Tutorial de LIM

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    Tutorial de LIM - Presentation Transcript

    1. Tutorial 1 sobre Libros LIM Creaci贸n de aplicaciones Multimedia Autor: Jes煤s Serrano Higueras. Sep-06
    2. El editor en nuestro equipo
      • Para poder utilizar la aplicaci贸n tenemos que llevarla de Internet a nuestro equipo.
      • Visita http://www.educalim.com/cinicio.htm y desc谩rgate el programa, para ello pulsa en Descargas y elige el idioma.
      • Una vez descargado descompr铆melo en una carpeta, por ejemplo: C:EDLIM. Tienen que aparecer los siguientes ficheros y carpetas.
    3. Visualizando el editor
      • Para empezar a trabajar tiene que pinchar en el archivo.
      • Aparece la ventana del editor
      • de momento con tres botones activos:
      • Nuevo: crear aplicaci贸n.
      • Abrir: una aplicaci贸n creada.
      • Ayuda: informaci贸n sobre el editor lim.
    4. Creando una aplicaci贸n
      • Al pulsar en Nuevo, aparece la
      • ventana en la que tienes que
      • definir las propiedades de la
      • aplicaci贸n:
      • Directorio de recursos: Im谩genes, Sonidos, Animaciones y Textos.
      • Logotipo de la aplicaci贸n e imagen de fondo de pantalla.
      • Colores de texto, fondo,鈥
      • T铆tulo, subt铆tulo, autor,鈥
      • Feedback para correcto e incorrecto.
    5. Crear la carpeta de recursos
      • Primero se crea la carpeta
      • donde van a ir los ficheros que
      • se utilizar谩n en la aplicaci贸n.
      • En ella se van a incluir los
      • archivos de texto, las im谩genes,
      • los sonidos y las animaciones.
      • 脡stos aparecer谩n en la panel
      • de almac茅n de recursos que hay
      • en la barra lateral izquierda de
      • Edlim.
    6. Almac茅n de recursos
      • Como ves en el panel, estoy en la carpeta donde instal茅 el
      • programa pues en Animaciones aparece el archivo lim.swf.
      • Te aconsejo realizar el paso anterior antes de continuar,
      • para tener todo organizado y luego no tener problemas.
      • Crea la subcarpeta de recursos dentro de la carpeta donde
      • instalaste EDLIM y pon un nombre que identifique de un
      • vistazo de qu茅 aplicaci贸n se trata, por ejem.:
      • C:edlim omanticos (para la aplicaci贸n que voy a ir creando para realizar este tutorial).
      • Despu茅s pon un nombre al libro, ser谩 el nombre del
      • fichero que contiene la misma.
    7. Subir los archivos necesarios
      • Utiliza el icono para subir ficheros que hay en la barra
      • del almac茅n de recursos, cuando pulsas en ese icono
      • aparece la ventana Abrir de tu sistema operativo para
      • que puedas elegir un fichero a incluir en la carpeta
      • que has creado para tu aplicaci贸n.
      • Como ves en la imagen inferior, una vez pulsas
      • Aceptar, el fichero aparece en el sitio destinado para
      • 茅l, en el almac茅n de recursos de Edlim.
      • Tienes que subir todos los ficheros que vayas a
      • utilizar en tu aplicaci贸n de esta manera. Tambi茅n lo
      • puedes hacer desde el sistema de carpetas de tu
      • sistema operativo.
    8. Agregando el logo y el fondo
      • Para insertar un logo y un fondo a la aplicaci贸n arrastra
      • la imagen elegida al espacio destinado a cada imagen.
      • Las im谩genes se pueden editar para cambiarlas el
      • tama帽o en el editor de im谩genes de Edlim.
    9. Editor de im谩genes de Edlim
      • Puedes adaptar la imagen de
      • fondo a la pantalla de la
      • aplicaci贸n que est谩s creando
      • utilizando el editor de im谩genes
      • de Edlim. Hay que pulsar en el
      • Icono de herramientas del
      • Almac茅n de im谩genes.
      • Te da la opci贸n de dimensionar la
      • Imagen, invertirla y guardarla con
      • otro nombre. Una vez guardada la
      • Imagen pulsa en Cancelar para
      • volver al Editor.
    10. Terminando las propiedades
      • Es momento de poner los
      • t铆tulos, los colores, los
      • feedbacks incluir los iconos de:
      • informaci贸n sobre los datos
      • recogidos por la aplicaci贸n para
      • evaluar a los alumnos.
      • De altavoz si la aplicaci贸n va a incluir sonidos.
      • De fichero de ayuda si lo vas a incluir, tendr谩s primero que crearlo.
    11. Guardando y exportando
