Introduccíon a SCRUM

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    EntenderprocesoinicialCreacion de la vision e initial product backlog

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    Introduccíon a SCRUM - Presentation Transcript

    1. Introducción a SCRUM
      José David Parra
      Certified SCRUM Master
      SeniorDevelopmentConsultant
      jparra@geeksco.com
    2. AlgunasVerdadesSobrelasMetodologiasTradicionales
      Esfuerzoenormedurante la fase de planeación
      Los documentos no alcanzan a reflejartodos los aspectos de la funcionalidad de la solucion – y finalmentenadie los lee!
      Los estimadossiempreestanlejos de la realidad (demoras)
      Largashoras de trabajopara el equipo
      El PM notiene el control del proceso de desarrollo
      El resultado final no esexactamente lo quequiere el cliente, o no tiene la calidadesperada
    3. Complejidad en los Proyectos
      Tecnologia
      Requerimientos
      Volatiles
      Prioridad variable
      Intangibles
      Imprecisos
      Gente
      Usuarios/Stakeholders
      Equipo de Desarrollo
    4. Manifiesto del DesarrolloAgil
      Individuos e Iteraciones en lugar de Procesos y Herramientas
      Software funcionando en lugar de documentación completa
      Interacción del Cliente en lugar de negociación contractual
      Adaptarse al cambio en lugar de seguir un plan
    5. Modelo Waterfall vs SCRUM
    6. A Ud. le interesa SCRUM si…
      Deseamanejarproyectos de alto riesgo
      Requiere un Proceso Empírico vs. Control Definido del Proceso
      Estadesarrolllando software “in-house”
      Tiene requerimientos difíciles de predecir o muy cambiantes
      Si el objetivo es agregar valor de negocio y no el proceso de desarrollo.
    7. Quees SCRUM
      ProcesoAgil
      Definido en ‘95 por Ken Schwaber y Jeff Sutherland
      Definicionviene del Rugby
    8. SCRUM es un Proceso…
      Liviano
      Iterativo
      Incremental
      Descentralizado
      Adaptativo
      Enfocado en la Productividad
    9. Vision General del Proceso
    10. Componentes
      Roles
      Reuniones
      Artefactos
    11. Roles en SCRUM
      Product Owner (PO)
      Representaa los Stakeholders y Usuarios en el proceso
      Monitorea el ROI
      Vozunica del cliente
      Dueño de la Vision y el Product Backlog
      Priorización de User Stories
      Equipo
      Produce software
      Unico responsible de la ejecución
      Descentralizado y auto-dirigido
      Interdisciplinario
      TamañoIdeal: 7(+/-2)
      Scrum Master (SM)
      Noes un Gerente de Proyectos
      Vigila el seguimeinto del procesoSCRUM
      RemueveImpedimentos
      Stakeholder(s)
      Representa los sponsors del proyecto (financiación)
      Users
      Representa los ususios finales
    12. Reuniones
      Estimation Meeting
      PO priorizaUser Stories
      Asignar Story Points a cada User Story en el Product Backlog
      Release Planning Meeting
      Definir Release(s) y Sprints
      Define metas del Release
      Identificamayoresriesgos
      Sprint Planning 1 (4h)
      Definir y entender Sprint Backlog (Que se va a comprometer)
      La meta del Sprint se define
      Quienes: Todos
      Sprint Planning 2 (4h)
      Diseñar
      Descomponer Sprint Backlog en Tareas (4 – 16 hrs)
      Analizarimpacto de nuevos User Stories
      Quienes: SM y Equipo
    13. Reuniones
      Release Planning Meeting
    14. Reuniones
      Daily Scrum (15m)
      Quien: SM y Equipo
      Que se completo el dia anterior
      Que se va a hacerhoy?
      Queimpedimentostiene?
      Sprint Review (4h)
      Quienes: Equipo, PO y Stakeholders
      Equipomuestraa los Stakeholders que se terminódurante el sprint
      Se discuten lo quesalióbien y mal durante el sprint.
      Sprint Retrospective (3h)
      Quienes: SM y Equipo
      Se discutenexperiencias del pasado Sprint (gente, procesos y herramientas)
      Como hacermasefectivo y placentero el siguiente Sprint?
    15. Reuniones
      Daily Scrum
    16. Reuniones
      Sprint Retrospective
    17. Sprint: La Iteración SCRUM
      Caja de Tiempo: 1 a 4 semanas
      Construccion incremental de la solucion
      Solo tareas en el Sprint Backlog
      Todo el equipotrabaja en lastareasqueconforman un Story, hastaterminarlo
      Al finalizar, los User Stories en el Sprint Backlog debenestarterminados.
    18. Artefactos
      Vision
      User Stories
      Dimensionados en Story Points
      Product Backlog
      Priorizado (riesgo, valor y necesidad)
      Detalleproporcional a la prioridad
      Dinámico
      Sprint Backlog
      Solo el Equipopuedecambiarlasprioridades y estimados de tareas
      Burndowncharts (Velocity)
      Release
      Sprint
      Entregable
    19. Task Board
    20. Burndown Charts
    21. Herramientas
      El Tablero (Task Board)
      Microsoft TFS + Conchango
      http://scrumy.com
    22. OtrosConceptos
      Velocity
      Numero de Story Points/Sprint
      “Level of Done”
      Debe ser definido en conjunto y comunicadodesde el comienzo
    23. FAQs
      Manejo de Defectos entre Sprints?
      Definicion de Arquitectura?
      Proyectos de CostoFijo?
      Escalando SCRUM?
      Especializacion en el Equipo?
      Manejo de Cambios
    24. Casos de Exito
      Salesforce.com
      Adobe
      Ariba
      Google
      HP
      Microsoft
      Motorola
      Philips
      SAP
      Siemens
      Nokia
      Sun
      Xerox
      Yahoo
    25. Gracias!
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