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Fundamentos De Redes
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Fundamentos De Redes

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  • 1. METRICA DE LOS DATOS <ul><li>Byte = 8 bits </li></ul><ul><li>Kilobit = 1024 bits </li></ul><ul><li>KiloByte = 1024 Bytes </li></ul><ul><li>Megabyte = 1024 * 1024 * 8 bits </li></ul><ul><li>Gigabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 8 bits </li></ul><ul><li>Terabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 1024 * 8 bits </li></ul><ul><li>Kbps = 1024 bits por segundo (bps) </li></ul><ul><li>Mbps = 1024 * 1024 bps </li></ul><ul><li>Gbps = 1024 * 1024 * 1024 bps </li></ul><ul><li>Tbps = 1024 * 1024 * 1024 * 1024 bps </li></ul>
  • 2. Transmisión en un solo sentido. No hay retorno. Ejemplo: Beeper, La radio, televisión analógica. Transmisión en ambos sentidos, pero no de manera simultánea. Ej.: Radio-Teléfonos, Walkie Talkie, Internet Transmisión en ambos sentidos de manera simultanea. Ej: Teléfono, Fast Ethernet, redes de alta velocidad MODALIDADES DE TRANSMISION
  • 3. Ethernet Half-Duplex <ul><li>Propiedades </li></ul><ul><ul><li>Solo un host puede transmitir al tiempo, NIC necesita escuchar las colisiones </li></ul></ul><ul><ul><li>La NIC proporciona varios circuitos. Los más importantes son: recibir (RX), transmitir (TX), y detección de colisión. </li></ul></ul><ul><ul><li>Uso del ancho de banda = 50% a 60% </li></ul></ul>MODALIDADES DE TRANSMISION
  • 4. Ethernet Full-Duplex <ul><li>TX y RX Simultaneos </li></ul><ul><ul><li>Permite la transmisión de un paquete y la recepción de un paquete diferente al mismo tiempo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Esta conexión es considerada punto-a-punto y es libre de colisión. </li></ul></ul><ul><ul><li>Porque ambos nodos pueden transmitir y recibir al mismo tiempo, no hay negociación para el ancho de banda. </li></ul></ul><ul><ul><li>100% de ancho de banda es disponible: 10 Mbps incrementa a 20 Mbps de rendimiento potencial(10 Mbps TX &amp; 10 Mbps RX) </li></ul></ul>MODALIDADES DE TRANSMISION
  • 5. En una transmisión de datos en formato Unicast, la trama tiene un origen y un único destino, de manera que los datos se transfieren únicamente entre los dos nodos de la red. Las tramas de datos Unicast, contendrán por lo tanto una dirección MAC de origen en su campo de dirección física de origen correspondiente al nodo emisor, y una dirección MAC de destino, correspondiente al campo de destino dentro de la trama al equipo al que va dirigido la transmisión. Es una transmisión de tipo uno a uno. Transmisión UNICAST. MODALIDADES DE TRANSMISION
  • 6. En la figura se ilustra una Red de Área Local, con una conexión a un Enrutador. El Enrutador ha enviado un paquete de Broadcast a todos los dispositivos dentro de la red. Cuando un nodo dentro de la red recibe un paquete, primero intentará confirmar la coincidencia de la dirección física grabada en la Tarjeta de Red con la dirección física que encuentra en el campo de destino del paquete. Si coinciden, entonces el nodo procesará el paquete y lo pasará a una capa superior del modelo OSI. Si la dirección MAC no coincide, el paquete será descartado y no se procesará. Sin embargo si la Dirección MAC del campo de destino corresponde a FF:FF:FF:FF:FF:FF el nodo procesará este paquete, debido a que lo reconoce como un paquete de Broadcast. Por lo tanto, una Dirección MAC física de destino de unos en formato binario corresponde a una dirección de Broadcast. La red interpretará este paquete como un paquete que va dirigido a la totalidad de los nodos. Transmisión BROADCAST MODALIDADES DE TRANSMISION
  • 7. En el ejemplo siguiente, el Enrutador A envía un Broadcast de subred a toda la red. Los nodos A, B, C y el Servidor están configurados para formar parte de la red 192.168.0.0 de manera que ellos recibirán y procesarán los datos. Pero el nodo D está configurado con una dirección lógica diferente, por lo tanto forma parte de una red diferente. Este nodo aceptará el paquete en la capa de enlace ya que se trata de una dirección MAC de Broadcast y lo pasará a la capa de red, pero la capa 3 lo descartará, porque ve que este paquete está dirigido a una red IP diferente. Broadcast de Subnet MODALIDADES DE TRANSMISION
  • 8. MULTICAST.   En Multicast, son los nodos los que gestionan si desean participar en el grupo de transmisión Multicast, mientras que en el Broadcast todos los nodos son forzados a formar parte del grupo de Broadcast. 224.0.0.1 all-computers 224.0.0.2 all-routers 224.0.0.5 routers OSPF MODALIDADES DE TRANSMISION
