Aula Virtual 2.0-3d

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    Aula Virtual 2.0-3d - Presentation Transcript

    1. Universidad Israel Diplomado TICs en la educaci ón Alumno Lcdo. Juan Carlos Gutiérrez
    2. El Aula Virtual 2.0-3D
      • Nos encontramos ante un cambio que podríamos denominar e-learning 2.0- 3D, que está transformando la forma de enseñar y aprender en estos entornos.
      • La calidad de este entorno permitió una amplia aceptación por cursantes de una gran diversidad
      • de contextos y perfiles profesionales en algunas universidades de Latinoamérica hoy queremos aplicar en nuestro país y para esto primero debemos conocer de que se trata
    3. Diferencias entre la web 1.0 y la 2.0
      • .
      Posee fuentes múltiples de producción La producción proviene de fuentes limitadas La producción es en conjunto o grupo La producción es individual Se participa porque el sofá esta en la Web Publicar comprende pasos que involucran a terceros Rol del visitante activo Rol del visitante pasivo Paginas dinámicas Paginas estaticas WEB 2.0 WEB 1.0
    4. E-learing 2.0 Aprendizaje en redes sociales
      • Los términos : Wikipedia, YouTube, Flickr, WordPress, Blogger, MySpace , hoy han pasado a integrar el vocabulario cotidiano de la mayoría de los usuarios de Internet.
      • Alrededor del concepto 2.0 giran una serie de recursos que retroalimentan su evolución: Fotologs, Vblogs, Podcasts , Webcasts, Webquest, Redes sociales ,sindicación de contenidos, intercambio de imágenes, videos y música - Mundos Virtuales.
      • Que en muy poco tiempo han cambiando el concepto del internet.
    5. Algunos puntos esenciales en la web 2.0
      • El movimiento hacia los pequeños gestores de contenidos especializados.
      • La proliferación de aplicaciones web que ofrecen funcionalidades aceptablemente buenas.
      • Los mash-ups o interfaces de programación que permiten combinar las
      • funcionalidades de diversas herramientas.
      • Los mecanismos de sindicación de contenidos que permiten una mayor eficacia en el acceso a la información.
      • - La posibilidad de escoger libremente la forma con que cada usuario pone su
      • propiedad intelectual al alcance de la comunidad.
    6. Entornos 3D, mundos virtuales
      • El principal reto de los mundos virtuales, consisten en un software que creando cierta perspectiva, genera un efecto de profundidad que ayuda a la inmersión visual; cuando hablamos de mundos virtuales nos referimos a: MUVEs (Multi-User Virtual Environments), entornos virtuales de múltiples usuarios a los que se accede a través de Internet. Al ingresar podemos interactuar con otros usuarios, representados por avatares, en un entorno que crea la ilusión de un espacio tridimensional.
    7. Constructivismo
      • El constructivismo propone a los alumnos trabajar en proyectos complejos adecuados a sus posibilidades, provocando en ellos el debate, la planificación, la búsqueda de resultados, fomentando la capacidad de autocontrol y regulación de los procesos de aprendizaje que necesariamente producen la metacognición llevando a cada persona a observar y acomodar el propio proceso de aprender.
    8. Comunidad de aprendizaje
      • El trabajo en comunidades de aprendizaje, en las que necesariamente hay una negociación de significados, lleva a profundizar e integrar más activamente los aprendizajes y plantea desafíos cognitivos que operan como estimuladores de la actividad intelectual y de la generación de estrategias adecuadas para la adquisición de nuevos saberes, modos de ser y de hacer.
    9. Conclusi ón
      • Nosotros los docentes tenemos que incorporarnos a nuevas propuestas formativas; que en otros países fueron ampliamente aceptadas.
      • El aula virtual 2.0 sirve como herramienta fundamental para la incorporaci ón a los mundos virtuales como entornos inmersivos de aprendizaje.
    10. Bibliograf ía
      • Susana Trabaldo – Nancy Piriz
      • Net-Learning – Argentina
      • strabaldo@net-learning.com.ar
      • [email_address]

    + juangutierrezjarajuangutierrezjara, 2 years ago

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    Aula Virtual 2.O
    Significalidad y Calidad

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