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Industria del videojuego

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Presentación utilizada en clase de Industria del Videojuego. Profesor: Rodrigo Contreras. Universidad Anáhuac del Norte.

Presentación utilizada en clase de Industria del Videojuego. Profesor: Rodrigo Contreras. Universidad Anáhuac del Norte.

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  • 1. Industria del Videojuego
    Rodrigo Contreras
    josuerodrigo@gmail.com
    @josuerodrigo
    designvideogames.blogspot.com
    09 /08/2010
  • 2. Objetivo de la Clase
    Introducir al alumno de la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento Anáhuac, en el estado actual de la Industria del Videojuego.
    ¿Qué voy a aprender?
    Los principales indicadores de la industria del videojuego a partir de las empresas distribuidoras, plataformas de juego, y el mercado.
    Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 3. Objetivo de la Asignatura
    El alumno:
    1) Impulsa elementos de innovación que contemplen la historia, evolución y teoría que sustenta el desarrollo de la industria.
    2)Desarrolla estructuras de juego para plataformas como multijugador.
    3) Detecta áreas de oportunidad a partir del análisis del entorno y del mercado de la industria.
    Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 4. Industria
    Transformación de materias primas en productos generalmente masivos, para lo cual se emplean diferentes procesos específicos.
    Toda industria es producto de una necesidad o actividad humana.
    No hay industria si no hay un mercado fijo.
  • 5. Mercado
    Grupo de personas que puede identificarse por alguna característica, interés o problema en común, que utiliza cierto producto para su ventaja; que puede comprarlo.
    Elementos
    Racionales
    Mercado
    Lógica:
    Economía,
    Confiabilidad.
    Elementos
    Emocionales
    Lo que hace
    sentir bien.
  • 6. ¿Por qué hay Industria?
    Porque hay un mercado, es decir:
    Hay personas que tienen necesidades y las puede cubrir un producto o servicio, que identificará como marcas.
    Las marcas se vinculan emocionalmente con las personas.
    La marca es el activo más valioso de una empresa. Un producto no es una marca.
    Un producto puede cambiar, pero una marca permanece.
  • 7. Parámetros generales de la industria: ¿Dónde se juga? ¿Quién Juega? ¿Qué se juega?
    Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 8. ¿Dónde juego?Plataformas
    Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 9. ¿Quién juega?El Mercado-Gamer
    1)Desde un segmentación de mercado
    (En México)
    2) Tipos de Jugador:
    -Gamer (Tiempo dedicado)
    -Gosu(Experto)
    -Cheater/ Lamer (Trucos)
    -Plataforma (Donde juegan)
    Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 10. ¿Qué juegan?Géneros
    Matamarcianos
    Acción en Primera Persona
    De Plataforma
    Estrategia/Simuladores/
    Pasatiempos/Jugador Vs.
    Multijugador
    Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 11. Tendencias según E3
    El 3D
    Juegos en Redes Sociales
    Distribución digital
    Controles de movimiento
  • 12. Conclusión
    Industria compleja- Factores Macro.
    Constante cambio- Tecnología y Competencia.
    Evolución a interactividad-Juego en línea.
    Narrativa innovadora- Nuevas formas de contar historias.
  • 13. Evaluación 60-40
    Parcial 60%
    Examen 25%
    Proyecto Investigación 25%
    Tareas 10%
    Evaluación Final 40%
    Proyecto Final 35%
    Evaluación Verbal 5%
    100%
  • 14. Bibliografía básica:
    Newman, J. (2004). Videogames. UK: Routledge.
    Poole, S. (2004). Tigger happy: Videogames and the entertainment revolution. New York, NY: Acade Publishing, Inc.
    Thompson, J., Berbank-Green, B., & Cusworth, N. (2008) .Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. Barcelona, España: Gustavo Gili.

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