Τάξη : Α’ Λυκείου
Ενότητα : Υλικό Υπολογιστή
Ιστοσελίδα : http://matt.krutar.org/LMC4/
Ενδεικτική Διάρκεια : 1 διδακτική ώ...
Εφαρµογές Υπολογιστών




Οι βασικές διαφορές είναι οι εξής:
•   Η µνήµη είναι ξεχωριστή από τη CPU,
•   Τα δεδοµένα είναι...
Little Man Computer (LMC)


Στις παραπάνω εντολές όπου xx εννοείται µία θέση µνήµης ( 00 – 99 ). Έτσι π.χ.



         Εντ...
Εφαρµογές Υπολογιστών


Γράψε τις παραπάνω εντολές στις θέσεις µνήµης της RAM. Θα πρέπει να φαίνεται
όπως παρακάτω :




Τ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Little man computer

1,152 views
1,067 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,152
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
283
Actions
Shares
0
Downloads
41
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Little man computer

  1. 1. Τάξη : Α’ Λυκείου Ενότητα : Υλικό Υπολογιστή Ιστοσελίδα : http://matt.krutar.org/LMC4/ Ενδεικτική Διάρκεια : 1 διδακτική ώρα Little Man Computer Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα µελετήσεις την αρχιτεκτονική ενός υπολογιστή. Πιο συγκεκριµένα θα εξετάσεις ένα απλό εκπαιδευτικό µοντέλο του υπολογιστή που ονοµάζεται Little Man Computer (LMC). Το παραπάνω µοντέλο είναι εκπαιδευτικό και δεν µοιάζει απόλυτα µε το πραγµατικό µοντέλο που φαίνεται παρακάτω : Σαρηµπαλίδης Ιωάννης Σελίδα 1
  2. 2. Εφαρµογές Υπολογιστών Οι βασικές διαφορές είναι οι εξής: • Η µνήµη είναι ξεχωριστή από τη CPU, • Τα δεδοµένα είναι σε δυαδική και όχι σε δεκαδική µορφή. Εντολές που υποστηρίζονται Το µοντέλο υποστηρίζει διάφορες εντολές. Εµείς όµως θα ασχοληθούµε µε τις εξής : Εντολή Παράδειγµα LOAD 5xx STORE 3xx ADD 1xx INPUT 901 OUTPUT 902 HALT 000 Σαρηµπαλίδης Ιωάννης Σελίδα 2
  3. 3. Little Man Computer (LMC) Στις παραπάνω εντολές όπου xx εννοείται µία θέση µνήµης ( 00 – 99 ). Έτσι π.χ. Εντολή Επεξήγηση Πρόσθεσε αυτό που υπάρχει στην ALU (κοµπιουτεράκι) µε 120 το περιεχόµενο της θέσης µνήµης 20. Πάρε τον αριθµό που υπάρχει στην ALU (κοµπιουτεράκι) 335 και αποθήκευσε τον στη θέση µνήµης 35. Πάρε το περιεχόµενο της θέσης µνήµης 48 και τοποθέτησε 548 το στην ALU (κοµπιουτεράκι). Πρώτο πρόγραµµα Αυτά όλα µπορεί να φαίνονται περίεργα αλλά θα προσπαθήσουµε να τα ξεδιαλύνουµε µέσα από ένα πρόγραµµα που θα προσθέτει δύο αριθµούς και θα εµφανίζει το αποτέλεσµα. Εντολή Επεξήγηση INPUT Εισαγωγή πρώτου αριθµού. Για να γίνει κάτι τέτοιο πρέπει να συµπληρώσετε το πλαίσιο Input Buffer. STORE 10 Αποθήκευσε τον πρώτο αριθµό στη θέση µνήµης 10. INPUT Εισαγωγή δεύτερου αριθµού. STORE 11 Αποθήκευσε τον πρώτο αριθµό στη θέση µνήµης 11. Πρόσθεσε το περιεχόµενο της ALU (που είναι ο ADD 10 δεύτερος αριθµός) µε το περιεχόµενο της θέσης 10 (που είναι ο πρώτος αριθµός). STORE 12 Αποθήκευσε το άθροισµα στη θέση µνήµης 12. OUTPUT Εµφάνισε το άθροισµα στον Output Buffer. HALT Τέλος προγράµµατος. Σαρηµπαλίδης Ιωάννης Σελίδα 3
  4. 4. Εφαρµογές Υπολογιστών Γράψε τις παραπάνω εντολές στις θέσεις µνήµης της RAM. Θα πρέπει να φαίνεται όπως παρακάτω : Τρέξε τώρα το πρόγραµµα βήµα – βήµα πατώντας το κουµπί Step. Πρόσεχε πριν από κάθε εντολή INPUT (901) να έχεις τοποθετήσει έναν αριθµό στον Input Buffer. Αν όλα πάνε καλά στο τέλος θα πρέπει να εµφανιστεί στον Output Buffer το άθροισµα των δύο αριθµών που επέλεξες. Αν όχι έλεγξε ξανά τα βήµατα σου για να δεις που ακριβώς έκανες το λάθος. Δοκίµασε τώρα να φτιάξεις ένα πρόγραµµα το οποίο θα διαβάζει τρεις αριθµούς Α, Β, Γ και θα υπολογίζει και θα εµφανίζει το αποτέλεσµα της έκφρασης Α + Β – Γ. Πιο αναλυτικά θα κάνει τα εξής : Βήµα Επεξήγηση Εντολές 1 Θα διαβάζει τρεις αριθµούς και θα τους INPUT , STORE αποθηκεύει στις θέσεις µνήµης 50, 51 και 52 2 Θα φορτώνει τον πρώτο αριθµό στην ALU LOAD 3 Θα προσθέτει στην ALU τον δεύτερο αριθµό ADD 4 Θα αφαιρεί από την ALU τον τρίτο αριθµό SUBTRACT Θα αποθηκεύει το αποτέλεσµα στη θέση µνήµης 5 STORE 53 6 Θα εµφανίζει το αποτέλεσµα OUTPUT 7 Θα τερµατίζει το πρόγραµµα HALT Σαρηµπαλίδης Ιωάννης Σελίδα 4

×