iPhoneclub-presentatie op iCreate Live 2010

2,173 views

Published on

iPhoneclub gaf op 8 mei 2010 tijdens iCreate Live een presentatie onder de titel 'De App Store de baas'. Hierin krijg je tips als gebruiker en ontwikkelaar om met de 200.000 iPhone-applicaties die momenteel beschikbaar zijn effectief om te gaan.

Published in: Technology, News & Politics
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,173
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,010
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Deze presentatie werd gegeven tijdens iCreate Live, op 8 mei 2010. iPhoneclub was uitgenodigd om een presentatie te geven over het onderwerp ‘Blijf de App Store de baas’. Oftewel: hoe zorg je als gebruiker en ontwikkelaar dat de 200.000 applicaties je niet boven het hoofd gaan groeien? Hoe vind je als gebruiker nog de interessante apps en hoe zorg je als ontwikkelaar dat jouw applicatie nog opvalt?
  • Gonny van der Zwaag van iPhoneclub gaf de presentatie. Veel mensen zullen haar kennen als oprichter van iPhoneclub, dat sinds december 2006 bestaat. Daarnaast richtte ze samen met Jean-Paul Horn de websites iPad Planet en Android Planet op. Android lijkt misschien een vreemde eend in de bijt, maar het was voor ons aantrekkelijk omdat er net zoveel mogelijkheden zijn om te tweaken als oorspronkelijk bij de iPhone. Het is wel een totaal ander publiek.
  • Je homescreen zegt meer over je dan je denkt: RSS-feeds lezen om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws, RTM om alle taken op een rijtje te houden en Yammer om met het redactieteam te communiceren. Natuurlijk heeft iPhoneclub ook een eigen applicatie en een mobiele website die voor de iPhone is geoptimaliseerd. En net zoals gebruikers worden overspoeld door apps, wordt iPhoneclub overspoeld door reviewverzoeken van ontwikkelaars (vandaar ook het aantal ongelezen e-mailberichten). Dat is meer dan we op een dag aankunnen, dus we pakken de interessante eruit.
  • Volgens cijfers van Appshopper.com zijn er nu bijna 200.000 iPhone-apps. Het totale aantal goedgekeurde apps is veel hoger. Dat komt omdat veel apps zijn verdwenen: de ontwikkelaar had geen zin meer in verdere ontwikkeling, er is iets mis met de app of Apple heeft de applicatie laten weghalen. In Nederland zijn de soundboard-applicaties van Kabouter Wesley en New Kids On The Block (niet de jongensband) bekende voorbeelden van apps die zijn verdwenen omdat iemand anders het copyright erop had. Deze presentatie heeft zoals gezegd twee insteken om met chaos in de App Store om te gaan. Als gebruiker weet je niet meer waar je moet kijken, als ontwikkelaar weet je niet hoe je moet opvallen tussen honderden soortgelijke apps.


  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • We beginnen met gebruikers. Hoe vind je nog wat leuk is. Je zou misschien denken dat ik nu ga roepen dat je iPhoneclub moet bezoeken, maar dat zou wat naïef zijn. Het afgelopen kwartaal zijn er 50.000 iPhone-applicaties bijgekomen. Dat betekent 550 nieuwe applicaties per dag, plus nog een heleboel apps die een update hebben gekregen. Het lukt natuurlijk nooit om al elke dag al die 550 nieuwe apps te bespreken. Je hebt dus slimmere methoden nodig.
  • Deze grafiek van Distimo geeft aan hoe groot de voorsprong van de iPhone is. De grafiek is uit januari 2010. Er waren toen al 150.000 apps in de App Store, inmiddels zijn het er bijna 200.000. Maar Android is met een opmars bezig: toen waren het nog 20.000, nu zijn het inmiddels 50.000 dus het aantal is meer dan verdubbeld.
    Zoals al aangegeven: met 550 nieuwe applicaties per dag is wel duidelijk dat we op iPhoneclub (met zo’n 10-12 nieuwsberichten per dag) lang niet alles kunnen bespreken. Maar we halen wel altijd de interessante en (bij voorkeur) Nederlandse apps eruit.


  • Dit zijn cijfers van research2guidance van het eerste kwartaal van 2010, die wat beter de groei laten zien. Eind 2009 had Apple van alle App Stores het grootste marktaandeel en het grootste aantal applicaties. Deze grafiek laat zien hoe sterk de App Store in het eerste kwartaal is gegroeid. Eerlijk gezegd vertekent de grafiek iets, want het lijkt alsof de iPhone App Store veel harder groeit dan Android, namelijk 115 versus 41 procent. Deze grafiek laat de App Store wat gunstiger afsteken ten opzichte van bijvoorbeeld Android, maar ik zal later in deze presentatie laten zien dat Android echt bezig is met een inhaalslag, waardoor ze de App Store over een jaar of twee wel eens kunnen inhalen.
  • Apple biedt zelf ook mogeijkheden om apps te ontdekken, in de vorm van aanbevelingen en waarderingen. In iTunes op de desktop zie je ze staan (links) en in de App Store-applicatie op je iPhone zelf (rechts). Bijvoorbeeld een lijstje met Hot Games of een App van de Week (Hipstamatic). Maar niet altijd is dat relevant. In de Nederlandse App Store wordt bijvoorbeeld de applicatie NHL Ice Time (een ijshockey-applicatie) aanbevolen.

