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SECRETARIA DE EDUCACIÓN
 SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
        DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


      DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



  COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL


     CARRERA DE TÉCNICO EN
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA




                     ENERO 2009
CONTENIDO



1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA
 
2. ESTRUCTURA DEL PLAN DE LA CARRERA TÉCNICA
       2.1. DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA
       2.2. MAPA CURRICULAR DE LA CARRERA
       2.3. PERFILES DE INGRESO
       2.4. PERFILES DE EGRESO
       2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN
       2.6. MAPA CONCEPTUAL MODULAR
3. PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MODULO PROFESIONAL I
   •
       SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                  •
                      U1          U2    U3
   •
       SUBMÓDULO II APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA
                  •
                      U1          U2    U3
   •
       SUBMÓDULO III REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y MODELOS TRIDIMENSIONALES
                  •
                      U1          U2    U3
   •
       SUBMÓDULO IV INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                  •
                      U1          U2
4. CREDITOS
5. DIRECTORIO
1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA



La Educación Tecnológica en nuestro país, continuamente motiva cambios estructurales que repercuten en la reordenación de la
política educativa del nivel medio superior hacia una modernidad que contrarreste el rezago científico-tecnológico originado por el
fenómeno de la globalización.

El Bachillerato Tecnológico está organizado con los componentes de formación básica, propedéutica y profesional; los cuales se
articulan para la formación integral de los estudiantes que les permite interactuar en la sociedad apoyándose del conocimiento,
desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo para el desarrollo integral de los individuos.

Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas de los campos disciplinares y las carreras que lo
integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del Programa Nacional de Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de
Desarrollo de Educación Tecnológica 2001-2006 (ProDET), del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica y de la
Estructura del Bachillerato Tecnológico.

El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una oferta organizada y racional de las carreras
agrupadas en cuatro campos de formación profesional: Biotecnología, Salud, Servicios e Industrial, que se determinan con base en
la identificación de procesos de trabajo similares; y pueden ser definidos en función del objeto de transformación y las condiciones
técnicas y organizativas que las determinan.

Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en respuesta a las demandas sociales y productivas del
Estado de México. Cada carrera técnica se elabora a partir de las competencias profesionales básicas y extendidas que
corresponden a sitios de inserción laboral a los que se dirige, y en todos los casos se incluye el cumplimiento de las normas de
seguridad e higiene y de protección del medio ambiente para contribuir al desarrollo sustentable.

La Secretaría de Educación Pública establece los lineamientos generales para la estructuración y operación del componente de
formación profesional para la educación tencnológica y de acuerdo con el apartado de organización de la oferta de formación
profesional, se establece una relación dinámica, pertinente y permanente entre la oferta de formación de carreras de la educación
media superior y los requerimientos del sector productivo (sitios de inserción) en diversas regiones del país .
1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA



En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la integración de módulos profesionales que contribuyan al marco
curricular común y al logro del perfil profesional correspondiente que den respuesta a los sitios de inserción en los mercados de
trabajo. En el desarrollo de los programas de estudio, se aportan propuestas metodológicas para la operación de los módulos
profesionales; los cuales se basan en estrategias centradas en el aprendizaje y en el enfoque de competencias profesionales, que
impulsen la innovación, creación y desarrollo tecnológico, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo.

Estos lineamientos generales determinan que los programas de estudio estén organizados por módulos profesionales; vale la pena
señalar que en el Estado de México el último módulo profesional incluye un período de estadía con la finalidad de certificar las
competencias profesionales de los estudiantes en un escenario real, que fortalezca el perfil de egreso de cada carrera. A su vez, los
módulos profesionales están integrados por submódulos que expresan el contenido de trabajo en términos de desempeño; que
orientan el desarrollo integral de las competencias profesionales básicas y extendidas de los estudiantes.

El carácter transversal, e interdisciplinario tanto de los campos disciplinares (Comunicación y Lenguaje, Ciencias Sociales y
Humanidades, Matemáticas y Razonamiento Complejo, Ciencias naturales y Experimentales, componentes cognitivos y habilidades
del pensamiento) como del campo de formación profesional integrado por módulos y submódulos de aprendizaje, promueve
articulaciones específicas entre los componentes de formación básica, propedéutica y profesional que integra el bachillerato
tecnológico, asumiendo como eje principal de formación, el desarrollo de estrategias de enseñanza centradas en el aprendizaje y el
enfoque de competencias. Asimismo los programas de estudio poseen a su vez un abordaje original en seis cuadrantes de base
didáctica que permite inducir en el docente la aplicación de estrategias para la gestión del conocimiento, procesamiento y manejo
de información en el desarrollo de la clase, donde la enseñanza situada fundamentalmente en el aprendizaje del estudiante, esta
comprendida como una actividad orientada a inducir la percepción, identificación, acceso, ordenamiento, asimilación y divulgación
de datos e información.
1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA


La organización modular del componente de formación profesional permite una estructura curricular flexible entre los planes y
programas de estudio de las carreras del Bachillerato Tecnológico, al ajustar sus componentes en varias posibilidades de desarrollo,
permitiendo a los estudiantes, tutores y comunidad educativa, participar en la toma de decisiones sobre rutas de formación que
respondan a las necesidades e intereses académicos de los estudiantes, a fin de disminuir la deserción escolar.

