Pacman

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Pacman

  1. 1. COLEGIONICOLAS ESGUERRANombre: Juan Sebastián Largo y Camilo Andrés SuarezMejíaCurso:801Blog: camilosuare.blogspot .com Modelado básico 1. Comandos:Para cambiar la posición, la rotación y la forma de una primitiva estas opcionesson:  MOVIMIENTO: Funciona para mover objetos atreves de todo el espacio 3D se puede utilizar de tres formas según el plano cartesiano con los ejes x, y o z.  ROTACION:Para cambiar el lado de rotación nos dirigimos al botón marcado a continuación.
  2. 2.  ESCALA:Cambiar la escala de un objeto se refiere a cambiar el tamaño en todos sus ladoshaciendo uso del siguiente botón.A CONTINUACION ALGUNOS EJEMPLOS DE MOVIMIENTO, ROTACION Y ESCALA:MOVIMIENTO:ROTACION:
  3. 3. ESCALA:
  4. 4. VISORES MODIFICAR PERSONAJESA continuación modificaremos un personaje en estecaso pac-man:

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