    Daarnaast werkt Apple met waarderingen, zoals rechts te zien is. Hoewel ze een aardige eerte indruk geven, zijn die waarderingen niet altijd betrouwbaar (daarover later meer). Gebruikers snappen het systeem niet (geven bijv. 1 ster als ze een applicatie erg goed vinden), zijn erg kortzichtig in hun waarderingen en er zijn diverse manieren om de sterrenwaardering als ontwikkelaar te manipuleren. Bij zeer populaire apps met duizenden waarderingen middelt zich dat wel uit, maar vooral bij kleine en onbekende apps moet je niet altijd geloven wat er staat. Ook de reviews zijn niet altijd nuttig en betrouwbaar.

    Wat wel nuttig is zijn de top 10‘s met meest gedownloade apps, zowel gratis als betaalde. Daarmee zie je in één oogopslag wat momenteel populair is.
  • Apple biedt zelf ook mogeijkheden om apps te ontdekken, in de vorm van aanbevelingen en waarderingen. In iTunes op de desktop zie je ze staan (links) en in de App Store-applicatie op je iPhone zelf (rechts). Bijvoorbeeld een lijstje met Hot Games of een App van de Week (Hipstamatic). Maar niet altijd is dat relevant. In de Nederlandse App Store wordt bijvoorbeeld de applicatie NHL Ice Time (een ijshockey-applicatie) aanbevolen.

    Daarnaast werkt Apple met waarderingen, zoals rechts te zien is. Hoewel ze een aardige eerte indruk geven, zijn die waarderingen niet altijd betrouwbaar (daarover later meer). Gebruikers snappen het systeem niet (geven bijv. 1 ster als ze een applicatie erg goed vinden), zijn erg kortzichtig in hun waarderingen en er zijn diverse manieren om de sterrenwaardering als ontwikkelaar te manipuleren. Bij zeer populaire apps met duizenden waarderingen middelt zich dat wel uit, maar vooral bij kleine en onbekende apps moet je niet altijd geloven wat er staat. Ook de reviews zijn niet altijd nuttig en betrouwbaar.

    Wat wel nuttig is zijn de top 10‘s met meest gedownloade apps, zowel gratis als betaalde. Daarmee zie je in één oogopslag wat momenteel populair is.
  • Gebruikers gaan meestal zelf op zoek, blijkt uit dit onderzoek van AdMob uit augustus 2009. Ze zoeken naar een bepaalde app (en voeren bijvoorbeeld de zoekterm ‘kenteken’ in, 62%) of ze bladeren door de ranglijstjes (60%).
  • Zoals met alle iPhone-problemen: ‘There’s an app for that’. We zullen een aantal apps langslopen waarmee je nieuwe applicaties kunt ontdekken. Hier zie je App Miner: welke applicaties zijn nieuw, in de aanbieding of best gewaardeerd? Nadruk op gratis/afgeprijsd. Ook ondersteuning voor internationale Apps Stores, zodat je prijzen in euro's ziet. Filteren op betaald, gratis en releasedatum. Er is een watchlist en je krijgt push notificaties als jouw favoriete apps in de aanbieding zijn.
  • App Sniper heeft een soortgelijke insteek, maar kost €0,79. Deze ziet er qua layout wat lelijker uit. Zoals de naam al aangeeft gaat het vooral om het ‘snipen’ van koopjes.
  • Chorus volgt een andere aanpak, met sociale netwerkfuncties. Bij opstarten krijg je een lijst voorgeschoteld, waarbij je moet aangeven welke apps jij zou aanbevelen. Hier ben je een minuutje of vijf mee bezig. Vervolgens krijg je de Activity Feed te zien: wat zijn jouw vrienden aan het doen, welke apps gebruiken ze of bevelen ze aan? Er zijn standaard al wat ‘vrienden' aanwezig, maar wat zij aanbevelen zijn apps die je vaak al vindt of die erg op de VS zijn gericht. In het voorbeeld hierboven: AT&T Jobs is alleen interessant voor Amerikanen en de Guinness Pub Finder US laat zien in welke Amerikaanse bars je Guinness-bier kunt drinken.

  • Wakoopa is een Nederlandse dienst, bekend van de desktop. Daar installeer je een programma, die automatisch bijhoudt welke apps je gebruikt. Bij de iPhone-applicatie moest een andere aanpak worden gevolgd, omdat een iPhone-applicatie niet kan zien wat jij geïnstalleerd hebt en gebruikt (misschien verandert dat bij multitasking in OS 4). In Wakoopa op de iPhone moet je zelf aangeven welke apps je installeert en welke waardering je daaraan geeft. Wakoopa werpt een drempel op omdat je alles handmatig moet doen, waardoor je minder oproerkraaiers en klagers krijgt. De waarderingen zijn daarom betrouwbaarder dan de ‘reviews’ die je in de App Store vindt. Je kunt ook kijken welke applicaties je vrienden gebruiken, welke apps bij hen populair zijn. Je krijgt een push notificatie als vrienden een bepaalde app zijn gaan gebruiken. Bij elke applicatie wordt ook getoond welke soortgelijke software er is.

