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¿Que es la Web 2.0?

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Introducción a los aspectos sociales y de redes sociales que mueve la Web 2.0.

Introducción a los aspectos sociales y de redes sociales que mueve la Web 2.0.

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Transcript

  • 1. WEB 2.0
    • Joaquín Salvachúa
    • [email_address]
  • 2.  
  • 3.  
  • 4.  
  • 5.  
  • 6.  
  • 7.  
  • 8. web WWW 1.0
  • 9. Arquitectura básica
    • Componentes:
      • HTTP
      • HTML
      • URL (URI)
      • Simétrico => ADSL
  • 10. Habilitar
  • 11. LAMP
    • http://farm1.s http://farm1.static.flickr.com/91/215123771_27dbb39c8a_o.jpg tatic.flickr.com/136/326916191_4d08d30917_b.jpg
    LAMP
  • 12. LAMP
    • Linux
    • Apache
    • MySql
    • PHP
    Plataforma muy barata Disponible en cualquier parte
  • 13. AJAX: Asynchronous JavaScript And XML
  • 14. AJAX
  • 15. Interactivo
  • 16. Aplicaciones Web frente a Aplicaciones PC
    • Necesidad de Instalar un programa.
    • Problemas de las actualizaciones
  • 17. Compartir buscar
    • Al estar los datos de otros usuarios en el servidor se pueden buscar y compartir.
    • En el PC es necesario tener protocolos complejos para la misma funcionalidad.
  • 18. long tail The long Tail
  • 19.  
  • 20. buscar
  • 21. Google pagerank
  • 22. Grafos
  • 23. Grupos sociales
  • 24. 6 grados
    • Todos estamos unidos por 6 grados de separación.
  • 25.  
  • 26. Distancia de Kevin Bacon
  • 27.  
  • 28.  
  • 29. FoF
    • Friend of a Friend.
    • Los amigos de mis amigos son mis amigos.
    • Problema de la confianza transitiva.
  • 30. web semántica
  • 31. No es la solución: Las personas mienten
  • 32. Folksonomías frente a Ontologías
  • 33. Flickr
  • 34. del.icio.us
  • 35. 43 things
  • 36. 43 things (II)
  • 37. 43 people
  • 38. Blogs
  • 39. Comentarios
  • 40. Blogosfera
  • 41. rss RSS
  • 42. Agregador
    • No hay necesidad de ir a cada sitio.
    • Cambio en el control de lo que leemos.
    • Final de los Portales.
  • 43.  
  • 44. bloglines
  • 45. tribe
  • 46. Inteligencia social
    • Emergencia de capacidades en redes sociales.
    • La gente puede colaborar para conseguir un bien común.
    • Búsqueda de impactos de meteorito (crowdsourcing).
    • Selección de contenidos.
  • 47. digg
  • 48. digg lab
  • 49. Gen Egoista : Reproducción sexual
    • Objetivo fundamental de los cibernautas:
      • Ligar
      • Objetivo similar a los chats: conocer pareja.
  • 50. MySpace
  • 51.  
  • 52. MOSOSO
    • MObile SOcial SOftware
    • Adaptación a los móviles.
  • 53. teleco 2.0
    • Mezcla de la web 2.0 y el mundo movil.
    • Problema de modelos de negocios:
      • Internet todo gratis.
      • Movil: todo de pago.
  • 54. Avatares
    • Representaciones de nuestras acciones en la red
  • 55.  
  • 56. matrix MATRIX
  • 57.  
  • 58. Second Life
    • Posibilidad de llevar una segunda vida en la red.
    • Diferente de otros juegos online (WOW) en no tener un objetivo explícito (no es necesario salvar la galaxia).
  • 59.  
  • 60.  
  • 61.  
  • 62.  
  • 63. Futuro
    • Los aspectos sociales y colaborativos están para quedarse.
    • No solo es una aplicación, es también el grupo social que los acompaña.