Los módulos profesionales del componente de formación profesional atienden sitios de inserción en los mercados de trabajo, al
tomar como referente de elaboración los desempeños laborales de una función productiva, registrados en las normas de
competencia, por lo que contenidos, actividades y recursos didácticos se expresan en términos de competencias, reconocidas por
el sector productivo. Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral, que permita el desarrollo de
competencias profesionales en los estudiantes para su desempeño en la vida social en general y en las actividades laborales en
particular.
2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA

Para la educación media superior, el profesor es el responsable de las experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula,
que favorecen el desarrollo de aprendizajes significativos de los estudiantes, por lo que en este apartado encontrará una serie de
recomendaciones para el aprovechamiento de este programa de estudios, que se compone de dos grandes apartados:

Estructura de la carrera

•
 La descripción de la carrera expresa la justificación de su creación con respecto a las necesidades de formación que den respuesta a
las demandas del sector productivo y social, los módulos profesionales que la integran, así como su duración por semestre.


El plan de estudios del Bachillerato Tecnológico, establece la estructura curricular de las materias del componente básico y
•


propedéutico, así como los módulos profesionales del componente de formación profesional, organizado en seis semestres y el total
de horas/semana/mes a cubrir, con el propósito de definir las posibles rutas de formación que el alumno elija conforme a sus
necesidades e intereses académicos.

El perfil de ingreso determina las competencias recomendables que el estudiante debe demostrar al ingresar al Bachillerato
•


Tecnológico con el propósito de obtener información para ajustar tanto contenidos, como estrategias didácticas y formas de
evaluación de los resultados de aprendizaje.


El perfil de egreso describe el repertorio de competencias profesionales básicas y extendidas que el alumno demostrará al concluir
•


su formación y transferir al desempeño de una función productiva.


La relación de los módulos profesionales de cada carrera técnica con las normas de competencia empleadas como referente para la
•


elaboración de cada programa de estudios y la identificación de los sitios de inserción en el mercado de trabajo, sirven para
contextualizar con los estudiantes los requerimientos de formación profesional que demanda el sector productivo .
2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA


Desarrollo didáctico del módulo

La descripción de cada módulo profesional presenta su justificación con respecto a los sitios de inserción identificados,
•


reconociendo la necesidad de formación para el sector laboral, eliminando contenidos academicistas sin sustento; el resultado de
aprendizaje del módulo profesional que representa la competencia integral que será demostrada a través del desempeño, duración,
submódulos integrados por contenidos en términos de competencias y una propuesta de evaluación por rúbricas.


Las guías didácticas presentan los elementos rectores que orientan el proceso de formación para el desarrollo de las competencias
•


requeridas por la función productiva y expresadas en los resultados de aprendizaje. Se integran por cuatro elementos: contenidos
estrategias didácticas, materiales y equipo de apoyo, evidencias e instrumentos de evaluación.

Los contenidos de aprendizaje de cada módulo profesional se encuentran formulados en términos de competencias, dan respuesta
•


al contexto social y laboral, para establecer en los espacios de aprendizaje, un puente entre los saberes y experiencias previas del
alumno, con los nuevos conocimientos necesarios para afrontar situaciones de aprendizajes significativas.

Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades para seleccionar las actividades necesarias conforme a las condiciones
•


particulares de la entidad y plantel, así como de las características de los estudiantes. Se estructuran en tres momentos didácticos:
apertura, desarrollo y cierre.

La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e intereses del estudiante, así como los aspectos del contexto que
resultan relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible afinar las principales actividades y
las formas de evaluación de los aprendizajes, entre otros aspectos.

•
 En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos, habilidades y actitudes, mediante la promoción de la
investigación, el trabajo en equipo, la comunicación, la resolución de problemas, el planteamiento de proyectos y las visitas al sector
productivo, entre otras estrategias.

 En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los resultados
del aprendizaje y, con ello, la situación en que se encuentra cada estudiante.
2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA



•
 A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en los programas de estudio se sugiere al docente los recursos de
apoyo (material y equipo) para el estudio y desarrollo de los contenidos formativos, considerando las características de los
estudiantes y las habilidades docentes.

Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños, productos y conocimientos que se logran a partir del estudio y
ejercitación de los contenidos para la elaboración de los instrumentos de evaluación como cuestionarios, guías de observación y lista
de cotejo, entre otros. Además, la definición de criterios para la integración del portafolio de evidencias por parte del estudiante.

 En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura, equipo y consumibles empleados como apoyos didácticos,
definiendo sus características técnicas y la cantidad de unidades que respondan al número de alumnos y condiciones del plantel.

Las fuentes de información recomiendan los materiales bibliográficos y cibergrafía de consulta para el desarrollo de las actividades
de formación y evaluación. Mediante el análisis del programa de estudio, cada profesor podrá establecer su planeación y definir las
actividades específicas que estime necesarias para lograr los resultados de aprendizaje, de acuerdo con su experiencia docente, las
posibilidades de los alumnos y las condiciones del plantel.
2.1 DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA


La carrera de Técnico en Diseño Asistido por Computadora, inicia en el segundo semestre del Bachillerato Tecnológico, se integra
con cinco módulos profesionales adscritos al componente de formación profesional con 1 540 horas, distribuidas en submódulos,
de aprendizaje en cinco semestres de estudio. El primer módulo tienen una duración de 300 horas, los dos siguientes de 280
horas cada uno; y los últimos dos un total de 340 horas. A la par, los componentes de formación básica y propedéutica
fortalecen las competencias profesionales de la carrera de Diseño Asistido por Computadora, así como el de formación integral
de los alumnos.

