SlideShare a Scribd company logo
TUTORIAL
DE
AURASMAAPP
JUANCARLOSGUERRA
@JUANCARIKT
sábado, 18 de mayo de 13
UNAVEZINSTALADALAAPPDEAURASMAENNUESTRODISPOSITVOIOSOANDROIDYABRIRLAVEREMOS
ELVISORDELAAPLICACIÓN
CÁMARA
Enfocando a una imagen que contenga una
escena de RA (Aura), podremos visualizarla
si es pública y seguimos a su autor, o es
una super aura creada por los
desarrolladores de la aplicación, o la hemos
creado con nuestro propio dispositivo
móvil.
BOTÓNDEOPCIONES
sábado, 18 de mayo de 13
registroenlaaplicaciónaurasma
Aunque las llamadas Super Auras (escenas de RA
creadas por los desarrolladores de Aurasma)
pueden verse sin registrarse, conviene hacerlo
para poder crear nuestras propias escenas y
seguir a otros usuarios.
La App de Aurasma para iOS y Android y su
aplicación web no comparten base de datos de
usuarios, de tal forma que podemos registrarnos
con los mismos datos en una y otra y no
tendremos acceso a las auras creadas o seguidas
desde la app o desde la web.
Accedealregistroytucuentadesde“account”
sábado, 18 de mayo de 13
CLICANDOENELBOTÓNDEOPCIONESOBTENEMOSLASIGUIENTEVISTA
AURAS
ATRAVÉSDEESTASOPCIONESVEREMOSLASSUPERAURAS,
LASAURASPÚBLICAS,LASCREADASPORNOSOTROSMISMOS,
LASCERCANASANUESTRAUBICACIÓN,ETC.
sábado, 18 de mayo de 13
CREAMOSNUESTRASPROPIASESCENASDERACONAURASMA(AURAS)
CREARAURAS
PARAEMPEZARACREARNUESTRASPROPIASESCENASDERA,
CLICAMOSENELSIMBOLO +DELASOPCIONES.
sábado, 18 de mayo de 13
CREAMOSNUESTRASPROPIASESCENASDERACONAURASMA(AURAS)
ELEMENTOSDEUNAURA
LASAURASSECOMPONENDE:
OVERLAY: Es la capa virtual que vamos a
añadir a la imagen real. Puede ser otra
imágen, un vídeo o un modelo 3D animado
o no. Esta capa la podemos elegir de una
amplia galería de la propia app (library)o de
nuestro dispositivo (device)(sólo imágenes o
vídeos. Para añadir modelos 3D propios
tenemos que usar la aplicación web
Aurasma Studio).
filtrarlagaleríaportipodecontenido
sábado, 18 de mayo de 13
sisubimoslacapavirtualdesdenuestrodispositvo
opciones
podemostomarunaimagenovídeoconnuestracámara
oelegirunaimagenovídeodenuestrosalbumes
oelegirunvídeodelservicioblinkx
enlapartedearribaveremoslas
yautilizadasanteriormente
sábado, 18 de mayo de 13
unavezelegidalacapavirtual(overlay)escogemosotomamosnuestraimagenreal
ELEMENTOSDEUNAURA
triggerimage
es la imagen que activará la capa virtual o
overlay al enforcala con la cámara de
Aurasma.
Podemos elegir una de nuestra dispositivo
o tomarla directamente con la cámara.
Puede geolocalizarse para que sólo se
active el aura desde nuestra localización
geográfica
sigeolocalizamoslaimagenactivandoesteicono
elaurasólosepodráverdesdeeselugar
hastaqueestedeslizadornoseencuentreenlazona
amarilla overde(imagenbienestabilizada)no
podremostomarlaimatgen
sábado, 18 de mayo de 13
ajustarlacapavirtual(overlay)sobrelaimagen
tamañoyposición
Una vez elegida la capa virtual y la imagen
activadora podemos cambiar el tamaño y la
posición de la primera sobre la segunda.
Eltamañosecambiapellizcandosobrelacapa
medianteestosdosbotonespodemosvariarlaposición
delacapavirtualsobrelaimagen.
sábado, 18 de mayo de 13
ultimosajustes:nombre,compartir,canal
Por último tenemos que decidir si nuestra aura recién
creada la vamos a hacer privada o pública
privada:sólo podremos verla desde nuestro dispositivo
cuando estemos logueados con nuestra cuenta
pública:cualquier otro usuario de Aurasma podrá verla
si sigue nuestro canal. Automáticamente se crea un
canal con nuestro nombre de usuario y nuestras auras
públicas que cualquiera podrá encontrar y seguir.
canal: aunque Aurasma crea un canal con nuestras
auras públicas, nosotros podemos crear tanto canales
como queramos. Estos canales podrán ser seguidos y
visto por otros usuarios. Pueden ser canales temáticos,
etc.
finish finalizadalacreacióndenuestraaura
sábado, 18 de mayo de 13
buscadordeusuarios,canalesyauras
search
podemosbuscar
usuarios,canalesyauras
Salvo las Super Auras creadas por el
equipo de Aurasma bajo pago, que se
pueden ver sin seguir ningún canal o
usuario, para ver las áuras de otros
usuarios tenemos que seguir sus canales.
buscamosaurasgeolocalizadascercanasanuestra
ubicación
sábado, 18 de mayo de 13
compartircanalesyaurasdeotrosusuarios
cuandoencontramosunusuarioque
nosinteresapodemos...
follow: seguir sus auras o canales.
like marcar como favorito
share compartir con otros usuarios
aurasdelcanalousuario
sábado, 18 de mayo de 13
compartirnuestrasaurasconotrosusuarios
Para facilitar a los demás usuarios que
puedan ver nuestras auras públicas sin que
nos tengan que buscar podemos compartir
un enlace a nuestro canal público.
Si el usuario tiene instalada Aurasma en su
dispositivo y clica en nuestro enlace,
automáticamente seguirá nuestro canal.
Tenemos que ir al menú Explore, y dentro de este a
AurasyMy (mis auras)
Clicamos en cualquiera de las auras públicas creadas y
a continuación en el botón More
sábado, 18 de mayo de 13
share
Mediante el botón sharepodemos compartir
nuestra aura (en realidad se comparte todo
nuestro canal público) con un vínculo por
email, SMS, Twitter o Facebook.
Una buena idea es crear un código QR con
un link a nuestro canal. De esa forma
facilitamos a otros usuarios seguirnos
desde sus dispositivos móviles.
compartirnuestrasaurasconotrosusuarios
sábado, 18 de mayo de 13
gestióndeauras
borrarymover
Desde esta misma pantalla podemos
gestionar nuestras auras. No las podemos
editar, pero si borrar Delete o Mover a un
canal Move.
También podríamos crear un nuevo aura
clicando en +
accedealagestióndesdeestebotón
sábado, 18 de mayo de 13

