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Ecodiseña 07. Fabbing

from jpeasturias, 11 months ago Add as contact

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Desc: fabbing: La revolución en la producción y su repercusión en la idea de un Mundo más sostenible. Interviene: David de Ugarte de la Sociedad de Las Indias Electrónicas

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  1. Slide 1: El fabbing: La Revolución en la Producción y su Repercusión en la idea de un Mundo más Sostenible Ecodiseña 07 -Avilés, diciembre de 2007-
  2. Slide 2: Primera parte: el contexto de la sociedad del fabbing ya existe hoy
  3. Slide 4: Convivencia de modelos distribuidos y descentralizados  Fusión entre productor y consumidor: usuario  Convivencia de modelos  Lógica de la abundancia vs generación de escasez  de.icio.us vs digg: abundancia digital vs  escasez democrática alarmas vs twitter  contextopedias vs wikipedia: postmodernidad vs  modernidad Las “oligarquías participativas”  Lo informativo vs lo ideológico (11870 vs Wikipedia)  ¿Quién hace la selección? ¿Cuantos criterios  existen?¿Qué sentido tendría votar un uniforme igual para todos si cada cual pudiera vestir como quisiera gratis? Dar sentido, aportar sentido, significa reconocer  muchos
  4. Slide 5: Flores vs rankismo: ¿una red o muchas?
  5. Slide 6: Evolución desde las comunidades distribuidas  Un paso más allá de compartir un repositorio:  transformarlo individualizadamente (bricoleurismo) de Youtube a Jumpcut y de Flickr a Picnik  Choque directo con sistemas privativos (copyright) o  multiopción (CC) Fusión y personalización de servicios  distribuidos vía XML Feevy, Google coop  Emito “lo que hago” y no sólo “lo que digo” 
  6. Slide 7: De herramienta profesional a software libre de uso común (Blender)  Interacción con cámaras de vídeo, sensores, etc.  Facilidad para pasar de objetos 3D a modelos digitales  Video online: Teddy (pincha sobre el enlace antes de seguir a la próxima  diapo)
  7. Slide 8: En los 80 comienzan a utilizarse una  variante de los plotters que sustituían lo tradicionales rotrings e inyectores de tinta por inyectores de masa de plastico caliente semisólido. Confluencia de  las comunidades de software libre  desarrollo del modelado 3D  Vídeo externo: Fab@home . Pincha en el enlace antes de pasar a la siguiente diapo
  8. Slide 9: Un nuevo mundo
  9. Slide 10: Las comunidades online no sólo comparten, sino que  transforman la info digital de los otros de modo personalizado (2.1 y +) Bienes de consumo corriente se modelizan y distribuyen en  modelos 3D de dominio público Todo lo modelizado puede fabricarse (y reciclarse)  individualizadamente a bajo costo Muchas cosas están etiquetadas, “hablan” y se posicionan  en el ambiente cercano o el mapa.
  10. Slide 12: Los problemas del nuevo mundo
  11. Slide 13: Los plásticos sustituyen al silicio:  http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/4825388.stm  Los plásticos vegetales sustituyen a los plásticos derivados  fósiles Transgénicos: http://www.agrind.it/ (colza y algodón)  Nueva química del plástico:  http://www.alecoconsult.com/plasticos.htm ¿Síntesis? http://www.primidi.com/2003/08/31.html  http://www.mrs.org/s_mrs/sec_subscribe.asp?CID=2627&DID=11  Reordenación de recursos, replanteamiento agrícola y la productividad agraria: Transformaciones sociales previas (¿nueva reforma agraria?)
  12. Slide 14: Balance
  13. Slide 15: Las claves:  Comunidades virtuales de bricoleurs son ya masivas  (lógica 2.1) No sólo se distribuye y genera información, la información  son objetos Las consecuencias  Crecientes áreas de la producción quedan fuera del  mercado “Sionismo digital”, neovenecianismo  Nuevas formas de expresión, nueva cultura de la red 
  14. Slide 16: Los conflictos  Devolución vs propiedad intelectual  (patentes, licencias, derechos de autor) Nueva estructura agraria y de recursos,  nueva geografía industrial La batalla por la sostenibilidad 
  15. Slide 17: www.ecoperiodico.com  www.lasindias.com  www.lasindias.net  http://coleccionplanta29.com  http://deugarte.com 