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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRANOMBRE: COD: CURSO:Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6¿Qué es 3ds Max 6? Modelado de objeto3ds Max 6 es un programa donde se pueden Es posible empezar con una variedad dehacer en realismo fotográfico y animaciones primitivas geométricas 3D. También secinematográficas. pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.Desarrollo de un programa3ds Max es una aplicación mono documento,lo que significa que sólo se puede trabajar enuna escena a la vez. En cambio, sí es posibleejecutar varias copias del programa y abriruna escena diferente en cada copia Diseño de materiales Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse
  • 2. COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRANOMBRE: COD: CURSO:Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6Luces y cámara animación de los parámetros de los objetos en la escenaPara iluminar la escena se crean luces condiversas propiedades. La iluminación puedeproyectar sombras, imágenes, y crear efectosvolumétricos para la iluminaciónatmosférica. Las luces basadas físicamentepermiten utilizar datos de iluminación delmundo real en las escenas Renderización Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escenaAnimaciónPara animar una escena se tiene que oprimirla tecla key auto. Para desactivar laanimación se presiona el botón modeladoTambién es posible aplicar efectos animadosde modelado mediante la animación de losparámetros de los objetos en la escenaNos ayuda También es posible aplicar efectosanimados de modelado mediante la
  • 3. COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRANOMBRE: COD: CURSO:Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6PREPARACION DE ESCENA Modelado de objetosSelección de las unidades de pantalla Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formasLas unidades de pantalla se eligen en el geométricas 3D y 2D, a los que despuéscuadro de diálogo Establecer unidades. Elija se aplican modificadores. El programaentre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y incluye una amplia gama de objetos yUnidades genéricas, o diseñe un sistema de modificadores estándar.medida personalizado. Siempre puedecambiar entre distintos sistemas deunidades.Definición de las unidades del sistemaEl parámetro de unidades del sistema, en elCuadro de diálogo Establecer unidades,determina cómo se relaciona el programacon la información de distancia que se Creación de objetosintroduce en las escenas. Los objetos se crean designando unaDefinición del espaciado de cuadrícula categoría y tipo de objetos en el panel CrearDefina el espaciado de la cuadrícula visible y haciendo clic o arrastrando en un visor paraen el cuadro de diálogo Configuración de definir los parámetros de creación delcuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede objeto.cambiar el espaciado de cuadrícula en Los objetos se crean designando unacualquier momento categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto
  • 4. COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRANOMBRE: COD: CURSO:Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6Modificación de objetos Uso de mapasLos objetos se esculpen y editan con su El realismo de los materiales se mejoraforma definitiva aplicándoles modificadores aplicando mapas para controlar propiedadesmediante el panel Modificar. Los de superficie como textura, relieve, opacidadmodificadores aplicados a un objeto se y reflexión.almacenan en un catálogo, donde es posibleretroceder en cualquier momento para El programa también incluye un mapa decambiar el efecto del modificador o emisión de rayos (Raytrace) que permiteeliminarlo del objeto. crear reflexiones y refracciones precisas.Uso de materiales Inclusión de luces yPropiedades básicas de los materiales cámaras2xezd z Inclusión de luces y cámarasLas propiedades básicas de los materialesse definen para controlar características sw Puede crear y colocar luces con lade superficie como el color, brillo y nivel categoría Luces del panel Crear cuandode opacidad predeterminados. Sólo con tenga requisitos específicos sobre lalas propiedades básicas, se pueden crear iluminación de una escena.materiales realistas de un solo color. El programa incluye los siguientes tipos de luces estándar: omnidireccionales, direccionales y focos
  • 5. COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRANOMBRE: COD: CURSO:Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6Luces fotométricasLas luces fotométricas permiten trabajarintuitivamente y con precisión empleandounidades de iluminación del mundo real (porejemplo, lumens y candelas). Las lucesfotométricas también permiten utilizarformatos estándar de archivo fotométrico(IES, CIBSE y LTLI), por lo que es posiblemodelar las características de luminariascreadas del mundo real, e incluso arrastrarluminarias listas para su uso de la Web
  • 6. COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRANOMBRE: COD: CURSO:Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6