El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las
competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización. En el primero y
segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a la formación básica de la carrera, y a partir del tercer semestre
adquirirán competencias profesionales para insertar al alumno en la industria con conocimientos especializados en la carrera
diseño asistido por computadora, permitiendo que el bachiller obtenga una especialización en la carrera tecnológica en alguna
de las áreas agropecuaria, industrial, de servicios y salud, o bien lograr sólo una certificación parcial.
 
Dicho campo disciplinar se detona en el primer semestre con la asignatura nuclear Dinámicas Productivas Regionales seguido de
cinco materias de formación designadas:
MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas.
MÓDULO PROFESIONAL II: Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales.
MÓDULO PROFESIONAL III: Diseña envase, embalaje y etiqueta de producto.
MÓDULO PROFESIONAL IV: Desarrolla la publicidad de un producto.
MÓDULO PROFESIONAL V: Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo.

Estos módulos tienen como propósito formar en el bachiller el capital intelectual que permita replantear las actividades
productivas que mejoren el desarrollo económico y social de su región, de tal manera que sea tangible que el estudiante se
encuentre en contacto con los factores, fenómenos, procesos, y efectos reales que al culminar su educación media superior que
le permitan desarrollarse como generador y gestor de núcleos de producción, agentes de cambio innovador en los ámbitos de
trabajo, o bien aunado a lo anterior transitar hacia una educación superior.
2.1 DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA



Las modificaciones de la reforma exigen el compromiso, profesionalismo y responsabilidad social de todos los involucrados en
este sistema, así como una mayor organización y coordinación entre los docentes del campo disciplinar de FORMACIÓN
PROFESIONAL (CD6).

El término competencia se refiere a la capacidad de los estudiantes para:

          •
               Analizar, razonar y comunicar ideas de un modo efectivo.

          •
               Plantear, formular, resolver e interpretar problemas del mundo real.

En términos generales, la enseñanza de los temas no debe seguir la exposición magistral, sino fomentar el trabajo colaborativo y
la exposición de experiencias logradas. El módulo debe proporcionar herramienta en el estudio de situaciones reales.

Cabe señalar que este programa y todos los que componen a la carrera son productos en constante evaluación, por lo que a
partir de las sugerencias de las Academias, los submódulos y los contenidos de estos podrán reajustarse de manera continua.
2.2. MAPA CURRICULAR DE LA CARRERA


          SEMESTRE 1                               SEMESTRE 2                         SEMESTRE 3                     SEMESTRE 4                              SEMESTRE 5                                 SEMESTRE 6
                                                                                      LITERATURA Y
COMPRENSIÓN LECTORA Y REDACCIÓN I       COMPRENSIÓN LECTORA Y REDACCIÓN II                                      APRECIACIÓN ARTÍSTICA                  CIENCIA CONTEMPORÁNEA                              PSICOLOGÍA
                                                                                   CONTEMPORANEIDAD
             (5 HRS.)                                (4 HRS.)                                                          (4 HRS.)                                 (3 HRS.)                                    (3 HRS.)
                                                                                         (4 HRS.)
              INGLÉS I                                INGLÉS II                          INGLÉS III                   INGLÉS IV                                 INGLÉS V
                                                                                                                                                                                            PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA DINÁMICA
               (3 HRS.)                                (3 HRS.)                           (3 HRS.)                     (3 HRS.)                                  (3 HRS.)
                                                                                                                                                                                                          (4 HRS.)

                                                                                                                    PENSAMIENTO
     PENSAMIENTO NUMÉRICO Y                                                             PENSAMIENTO             GEOMÉTRICO ANALÍTICO
                                                   PENSAMIENTO                                                                                 PENSAMIENTO DEL CÁLCULO DIFERENCIAL           PENSAMIENTO DEL CÁLCULO INTEGRAL
           ALGEBRAICO                                                                 TRIGONOMÉTRICO                   (4 HRS.)
                                             ALGEBRAICO Y DE FUNCIONES                                                                                      (5 HRS.)                                     (5 HRS.)
             (5 HRS.)                                                                      (4 HRS.)                RAZONAMIENTO
                                                      (5 HRS.)
                                                                                                                      COMPLEJO
                                                                                                                       (3 HRS.)
                                                                                INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN                                                   ANTROPOLOGÍA
                                                                                                                 HISTORIA UNIVERSAL                                                                      SOCIOLOGÍA
   INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN I          INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN II (3 HRS.)                III                                                                 SOCIAL
                                                                                                                      (4 HRS.)                                                                             (3 HRS.)
              (3 HRS.)                                                                    (3 HRS.)                                                              (3 HRS.)
 MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRÍTICO I         MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRÍTICO II                 FÍSICA I                     FÍSICA II                   CREATIVIDAD Y TOMA DE DECISIONES               GEOGRAFÍA Y MEDIO AMBIENTE
              (5 HRS.)                               (3 HRS.)                            (4 HRS.)                      (4 HRS.)                                 (4 HRS.)                                    (3 HRS.)
         FILOSOFÍA Y LÓGICA                           ÉTICA                             QUÍMICA I
              (3 HRS.)                               (3 HRS.)                            (4 HRS.)
         BIOLOGÍA GENERAL
              (4 HRS.)                                                                                                QUÍMICA II                            HISTORIA DE MÉXICO            NOCIONES DE DERECHO POSITIVO MEXICANO
     ETIMOLOGÍAS GRECOLATINAS                     BIOLOGÍA HUMANA               GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO               (4 HRS.)                                   (4 HRS.)                               (4 HRS.)
              (4 HRS.)                                 (4 HRS.)                          (3 HRS.)
HABILIDADES BÁSICAS DEL PENSAMIENTO
              (2 HRS.)


