4 Principios de un Diseño Usable

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4 Principios indispensables en el diseño de Webs y objetos usables. "De lo cotidiano a la Web"

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4 Principios de un Diseño Usable

  1. 1. 4 Principios de un diseño usable Juan David Saab Arquitecto de Información De los objetos cotidianos a la web...
  2. 2. ¿Usabilidad? “Es una característica asociada a la facilidad de uso” Aprender Comprender Recordar
  3. 3. ¿Qué es este sitio y para que me sirve? ¿Dónde estoy, a dónde puedo ir? ¿Qué puedo hacer?
  4. 4. 4 Principios para responder al usuario
  5. 5. Visibilidad 1 “Hacer que resulten visibles los elementos pertinentes”
  6. 6. Visible Jarra Tapa Perilla de acción
  7. 7. Visible “Aquí inserto mi ciudad” “Aquí va mi destino” “Cuándo me voy” “Cuándo vuelvo”
  8. 8. Limitaciones 2 “Las limitaciones reducen la cantidad de opciones disponibles y orientan al usuario”
  9. 9. Limitaciones
  10. 10. Limitaciones ¿Qué más se te puede ocurrir?
  11. 11. Topografía 3 “Relación clara entre los elementos y su efecto o resultado”
  12. 12. Topografía ¿Se te ocurre ponerte un guante en cualquier lugar diferente de la mano?
  13. 13. Topografía Sabemos exactamente que hace cada elemento de Google
  14. 14. Retroalimentación 4 “Hacer que cada acto tenga un efecto inmediato y evidente”
  15. 15. Retroalimentación “Imagina un tablero de ascensor dónde no se ilumine el número que marcaste”
  16. 16. Retroalimentación http://www.thecommentor.com/eng/registration/ “Los formularios con validación en línea retroalimentan todo el tiempo...”
  17. 17. ¡Gracias! @juansaab Juan David Saab Arquitecto de Información http://usabilidadaldia.com http://desarrolladoryempresario.blogspot.com Skype: juan.saab
  18. 18. Fuente Principal Norman Donald A, The Psycology of Everyday Things Editorial NEREA, 2006

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