Prototipado del software

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UTN - FRT - Diseño de Sistemas. Prototipado del Software. Unidad I - 3K1 -2011

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  • 1. Ingeniería en Sistemas de Información Diseño de Sistemas (3K1)
  • 2. Contenidos de la Unidad 1 Introducción al Diseño e) Modelos de desarrollo rápido del software Sommervillle. Introducción Cap. 17
          • Métodos ágiles.
    Sommervillle. Sección 17.1. Kendall&Kendall. Capítulo 6.Sección PROGRAMACIÓN EXTREMA Larman, 2ª.Ed., Cap. 37.3
          • 2. Desarrollo rápido de aplicaciones.
    Sommervillle. Sección 17.3 Pressman. Sección 2.6 Kendall&Kendall. Capítulo 6. Sección DESARROLLO RÁPIDO DE APLICACIONES.
          • 3. Prototipado del software.
            • Clases de prototipos.
            • Desarrollo de un prototipo
            • Ventajas y Desventajas de prototipos.
            • Papel del usuario en la elaboración de prototipos.
    •  
    •   
    Sommervillle. Sección 17.4. Pressman. Sección 2.5 Kendall&Kendall. Capítulo 6          
  • 3.
    • Hay circunstancias en las que por razones prácticas o contractuales, no se puede utilizar una metodología incremental.
    • Se completa una declaración de los requerimientos del sistema y es usada por el equipo de desarrollo como base para el software del sistema.
    • Se pueden obtener beneficios en el desarrollo incremental creando un prototipo del software.
    • Se denomina prototipado desechable porque el prototipo no es entregado al cliente ni mantenido por el desarrollador.
    Prototipado del Software (Sommerville, 17.4)
  • 4.
    • Prototipo => Versión inicial de un sistema.
    • Se utiliza para demostrar conceptos, probar opciones de diseño e informarse más del problema y sus posibles soluciones.
    • El desarrollo rápido e iterativo del prototipo es esencial, para que los costos sean controlados y los usuarios puedan experimentar con el prototipo en las primeras etapas del proceso del software.
    Prototipado del Software Concepto
  • 5.
    • Un prototipo del software se puede utilizar de varias maneras en el proceso de desarrollo de software:
    • En el Análisis , un prototipo puede ayudar en la obtención y validación de los requerimientos del sistema.
    • En el Diseño , se puede utilizar un prototipo para explorar soluciones particulares y para apoyar al diseño de las interfaces de usuario.
    • En las Pruebas , se puede utilizar un prototipo para ejecutar pruebas con el sistema que se entregará al cliente.
    Prototipado del Software Formas de Uso
  • 6.
    • Los Prototipos permiten al usuario ver cómo el sistema apoyará a su trabajo.
    • Adquirir nuevas ideas para los requerimientos y encontrar áreas fuertes y débiles en el software.
    • Permiten visualizar nuevos requerimientos del sistema.
    • A medida que se desarrolla el prototipo, puede revelar errores y omisiones en los requerimientos propuestos.
    Prototipado del Software Formas de Uso
  • 7.
    • Una función descripta en una especificación podría parecer útil y bien definida.
    • Sin embargo, cuando la función se combina con otras, a menudo los usuarios comprueban que su visión inicial fue incorrecta o incompleta.
    • El Análisis podría modificarse para reflejar el cambio en la comprensión de los requerimientos.
    Prototipado del Software Formas de Uso
  • 8.
    • Se puede utilizar un prototipo del sistema mientras se esté diseñando el sistema para experimentar y verificar la viabilidad de un diseño propuesto.
    • Por ejemplo: un diseño de una base de datos puede ser prototipado y probado para verificar que las consultas más comunes de los usuarios tienen el acceso a los datos más eficiente.
    • El prototipado es también una parte fundamental del proceso de diseño de las interfaces de usuario.
    Prototipado del Software Formas de Uso
  • 9.
    • Por la naturaleza dinámica de las interfaces de usuario, las descripciones textuales y los diagramas no son suficientes para expresar sus requerimientos.
    • Por lo tanto, el prototipado rápido, con la participación del usuario, es la única forma razonable de desarrollar interfaces gráficas de usuario.
    Prototipado del Software Formas de Uso
  • 10.
    • Un problema importante en las Pruebas del Sistema es la Validación de las Pruebas , donde debemos comprobar si los resultados de una prueba son lo que se esperaba.
    • Cuando está disponible un Prototipo del Sistema , se puede reducir el esfuerzo realizado en la comprobación de los resultados ejecutando pruebas back-to-back.
    Prototipado del Software Pruebas del Sistema
  • 11. Prototipado del Software Pruebas del Sistema
  • 12.
    • Se envían los mismos casos de prueba, tanto al Prototipo como al Sistema en prueba.
    • Si ambos dan el mismo resultado, probablemente el caso de prueba no haya detectado ningún defecto.
    • Si los resultados difieren, puede significar que hay un defecto en el sistema y se deben investigar las razones de la diferencia.
    Prototipado del Software Pruebas del Sistema
  • 13.
    • Además de apoyar las actividades del proceso del software, se utilizan prototipos para reducir el tiempo requerido para desarrollar la documentación del usuario.