                                                                                        MÓDULO II                                                                                                         MÓDULO V
      DINÁMICAS PRODUCTIVAS                                                                                                                                 MÓDULO V
                                                                                  REALIZA FOTOGRAFIAS Y                                                                                    APLICA LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN EL
           REGIONALES                                                                                                                        DESARROLLA LA PUBLICIDAD DE UN PRODUCTO
                                                                                 APLICACIONES VECTORIALES                                                                                             SECTOR PRODUCTIVO
             (4 HRS.)                                                                                                 MÓDULO III                             (17 HRS.)
                                                    MÓDULO I                              (14 HRS.)                                                                                                        (17 HRS.)
                                                                                                               DISEÑA ENVASE, EMBALAJE
                                        ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                                                                                               Y ETIQUETA DE PRODUCTO
                                                     (15 HRS.)
                                                                                                                       (14 HRS.)

                                                                                ORIENTACIÓN PARA LA VIDA II                                           ORIENTACIÓN PARA LA VIDA III
  ORIENTACIÓN PARA LA VIDA (2 HRS.)                                                                                                                                                           ORIENTACIÓN PARA LA VIDA IV (1 HR.)
                                                                                          (1 HR.)                                                               (1 HR.)


    34            4         38HRS.           25         15        40 HRS.        25        14         39HRS.    26      14         40 HRS.    14       98        17              39HRS.      22           17             39 HRS.




                                                                                                               COMPONENTE DE
              COMPONENTE DE FORMACIÓN
                                                              COMPONENTE DE FORMACIÓN PROPEDÉUTICA               FORMACIÓN                         ORIENTACIÓN PARA LA VIDA               HORAS TOTALES A LA SEMANA POR SEMESTRE
                      BÁSICA
                                                                          36 HRS./15%                           PROFESIONAL                         (SIN VALOR CURRICULAR)                             235 HRS./100%
                   118HRS./49.1%
                                                                                                                81 HRS./33.7%
2.3. PERFIL DE INGRESO


El Perfil Profesional define la formación que se debe establecer para con el estudiante, en relación al papel que posteriormente
deberá desempeñar como profesionista, tomando en cuenta las necesidades específicas del entorno y con las propias
características evolutivas del diseño asistido por computadora. Para lograr este perfil, es preciso que el alumno reúna ciertos
conocimientos, habilidades y destrezas como:  

•
  Capacidad creativa en la resolución de problemas.
•
  Habilidades artísticas
•
  Destrezas manuales
•
  Tener iniciativa
•
  Disposición para el trabajo colaborativo.
•
  Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación.  
•
  Habilidad de negociación y promoción
     
•
  Ser emprendedor
2.4. PERFIL DE EGRESO



El alumno egresado de la carrera de Diseño Asistido por Computadora tendrá las características de un técnico crítico y
comprometido con el desarrollo de los nuevos objetos que proponga, de tal forma que pueda incorporarlos al sector
productivo.

Será capaz de innovar, desarrollar y generar ideas y soluciones de comunicación de manera creativa y propositiva haciendo uso
de recursos tecnológicos y aplicándolos a problemas específicos del campo laboral. Tendrá una cultura emprendedora que le
permita reconocer en su entorno áreas de oportunidad y aplicar su capacidad de innovación transformando bienes y
generando sus propios recursos.

De modo que al final de sus estudios adquirirá las siguientes competencias:

•
  Elabora representaciones gráficas.
•
  Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales.
•
  Diseña envase, embalaje y etiqueta de producto.
•
  Desarrolla la publicidad de un producto.
•
  Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo.
2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN


