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Action Script 3 Cap 3a Eventos
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Action Script 3 Cap 3a Eventos

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Presentación de Action Script 3, sobre algunos temas tratados en el Cap 3 del libro oficial de Adobe sobre el Lenguaje de Programación Action Script 3.0

Presentación de Action Script 3, sobre algunos temas tratados en el Cap 3 del libro oficial de Adobe sobre el Lenguaje de Programación Action Script 3.0

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Transcript

  • 1. Programación Multimedia
    Action Script 3.0
    07/08/2009
    1
    Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo
  • 2. Programación con
    ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0 para Adobe® Flash®
    Copyright © 2008 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
    http://help.adobe.com/es_ES/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/
    Apartesdel capítulo 3, eventos
    07/08/2009
    2
    Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo
    Tomado de:
  • 3. 07/08/2009
    3
    Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo
    Gestión de eventos
  • 4. 07/08/2009
    4
    Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo
    Gestión de eventos
  • 5. El origen del evento: ¿en qué objeto va a repercutir el evento? Por ejemplo, ¿en qué botón se hará clic o qué objeto
    Loader está cargando la imagen? El origen del evento también se denomina objetivo del evento, ya que es el objeto
    al que Flash Player o AIR destinan el evento (es decir, donde éste tiene lugar realmente).
    • El evento: ¿qué va a suceder, a qué se va a responder? Es importante identificar esto porque muchos objetos activan
    varios eventos.
    • La respuesta: ¿qué pasos hay que llevar a cabo cuando ocurra el evento?
    07/08/2009
    5
    Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo
    Control de Eventos en ActionScript

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