Sistema informático

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Sistema informático

  1. 1. SISTEMAINFORMATICO
  2. 2. QUE ES UN SISTEMA INFORMATICO.Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partesinterrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar yprocesar información. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónicointeligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. Elsoftware incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante lossistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico quecrean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada deprocesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información yuno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva)a los datos procesados.Estructura:Los sistemas informáticos suelen clasificarse en subsistemas: Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos laCPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada, etc. Subsistemas lógicos: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistemaoperativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.
  3. 3. CLASIFICACION DE LOS SITEMAS INFORMATICOSLos S.I. pueden clasificarse en base a numerosos criterios. Por supuesto las clasificaciones no son estancas yes común encontrar sistemas híbridos que no encajen en una única categoría. Por su uso pueden ser: De uso general. De uso específico.Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser: SISD: Single Instrucción Single Data. SIMD: Single Instrucción Múltiple Data. MIMD: Múltiple Instrucción Múltiple Data.Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema Estaciones de trabajo (Workstation). Terminales ligeros (Thin clients). Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales). Miniordenadores (servidores pequeños). Microordenadores (servidores de gran capacidad). Superordenadores.Por la arquitectura Sistema aislado. Arquitectura de 3 capas. Arquitectura de n capas. Monitor de teleproceso o servidor de transacciones. Servidor de aplicaciones. Arquitectura cliente/servidor.
  4. 4. HARDWARE.Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentesson: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricosde todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico esintangible y es llamado software. Historia:1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primerasmáquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transitores. La lógica discreta era muyparecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otrosfactores, el tamaño de un computador en notable escala.3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitióintegrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos un único circuito integradoimpreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo,consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinascomo las que existen en la actualidad.4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a altaescala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
  5. 5. SOFTWARE Los procesadores de texto están incluidos en la categoría de software de información. Las imágenesson capturas de pantalla de open office (arriba) y KWord (abajo).Se conoce como software alequipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de loscomponentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, encontraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicosincluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, quepermite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software desistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programasfuncionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el restode las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.Clasificación del Software:Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puedeclasificar al software en tres grandes tipos:Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de losdetalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente delprocesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos decomunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programadordesarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, deuna manera práctica.Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareasespecíficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especialénfasis en los negocios.
  6. 6. FIRWAREEl firmware es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en unamemoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc.), que establece la lógica de más bajo nivelque controla los circuitos electrónicas de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integradocon la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es elencargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.El firmware ha evolucionado para significar casi cualquier contenido programable de un dispositivo dehardware, no sólo código de máquina para un procesador, sino también configuraciones y datos para loscircuitos integrados para aplicaciones específicas (ASIC), dispositivos de lógica programable, etc. Hastamediados de los años 1990 el procedimiento típico para actualizar un firmware a una nueva versión erareemplazar el medio de almacenamiento que contenía el firmware, usualmente un chip de memoriaROM enchufado en un socket. Hoy en día este procedimiento no es habitual ya que los fabricantes hanañadido una nueva funcionalidad que permite grabar las nuevas instrucciones en la mismamemoria, haciendo de la actualización un proceso mucho más cómodo y dinámico. Aun así el proceso deactualización de un firmware hay que realizarlo con mucho cuidado, ya que al ser un componente vitalcualquier fallo puede dejar al equipo inservible. Por ejemplo, un fallo de alimentación a mitad delproceso de actualización evitaría la carga completa del código que gobierna el equipo, quizá incluso lacarga del código que se encarga de actualizar el firmware, así que no podríamos actualizarlo de nuevo ypor lo tanto el equipo dejaría de funcionar.
  7. 7. INFOWAREEl término infoware fue acuñado por Tim O Reilly y define a los sitios Web como Amazon.comque utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones)para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podríadescribirse como el software para la información.HUMANWAREEl concepto “HUMANWARE” es usado para resaltar la importancia del “lado Humano” de lainteracción entre los principales actores involucrados en los procesos dereestructuración, reingeniería y modernización empresarial para garantizar eléxito, incorporación de nuevas tecnologías en hardware o software y demás serviciosrequeridos, de un lado entre productores, proveedores con su equipo demercadeo, ventas, educación y servicios de apoyo y del otro lado con empresas compradorasde soluciones en informática y telecomunicaciones a través de las áreas funcionales delnegocio, tales como Sistemas, servicio al cliente, finanzas, producción, RRHH, etc. y usuariosprimarios o finales.
  8. 8. CPUCPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letrasseparadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como elprocesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. Entérminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistemainformático. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos.En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solochip llamado microprocesador.Dos componentes típicos de una CPU sonLa unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamandoa la ALU cuando es necesario.