                                                                  CARGA            COMPETENCIAS
      MÓDULO                       SUBMÓDULOS                                                                        SITIOS DE INSERCION
                                                                 HORARIA           PROFESIONALES
                                                                 (5 HRS)    MANEJA ELEMENTOS CONCEPTUALES       TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
     MÓDULO I            SUBMÓDULO I. UTILIZA LOS ELEMENTOS                 DEL DISEÑO
      ELABORA            BÁSICOS DEL DISEÑO                                                                     DESPACHOS DE ARQUITECTURA
                         SUBMÓDULO II. APLICA LAS TÉCNICAS DE
  REPRESENTACIONES                                               (4 HRS)    MANEJA LOS MATERIALES DE DIBUJO
                         REPRESENTACIÓN GRAFICA                             ARTÍSTICO.                          DESPACHOS DE DISEÑO
      GRÁFICAS
       (15HRS.)          SUBMÓDULO III. REALIZA PLANOS           (4 HRS.)
                         BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES                 MANEJA CONCEPTOS DE GEOMETRIA Y
                                                                            DIBUJO TECNICO
                         SUBMÓDULO IV. INSTRUMENTA LA            (2hrs)
                         PRÁCTICA DEL DISEÑO                                APLICA LA NORMATIVIDAD DE
                                                                            SEGURIDAD Y CALIDAD PARA EL
                                                                            TRABAJO DE DISEÑO
                         SUBMÓDULO I. UTILIZA LA CÁMARA          (4 HRS)    USO DE CAMARA FOTOGRÁFICA           ESTUDIOS FOTOGRÁFICOS
      MÓDULO II          FOTOGRÁFICA OBTENIENDO IMÁGENES
REALIZA FOTOGRAFÍAS Y    COMO SOLUCIÓN DE DISEÑO                                                                DESPACHOS DE ARQUITECTURA
    APLICACIONES         SUBMÓDULO II. ELABORA MODELOS           (4 HRS.)   EXPERIMENTACIÓN CON DIFERENTES
     VECTORIALES         VOLUMÉTRICOS CON DIFERENTES                        MATERIALES PARA ELABORACIÓN DE      DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICO E
        (14HRS)          MATERIALES                                         MODELOS VOLUMETRICOS.               INDUSTRIAL
                         SUBMÓDULO III. DESARROLLA GRÁFICOS      (4 HRS.)
                         PARA EL DISEÑO A TRAVÉS DE UN                      USO DE SOFTWARE ESPECIALIZADO EN    TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
                         SOFTWARE VECTORIAL                                 GRAFICOS VECTORIALES
                                                                                                                AGENCIAS DE PUBLICIDAD
                         SUBMÓDULO IV. PROBLEMATIZA LA           (2HRS)     IMPLEMENTACIÓN DE NORMAS Y
                         PRÁCTICA DEL DISEÑO                                PROCEDIMIENTOS PARA EL TRABAJO DE   AUTO EMPLEO
                                                                            DISEÑO
                         SUBMÓDULO I. REALIZA LA IMAGEN          (4 HRS)    DESARROLLO DE IMAGEN Y              FÁBRICAS DE ENVASES
     MÓDULO III          GRAFICA DEL ENVASE A TRAVÉS DE LA                  ELEMENTOS GRÁFICOS DEL ENVASE A
   DISEÑA ENVASE,        MANIPULACIÓN FOTOGRÁFICA                           TRAVÉS DE MEDIOS DIGITALES          TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
                         SUBMÓDULO II. EMPLEA DIVERSOS
EMBALAJE Y ETIQUETA DE                                           (4 HRS)
                         MATERIALES EN LA ELABORACIÓN DEL                   DISEÑO DE ENVASE , SUS ELEMENTOS    AGENCIAS DE PUBLICIDAD
     PRODUCTO
                         ENVASE.                                            DE PROTECCIÓN, CONTENCIÓN E
       (14HRS)
                         SUBMÓDULO III. APLICA LOS PRINCIPALES   (4 HRS)    IDENTIFICACIÓN                      DESPACHOS DE ARQUITECTURA
                         MÉTODOS DE IMPRESIÓN EN PROYECTOS
                         DE DISEÑO                                          IMPRESIÓN DE ETIQUETA DE            DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICO E
                         SUBMÓDULO IV. SISTEMATIZA Y GESTIONA    (2HRS)     PRODUCTO CON DIFERENTES             INDUSTRIAL
                         PROYECTOS DE DISEÑO I                              MÉTODOS.
                                                                                                                AUTO EMPLEO
2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN


                                                              CARGA
      MÓDULO                      SUBMÓDULOS                           NORMAS DE COMPETENCIA                     SITIOS DE INSERCION
                                                             HORARIA
                          SUBMÓDULO I
                          UTILIZA LOS TIPOS DE PUBLICIDAD
                                                             5 HRS     UTILIZA LOS DIFERENTES MEDIOS        FÁBRICAS DE ENVASES.
     MÓDULO IV                                                         PUBLICITARIOS PARA LA DIFUSIÓN DE
    DESARROLLA LA         CON SUS CARACTERÍSTICAS Y                    UN PRODUCTO.                         TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
                          FUNCIONES DENTRO DE UN
   PUBLICIDAD DE UN
                          CONTEXTO                                     CONSTRUYE DIFERENTES OBJETOS DE      AGENCIAS DE PUBLICIDAD
      PRODUCTO
       (17 HRS)                                                        EXHIBICIÓN Y EXPOSICIÓN COMERCIAL.
                          SUBMÓDULO II.
                          DESARROLLA ESPACIOS Y OBJETOS DE
                                                             5 HRS                                          TALLERES DE IMPRESIÓN A GRAN
                                                                       APLICA LA TECNOLÓGIA DIGITAL EN LA   FORMATO
                          INFORMACIÓN Y EXPOSICIÓN
                                                                       ELABORACIÓN DE ANIMACIÓNES CON
                                                                       FINES COMERCIALES Y DE               DESPACHOS DE ARQUITECTURA Y
                          SUBMÓDULO III.                     5 HRS
                          UTILIZA SOFTWARE MULTIMEDIA EN               ENTRETENIMIENTO.                     DISEÑO GRÁFICO E INDUSTRIAL
                          PROYECTOS DE DISEÑO
                                                                       USA METODOLOGIA PARA LA              AUTO EMPLEO
                                                                       ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS DE
                                                                       DISEÑO
                          SUBMÓDULO IV.                      2HRS
                          SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS
                          DE DISEÑO II