More Related Content

More from Juan Carlos Guerra

Proyecto Edmodo :idDigital y Redes
Proyecto Edmodo :idDigital y RedesProyecto Edmodo :idDigital y Redes
Proyecto Edmodo :idDigital y Redes
Juan Carlos Guerra
 
Competencia digital en pocas palabras
Competencia digital en pocas palabrasCompetencia digital en pocas palabras
Competencia digital en pocas palabras
Juan Carlos Guerra
 
Gaitasun digitala hitz gutxitan
Gaitasun digitala hitz gutxitanGaitasun digitala hitz gutxitan
Gaitasun digitala hitz gutxitan
Juan Carlos Guerra
 
Jornada pdi euskalduna bilbao mayo2010
Jornada pdi euskalduna bilbao mayo2010Jornada pdi euskalduna bilbao mayo2010
Jornada pdi euskalduna bilbao mayo2010
Juan Carlos Guerra
 

More from Juan Carlos Guerra (20)

Entornos virtuales en el aprendizaje digital
Entornos virtuales en el aprendizaje digitalEntornos virtuales en el aprendizaje digital
Entornos virtuales en el aprendizaje digital
 
Por favor, no apaguen sus móviles
Por favor, no apaguen sus móvilesPor favor, no apaguen sus móviles
Por favor, no apaguen sus móviles
 
