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Presentación 1: CI69E

Javier Rovegno Campos
Trabajo de Título:
Estudio y desarrollo del pensamiento
computacional aplicado a la hidrología.
Prof. Guía: James McPhee
Introducción


¿Qué es pensamiento computacional?:




“Se basa en conceptos fundamentales de las ciencias de la
computación como la abstracción, solución de
problemas, diseño de sistemas y comprensión del
comportamiento humano.”




- Jeannette M. Wing -
Sondeo


¿Alguna vez habían escuchado sobre pensamiento
computacional?




¿Conocimiento de programación?




¿Recuerdan conceptos como algoritmo iterativo, recursivo,
etc.?
Motivación


Aprender matemáticas a través de la

computación:







Plantear las preguntas adecuadas
Transformar problema real -> formulación
matemática
Computar
formulación matemática ---> al mundo real
(Verificación)





Conrad Wolfram
Motivación


Aprender matemáticas a través de la

computación:







Plantear las preguntas adecuadas
Transformar problema real -> formulación
matemática
Computar (cálculo, álgebra, procedimientos,
etc.)
formulación matemática ---> al mundo real
(Verificación)





Conrad Wolfram
Desarrollo de habilidades


Ser capaz de escribir y leer pequeños programas.




Ampliar el vocabulario con las herramientas
computacionales.




Aprender las capacidades y limitaciones
fundamentales de la computación.




Una habilidad estratégica es la habilidad de
transformar problemas del ambiente científico en
problemas del ambiente computacional.




Prof. Eric Grimson
Desafío
“Si usted escoge una respuesta al azar para esta pregunta,
¿cual es la probabilidad de que sea correcta?
A) 25%
B) 50%
C) 60%
D) 25%”
Desafío
“Si usted escoge una respuesta al azar para esta pregunta,
¿cual es la probabilidad de que sea correcta?
A) 25%
B) 50%
C) 60%
D) 25%”
Respuesta
La pregunta es auto referente, es una meta pregunta,
recuerden, que dice: “si usted escoge una respuesta a
esta pregunta al azar”.
Resulta que esta pregunta tiene 2 respuestas que dicen
25% A y D.
Entonces la probabilidad en esta pregunta es 2 sobre 4
(porque cada respuesta es independiente una de otra),
o sea 50%.
Entonces la respuesta
sería B: 50%.

“Si usted escoge una respuesta al azar para esta
pregunta, ¿cual es la probabilidad de que sea
correcta?
A) 25%
B) 50%
C) 60%
D) 25%”
Desarrollo de la eScience
Campos de la ciencia
Divide y vencerás:
Resolver un problema difícil, dividiéndolo en partes más simples tantas
veces como sea necesario, hasta que la resolución de las partes se torna
obvia
Pero el mundo real es complejo y
existe un cuello de botella
Espacios transdisciplinarios
"The saddest aspect of life right now is that science gathers
knowledge faster than society gathers wisdom."
(Isaac Asimov)
"Sabemos muchísimo, pero entendemos muy poco..."
(Manfred Max-Neef)
¿Como desarrollar el
entendimiento humano?


Espacios transdisciplinarios






Lenguaje
Matemáticas
Computación





Cuando las disciplinas desarrollan en conjunto su
trabajo en redes de cooperación.
Pensamiento Computacional
Aplicado a la hidrología
Pensamiento Computacional
Aplicado a la Hidrología
Pensamiento Computacional
Aplicado a la Hidrología
Pensamiento Computacional
Aplicado a calidad del agua
Pensamiento Computacional en el
problema de la educación
Además podemos aprender de su
forma de trabajo




Agilidad en el desarrollo
de software.
La calidad en el desarrollo
de software.
Conclusiones



Desarrollar el pensamiento computacional es clave para
prepararnos a los actuales desafíos científicos



La apertura a un nuevo paradigma científico nos abre un
mundo de nuevas alternativas.



Las computadoras nos permiten enfocarnos en
desarrollar al máximo las capacidades humanas.
Referencias
1.The Fourth Paradigm “Data-Intensive Scientific Discovery” Microsoft
Research (2009).
2.Introduction to Computer Science and Programming, Fall 2008. Prof.
Grimson Eric, Prof. Guttag John, MIT Course Number 6.00, level
Undergraduate.
3.Artículo “Computational Thinking” Communications of the ACM, Marzo 2006.
Volumen 49, Número 3. Wing Jeanette, 2006.
4.Software quality in climate modelling, Jon Pipitone, Graduate Department
of Computer Science, University of Toronto, 2010.
5.Un modelo empírico de enseñanza de las metodologías ágiles: El caso del
curso CC62V – Taller de metodologías ágiles de desarrollo de software.
Villena Agustín, Marzo 2008, Universidad de Chile.
6.El Desafío, http://www.lnds.net/blog/2011/11/desafio.html