                          SUBMÓDULO I ESTADIA
                                                             10HRS     ACERCAMIENTO AL CAMPO LABORAL Y      FÁBRICAS DE ENVASES.
       MÓDULO V                                                        SU PROBLEMÁTICA.
APLICA LAS HERRAMIENTAS   DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO                                                    TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
 DE DISEÑO EN EL SECTOR                                      5 HRS     DESARROLLO DE CAMPAÑAS
                          SUBMÓDULO II.                                PUBLICITARIAS O PROMOCIONALES        AGENCIAS DE PUBLICIDAD
      PRODUCTIVO
                          EMPLEA ESTRATEGIAS DE MERCADO                PARA PRODUCTOS O SERVICIOS
         (17 HRS)
                                                                                                            TALLERES DE IMPRESIÓN A GRAN
                                                                       APLICA METODOS DE ORGANIZACIÓN Y     FORMATO
                                                                       GESTION PARA EL DESARROLLO DE
                          SUBMÓDULO III.                     2 HRS     PROYECTOS DE DISEÑO.                 DESPACHOS DE ARQUITECTURA Y
                          SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS                                                  DISEÑO GRÁFICO E INDUSTRIAL
                          DE DISEÑO III
                                                                                                            AUTO EMPLEO
2.6. MAPA CONCEPTUAL DEL TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
3. PROGRAMA DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I



                                                 COMPETENCIA: DEMUESTRA DE FORMA
                                                 ADECUADA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE
                   3.1. SUBMÓDULO I. UTILIZA     DISEÑO Y EL COLOR PARA EL PROCESO DE
                   LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL     BOCETAJE Y COMPOSICIÓN VISUAL DE
                   DISEÑO                        PROYECTOS DE DISEÑO

                                                 DURACIÓN: 100 HRS. SEMESTRE

                                                 COMPETENCIA:APLICA LAS DIFERENTES
                                                 TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN
                   3.2. SUBMÓDULO II. APLICA
PROGRAMA DE                                      UN PROYECTO DE DISEÑO
                   LAS DIFERENTES TÉCNICAS DE
 ESTUDIO DEL
                   REPRESENTACIÓN GRÁFICAS       DURACIÓN: 80 HRS. SEMESTRALES
  MÓDULO
PROEFESIONAL I
                                                 COMPETENCIA: PRODUCE OBJETOS DE DISEÑO
                                                 APOYANDOSE DE INSTRUMENTOS DE
                   3.3. SUBMÓDULO III. REALIZA   MEDISIÓN Y TRAZO, UTILIZANDO DIFERENTES
                   PLANOS BIDIMENSIONALES Y      PAPELES.
                   TRIDIMENSIONALES
                                                 DURACIÓN: 80 HRS. SEMESTRALES

                                                 COMPETENCIA: APLICA Y DIFUNDE LAS
                   3.4.SUBMÓDULO IV.             NORMAS DE SEGURIDAD E IGIENE UTILIZADAS
                   INSTRUMENTA LA PRACTICA       EN LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
                   DE DISEÑO
                                                 DURACIÓN: 40 HRS. SEMESTRALES
4. CREDITOS


DISEÑO, ELABORACIÓN Y CAPTURA DEL PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO

 No.     Profesores que elaboraron el programa de estudios: profesional
        Nombre del docente                            Perfil                                    CBT de procedencia

  1     Claudia Isabel Gómez López                       Diseñador de la Comunicación Gráfica   CBT No. 2 Cuautitlán

  2     Edna Lizeth Hernández Orozco                     Licenciada en Diseño Gráfico           CBT Mario Colín Sánchez.
                                                                                                Atlacomulco, Méx.
  3     José Raúl Galván Godínez                         Licenciado en Diseño Industrial        CBT No. 2 Tequixquiac

  4     Luis Hernández Flores                            Licenciada en Diseño Industrial        CBT No. 2 Carlos
                                                                                                Pichardo, Tecámac
  5     María del Carmen Cisneros López                  Licenciado en Diseño Industrial        CBT Dr. Horacio Ramírez
                                                                                                de Alba, Apaxco.




