Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Pac3apartat1

on

  • 339 views

 

Statistics

Views

Total Views
339
Views on SlideShare
339
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Pac3apartat1 Pac3apartat1 Presentation Transcript

    • PAC 3: Origen i vigència de la multimedia
      Juan RamonPrincepMascarell Origen i vigència de la multimèdia
      1
    • Norbert Wiener
      Fundador de la cibernètica, que és l’estudi dels fluxos de informació dels sistemes, comunicació i control, va tindre visió de futur en treballar, durant la segona guerra mundial, en un projecte per guia l’artilleria
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      2
      1
    • Douglas Engelbart
      Inventor del ratolí, dispositiu gràcies al qual tothom pot interactuar am l’odinador i eina imprescindible per a tot usuari bàsic d’ordinador, també se’l coneix per haver realitzat la primera videoconferència de la historia duran la demostració del ratolí, es dedica bàsicament a crear elements d’interfície humana amb l’ordinador.
      Va treballar també en la versió prèvia d’Internet, eina actualment imprescindible i que ha facilitat el desenvolupament dels nous mitjans
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      3
      2
    • Ivan Sutherland
      La aportació principal que jo crec que ha fet es la de donar forma al concepte de mon virtual i donar unes pautes a seguir que ell creu que haurien d’esdevenir bàsiques a l’hora de crear un mon virtual.
      També s’ha dedicat a la investigació de intel·ligència artificial.
      La seva opinió a la qual jo m’adscric, és que a l’hora de crear mons virtuals, la interacció entre aquest món i l’usuari, ha de ser també el mes real possible.
      Una altra de les seves aportacions és la interfície gràfica d’usuari.
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      4
      3
    • Alan Kay
      Crec que la seva aportació a destacar és la seva participació en el projecte Croquet, que tracta d’oferir productes 3D en xarxa, com per exemple, la possiblitat de crear el teu món en tres dimensions, o la possiblitat de crear un bar virtual per tal de poder parlar amb els teus amics de forma diferent, obren tot un mon de possibilitats.
      Destacat també la seva trajectòria com a pioner en la porgramació orientada a objectes, eina fundamental, per tal de poder arribar a crear els programes que es creen avui dia i amb la facilitat amb la que es du a terme aquesta tasca.
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      5
      4
    • Adele Goldberg
      Destacar el smaltalk un llenguatge de programació que permet realitzar tasques de computació mitjançant la interacció en un entorn de objectes virtuals
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      6
      5
    • Bill Atkinson
      Se li atribueix la creació del primer programa de pintura i del primer sistema d'hipertext
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      7
      6
    • Nicolas Negroponte
      Impulsor del projecte del MIT, el famós portàtil de 100 $, he destacat aquesta acció per damunt de les altres que ha realitzat i que se'ns dubte afecten també als nous mitjans, degut a que crec, que per mes que ens esforcem en crear realitats virtuals, en afavorir als negocis o transaccions en xarxa, si la gent no es pot connectar a la xarxa o no pot comprar un ordinador, nosaltres com a creadors de nous mitjans, no podrem arribar a tanta gent com voldríem i ells no podran ser usuaris d’aquests mitjans.
      Cal destacar també el llibre being digital, on realitza un paral·lelisme present a moltes pel·lícules, en les quals no es sap si el protagonista està en un món real o en un d’imaginari.
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      8
      7
    • Vannevar Bush
      Es coneix com a precursor de la worldwide web, sense la qual avui dia molta gent no podria viure
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      9
      8
    • Ted Nelson
      Se’l coneix pel projecte Xandu, que era com un esbós per polir del que avui en dia coneixem com a Internet
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      10
      9
    • Tim Berners-Lee
      Se’l coneix com a pare del web, creador del HTML i els estàndards que el regulen, mitjançant el W3C
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      11
      10
    • Bibliografia i referències
      1:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Norbert_wiener.jpg
      2:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Douglas_Engelbart_in_2008.jpg
      3:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Ivan_Sutherland_at_CHM.jpg
      4:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Alan_Kay2.jpg
      5:http://www.cs.uni.edu/~wallingf/blog/archives/monthly/2009-03.html
      6:http://www.my-os.net/blog/index.php?2007/08
      7:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:NNegoponte_USNA_20090415_.jpg
      8:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Vannevar_Bush_portrait.jpg
      9:http://www.sabiosdelpc.net/off-topic/1820-sabios-legendarios-3.html
      10:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Tim_Berners-Lee_April_2009.jpg
      Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia
      12