  9. 9. ALULa Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU (por Arithmetic Logic Unit) es una de lasunidades que conforman la Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se puedenrealizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división y multiplicación) yde operaciones lógicas (OR, NOT, AND, etc.).Los circuitos mediante los que la ALU ejecuta dichas operaciones pueden ser desde muysimples a muy complejos. Entre estos últimos se encuentran, por ejemplo, los de los chips delos microprocesadores. En general, la mayoría de las acciones de una computadora se realizan através de una ALU. Y en dichos circuitos se encuentras diversos componentes que permiten quela ALU pueda efectuar las operaciones.Entre estos componentes se encuentra el dispositivo de adición, con el que realiza lasoperaciones aritméticas; los registros, que contienen a los operandos (proporcionados por laUnidad de Control y que son en los que se realizará la operación), a los resultados parciales y alos resultados finales y por último, los dispositivos de control de cálculo, que dirige y controlalas operaciones.La Unidad de Control es la que le envía a la ALU las órdenes que debe realizar y la que seencarga de transportar los resultados obtenidos. De esta manera, vemos como la Unidad deControl le envía las acciones a realizar, la ALU procesa los datos y sus resultados quedan en elregistro de salida de la ALU, desde donde serán transportados por otros mecanismos.
  10. 10. UCLa unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide unaunidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus deentrada/salida.Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) yejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, ylas microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentesprincipales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el deemisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de launidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manerasecuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del modelode referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, launidad de control es típicamente una parte interna del CPU. Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna delCPU, pues la unidad de control realmente implementa esta arquitectura. En un procesador regular queejecuta las instrucciones nativamente, la unidad de control realiza las tareas de leer(fetch), decodificar, manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados.
  11. 11. La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; esdecir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma(se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadastambién memorias temporales o memorias de lectura y escritura.En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM estádestinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitandodurante la ejecución y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contratarse elsuministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información presente en lamemoria también se pierde.Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los archivos yprogramas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema queen se ejecute en la misma.La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una memoria desólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del usuario y no puede serreescrita.Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, elchequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivosde entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la MemoriaROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.
  12. 12. PUERTOS USBUn puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informaciónalmacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pen drive, entre otros, con uncomputador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés. Los aparatos conectadosa un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías parafuncionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado.Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a unafuente de alimentación externa.Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a lacualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar lainformación almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparatohablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar ydesconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo.Esta forma de conexión también ha ido evolucionando en el tiempo. Desde 1996 ha mejorado suvelocidad de transferencia de los datos de 12 Mbps a 480 mbps. Lo último en esta tecnología es unaextensión llamada ‘USB on the go’ que consiste en un puerto que puede actuar tanto de servidorcomo de dispositivo. Esto dependerá de la manera en que se conecta el cable.
  13. 13. PLACA MADRELa placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard)es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora uordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instaladosuna serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexiónentre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otrosdispositivos.Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel paraconectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentrode la caja.La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidadesbásicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos ycarga del sistema operativo.TARJETA DE AUDIO Y VIDEOLa tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interfase auditiva al usuario por medio dealtoparlantes o bocinas al igual que integra audio externo por medio de micrófono o fuentes externas enalgunos casos.La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interfase gráfica al usuario por medio de el monitoro pantalla.
  14. 14. Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos querequiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manualesson aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datoso información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denominainterfaces automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son lasterminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras, losescáneres, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades másimportantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar lainformación guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada enestructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discosmagnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes, pendriver y los discos compactos (CD-ROM).Procesamiento de Información:Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia deoperaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en elsistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite latransformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo quehace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partirde los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.Salida de Información:La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datosde entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintasmagnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de unSistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En estecaso, también existe una interfase automática de salida.
  15. 15. Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o porotro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior delordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario ciertainformación, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legiblepara el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con elmedio externo.Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibirinformación. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello quehagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastantetiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, yaque su memoria es volátil y temporal.Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas ocomputadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.
  16. 16. Sistema informático: www.wikipedia.comHardware, Software, Humaware, Fireware e Infoware: www.wikipedia.comCPU, ALU, UC: www.wikipedia.comMemoria RAM, Memoria ROM: www.wikipedia.comPuertos USB, Placa Madre, Tarjeta de audio y video: www.wikpedia.comEntrada de información, Periféricos; www.wikipedia.com

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