                                     Coordinadores del Área de Formación Industrial
                                     Lic. En A.E. y P en Ing. En E. Manuel Arias Correa
                                           MAD. Arsenio Alejandro Viquez Cano

                                        Personal de apoyo en manejo de software
                                              L.I.A. Mercedes Sierra Reyes
                                                 P.I.C. Rosario Corro Lara

                                      Coordinación General del Campo Profesional:
                                              Dra. Marisela Zamora Anaya
5. DIRECTORIO




           Lic. Enrique Peña Nieto
Gobernador Constitucional del Estado de México

         Lic. Guadalupe Monter Flores
            Secretaria de Educación

      Lic. Palemón Jorge Cruz Martínez
  Subsecretario de Educación Media Superior

      Lic. Jorge Alejandro Neyra González
 Director General de Educación Media Superior

         Profr. Galindo Aldama García
            Jefe de Departamento
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
       SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
              DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


            DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



       COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL
CARRERA DE TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA


           PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL

         MÓDULO PROFESIONAL I
   ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


                           ENERO 2009
CONTENIDO




CÉDULA 1. PRESENTACIÓN
 
CÉDULA 2. INTRODUCCIÓN
 
CÉDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIÓN DE LA PLATAFORMA
 
CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
 
CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS
 
CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMÁTICAS
 
CÉDULA 7. ESTRUCTURA RETICULAR
 
CÉDULA 8. ACTIVIDAD DIDÁCTICA POR COMPETENCIAS

CEDULA 9. GUIA DIDÁCTICA

CÉDULA 10. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑOS
 
CÉDULA 11. SEÑALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
 
CÉDULA 12. MODELO DE VALORACIÓN POR RUBRICAS

CÉDULA 13. CARGAS HORARIAS

CÉDULA 14. TERMINOLOGÍA

CÉDULA 15. CIBERGRAFÍAS Y BIBLIOGRAFÍA
CÉDULA 1. PRESENTACIÓN
                               CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                   CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



        El campo disciplinar denominado: FORMACIÓN PROFESIONAL (CD6), agrupa las áreas de formación BIOTECNOLOGÍA,
INDUSTRIAL, SERVICIOS Y SALUD, mediante las cuales se formaran jóvenes bachilleres con espíritu emprendedor que busca
participar de manera activa en la problemática de su región proponiendo sistemas de producción y gestión viables que eleven la
calidad de vida y fomenten el desarrollo sustentable en su entorno.

        El mapa curricular comprende cuatro campos disciplinares básicos que establece la Reforma del Sistema Nacional de
Bachillerato y dos mas que caracterizan la educación media superior del bachillerato Tecnológico del estado de México. Dentro
del rubro de la FORMACIÓN PROFESIONAL donde se inserta el Módulo I Elabora representaciones gráficas, que pretende dotar
al joven bachiller de los elementos básicos del diseño para desarrollarse a lo largo de su formación técnica y romper paradigmas
en su formación profesional, buscando desarrollar sus capacidades y habilidades superiores como son el pensamiento crítico,
resolutivo y ejecutivo.

Al desarrollar los diferentes contenidos se busca lograr las siguientes competencias profesionales extendidas:

•
  Utiliza los elementos básicos del diseño.
•
  Aplica las técnicas de representación gráfica.
•
  Realiza planos bidimensionales y tridimensionales.
•
  Instrumenta la práctica del dieño

De esta manera el MÓDULO I ubicado en el segundo semestre y bajo un esquema modular, se constituye como una de las
materias indispensables en la retícula para proveer al estudiante de las herramientas que le permitan adquirir los conocimientos
para investigar y aplicarlos en la creación de productos y servicios integrando los recursos de su entorno, despertando sus
habilidades de liderazgo y trabajo en equipo en beneficio de su comunidad.
CÉDULA 1.1 PRESENTACIÓN
                                CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                    CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



Estas ideas vienen a consolidar la forma en que se tiene que entender el entorno industrial de la región, para adaptarse a los
requisitos del desarrollo histórico, la cobertura del área y la plasmación de las líneas principales del curriculum escolar, con esta
visión ahora se construye el campo disciplinar llamado: Componente de Formación Profesional. Que tienen que ver con la
capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y transmitir ideas de un modo efectivo al plantear, resolver e
interpretar sistemas productivos en diferentes contextos. Así, se sabe que no basta que el profesor “conozca” de la materia, es
necesario convertirse en arquitectos de la didáctica y que tengamos clara de manera explicita cuáles son los principios que
fundamenta nuestra práctica. Entendamos por situación o contexto reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un
estudiante, que no sean ejercicios de los libros de texto. Si no contextos como:

        Situación personal

        Situación educación profesional

        Situación pública

        Situación científica

Es decir, el estudiante utilizará su metacognición para poder resolver problemas que tengan que ver con situaciones como las
anteriores, y pueda construir un puente entre los contenidos planos e insípidos con la maravilla de poder solucionar un problema
que tenga una o varias respuestas, e incluso que no tenga solución y diferentes formas de plantearlo o atacarlo; esto hace
posible elevar el nivel de aprendizaje del estudiante.
CÉDULA 1.2 PRESENTACIÓN
                                  CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                      CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


       El campo disciplinar se desdobla en áreas de formación y materias, en las cuales los contenidos y competencias se relacionan
transversalmente como se muestra en la siguiente tabla integral.

                                   ASIGNATURA:
     CAMPO DISCIPLINAR                                                                MÓDULOS PROFESIONALES
                                ÁREAS DE FORMACIÓN

                                                                              Dinámicas Productivas Regionales
                                                                              •



        FORMACIÓN                                                                          MÓDULO I
        PROFESIONAL                                                       • Utiliza los elementos básicos del diseño.
                                      Industrial                        • Aplica las técnicas de representación gráfica.

