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02/A. FVT. El diseño en el que creo

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El diseño gráfico, la emoción y sus diferentes manifestaciones. Es una introducción al diseño gráfico, sus usos y sus cualidades funcionales y de comunicación.

El diseño gráfico, la emoción y sus diferentes manifestaciones. Es una introducción al diseño gráfico, sus usos y sus cualidades funcionales y de comunicación.

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  • 1. EL DISEÑO EN EL QUE CREO
  • 2. EL DISEÑO EN EL QUE CREO 1.  Usabilidad 2.  Estética 3.  Utilidad práctica
  • 3. BEAUTY, BUT… Buckminster Fuller When I am working on a problem I never think about beauty. I only think about how to solve the problem. But when I have finished, if the solution is not beautiful, I know it is wrong.
  • 4. The American Pavilion from Expo 67 (USA) Montréal, Québec
  • 5. FUNCTIONALITY Louis Sullivan Form (ever) follows function
  • 6. Prudential Buffalo Louis Sullivan
  • 7. Jacques Carelman
  • 8. Jacques Carelman
  • 9. Jacques Carelman
  • 10. Jacques Carelman
  • 11. PRODUCTIVITY Rafael Marquina
  • 12. Pico fácilmente extraíble para llenar o limpliar la aceitera. Una ranura en el cilindro permite la entrada de aire y recoger las gotas Tratamiento esmerilado en la superficie de contacto entre las dos piezas. Boca amplia para rellenar y recoger el goteo. La forma estrecha de la boquilla permite asirla correctamente y evita usar un asa.
  • 13. PRODUCTIVITY Rafael Marquina Mi aceitera no tenía un diseño perfecto. Una de las premisas más importantes del buen diseño es la economía en los medios y en el coste final, algo que no tienen las piezas que no puedan fabricarse de forma totalmente industrial
  • 14. EL DISEÑO TIENE TRES PATAS
  • 15. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES Fuente: Norman, Donald A.
  • 16. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES Diseño de Michael Graves
  • 17. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.
  • 18. DISEÑO: CÓMO VEMOS LOS OBJETOS VISCERAL CONDUCTUAL REFLEXIVO Fuente: Norman, Donald A.
  • 19. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.
  • 20. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.
  • 21. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES CONDUCTUAL Función, comprensibilidad, usabilidad y sensación física Fuente: Norman, Donald A.
  • 22.  "  "
  • 23.  "  "
  • 24. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.
  • 25. Tetera Rooster Diseño de Michael Graves
  • 26. ÁMBITOS DEL DISEÑO
  • 27. EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD
  • 28. EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD (LOS CLÁSICOS)
  • 29. EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD
  • 30. INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS WEB (OTROS NO TAN CLÁSICOS)
  • 31. INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA WEB
  • 32. Museo de las artes y las ciencias (Valencia)
  • 33. Aeropuerto de Bangkok
  • 34. En algún lugar de Uruguay…
  • 35. INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA WEB
  • 36. DISEÑO DE INTERFACE MÓVILES IPADS / TABLETS
  • 37. Continuamos con lo nuestro…

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