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Presentacio1 jrovegno ct 2013

  • 1. Presentación 1: CI69E Javier Rovegno Campos Trabajo de Título: Estudio y desarrollo del pensamiento computacional aplicado a la hidrología. Prof. Guía: James McPhee
  • 2. Introducción  ¿Qué es pensamiento computacional?:   “Se basa en conceptos fundamentales de las ciencias de la computación como la abstracción, solución de problemas, diseño de sistemas y comprensión del comportamiento humano.”   - Jeannette M. Wing -
  • 3. Sondeo  ¿Alguna vez habían escuchado sobre pensamiento computacional?   ¿Conocimiento de programación?   ¿Recuerdan conceptos como algoritmo iterativo, recursivo, etc.?
  • 4. Motivación  Aprender matemáticas a través de la computación:      Plantear las preguntas adecuadas Transformar problema real -> formulación matemática Computar formulación matemática ---> al mundo real (Verificación)    Conrad Wolfram
  • 5. Motivación  Aprender matemáticas a través de la computación:      Plantear las preguntas adecuadas Transformar problema real -> formulación matemática Computar (cálculo, álgebra, procedimientos, etc.) formulación matemática ---> al mundo real (Verificación)    Conrad Wolfram
  • 6. Desarrollo de habilidades  Ser capaz de escribir y leer pequeños programas.   Ampliar el vocabulario con las herramientas computacionales.   Aprender las capacidades y limitaciones fundamentales de la computación.   Una habilidad estratégica es la habilidad de transformar problemas del ambiente científico en problemas del ambiente computacional.   Prof. Eric Grimson
  • 7. Desafío “Si usted escoge una respuesta al azar para esta pregunta, ¿cual es la probabilidad de que sea correcta? A) 25% B) 50% C) 60% D) 25%”
  • 8. Desafío “Si usted escoge una respuesta al azar para esta pregunta, ¿cual es la probabilidad de que sea correcta? A) 25% B) 50% C) 60% D) 25%”
  • 9. Respuesta La pregunta es auto referente, es una meta pregunta, recuerden, que dice: “si usted escoge una respuesta a esta pregunta al azar”. Resulta que esta pregunta tiene 2 respuestas que dicen 25% A y D. Entonces la probabilidad en esta pregunta es 2 sobre 4 (porque cada respuesta es independiente una de otra), o sea 50%. Entonces la respuesta sería B: 50%. “Si usted escoge una respuesta al azar para esta pregunta, ¿cual es la probabilidad de que sea correcta? A) 25% B) 50% C) 60% D) 25%”
  • 10. Desarrollo de la eScience
  • 11. Campos de la ciencia Divide y vencerás: Resolver un problema difícil, dividiéndolo en partes más simples tantas veces como sea necesario, hasta que la resolución de las partes se torna obvia
  • 12. Pero el mundo real es complejo y existe un cuello de botella
  • 13. Espacios transdisciplinarios "The saddest aspect of life right now is that science gathers knowledge faster than society gathers wisdom." (Isaac Asimov) "Sabemos muchísimo, pero entendemos muy poco..." (Manfred Max-Neef)
  • 14. ¿Como desarrollar el entendimiento humano?  Espacios transdisciplinarios     Lenguaje Matemáticas Computación    Cuando las disciplinas desarrollan en conjunto su trabajo en redes de cooperación.
  • 19. Pensamiento Computacional en el problema de la educación
  • 20. Además podemos aprender de su forma de trabajo    Agilidad en el desarrollo de software. La calidad en el desarrollo de software.
  • 21. Conclusiones  Desarrollar el pensamiento computacional es clave para prepararnos a los actuales desafíos científicos  La apertura a un nuevo paradigma científico nos abre un mundo de nuevas alternativas.  Las computadoras nos permiten enfocarnos en desarrollar al máximo las capacidades humanas.
  • 22. Referencias 1.The Fourth Paradigm “Data-Intensive Scientific Discovery” Microsoft Research (2009). 2.Introduction to Computer Science and Programming, Fall 2008. Prof. Grimson Eric, Prof. Guttag John, MIT Course Number 6.00, level Undergraduate. 3.Artículo “Computational Thinking” Communications of the ACM, Marzo 2006. Volumen 49, Número 3. Wing Jeanette, 2006. 4.Software quality in climate modelling, Jon Pipitone, Graduate Department of Computer Science, University of Toronto, 2010. 5.Un modelo empírico de enseñanza de las metodologías ágiles: El caso del curso CC62V – Taller de metodologías ágiles de desarrollo de software. Villena Agustín, Marzo 2008, Universidad de Chile. 6.El Desafío, http://www.lnds.net/blog/2011/11/desafio.html

Editor's Notes

  1. Transformar problema real -> formulación matemática(Abstracción)