      • Puedes guardar la aplicaci贸n, ya
      • tienes preparado su dise帽o.
      • Para poder ver como va quedando
      • tienes que exportarla . En la
      • ventana Exportar aparece el
      • directorio de destino, el nombre del
      • libro, cuya extensi贸n es .lim, activa
      • la casilla HTML y pulsa en Publicar.
      • Pulsa en Empaquetar si quieres
      • hacer un archivo .zip
    12. Tu actividad publicada
    13. La primera p谩gina
      • Todos 茅stos son los tipos de
      • p谩ginas que podemos crear, los
      • voy a mostrar uno a uno, aunque
      • no es este orden
      • Mi primera p谩gina va a ser 鈥淚magen
      • y texto鈥. Esta pantalla se utiliza
      • para exponer una informaci贸n
      • acompa帽ada por un texto.
      • Para crearla pincha sobre el
      • nombre, como puedes ver en la
      • imagen.
    14. Imagen y texto
      • En las im谩genes de al lado
      • aparecen los contenedores para
      • los datos y en la inferior una vez
      • introducidos los contenidos.
      • En la imagen superior la barra
      • de navegaci贸n de Edlim. En ella
      • aparecen iconos para guardar la
      • aplicaci贸n, crear una p谩gina
      • nueva, moverte entre las
      • p谩ginas, eliminar la p谩gina
      • actual y cambiarlas de orden.
    15. 驴C贸mo queda publicada?
      • S贸lo has tenido que incluir el
      • contenido escribiendo en Edlim
      • como en cualquier editor textual.
      • Para incluir la imagen y el sonido se
      • selecciona del Almac茅n de Recursos
      • de Edlim y se arrastra hasta el conte-
      • dor correspondiente. Para el sonido
      • al lado de la barra de navegaci贸n y
      • para la imagen en el 鈥淢arco de
      • Imagen鈥 en el cuerpo del contenedor.
    16. Rompecabezas
      • Para crear una p谩gina de Puzzle,
      • tienes que pulsar en el bot贸n
      • de la barra de navegaci贸n.
      • Una vez aparezca la pantalla de
      • tipos de p谩gina elegir 鈥淧uzle鈥.
      • Arrastra la imagen y elige el n煤mero
      • de filas y columnas para crear las
      • piezas. Puedes poner la misma
      • Imagen como Fondo para que sirva
      • como gu铆a, tendr谩s que cambiar la
      • propiedad 鈥淥pacidad鈥.
    17. 驴C贸mo queda el rompecabezas?
      • La imagen muestra el rompecabezas
      • publicado.
      • Dependiendo de la imagen de fondo
      • de la aplicaci贸n tendr谩s que ajustar
      • la imagen de fondo del rompecabezas
      • En este caso he puesto una opacidad
      • de 10.
      • F铆jate que ahora aparece a pie de
      • aplicaci贸n el n煤mero de la p谩gina y
      • una flecha para volver a la anterior.
    18. Sopa de letras
      • Para la sopa de letras tienes que
      • utilizar palabras que no superen los
      • 10 caracteres. La m谩s sencilla es
      • colocar palabras en las casillas de la
      • columna 鈥淧alabras鈥 y activar 鈥淰er
      • Enunciados鈥.
      • No hace falta poner m谩s que el t铆tulo
      • y un mensaje para realizar el ejercicio
      • Al guardar la aplicaci贸n ya la tienes.
    19. 驴C贸mo queda la sopa?
      • Las sopas de letras de Edlim tienen
      • m谩s posibilidades:
      • Si activas la casilla con im谩genes
      • en lugar de las palabras aparecen
      • las im谩genes que elijas.
      • Si activas la casilla 鈥淐olorear鈥, la
      • sopa de letras no sale transparente.
      • Si activas la casilla 鈥淰er cuadros de
      • las letras鈥 aparecen en pantalla.
    20. Preguntas
      • En este tipo de actividad el alumno
      • tendr谩 que escribir la respuesta.
      • Para crearla teclea hasta cuatro
      • preguntas y a su lado la respuesta.
      • Tambi茅n ponle un t铆tulo y una pista,
      • en la parte inferior, para que el
      • alumno/a no comenta fallos de
      • introducci贸n de texto inapropiado.
    21. 驴C贸mo quedan las preguntas?
      • En las cajas de texto es donde el o
      • la alumno/a van a tener que intro-
      • ducir el texto o la palabra correcta.
      • El icono de verificaci贸n permitir谩
      • realizar la comprobaci贸n de las
      • respuestas.
      • Este 1潞 tutorial acaba aqu铆, habr谩
      • continuaci贸n con un segundo
      • tutorial en el que hablar茅 de los
      • dem谩s tipos de p谩ginas.

    + jserranojserrano, 4 years ago

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