    Een variant hierop is I Use This: deze website heeft ook een iPhone-sectie. Je kunt aangeven welke apps je gebruikt, welke interessant en nieuw zijn. Mensen kunnen ook reviews achterlaten op de site. Typisch iets om gewoon wat doorheen te bladeren. De kwaliteit van de review is veel beter dan wat je in de App Store vindt: geen flauwe teksten van één regel, maar opsommingen van sterke en zwakke punten van een applicatie. Mensen hebben duidelijk meer zorg eraan besteed.
  • De laatste die we hier zullen bespreken: App Popular. Hier kiezen ‘experts’ de beste applicaties. Breder gericht: niet alleen nieuwe applicaties, maar ook bijhouden van lijstjes. Geschikt voor alle 77 wereldwijde App Stores, maar de experts zijn vooral Amerikanen. App Popular laat ook prijswijzigingen zien en geeft push notificatie als de prijs van interessante apps wijzigt.

    Alternatieven:
    App Gems: gemaakt door MacWorld, professionele reviews van applicaties, met dagelijks 2 tot 3 nieuwe app-reviews.
    Fluke: app waarbij je je iPhone moet schudden om steeds een willekeurige app te zien. Leuk idee, maar of het zinvol is?
    Bargain Bin: applicatie van de website AppAdvice. Gericht op het binnenhalen van koopjes, met push notificatie zodra een applicatie in prijs is verlaagd. Watchlist voor favoriete apps.
  • Je kunt in iTunes ook gerichter naar applicaties zoeken. Stel dat je een fotografie-applicatie van maximaal €0,79 wilt. Hoe vind je die? Onderaan de homepage van iTunes vind je de link Bladeren.
  • Je kunt hier veel gerichter sorteren op naam, releasedatum, artiest, genre en prijs.
    Helaas niet mogelijk bij apps om een alert ontvangen als je favoriete artiest/ontwikkelaar iets heeft uitgebracht (bij muziek kan dat wel). Bij muziek is er ook een lijstje met ‘Zojuist toegevoegd’ met nieuwe releases per dag. Die heb je bij apps niet, maar je kunt wel op releasedatum sorteren om snel te zien welke fotografie-applicaties er nieuw zijn toegevoegd.
  • Op de iPhone zelf krijg je aanbevelingen op maat. De Genius-functie kijkt op basis van de applicaties die je al geïnstalleerd hebt wat er nog meer goed bij zou passen. Maar is het ook zo, dat iemand die van voetbal houdt (geïnstalleerd: Voetbalprimeur PRO) ook geïnteresseerd is in hockey (aanbeveling: Rabo Hockey)? Bij de iPhoneclub-applicatie iPc wordt Teletekst aanbevolen.
  • Een andere mogelijkheid is om van een ontwikkelaar of genre een bookmark te maken. Naar alle informatie in de App Store kun je verwijzen met een URL. Stel dat je fan bent van de games van ontwikkelaar Glu, dan kun je met deze bookmark snel even kijken of er weer iets nieuws is. Vergt wel discipline.
  • Een andere mogelijkheid is om van een ontwikkelaar of genre een bookmark te maken. Naar alle informatie in de App Store kun je verwijzen met een URL. Stel dat je fan bent van de games van ontwikkelaar Glu, dan kun je met deze bookmark snel even kijken of er weer iets nieuws is. Vergt wel discipline.
  • Een andere mogelijkheid is om van een ontwikkelaar of genre een bookmark te maken. Naar alle informatie in de App Store kun je verwijzen met een URL. Stel dat je fan bent van de games van ontwikkelaar Glu, dan kun je met deze bookmark snel even kijken of er weer iets nieuws is. Vergt wel discipline.
  • De meeste mensen gebruiken de normale zoekfunctie in iTunes, maar er is ook een mogelijkheid om uitgebreid te zoeken. Alleen is die lastig te vinden: bevindt zich namelijk alleen op de frontpage van iTunes. Hiermee kun je veel gerichter zoeken.
  • Met ‘Uitgebreid zoeken’ kun je zoeken op titel, ontwikkelaar, categorie, type apparaat. Stel dat je een kentekenapplicatie zoek en je weet dat Sharewire de ontwikkelaar is. Als je ‘kenteken’ intikt krijg je een heleboel kentekenapplicaties, waarbij je zelf moet uitzoeken welke het is. Als je ‘sharewire’ intikt krijg je alle applicatie van deze ontwikkelaar (en dat zijn er inmiddels al heel wat). Gebruik je de geavanceerde zoekfunctie, dan breng je het resultatenlijstje terug naar 2 stuks.
  • Applicaties installeren is één ding, maar ze ook nog kunnen terugvinden is iets heel anders. Je kunt momenteel 11 schermen vullen met applicaties, in totaal 180 applicaties. In feite kun je veel meer installeren, want ook op scherm 12, 13, 14 en verder kunnen applicaties staan, al kun je die niet zien. Sinds iPhone OS 3 heeft Apple de functie Spotlight toegevoegd om applicaties terug te vinden. Die mogen ook op een onzichtbaar tabblad staan.