    • Un sistema funcional, aunque limitado, está disponible de forma rápida para demostrar la viabilidad y utilidad de la aplicación a la dirección.
    Prototipado del Software Funcionalidad del Sistema
  • 14.
    • Mejora en la usabilidad del sistema
    • Mejor concordancia entre el sistema y las necesidades del usuario
    • Mejora en la calidad del diseño
    • Mejora el mantenimiento
    • Reducción en el esfuerzo de desarrollo
    Prototipado del Software Beneficios
  • 15.
    • Las mejoras en la usabilidad y en el Análisis por el uso de prototipos no significan necesariamente un incremento en los costos de desarrollo.
    • La construcción de prototipos incrementa los costos en las etapas iniciales, pero los reduce en las fases posteriores del proceso de desarrollo.
    • Pues, evita rehacer el trabajo durante el desarrollo, porque los clientes piden menos cambios en el sistema.
    • El rendimiento general del sistema se degrada si se reutiliza código ineficiente proveniente del prototipo.
    Prototipado del Software Costos y Problemas
  • 16. Prototipado del Software Su Proceso de Desarrollo
  • 17.
    • Los Objetivos de la construcción de Prototipos deben ser explícitos desde el principio.
    • Los Objetivos pueden ser: construir un prototipo de interfaz de usuario, validar los requerimientos funcionales del sistema (Análisis) o para demostrar la viabilidad de una aplicación.
    • El mismo prototipo no puede cumplir todos los objetivos.
    • Si éstos no se especifican, la dirección o los usuarios pueden mal interpretar la función del Prototipo.
    • Por eso, es posible que no obtengan los beneficios que esperan de él.
    Prototipado del Software Objetivos de Construcción
  • 18.
    • La siguiente etapa es decidir qué incluir y qué excluir del prototipo.
    • Para reducir los costos de la construcción del prototipo y acelerar las entregas, se puede excluir de éste cierta funcionalidad.
    • Se pueden relajar los requerimientos no funcionales, como el tiempo de respuesta y la utilización de la memoria.
    Prototipado del Software Su Funcionalidad
  • 19.
    • La gestión y manejo de errores se puede pasar por alto o hacerse de forma rudimentaria.
    • Salvo: que el objetivo del prototipo sea establecer una interfaz de usuario; pues allí el manejo de errores es crucial.
    • Se pueden reducir los estándares de confiabilidad y calidad de la programación.
    Prototipado del Software Su Funcionalidad
  • 20.
    • Es la etapa final del proceso de desarrollo de prototipos.
    • En la evaluación se debe prever la intervención del usuario y utilizar los objetivos del prototipo para poder evaluarlo.
    • Los usuarios requieren tiempo para acostumbrarse a un nuevo sistema y utilizarlo normalmente.
    • Una vez que lo utilizan, descubren errores y omisiones en los requerimientos.
    Prototipado del Software Su Evaluación
  • 21.
    • Un problema general con los prototipos desechables ejecutables es que el modo de utilizarlos puede no corresponder con el modo en que se utiliza el sistema final.
    • El probador del prototipo puede no ser el usuario típico de éste.
    • El tiempo de evaluación del prototipo puede ser insuficiente.
    • Si el prototipo es lento, los evaluadores tienden a evitar las características lentas.
    • Entonces, si el sistema final tiene mejor tiempo de respuesta, lo pueden utilizar de forma diferente.
    Prototipado del Software Inconvenientes
  • 22.
    • A veces, los gerentes presionan a los desarrolladores para que entreguen los prototipos desechables, especialmente cuando hay retrasos en la entrega de la versión final del software.
    • En vez de hacer frente a los retrasos, los gerentes creen que entregar un sistema incompleto o de baja calidad es mejor que nada.
    • Sin embargo, ésto no es aconsejable por las siguientes razones:
    Prototipado del Software Apuro en su entrega
  • 23.
    • Es difícil ajustar el prototipo para cumplir con los requerimientos no funcionales dejados de lado durante su desarrollo (rendimiento, protección, robustez y confiabilidad).
    • Los cambios rápidos significan que no se documenta el prototipo. La única especificación es el código del prototipo; lo cual no basta para su mantenimiento a largo plazo.
    • Los cambios hechos durante el desarrollo del prototipo degradan la estructura del sistema; que será difícil y caro de mantener.
    • Los estándares de calidad organizacionales se relajan en el desarrollo del prototipo.
    Prototipado del Software Apuro en su entrega
  • 24.
    • Los prototipos desechables no tienen que ser ejecutables para ser útiles.
    • Las maquetas en papel de la interfaz de usuario son efectivas para perfeccionar el diseño de la interfaz.
    • Ayudan al usuario a trabajar a través de escenarios de utilización.
    • Son baratas de desarrollar y se pueden construir en pocos días.
    Prototipado del Software Maquetas de Papel
  • 25.
    • Una extensión de la técnica de la «Maqueta de Papel» es el «Prototipo Mago de Oz» .
    • Acá sólo se desarrolla la interfaz de usuario.
    • Los usuarios interactúan con esta interfaz.
    • Sus peticiones se pasan a una persona que los interpreta y muestra la respuesta apropiada, sin que lo perciba el usuario.
    Prototipado del Software Prototipo «Mago de Oz»