Manual smart notebook

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Manual smart notebook

  1. 1. Plan formativo del Centro: Una PDI en mi aula Aprovechamiento didáctico de la PDI Smart Board Juan Carlos Palomino Quijorna jcpalomino@edu.jccm.es @jcpalominotic
  2. 2. ¿Qué vas a encontrar aquí? Este manual pretende ser una herramienta para que el profesorado conozca como sacar rendimiento a la PDI Smart Board, al programa Smart Notebook 11 y a otros recursos que se encuentran en Internet. Encontrarás los siguientes apartados: 1. Familiarizándonos con el programa Smart Notebook 11 2. Herramientas y acciones 3. Generación de actividades y recursos didácticos
  3. 3. Familiarizándonos con el software Smart Notebook 11
  4. 4. Primeros pasos con Smart Notebook 11
  5. 5. Barra de acciones Deshacer o rehacer acciones Página anterior y posterior Abrir archivo Agregar o eliminar página Ver pantalla completa, fondo transparente o vista página doble Guardar presentación
  6. 6. Barra de acciones Cámara de documentos. (Es necesario tener una cámara Smart). Captura de pantalla Pegar Herramientas de medición: regla, transportado r, escuadra y compás SMART exchange: página con recursos para PDI Copiar elementos Borrar Sombra para ocultar parte de la pantalla. Se puede mover en cualquier dirección y cambiar su tamaño. Control de volumen Tablas
  7. 7. Barra de herramientas Selección: hace las veces de ratón Formas Polígonos regulares Relleno de formas Pluma caligráfica Rotulador mágico Rotuladores, lápiz de color, marcador de resaltado, rotulador creativo, rotulador reconocimiento de formas Borrador Texto Líneas Rotulador creativo
  8. 8. Barra de herramientas Opciones que se despliegan al pulsar sobre las herramientas
  9. 9. Barra de exploración Explorador de páginas: podemos movernos de una diapositiva a otra.. En la esquina derecha de cada diapositiva se despliega el menú de opciones. Galería: imágenes, interact iva y multimedia, archiv os y páginas, archivos 3d, fondos y temas y a Árbol de directorios Objetos del archivo seleccionado
  10. 10. Barra de exploración Explorador de adjuntos: se pueden adjuntar archivos de otros programas para enlazarlos dentro de la presentación. Rellenos de formas Modificar colores y grosores de las líneas. Girar, aparecer, desaparecer, aproximarse …. Animación de objetos. Explorador de propiedades Grabar todas las acciones que suceden en la pantalla.
  11. 11. Configuración Configuración: arrastra la “acción” o “herramienta” que quieras seleccionar a la barra correspondiente para personalizar las barras de herramientas.
  12. 12. Generación de actividades sencillas
  13. 13. Mi primera vez Algunas consideraciones previas Se debe diseñar tanto el contenido como la presentación de las actividades de la lección. Recuerda que las pantalla de la PDI es un elemento visual e interactivo. Es recomendable mezclar varios tipos de recursos (texto, imagen, audio, vídeo…). No todas las actividades tendrán un feedback automático. Los títulos deben tener al menos 28 puntos y estar en negrita. El texto empleado para frases y párrafos debe tener un tamaño de almenos 22 puntos. El color y el tipo de letra ha de resultar fácil de leer. El uso de demasiados tipos de letra puede dificultar la lectura. PRIMERO VA LA METODOLOGÍA Y LUEGO LA TECNOLOGÍA.
  14. 14. Mi primera vez Actividades de revelación Una forma de crear actividades es ocultar una respuesta detrás de un objeto. 1. Escribe una pregunta y la respuesta. 2. Dibuja un rectángulo y rellénalo con color para ocultar la respuesta. 3. Presiona dos veces sobre la figura para poder añadir texto en ella. 4. Mueve la figura para revelar la respuesta. Actividades sencillas para dar los primeros pasos