    In iPhone OS 4 wordt het nog makkelijker: Apple introduceert dan Folders. Alle spelletjes kun je in één Folder kwijt. Of alle standaardapps die je nooit gebruikt, zoals Aandelen, Weer en Kompas. Je kunt veel meer apps installeren: in plaats van 180 zichtbare apps kun je straks 2.160 apps kwijt op de iPhone. Je creëert een folder door icoontjes van meerdere apps bovenop elkaar te stapelen.
  • Naast gebruikers hebben ook ontwikkelaars een probleem met de grote hoeveelheid apps in de App Store.

    [Noot voor de lezer: omdat iCreate Live een evenement bleek te zijn dat maar weinig ontwikkelaars trok, hebben we in de tweede ‘opvoering’ van deze presentatie het gedeelte voor ontwikkelaars wat meer ingekort.]
  • Deze grafiek hebben we al eerder laten zien, maar nu willen we er een ander punt mee illustreren. Eind 2009 had Apple de grootste softwarewinkel voor mobiele applicaties met een totaal marktaandeel van 77 procent. Rond die periode trad er een kentering in: omdat de concurrentie in de App Store moordend begon te worden, zag je dat steeds meer ontwikkelaars gingen omkijken naar alternatieven. Vanaf het eerste kwartaal zie je dan ook, dat applicaties niet meer eerst op de iPhone verschijnen, maar dat ontwikkelaars steeds vaker ervoor kiezen om eerst of gelijktijdig voor een ander platform te kiezen, bijvoorbeeld op Android.
  • Zeker voor ontwikkelaars is Android bezig met een enorme opmars bezig is en dat is in deze grafiek goed te zien. Ontwikkelaars vinden het steeds lastiger om zich op het iPhone-platform te onderscheiden, omdat er ZOVEEL appplicaties zijn en omdat het ZO LASTIG is om je te onderscheiden. Maar zoals je in de grafiek kunt zien krijgt Android straks met precies dezelfde problemen te maken. Er zijn nu al 50.000 applicaties en als het in hetzelfde tempo doorgaat zijn het rond augustus/september 100.000 applicaties. De groeicijfers liggen hoger dan bij de iPhone. Er zit echter veel rommel tussen de applicaties die in de Android Market verschijnen. Er is geen enkele controle, iedereen kan zijn testapplicatie in de Android Market zetten. Daardoor is bij Android het probleem nog veel groter om nuttige apps te vinden.

    Android staat daarnaast voor een enorme uitdaging om versnippering tegen te gaan. Er zijn teveel versies van het OS, die naast elkaar worden gebruikt, er zijn teveel toestelmakers die allemaal hun eigen schil rondom Android maken en er zijn teveel gebruikers die met een oude versie van het OS blijven zitten, domweg omdat de fabrikant of de operator nog geen update heeft uitgebracht. Om een voorbeeld te geven: kopers van een Sony Ericsson Xperia X10 die hun toestel dit voorjaar hebben gekocht zitten vast aan een verouderde versie Android 1.6 en kunnen pas in het vierde kwartaal van 2010 updaten naar Android 2.1, terwijl er momenteel al toestelen met Android 2.1 in de winkel liggen.
    Voor ontwikkelaars heeft dat natuurlijk ook consequenties: als je een applicatie maakt, weet je nooit of het op alle toestellen werkt. En zodra er een nieuw toestel uit is, moet je je weer afvragen of je je applicatie moet aanpassen. Het iPhone OS is wat dat betreft beter geregeld: er komt maar één of twee keer per jaar nieuwe hardware uit en je weet redelijk goed wat je kunt verwachten. De regels zijn wat strenger, maar als je eenmaal een werkende app hebt hoef je je geen zorgen te maken dat ‘ie het volgende week niet meer doet.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Aan de omvang van de App Store kun je als ontwikkelaar niet zoveel doen, maar wel aan je zichtbaarheid. We hebben daarom 5 veelgehoorde verzuchtingen van ontwikkelaars op een rijtje gezet.

    1. Vaak gehoord: iemand heeft een fantastische app gemaakt, maar dat is nog niet genoeg om tot een succesvolle app uit te groeien. Mensen moeten weten dat je app bestaat én fantastisch is. Ontwikkelaars steken vaak 95% van hun tijd in ontwikkeling, want dat is wat ze leuk vinden. Daarna is voor promotie nog maar 5% van de tijd over. Reken erop dat je na lancering van je app veel tijd moet inruimen voor support en promotie. Zorg dat je goed kunt uitleggen wat er zo bijzonder is aan jouw app. Als je die boodschap niet kunt overbrengen, snapt de gebruiker het ook niet.

