Your SlideShare is downloading. ×
Scrum - bør du la deg skremme?
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Scrum - bør du la deg skremme?

949
views

Published on

Hvorfor lykkes smidig prosjekter så ofte med alt annet enn å lage et bra sluttprodukt?

Hvorfor lykkes smidig prosjekter så ofte med alt annet enn å lage et bra sluttprodukt?

Published in: Design

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
949
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • Bare det at man må ha diskusjonen viser jo hvor lite gjennomtenkt dette er. I teamet sammen med 5 utviklere. Dette går bra...... har har man skapt et miljø hvor det er enkelt å få gjennomslag. Nei vi jobber inkrementelt så...
  • Transcript

    • 1. Software 2010
      Jostein Magnussen
    • 2.
    • 3. Scrum
      +
    • 4. sterk tilhørighet
      eget begrepsapparat og ritualer
      kritikere = motstandere
      forsvarer og tilpasser religionen
    • 5.
    • 6.
    • 7.
    • 8. Splash
      RUP
      Kunstnere
      Sharepoint
      Nei, det er ikke mulig teknisk!
    • 9. brukerne skal bli hørt
      grafisk design skal ikke komme for tidlig
      teknisk utvikling skal ikke komme for tidlig
    • 10. ”Throughout digital history, about every 7 years the programming community throws a collective tantrum, breaks all of its toys, and transfers its attention to a new one.”
    • 11. In the 60s flowcharts defeated chaos
      In the early 70s structured code defeated spaghetti code
      In the 80s object oriented programming dominated
      In the late 80s the buzzword was reusable code
      In the 90s, when lots of code was ready to be reused, everything had to be Web-based, so nothing was reused
      In the 00s, agile programming is the new toy
    • 12. Scrum – hvorfor la deg skremme
    • 13. Historie fra virkeligheten
    • 14. Produkteier
      Noenlunde tverrfaglig team
      Scrum-master
      User stories
      Hadde kjørt et par sprinter
    • 15.
    • 16. If the user can´t find it, the function is not there
    • 17. “When the time has come for creating user stories, one of the developers gets together with a customer representative.........”
      http://en.wikipedia.org/wiki/User_story
    • 18. Gode eksempler på User Stories
      Jeg, som Telenor-kunde ønsker å søke når jeg går inn på telenor.no
      Jeg, som Telenor-kunde ønsker å få relevante resultater når jeg søker
    • 19. Teamet
      En ansvarlig gjeng som trekker i samme retning
      Flinke og oppegående mennesker som sammen er motivert for å lage noe bra
      Tverrfaglig
      Selvorganiserende
      Selvorganiserende?
    • 20. Hvem bestemmer?
      Hvem bestemmer?
    • 21. Menneskets psykologi
      Jeg vil gjøre hverdagen min enklest mulig
      Jeg vil bestemme
      Jeg vil beskyttes
      Jeg vil ha anerkjennelse
    • 22. Hvor ”plasserer” man interaksjonsdesigneren?
      Nei, da kan vi ikke levere i denne sprinten
      Kanskje menyen bør flyttes?
    • 23. Ooops... Konseptet er feil
      Lag en user story og putt det i backloggen
    • 24. ”During a sprint, no one is allowed to change the sprint backlog”
      Hvor smidig er det?
    • 25.
    • 26.
    • 27. 5 vekttall
    • 28. Du kan ikke designe et godt brukergrensesnitt i deler
    • 29.
    • 30. Alan Cooper
    • 31. Jeff Patton
      http://agileproductdesign.com/blog/dont_know_what_i_want.html
    • 32. Hva KAN scrum fungere til?
      Utvikling av teknisk komplisert programvare
      Løpende videreutvikling av en tjeneste
    • 33. Sprint Zero?
      Analyse
      Konseptskisser
      Design
      Strategi og mål
      Brukerbehov
      Brukertest
      Innholdsstrategi og innholdsutvikling
      Brukertesting
    • 34. ... sprint 0 has become a phrase misused to describe the planning that occurs prior to the first sprint ... and since planning creates artifacts that
      often change, it should be minimized prior to the first sprint, and then occur every sprint at the sprint review/sprint planning meeting (just in time planning)
      Ken Schwaber
    • 35. Parallell track development
    • 36.
    • 37. Analyse
      Konseptskisser
      Design
      Utvikling
      Strategi og mål
      Interaksjonsdesign/Grafisk design
      ?
      Brukerbehov
      Brukertest
      Innholdsstrategi og innholdsutvikling
      Brukertesting
      Copyright NetLife Research - www.netliferesearch.com - kontakt@netliferesearch.comNetLife Research AS,
    • 38. JA til..
      Tverrfaglige team som jobber tett sammen
      Hyppige avsjekker
      Prioritert liste over det som skal utvikles
      Backlog
    • 39. Flott å bli kvitt
      Omfattende prototyper som ikke kan gjenbrukes
      200 MB photoshopfiler
    • 40. 250 sider
      http://nrkbeta.no/nrks-forste-internettstrategi/
    • 41. Skaff deg Prosjektlederen
      ”Diktatorisk” og faglig dyktig prosjektleder
      Må ha kompetanse innen brukskvalitet / interaksjonsdesign
      Smidig tenkende
    • 42. Ikke skriv en kodelinje før du vet hva du skal lage
    • 43. Men...
      Ikke målfokusert
      Interaksjonsdesign ikke integrert
      Legger til rette for dårlige designbeslutninger
      Hvordan passer sluttbrukeren inn?
      Er det smidig?
    • 44. 2 spørsmål:
      Hva er igjen av scrum?
      Hva er det viktigste med en utviklingsmetode?
    • 45. Takk for meg!
      Jostein Magnussen
      jostein@netliferesearch.com
      40226409
      www.netliferesearch.no
      www.iallenkelhet.no
      www.twitter.com/josmag
    • 46. Kilder
      http://www.cooper.com/journal/2008/08/alans_keynote_at_agile_2008.html
      http://www.iallenkelhet.no/scrum-er-ikke-tilstrekkelig-for-a-lage-gode-brukeropplevelser
      http://agileproductdesign.com/blog/dont_know_what_i_want.html
      http://www.thinkingandmaking.com/view/agile-ux-six
      http://agileproductdesign.com/blog/emerging_best_agile_ux_practice.html