SEMLI RibieCol 2010 Grupo AVI

429 views

Published on

Presentación realizada en el Congreso Nacional de Informática Educativa, realizado por la Red Iberoamericana de Informática Educativa - Nodo Colombia - RibieCol en el 2010. Tercer puesto en la categoría de Desarrollo de Recursos Educativos.

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
429
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
73
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

SEMLI RibieCol 2010 Grupo AVI

  1. 1. SEMLI
  2. 2. Juan Carlos Giraldo Cardozo Isabel Cristina Muñoz Vargas
  3. 3. Diseño de Actividades Programación Diseño Gráfico y Multimedia Diseño Educativo Lenguaje El Laberinto Geométrico Turbo Pascal 1994 X X X X X Relaciones Trigonométricas Visual Basic 1995 X X X X X La tabla periódica de los elementos Visual Basic 1995 X X X X X Un Paseo por el Quindío Visual Basic 1996 X X X X X Año Dirección Software
  4. 4. Visual Basic 1997 X Lectura grado 6° Delphi Delphi 1998 X X X X X X X 1997 X Productos Notables X 1997 X Redacción 10° Grado Diseño Gráfico y Multimedia Visual Basic Programación Comprensión de Lectura X X X X X X X Actividades Año Diseño Educativo Diseño de Lenguaje Dirección Software Equivalencia, conservación, seriación y ToolBook clasificación en grado cero 1999 X X X X Formando en Valores ToolBook 1999 X X X X Dibujo y Pintura ToolBook 1999 X X X Leyes de Mendel Delphi 1999 X X X
  5. 5. Programación Multimedia Diseño de Software Docentes Depto Informática Practica Docente I y II SEPITI Gimnasio Unicor Seres Humanos Pensantes
  6. 6. Estudiantes de Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Planeando Diseño de Software Desarrollando Programación Multimedia Evaluando Práctica Docente
  7. 7. Marco Pedagógico Estrategia de Aprendizaje Diseño Significativo y Lúdico Análisis de Necesidad Educativa Estrategia de Enseñanza Diseño Multimedia e Interactivo
  8. 8. “Software Educativo para la Creación de Entornos Pedagógicos Innovadores con Tecnologías Interactivas (SEPITI)”
  9. 9. Semillero GRUPO AVI • 2002 a 2004
  10. 10. Prueba Piloto Prueba de Campo Resultados
  11. 11. Prueba Piloto Prueba de Campo Resultados
  12. 12. Diseño Educativo Diseño de Actividades Programación Diseño Gráfico y Multimedia Delphi 2000 X X X X X Aprendamos ortografía Delphi 2002 X X X Pensando en Conjunto Delphi 2002 X X X La Tienda de la Pulga Delphi 2002 X X X Instalaciones Eléctricas Residenciales X X La ciudad de las redes Game Maker y 2003 X Delphi Director 2003 X X X Guardián de las palabras Flash 2004 X X X Problemas Aritméticos de Procesos Flash 2004 X X X Nuestro Rio Flash 2004 X X X Lenguaje Año Dirección Costeñita la Ciudad Bonita Producto
  13. 13. Entorno Tabla Resumen del Impacto del Proyecto SEPITI Unidades Personas Conocimiento Uso Aplicación Diseño de 6 grupos Licenciatura en Software Informática y Programación IV 1 grupo Medios Audiovisuales Diseño Gráfico 1 grupo Técnicas y Herramientas Trabajos de Grado Gimnasio de la Docentes Universidad de Padres de Córdoba Familia Totales 80 Estudiantes 20 Estudiantes 30 Estudiantes 40 Estudiantes 7 proyectos 18 Estudiantes 10 Docentes 60 Padres de 2 grupos Familia 19 258 2 grupos 80 60 20 20 10 6 30 15 0 40 20 0 18 18 18 10 3 3 60 258 0 126 0 47
  14. 14. SEMLI en SPEM 2.0 (Giraldo, Muñoz, and Henao 2004; Giraldo 2006b)
  15. 15. Planeación de las Actividades Socialización de la Metodología Estudio de los Artefactos
  16. 16. Flujos del Juego Bocetos Animaciones Composiciones
  17. 17. JuEGAS Tribu agente_Brujo rol_Brujo Obrero Mantener Satisfacción tribu Obtener Mejoras agente_Cacique agente_Ambiente +entregar(producto, cantidad) +informar(miembro, informe) +verEntorno() +desplazarse(direccion, distancia) +descasar() +curarse(nivelVida) +modificarCapacidades() +buscarZonas() +monitorearTiempo() rol_Cacique agente_Comerciante agente_JefeObreros Responsable del desarrollo de la tribu rol_Ambiente rol_Comerciante <<entity role>> JefeObrero rol_JefeObreros <<entity role>> Obrero +conocimientoTerreno +salud +solicitar(recurso, cantidad) <<social>> +entusiasmo +vivienda +distribuirRecursos() +vestido +obtenerPrioridad() +artesania +inventarioObreros() +habilidad +experiencia +coordenadas <<entity role>> Recolector +tRecoleccion <<entity role>> Agricultor perceptor +tRecoleccion +producirAlimento() +recogerAlimento() +entregar(producto, cantidad) +informar(miembro, informe) +verEntorno() +desplazarse(direccion, distancia) percibe +descasar() +curarse(nivelVida) +modificarCapacidades() +buscarZonas() +monitorearTiempo() Efector Ver Entorno +recolectar() <<entity role>> Animal Caza <<entity role>> Cazador +resistencia +fuerza/ataque +atacar(animal, fuerza) +obtenetPresa() +fuerza +velocidad +carne +atacar(miembro, fuerza) +verEntorno() +desplazarse(direccion, distancia) verEntorno +salud +entusiasmo +vivienda +vestido +artesania +habilidad +experiencia +coordenadas cultivo +cantidadAlimento +cantidadProduccion +recursos +tiempo Sistema leer Entorno
  18. 18. JuEGAS Tribu
  19. 19. Diseño Educativo Diseño de Actividades Programación Diseño Gráfico y Multimedia OZ y AWT 2005 X X X X X Discurso Político OZ y AWT 2005 X X X X X JuEGAS Tribu V.0.7 Jade 2006 X X X X X JuEGAS Tribu v.0.8 Flash y Jade 2007 X X X X X Lenguaje Año Dirección Semáforos Producto
  20. 20. Diseño Educativo Diseño de Actividades Programación Diseño Gráfico y Multimedia y 2008 X X X y 2009 X X X 2009 X X X X X 2010 X X X X X Flash XML OA Fundamentos de Impresión en Flash ActionScript 3.0 y 2010 X X X Lenguaje Laboratorio Virtual OA Sistemas Numéricos Año Dirección Flash XML Flash JuEGAS ProVEAS v.1.0 PHP OA Gestión de Eventos en Action Flash Script 3.0 OA API Gráfico de ActionScript Flash Producto 2010 X X X

×