    2. Ontwikkelaars vinden het leuk om te coden, maar hebben geen zin om promotie te doen. Mocht dat het geval zijn, schakel dan gewoon anderen in voor de promotie: vrienden, je partner, desnoods je vader. Liefst voordat de app er is. Geef relevante websites een preview van de app. Wacht niet tot de app al een paar dagen (of zelfs weken) in de App Store staat, want dan is de nieuwswaarde eraf en zullen sites er minder graag over schrijven.

    3. Misschien heb je geen connecties, maar tegenwoordig is dat ook helemaal niet nodig. Via sociale netwerken kun je makkelijk contact leggen met mensen, via Twitter, Facebook, LinkedIn. Of ga naar Mobile Monday waar je makkelijk in contact komt met mensen uit de mobiele industrie.

    4. In de ‘aandachteconomie’ is aandacht krijgen misschien wel het lastigste. Je kunt een gewoon e-mailtje sturen, maar veel sites worden al overspoeld door verzoekjes voor appreviews en hebben heemaal geen tijd om elke ontwikkelaar persoonlijk terug te mailen met een onderbouwing waarom ze wel of geen aandacht aan een bepaalde app gaan besteden. Een veelgemaakte fout is ook, dat ontwikkelaars aangeven dat ze een appreview willen, terwijl dat erg veel tijd kost (en er een behoorlijke wachtlijst is). Het is slimmer om gewoon een nieuwsbericht te vragen.

    5. Als punt 5 het geval is, is er niets meer aan te doen. Je moet je afvragen of jouw app überhaupt iets toevoegt en of er wel iemand op zit te wachten. Misschien vond je het gaaf om je eerste app te maken, maar denkend vanuit de klant had je misschien een veel zinniger app opgeleverd. Kijk wat er in de App Store te krijgen is en hoe jij dat anders of beter zou aanpakken. Of kijk welke hiaten er nog in de App Store zijn, problemen waar mensen mee zitten en waar nog geen app voor aanwezig is.
  • Je kunt met hagel schieten en persberichten naar 50 verschillende sites sturen. Maar je kunt beter zorgen dat je applicatie bij de juiste doelgroep onder de aandacht komt.

    Bij applicaties die in het nieuws zijn, is het altijd lastig om te achterhalen wat precies de invloed van iPhoneclub is. Bij deze review (Super 7) ging het om een game die nog niet in het nieuws was en die eigenlijk ook weinig aandacht had gekregen. Nadat wij een review hadden gepubliceerd schoot de game omhoog in de ranglijsten. Hier is direct de invloed van reviews zichtbaar.
  • Natuurlijk is er niet altijd iets te melden. Heb je een onbekende app of een onbenullige update, dan valt er toch nieuws van te maken. De ontwikkelaars van Fruit Ninja pakten dat slim aan: ze stuurden een nieuwsbrief omdat versie 1.01.1 uitgebracht was. Op zich totaal oninteressant, maar door statistieken, wetenswaardigheden, verkoopcijfers en een gekke foto van het team mee te leveren kwamen ze toch in de aandacht. Niet dat het meteen publiciteit oplevert, maar bij de eerstvolgende grote update is de kans groter dat sites aandacht aan jouw app besteden, omdat de naam is blijven hangen.
  • Natuurlijk is er niet altijd iets te melden. Heb je een onbekende app of een onbenullige update, dan valt er toch nieuws van te maken. De ontwikkelaars van Fruit Ninja pakten dat slim aan: ze stuurden een nieuwsbrief omdat versie 1.01.1 uitgebracht was. Op zich totaal oninteressant, maar door statistieken, wetenswaardigheden, verkoopcijfers en een gekke foto van het team mee te leveren kwamen ze toch in de aandacht. Niet dat het meteen publiciteit oplevert, maar bij de eerstvolgende grote update is de kans groter dat sites aandacht aan jouw app besteden, omdat de naam is blijven hangen.
  • Wat is nieuwswaardig, zodat het publiciteit voor jouw app oplevert?

    1. Download/verkoopcijfers, succesverhalen. Een voorbeeld is de klokappplicatie Night Stand HD voor de iPad. Apple levert op de iPad geen klokapplicatie mee. Een ontwikkelaar zag een gat in de markt, ontwikkelde Night Stand HD en verkocht er in een maand 20.000 stuks van (à €0,79 per stuk). Hij had daarmee in één keer zijn ontwikkelkosten eruit. De ontwikkelaar zegt 100.000 dollar per jaar met iPhone-applicaties te verdienen, wat een inspiratie kan zijn voor andere ontwikkelaars.
    2. Als er iets leuks over een app te vertellen valt, doe het dan! Is de app in 2 uur gemaakt? Heeft je oma de app bedacht? Is je app 3x afgewezen door Apple vanwege een onbenullig knopje?
    3. iPhone SDK bevat altijd nieuwe functies. Als ontwikkelaar heb je een voorsprong op gewone gebruikers omdat je veel eerder in een nieuw OS kunt grasduinen. Vind je iets leuks, publiceer het dan op je eigen blog, zodat anderen aandacht aan jouw ontdekking besteden.
    4. Opiniestukken: vertel wat je is overkomen of hoe je over een bepaalde ontwikkeling denkt. Bied artikelen aan bij sites waar de juiste doelgroep komt. Op iPhoneclub heeft ontwikkelaar Orangepixel een ontwikkeldagboek bijgehouden en heeft ontwikkelaar Jelle Prins een artikel geschreven over de nieuwe functies in iPhone OS 4. Dat is informatief voor lezers, zonder dat ze het als reclame ervaren.
  • Er zijn nog veel meer mogelijkheden om in de publiciteit te komen. Kies een leuke naam, die goed blijft hangen. De eerder genoemde app ‘Fruit Ninja’ is een stuk herkenbaarder dan ‘Fruit Puzzle’. Als je gratis apps hebt, is het een kleine moeite om daarin (niet te opdringerige) reclame te maken voor je betaalde apps.