  • 9. Ancho de Banda
  • 10. <ul><li>El ancho de banda ( bandwidth ) se define como la cantidad de información que puede fluir a través de una conexión de red en un período dado. </li></ul><ul><li>El concepto de ancho de banda es análogo al diámetro de un tubo de agua y a la cantidad de carriles en una autopista. </li></ul><ul><li>Más que una medida de velocidad es una medida de capacidad de transporte de información. </li></ul>ANCHO DE BANDA
  • 11. <ul><li>¿ Por qué es importante el ancho de banda? </li></ul><ul><li>El ancho de banda es finito . El ancho de banda está limitado por las leyes de la física y por las tecnologías empleadas para colocar la información en los medios. </li></ul><ul><li>El ancho de banda no es gratuito . Para aumentar el ancho de banda hay que invertir dinero en mejorar la tecnología de comunicación de datos en una red. </li></ul><ul><li>El ancho de banda es fundamental para el desempeño de la red . A mayor ancho de banda, mejor desempeño de la red. </li></ul><ul><li>Los requisitos de ancho de banda aumentan a gran velocidad . Dos usos del Internet requieren gran ancho de banda: vídeos y sonidos fluidos ( streaming ), y telefonía IP ( voice over IP ). </li></ul>ANCHO DE BANDA
  • 12. La Tasa de Transferencia <ul><li>En la mayoría de los casos, lo que se denomina ancho de banda es una medida ideal de la cantidad de información que puede atravesar la red en un período dado de tiempo. </li></ul><ul><li>La tasa de transferencia ( throughput ) se refiere a la medida real del ancho de banda, en un momento dado del día, usando rutas de Internet específicas, y al transmitirse un conjunto específico de datos. </li></ul><ul><li>Desafortunadamente, por varios motivos, la tasa de transferencia a menudo es mucho menor que el ancho de banda digital máximo posible del medio utilizado. </li></ul>ANCHO DE BANDA
  • 13. <ul><li>A continuación se detallan algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia: </li></ul><ul><li>Dispositivos de internetworking </li></ul><ul><li>Tipo de datos que se transfieren </li></ul><ul><li>Topología de la red </li></ul><ul><li>Cantidad de usuarios en la red </li></ul><ul><li>Computador del usuario </li></ul><ul><li>Computador servidor </li></ul><ul><li>Estado de la alimentación (en términos de voltaje) </li></ul>La Tasa de Transferencia ANCHO DE BANDA
  • 14. DIRECCIONAMIENTO
  • 15. <ul><li>Una dirección IP y una máscara de subred en una interfaz cumplen tres propósitos: </li></ul><ul><ul><li>Permiten que el sistema procese la recepción y transmisión de paquetes. </li></ul></ul><ul><ul><li>Especifican la dirección local del dispositivo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Especifican un intervalo de direcciones que comparten el cable con el dispositivo </li></ul></ul>DIRECCIONAMIENTO IP
  • 16. DIRECCIONAMIENTO IP
  • 17. DIRECCIONAMIENTO IP
  • 18. DIRECCIONAMIENTO PRIVADO CLASE A 10.0.0.0 – 10.255.255.255 CLASE B 172.16.0.0 – 172.31.255.255 CLASE C 192.168.0.0 – 198.255.255.255 Pv4soporta 4.294.967.296 direcciones diferentes IPv6 soporta 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 ó 340 sixtillones DIRECCIONAMIENTO IP
  • 19. Direcciones IP especiales DIRECCIONAMIENTO IP Dirección Significado Ejemplo 255.255.255.255 Broadcast en la propia red o subred 0.0.0.0 reservada Host a ceros Identifica una red (o subred) 147.156.0.0 Host a unos Broadcast en la red (o subred) 147.156.255.255 Red a ceros Identifica un host en esa red (o subred) 0.0.1.25 127.0.0.1 Loopback 224.0.0.1 Todos los hosts multicast
  • 20. ARQUITECTURA DE LAS REDES   ·    Redes PEER to PEER. ·    Redes Cliente / Servidor.   En una Arquitectura Peer to Peer , ó Punto a Punto, no existe un Servidor y los computadores simplemente se conectan entre sí, en un grupo de trabajos para compartir archivos, impresoras y acceso a Internet. Este tipo de Arquitectura se encuentra comúnmente en configuraciones caseras o en grupos de trabajo pequeños.   La Arquitectura Cliente / Servidor , implica usualmente utilizar un Servidor controlador de dominio al cual todos los computadores se conectan. Este Servidor puede proveer varios servicios incluyendo el acceso a Internet enrutado centralmente, correo electrónico, servicios de impresión y de acceso a Bases de Datos. También permite asegurar el control y la seguridad a través de la red. Esta Arquitectura se encuentra comúnmente en ambientes corporativos en donde la seguridad de la red es esencial.

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