  15. 15. Mi primera vez Borrar y revelar Otra forma de revelar es con la herramienta Borrador. 1. Escribe una pregunta y la respuesta. 2. Seleccione un rotulador (tinta digital) del mismo color que el fondo. ¿Por ejemplo si el fondo es blanco, la tinta tiene que ser blanca. 3. Pinta el objeto o texto que quieras ocultar. 4. Utiliza el borrador para comprobar la respuesta.
  16. 16. Mi primera vez Revelar con sombra de pantalla Otra forma de revelar es con la herramienta Sombra de pantalla. 1. Escribe el contenido. 2. Presiona el botón Sombra de pantalla 3. Mueve la sombra de pantalla para mostrar la información elegida.
  17. 17. Ya voy cogiendo confianza Actividades un pelín más complicadas para seguir avanzando Identificación y etiquetado Actividades de arrastrar y etiquetar. 1. Pincha en la galería de imágenes. 2. Busca la imagen que desees. Por ejemplo “ojo”. 3. Elige la imagen, pincha sobre ella y arrástrala hacia la página de trabajo. 4. Crea rectángulos, rellénalos de color y escribe un texto. 5. Elabora líneas o flechas para indicar donde hay que poner la etiqueta. 6. Arrastra cada etiqueta a su lugar correspondiente. 2 1 3
  18. 18. Ya voy cogiendo confianza Arrastrar y colocar Actividades de arrastrar y etiquetar. 1. Realiza un cuadrante con utilizando la herramienta línea. 2. Escribe las definiciones. 3. Crea rectángulos, rellénalos de color y escribe un texto. 4. Arrastra cada etiqueta a su lugar correspondiente.
  19. 19. Ya voy cogiendo confianza Duplicador infinito El duplicador infinito permite reproducir un objeto un número de veces ilimitado. 1. Escribe la palabra CABALLEROSO letra a letra de forma independiente, de manera que cada letra sea un objeto. 2. Selecciónalas todas a la vez (pinchando y arrastrando). 3. Pincha con el botón derecho del ratón sobre ellas o pincha sobre la esquina izquierda. 4. Selecciona la opción duplicador infinito. Ahora podrás crear múltiples palabras.
  20. 20. Velocidad de crucero Palabras con sonido El sonido puede ser un recurso para reforzar el aprendizaje del alumnado. 1. Escribe la pregunta y elabora las etiquetas (rectángulo, relleno de color y texto). 2. Selecciona una de ellas con el botón derecho del ratón. 3. Elige la opción sonido. 4. Busca un sonido en tu equipo o grábalo con el micrófono. En la página http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/we b/ podrás encontrar muchos recursos. 5. Por último, en “Reproducir al presionar” selecciona la opción objeto. De esta manera cuando se pinche en la etiqueta se reproducirá un sonido. Subiendo otro peldaño
  21. 21. Velocidad de crucero Índice hipervinculado Cuando tenemos muchas páginas se hace complicada una navegación, ya que no es fácil encontrar la página deseada con rapidez. 1. Elabora etiquetas con el contenido de cada página. 2. Pincha con el botón derecho sobre una de ellas y elige la opción “vínculo”. 3. Selecciona la opción “Página de este archivo” y elige la página a la que quieres que te lleve el enlace. 4. En la opción “Iniciar clic haciendo en” escoge “objeto”, para que al pinchar en la etiqueta se active el vínculo. Puedes crear actividades, añadirles el cuadro “solución” y vincularlo con una página en donde se muestre la respuesta correcta.
  22. 22. Velocidad de crucero Añadir objetos multimedia Smart Notebook cuenta con objetos multimedia para realizar actividades interactivas. 1. En la barra “Galería” (a la izquierda de la pantalla). Selecciona la carpeta “Lesson Activity Toolkit 2.0” o “LAT 2.0 – ES”. 2. Ahora despliega la opción “Interactiva y Multimedia” y arrastra el objeto seleccionado. 3. La mayoría de las actividades se pueden configurar pulsando en el botón “Editar”.

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