4 Principios de un Diseño Usable
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4 Principios indispensables en el diseño de Webs y objetos usables. "De lo cotidiano a la Web"

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    4 Principios de un Diseño Usable 4 Principios de un Diseño Usable Presentation Transcript

    • 4 Principios de un diseño usable Juan David Saab Arquitecto de Información De los objetos cotidianos a la web...
    • ¿Usabilidad? “Es una característica asociada a la facilidad de uso” Aprender Comprender Recordar
    • ¿Qué es este sitio y para que me sirve? ¿Dónde estoy, a dónde puedo ir? ¿Qué puedo hacer?
    • 4 Principios para responder al usuario
    • Visibilidad 1 “Hacer que resulten visibles los elementos pertinentes”
    • Visible Jarra Tapa Perilla de acción
    • Visible “Aquí inserto mi ciudad” “Aquí va mi destino” “Cuándo me voy” “Cuándo vuelvo”
    • Limitaciones 2 “Las limitaciones reducen la cantidad de opciones disponibles y orientan al usuario”
    • Limitaciones
    • Limitaciones ¿Qué más se te puede ocurrir?
    • Topografía 3 “Relación clara entre los elementos y su efecto o resultado”
    • Topografía ¿Se te ocurre ponerte un guante en cualquier lugar diferente de la mano?
    • Topografía Sabemos exactamente que hace cada elemento de Google
    • Retroalimentación 4 “Hacer que cada acto tenga un efecto inmediato y evidente”
    • Retroalimentación “Imagina un tablero de ascensor dónde no se ilumine el número que marcaste”
    • Retroalimentación http://www.thecommentor.com/eng/registration/ “Los formularios con validación en línea retroalimentan todo el tiempo...”
    • ¡Gracias! @juansaab Juan David Saab Arquitecto de Información http://usabilidadaldia.com http://desarrolladoryempresario.blogspot.com Skype: juan.saab
    • Fuente Principal Norman Donald A, The Psycology of Everyday Things Editorial NEREA, 2006