  –  Erzählen  Sie  Geschichten!   Bildquelle: Rosel Eckstein / pixelio.de 41 / 22
  • 42. SoLoMo  –  Social  Media  Nutzung   Online-­‐Zeit,  die  Nutzer  mit  Social  Media   Anteil  von  „Google“-­‐Sucheingaben  über   23%   verbringen;  #1   25%   YouTube.   Anteil  Nutzer,  die  vor  einem  Kauf  online   Anteil  Nutzer,  die  Angebote  lokaler  „Deal   86%   Bewertungen  lesen;  90%  vertrauen  den   52%   Sites“  (z.B.  Groupon)  teilen.   Bewertungen.   Anteil  erwachsener  US-­‐Amerikaner,  die  einem   Anteil  Konsumenten,  die  eher  von  Firmen   42%   Retailer  auf  Facebook,  Twiier  oder  im  Blog   +50%   kaufen  würden,  denen  sie  in  den  sozialen   folgen.   Netzwerken  folgen.   Durchschniiliche  Anzahl  von  Marken,  denen   Anteil  der  Twiier-­‐Nutzer,  die  in  ihren   6   ein  Nutzer  in  den  sozialen  Medien  folgt.   53%   Tweets  Firmen  oder  Produkte  empfehlen.   Anteil  der  Facebook-­‐Nutzer,  die  schon  einmal   Grad  des  Vertrauens  von  Konsumenten  in   56%   einem  Link  auf  eine  Retailer  Webseite  in  einem   12x   Nutzer-­‐Bewertungen  im  Vergleich  zur   Post  gefolgt  sind.   Marken-­‐Kommunika-on.   Anteil  der  Facebook-­‐Nutzer,  die  schon  einmal   Anteil  von  Konsumenten,  die  Bewertungen   28%   etwas  online  über  einen  Facebook-­‐Link  gekaul   90%   von  „Freunden“  trauen;  70%  der   haben.   Konsumenten  glauben  auch  Unbekannten.   Anteil  der  Konsumenten,  die  etwas  auf   35%   Facebook  kaufen  würden  (Twiier:  32%)   Quelle: http://socialcommercetoday.com
  • 43. SoLoMo  –  Think  global,  act  local…   Wachstum  bei  Loca-on  Based  Service  (LBS)   Anteil  mobil  vernetzter  Konsumenten,   300%   Nutzern;  Games  -­‐>  Reviews  -­‐>   78%   die  schon  einmal  auf  einer  „local  deals   Recommenda-ons  -­‐>  Deals   site“  gekaul  haben.   Anteil  mobiler  Nutzer,  die  mit  ihrem  Handy   Anteil  von  Smartphone  Nutzer,  die   95%   nach  mobilen  Infos  suchen;  88%  werden   76%   aufgrund  von  Informa-onen  auf  Ihrem   danach  ak-v   Handy  ein  RL  Kauf  tä-gten.   Anteil  aller  mobilen  Nutzer,  die  ihr   Anteil  Konsumenten,  die  eher  von   70%   Smartphone  beim  „Real  Life“  Shopping   49%   Firmen  kaufen  würden,  denen  sie  in  den   nutzen   sozialen  Netzwerken  folgen.   Anteil  aller  mobilen  Nutzer,  die  ihr  Handy   Anteil  Nutzer,  die  nach  einer  Online-­‐ 47%   nutzen,  um  Kundenbewertung  beim  Kauf  im   45%   Recherche  ein  Produkt  lokal  kaulen.   RL    zu  lesen.   Anteil  der  Konsumenten,  die  online  nach   lokalen  Geschälen  suchen;  >20%  aller   Voraussichtlicher  Wert  des  „local  deals“   86%   Google-­‐Suchanfragen  beziehen  sich  auf   61  Mrd.  $   Markt  in  2015   lokale  Daten.   Quelle: http://socialcommercetoday.com
  • 44. SoLoMo  –  Mobile  Nutzung   Anteil  der  Facebook-­‐Nutzer,  die  das   Anteil  der  mobil  konsumierten  Media-­‐ Portal  täglich  auch  via  Smartphone   7,5%   Nutzung   34%   nutzen.  32%  nutzen  auch  YouTube   täglich  mobil.   Anteil  der  Konsumenten,  die   Anteil  Google-­‐Suchen  an  mobilen   16%   Endgeräten;  400%  Wachstum  in  12  Monaten   32%   mindestens  monatlich  Produkte  oder   Services  monatlich  recherchieren.   Anteil  aller  Smartphone  Nutzer,  die  ein   Das  Jahr  in  dem  mobile  Online-­‐Nutzung   63%   soziales  Netzwerk  mindestens  wöchentlich   2015   die  sta-onäre  Nutzung  via  PC  überholt.   mobil  nutzen.   (in  Indien  schon  jetzt  Realität)   Anteil  aller  Konsumenten,  die   Anteil  aller  Smartphone  Nutzer,  die  ihr   79%   Handy  beim  Shopping  nutzen.   15%   mindestens  monatlich  einen   Transak-onsvorgang  tä-gen.   Anteil  aller  Smartphone-­‐Nutzer,  die  bereits   35%   am  Handy  gekaul  haben.   Quelle: http://socialcommercetoday.com
  • 45. Nachhal-ge  Trends:  Social,  Local,  Mobile  
  • 46. Nachhal-ge  Trends:  Social,  Local,  Mobile   Quelle: hip://www.slideshare.net/redprairiecorp/stores-­‐under-­‐siege-­‐the-­‐rise-­‐of-­‐the-­‐somolo-­‐shopper
  • 47. CTRL-­‐Verlust  durch  „Word-­‐of-­‐Mouth“,  Buzz,   virale  Contents  (earned  media)…   Quelle: http://elyrosenstock.com  und  hip://conversa-ons.marke-ng-­‐partners.com  
  • 48. Wich-gkeit  und  Einsatz  von  Sozialen  Medien   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: www.creative360.de
  • 49. Ziele  für  das  B2B-­‐Social-­‐Media-­‐Marke-ng   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: www.creative360.de
  • 50. Erfolgsfaktoren  im  B2B-­‐Social-­‐Media-­‐Marke-ng   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: www.creative360.de
  • 51. Trends  im  B2B-­‐Social-­‐Media-­‐Marke-ng   § Trend  1:     Publishing  –  Vom  Produzenten  zum  Herausgeber  im  Internet     § Trend  2:     Storytelling  –  Vom  „Hidden  Champion“  zum  packenden  Geschichtenerzähler     § Trend3:     Knowledge  –  Vom  Hersteller  zum  Wissenslieferanten     § Trend  4:     Search  –  Vom  Nischen-­‐Anbieter  zum  Long-­‐Tail-­‐Nutzer     § Trend  5:     Mobile  –  Vom  Erfinder  zum  innova-ven  Ansprechpartner   Bildquelle: Gerd Altmann / pixelio.de // Quelle: www.creative360.de
  • 52. Just  to  confuse  the  Russians…  
  • 53. Just  to  confuse  the  Russians…  
  • 54.
  • 55. České  Budějovice,  Hradec  Králové     oder  Stará  Boleslav?   Bildquelle: M. E. / pixelio.de
  • 56. Vielen  Dank!   Jürgen  Wiese   snowinsoho   Middelreeg  2   26349  Jade   01  72  /  8  49  69  35   info@snowinsoho.de