Google Classroom
Google ClassroomGoogle Classroom
Google Classroom
 
Realidad Aumentada y códigos QR
Realidad Aumentada y códigos QRRealidad Aumentada y códigos QR
Realidad Aumentada y códigos QR
 
Edmodo
Edmodo Edmodo
Edmodo
 
Enriquecer el aprendizaje con la PDI - V Encuentro de Usuarios de PDI del CITA
Enriquecer el aprendizaje con la PDI - V Encuentro de Usuarios de PDI del CITAEnriquecer el aprendizaje con la PDI - V Encuentro de Usuarios de PDI del CITA
Enriquecer el aprendizaje con la PDI - V Encuentro de Usuarios de PDI del CITA
 
Identidad Digital y Redes Sociales
Identidad Digital y Redes SocialesIdentidad Digital y Redes Sociales
Identidad Digital y Redes Sociales
 
Edmodo
EdmodoEdmodo
Edmodo
 
eegapps1
eegapps1eegapps1
eegapps1
 
Redes Sociales y educación
Redes Sociales y educaciónRedes Sociales y educación
Redes Sociales y educación
 
Proyecto colaborativo idDigital & Redes
Proyecto colaborativo idDigital & RedesProyecto colaborativo idDigital & Redes
Proyecto colaborativo idDigital & Redes
 
Evaluación alumnos #idredes
Evaluación alumnos #idredesEvaluación alumnos #idredes
Evaluación alumnos #idredes
 
Garatu Online 11/12
Garatu Online 11/12Garatu Online 11/12
Garatu Online 11/12
 
Proyecto Edmodo :idDigital y Redes
Proyecto Edmodo :idDigital y RedesProyecto Edmodo :idDigital y Redes
Proyecto Edmodo :idDigital y Redes
 
JediIII
JediIIIJediIII
JediIII
 
Taller de PDI
Taller de PDITaller de PDI
Taller de PDI
 
Competencia digital en pocas palabras
Competencia digital en pocas palabrasCompetencia digital en pocas palabras
Competencia digital en pocas palabras
 
Gaitasun digitala hitz gutxitan
Gaitasun digitala hitz gutxitanGaitasun digitala hitz gutxitan
Gaitasun digitala hitz gutxitan
 
Ikasblogak2010
Ikasblogak2010Ikasblogak2010
Ikasblogak2010
 
Jornada pdi euskalduna bilbao mayo2010
Jornada pdi euskalduna bilbao mayo2010Jornada pdi euskalduna bilbao mayo2010
Jornada pdi euskalduna bilbao mayo2010
 

Recently uploaded

proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 

Recently uploaded (20)

Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL ServerGestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
 
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
 
Estudio de la geometría analitica. Pptx.
Estudio de la geometría analitica. Pptx.Estudio de la geometría analitica. Pptx.
Estudio de la geometría analitica. Pptx.
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
 
herramientas informaticas mas utilizadas
herramientas informaticas mas utilizadasherramientas informaticas mas utilizadas
herramientas informaticas mas utilizadas
 
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdfHIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
 
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUALJORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
 
manual-de-oleohidraulica-industrial-vickers.pdf
manual-de-oleohidraulica-industrial-vickers.pdfmanual-de-oleohidraulica-industrial-vickers.pdf
manual-de-oleohidraulica-industrial-vickers.pdf
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdfUnidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
 
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
 
proyectos_social_y_socioproductivos _mapas_conceptuales
proyectos_social_y_socioproductivos _mapas_conceptualesproyectos_social_y_socioproductivos _mapas_conceptuales
proyectos_social_y_socioproductivos _mapas_conceptuales
 
Introducción a la robótica con arduino..pptx
Introducción a la robótica con arduino..pptxIntroducción a la robótica con arduino..pptx
Introducción a la robótica con arduino..pptx
 
Pons, A. - El desorden digital - guia para historiadores y humanistas [2013].pdf
Pons, A. - El desorden digital - guia para historiadores y humanistas [2013].pdfPons, A. - El desorden digital - guia para historiadores y humanistas [2013].pdf
Pons, A. - El desorden digital - guia para historiadores y humanistas [2013].pdf
 

Aurasma app - Tutorial