Du bon usage des badges
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La gamification promeut un usage des badges visant à imposer à l'utilisateur les intérêts de l'éditeur d'un service. Il possible cependant d'utiliser ces mécanismes dans une logique user-centric ...

La gamification promeut un usage des badges visant à imposer à l'utilisateur les intérêts de l'éditeur d'un service. Il possible cependant d'utiliser ces mécanismes dans une logique user-centric en aider l'utilisateur à faire ses choix, plutôt qu'en essayant de lui dicter.

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Du bon usage des badges Du bon usage des badges Presentation Transcript

  • Du bon usage des badges
    Apports de la gamification au design d’UX
  • Exemple #1
    Chorewars
  • Exemple #2
    Nissan MyLeaf
  • Exemple #3
    GetGlue
  • Identifier les comportements
    Choisir les métriques
    Mécaniques de jeu
    Définition #1
    Gamification
  • Mécaniques de récompense
    Extrinsèques vs intrinsèques
  • Problème 1
    Efficacité ?
  • Conclusion #1
    Game washing
  • Comportement maximisateur
    Indicateurs imposés
    Récompenses extrinsèques
    Problème #2
    La gamification reformulée
  • Comportement maximisateur-> Ventes
    Indicateurs imposés-> CA €
    Récompenses extrinsèques -> Bonus
    Problème #2
    La gamification reformulée
  • Situation de contrôle
    Gamification vs user-centric
  • Contexte
    Web social = interactions choisies
  • Situation d’aide à la décision
    Autonomie de l’utilisateur
  • Situation de contrôle
    Gamification vs user-centric
  • Indicateur social
    Définition
    Quest-ce qu’un badge ?
  • Rôle des indicateurs sociaux
    Indicateur = source d’information
  • Dans le réel
    Hiérarchiser
  • Sur le web
    Hiérarchiser
  • Dans le réel
    Catégoriser
  • Sur le web
    Catégoriser
  • Indicateur social
    Lié au comportement
    Définition
    Quest-ce qu’un badge ?
  • Sur le web
    Catégoriser
  • Sur le web
    Catégoriser
  • Conclusion #2
    User-centric : always !
  • Aspect social
    Effet miroir
  • Conclusion #3
    Stratégies de différenciation