    Het derde punt wekt misschien de indruk dat je websites zoals iPhoneclub moet benaderen, maar het kan slimmer. iPhoneclub heeft een gamereviewer (Ellen) die je veel beter rechtstreeks kunt benaderen omdat ze haar artikelen ook op Frankwatching en Bashers publiceert. Zo heb je in één keer veel meer exposure. Zou je alleen maar het contactformulier op iPhoneclub invullen, dan gaat de boodschap eerst naar de redactie en van daaruit naar Ellen. Kan ook, maar is een veel langere weg met grotere kans dat er onderweg iets misgaat. Voor online persberichten kun je bijvoorbeeld in Nederland Pressdoc gebruiken of in het buitenland PRMac. Er zijn Engelstalige sites zoals iClarified, die veel persberichten 1-op-1 overnemen.

    Ontwikkelaars vinden het misschien vervelend om in Twitter of LinkedIn reclame te maken voor hun eigen app. Maar het kan ook eenvoudiger. Als je de naam van je app opneemt in je Twitter-profiel of -biografie zien mensen meteen: “Hee, dat is de ontwikkelaar van applicatie X!”. Door presentaties te geven tijdens beurzen of congressen krijg je meer zichtbaarheid.

    Het laatste punt is iets wat je de laatste tijd steeds vaker ziet: ontwikkelaars geven promocodes weg als een gebruiker een bepaalde reclameboodschap retweet. Je reclameboodschap komt dan bij een grote groep gebruikers (en hun vrienden) terecht.
  • Applicatiereviewers zijn vaak een uur of twee, drie met een artikel bezig. Ze hebben dan geen zin meer om nog een video te maken (of zijn gewoon niet goed in het maken van video’s en laten het daarom bewust achterwege). Het is veel makkelijker als de ontwikkelaar zelf alvast de video maakt, want dan kunnen veel meer sites de video gebruiken. Je neemt als site makkelijker een video van de ontwikkelaar over, dan van een concurrerende site. Ook kan het handig zijn om ‘mooi’ beeldmateriaal bij een applicatie te maken. We hebben op iPhoneclub een featurebox (zie plaatje). Als een bedrijf een geschikt plaatje heeft is de kans veel groter dat de app in de featurebox terechtkomt, dan wanneer het een saaie app is die eruit ziet als de iPhone-agenda. Valt er iets interessants te melden over een app, lever die dan ook mee.


  • Het gratis weggeven van je kan je helpen om publiciteit te krijgen. Veel ontwikkelaars geven hun applicatie gedurende korte tijd gratis weg. Op iPhoneclub besteden we op zondagavond altijd aandacht aan de apps die op dat moment tijdelijk gratis zijn. Maar is het slim om dat te doen? Volgens gamesuitgevers als ngmoco is het in het algemeen slim om games gratis weg te geven: zo krijg je een veel groter bereik en via In App Purchases verdien je uiteindelijk meer. Het kan inderdaad zin hebben als je app veel last heeft van piraterij. In App Purchases zijn namelijk moeilijker te ‘ontduiken’ dan het installeren van een illegaal verkregen app.

    Maar als ontwikkelaar wil je ook graag dat je app een positieve waardering krijgt. Momenteel is dat een probleem: gratis apps worden namelijk veel makkelijker weggegooid dan betaalde apps. Dat levert veel negatieve beoordelingen op, want Apple vraagt pas bij het weggooien van een app naar je waardering. Je ziet dan ook bij veel apps dat ze aanvankelijk goede waarderingen krijgen (van mensen die hebben geïnstalleerd) en dat daarna het aantal 1-sterwaarderingen sterk toeneemt (van mensen die de app weggooien). Als tegengewicht gaan ontwikkelaar steeds vaker via een pop-up vragen om waarderingen te geven, bijvoorbeeld wanneer een gebruiker de app 50x heeft opgestart of al een maand tevreden gebruiker is.

    In iPhone OS 4 wordt dat beter: dan verdwijnt de getoonde pop-up bij het verwijderen van een app.
  • Gratis applicaties kunnen nog om een andere reden minder aantrekkelijk zijn. De gemiddelde levensduur van een gratis iPhone-applicatie is maar 30 dagen. Deze cijfers zijn van februari 2009, er waren toen nog maar 20.000 iPhone-applicaties in de App Store en mensen werden minder ‘overspoeld’ door de enorme keuze. Toch raakten ze al snel uitgekeken op een app. Als je een gratis applicatie installeert is er maar 20 procent kans dat je er een dag later überhaupt nog naar kijkt.
    Een week later gebruikt nog maar 10% van de downloaders en applicatie en na een maand is het 5%.

    Tip: doe dingen om je app interessant te houden. Zo blijf je steeds in de publiciteit en hebben de gebruikers er ook nog iets aan. Een voorbeeld is Pocket God, een game waarbij om de paar weken een nieuwe episode beschikbaar komt. Spelers hebben dan steeds opnieuw reden om de app te installeren (en bloggers hebben steeds opnieuw reden om erover te schrijven).
  • Samenvatting

    We zijn in deze presentatie ingegaan op twee deelgebieden: gebruikers en ontwikkelaars.
    Gebruikers: hebben heel veel mogelijkheden om nieuwe applicaties te ontdekken. Onze aanbeveling: kijk naar de top 10 van de App Store, kijk welke selectie sites zoals iPhoneclub hebben gemaakt en volg wat vrienden of experts doen. Je kunt bijvoorbeeld op Twitter volgen welke interessante apps de bekende iPhone-gebruikers zoal installeren, of je kunt met diensten als Wakoopa of I Use This zinvolle reviews lezen, die meer om het lijf hebben dan de sterretjes in de App Store.

    Ontwikkelaars: voor ontwikkelaar zijn er heel veel mogelijkheden om in de publiciteit te komen en te blijven, maar je moet wel zorgen voor een goed uitgangspunt: je applicatie moet interessant zijn, een pakkende naam hebben, unieke features bieden en je moet als ontwikkelaar niet bang zijn om wat extra’s te doen (bijvoorbeeld een demofilmpje maken of actief zijn in de developercommunity).
  • Samenvatting

    We zijn in deze presentatie ingegaan op twee deelgebieden: gebruikers en ontwikkelaars.
    Gebruikers: hebben heel veel mogelijkheden om nieuwe applicaties te ontdekken. Onze aanbeveling: kijk naar de top 10 van de App Store, kijk welke selectie sites zoals iPhoneclub hebben gemaakt en volg wat vrienden of experts doen. Je kunt bijvoorbeeld op Twitter volgen welke interessante apps de bekende iPhone-gebruikers zoal installeren, of je kunt met diensten als Wakoopa of I Use This zinvolle reviews lezen, die meer om het lijf hebben dan de sterretjes in de App Store.

    Ontwikkelaars: voor ontwikkelaar zijn er heel veel mogelijkheden om in de publiciteit te komen en te blijven, maar je moet wel zorgen voor een goed uitgangspunt: je applicatie moet interessant zijn, een pakkende naam hebben, unieke features bieden en je moet als ontwikkelaar niet bang zijn om wat extra’s te doen (bijvoorbeeld een demofilmpje maken of actief zijn in de developercommunity).

  • iPhoneclub-presentatie op iCreate Live 2010

    1. 1. BLIJF DE APP STORE DE BAAS
    2. 2. BLIJF DE APP STORE DE BAAS
    3. 3. GONNY VAN DER ZWAAG initiatiefnemer • iPhoneclub • iPad Planet • Android Planet Twitter: @gonny
    4. 4. Toon me je homescreen ... en ik zal zeggen wie je bent
    5. 5. CHAOS IN DE APP STORE • Het probleem: teveel aanbod • Gebruikers: hoe vind je wat leuk is? • Ontwikkelaars: hoe val je nog op?
    6. 6. GEBRUIKERS Hoe vind je interessante iPhone-apps?
    7. 7. GEBRUIKERS Hoe vind je interessante iPhone-apps?
    8. 8. OMVANG VAN APP STORES
    9. 9. GROEI VAN APP STORES
    10. 10. APP STORE Reviews, aanbevelingen en waarderingen
    11. 11. APP STORE Reviews, aanbevelingen en waarderingen
    12. 12. ONDERZOEK HOE ONTDEKKEN IPHONE-GEBRUIKERS NIEUWE APPS? • 62% zoekt gericht • 60% kijkt naar aanbevelingen in App Store • 46% mond-tot-mond • 20% reclame in andere applicaties • 19% nieuwsartikelen
    13. 13. APP: APP MINER • Aanpak: best gewaardeerde apps, aanbiedingen, nieuwe apps.
    14. 14. APP: APP SNIPER • Aanpak: afgeprijsde apps, nieuwe apps, hot apps
    15. 15. APP: CHORUS • Aanpak: Ontdek nieuwe applicaties via vrienden.
    16. 16. APP: WAKOOPA • Aanpak: wat gebruiken mijn vrienden? • Variant: I Use This
    17. 17. APP: APP POPULAR • Aanpak: leden en deskundigen kiezen de beste apps. • Andere applicaties: App Gems, Fluke, Bargain Bin
    18. 18. HET KAN OOK IN ITUNES
    19. 19. BLADEREN
    20. 20. GENIUS VOOR APPS • De Genius-functie voor muziek is op de iPhone ook beschikbaar voor apps.
    21. 21. BOOKMARK MAKEN • Elke applicatie, ontwikkelaar en ander item in iTunes kan worden gelinkt. • Maak snelkoppeling naar een developer of zoekopdracht.
    22. 22. BOOKMARK MAKEN • Elke applicatie, ontwikkelaar en ander item in iTunes kan worden gelinkt. • Maak snelkoppeling naar een developer of zoekopdracht.
    23. 23. GEAVANCEERD ZOEKEN • Standaard zoekfunctie in iTunes: onhandig. • Gebruik ‘Uitgebreid zoeken’ alleen te vinden op de iTunes- , startpagina.
    24. 24. GEAVANCEERD ZOEKEN
    25. 25. APPS TERUGVINDEN • Je hebt de app wel geïnstalleerd, maar je gebruikt ‘m zelden. • iPhone OS 3: Spotlight • iPhone OS 4: Folders
    26. 26. ONTWIKKELAARS Hoe val je op in de App Store?
    27. 27. ONTWIKKELAARS Hoe val je op in de App Store?
    28. 28. GROEI VAN APP STORES
    29. 29. ANDROID RUKT OP • september 2009: 10.000 • december 2009: 20.000 • maart 2010: 30.000 • april: 40.0000 • mei 2010: 50.000
    30. 30. ZORGEN VAN EEN ONTWIKKELAAR
    31. 31. ZORGEN VAN EEN ONTWIKKELAAR
    32. 32. ZORGEN VAN EEN ONTWIKKELAAR • Ik heb een fantastische app gemaakt, maar niemand weet het.
    33. 33. ZORGEN VAN EEN ONTWIKKELAAR • Ik heb een fantastische app gemaakt, maar niemand weet het. • Ik heb helemaal geen tijd om de media te benaderen.
    34. 34. ZORGEN VAN EEN ONTWIKKELAAR • Ik heb een fantastische app gemaakt, maar niemand weet het. • Ik heb helemaal geen tijd om de media te benaderen. • Ik heb niet de juiste connecties.
    35. 35. ZORGEN VAN EEN ONTWIKKELAAR • Ik heb een fantastische app gemaakt, maar niemand weet het. • Ik heb helemaal geen tijd om de media te benaderen. • Ik heb niet de juiste connecties. • Ik stuur e-mails, maar ik hoor niets terug.
    36. 36. ZORGEN VAN EEN ONTWIKKELAAR • Ik heb een fantastische app gemaakt, maar niemand weet het. • Ik heb helemaal geen tijd om de media te benaderen. • Ik heb niet de juiste connecties. • Ik stuur e-mails, maar ik hoor niets terug. • Ik kan niet goed uitleggen wat er bijzonder is aan mijn app.
    37. 37. TIP 1: ZOEK PUBLICITEIT
    38. 38. ER IS ALTIJD NIEUWS • Onbekende app? Nog lang niet aan een update toe? • Creëer zelf nieuws rond jouw applicatie.
    39. 39. ER IS ALTIJD NIEUWS • Onbekende app? Nog lang niet aan een update toe? • Creëer zelf nieuws rond jouw applicatie.
    40. 40. WAT IS NIEUWSWAARDIG • Download-/verkoopcijfers • Wetenswaardigheden • Ontdekkingen • Opiniestukken
    41. 41. ANDERE MANIEREN VAN PUBLICITEIT • Zorg voor een naam die blijft hangen • Maak in een gratis app reclame voor betaalde apps • Stuur persberichten naar reviewers + online persdiensten • Noem de app in je Twitter-omschrijving of -wallpaper, op LinkedIn, in je e-mailhandtekening, op je website, overal! • Bied aan om presentaties te geven tijdens evenementen. • Geef promocodes weg via een retweet.
    42. 42. TIP 2: MAAK HET DE REVIEWER MAKKELIJK • Maak een demovideo voor YouTube (liever niet Vimeo). • Zorg voor beeldmateriaal. • Maak een eigen blog, waarin je uitlegt hoe de app ontstaan is. • Lever interessante info mee.
    43. 43. TIP 3: GRATIS WEGGEVEN? • Slecht voor je portemonnee? Of juist meer inkomsten? • Wél slecht voor je waarderingen (maar bij iPhone OS 4 wordt het beter)
    44. 44. LEVENSDUUR VAN EEN GRATIS APP
    45. 45. SAMENVATTING
    46. 46. SAMENVATTING • Voor gebruikers: heel veel manieren om meer uit de App Store te halen: volg aanbevelingen van sites, kijk wat experts en vrienden doen (bijv. Wakoopa, I Use This), kijk op ons forum. • Voor ontwikkelaars: heel veel keuze om je applicatie in de publiciteit te komen, maar je applicatie moet wel potentie hebben.
    47. 47. VRAGEN? • iPhoneclub.nl @iPhoneclub • iPadPlanet.nl @iPadNL

    ×