                                                                     • Realiza planos bidimensionales y tridimensionales

                                                                               •Instrumenta la práctica del diseño




                                                                                  Módulo Profesional II,III,IV Y V
                                                                                  •




       El Módulo I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales inicia el proceso de transformación del
estudiante induciéndolo al campo laboral del diseño, adquiriendo conocimientos habilidades y destrezas que le permitan conformar
competencias profesionales básicas y extendidas en el siguiente sentido:

          •
               Estrategias didácticas sustentadas en la decodificación de información.
          •
               Estrategias didácticas que ayuden a comprender la productividad y la competitividad en el campo del diseño
          •
               Estrategias didácticas que permitan interpretar el lenguaje visual,
          •
                Estrategias didácticas que consoliden la construcción de un proceso metodológico para la resolución de problemas
              reales de diseño
CÉDULA 2. INTRODUCCIÓN
                              CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                  CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                 MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales
las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización.
En lo que respecta a el MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales
que se desarrolla durante el segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a desarrollar los fundamentos de
la carrera.
 
Dicho campo disciplinar se detona en el segundo semestre con la formación a través del MODULO PROFESIONAL I: Elabora
representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales.
 
El desarrollo de este módulo reviste importancia, por ello está relacionada con las subsecuentes denominadas: Módulo
Profesional II, III, IV y V, y de los subsecuentes, que responden a la necesidad de planear, diseñar y gestar un proyecto
productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que las materias denominadas Instrumenta y problematiza la
Práctica del diseño, proporcionen los elementos teórico-prácticos para que los alumnos realicen práctica de observación en
un campo relacionado a su profesión identificando fortalezas, debilidades, problemáticas y áreas; de oportunidad y al
termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales básicas.

En las materias Sistematiza y Gestiona Proyectos de diseño I, II y III, se realizará la planeación de un proyecto el cual cuenta
con estudio de mercado, estudio técnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizará la
gestión legal (requerimientos y procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborará el plan de
mercadotecnia, evaluará los escenarios, integrará el plan de negocios, y determinará el arranque o lanzamiento del bien o
servicio, llevará a cabo la ejecución e implementación del proyecto según lo planeado, para finalizar realizará la evaluación
de la estrategia aplicada, el diseño de expansión, diversificación y crecimiento o en su caso la retroalimentación para
mejoras y modificaciones del proyecto.
CÉDULA 2.1. INTRODUCCIÓN
                              CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                  CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                 MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales
las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización.
En lo que respecta a el MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales
que se desarrolla durante el segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a desarrollar los fundamentos de
la carrera.
 
Dicho campo disciplinar se detona en el segundo semestre con la formación a través del MODULO PROFESIONAL I: Elabora
representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales.
 
El desarrollo de este módulo reviste importancia, por ello está relacionada con las subsecuentes denominadas: Módulo
Profesional II, III, IV y V, y de los subsecuentes, que responden a la necesidad de planear, diseñar y gestar un proyecto
productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que las materias denominadas Instrumenta y problematiza la
Práctica del diseño, proporcionen los elementos teórico-prácticos para que los alumnos realicen práctica de observación en
un campo relacionado a su profesión identificando fortalezas, debilidades, problemáticas y áreas; de oportunidad y al
termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales básicas.

En las materias Sistematiza y Gestiona Proyectos de diseño I, II y III, se realizará la planeación de un proyecto el cual cuenta
con estudio de mercado, estudio técnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizará la
gestión legal (requerimientos y procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborará el plan de
mercadotecnia, evaluará los escenarios, integrará el plan de negocios, y determinará el arranque o lanzamiento del bien o
servicio, llevará a cabo la ejecución e implementación del proyecto según lo planeado, para finalizar realizará la evaluación
de la estrategia aplicada, el diseño de expansión, diversificación y crecimiento o en su caso la retroalimentación para
mejoras y modificaciones del proyecto.
CÉDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIÓN DE LA PLATAFORMA
       CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
            CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
           MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




 
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
     SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
            DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


          DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



         PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL

              MÓDULO PROFESIONAL I
        ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


               SUBMÓDULO I
UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO



                         ENERO 2009
CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
     CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS
                    CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                         CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                        MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS
                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                             SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




 Desarrolla valores                                                     PERFIL DE
   ético sociales             COMPETENCIAS         CONTENIDO                                 PERFIL DE
                                                                        COMPETENCIAS
                              PROFESIONALES        TEMATICO DEL                              COMPETENCIAS
                                                                        PROFESIONALES
                              BASICAS DEL          SUBMODULO I                               DISCIPLINARES
                                                                        BÁSICAS
Desarrolla una actitud        SUBMODULO I                                                    EXTENDIDAS
   emprendedora

                              Demuestra de         UNIDAD 1
  Ordena y procesa                                                      •
                                                                          Interpreta el
                              forma adecuada
información científica                                                  lenguaje visual de
                              los elementos
                              básicos de diseño
                                                   Elementos
                                                   básicos del
                                                                        una imagen
                                                                                             •
                                                                                                 Aplica
  Define y maneja las
características técnicas
                              y el color para el
                              proceso de
                                                   Diseño                                    elemento
                              bocetaje y                                                     s gráficos
                              composición
  Identifica y discute
procedimientos propios        visual de            UNIDAD 2             •
                                                                         Utiliza el color
                                                                                             para
                              proyectos de
     de aplicación
                              diseño.              Teoría del Color
                                                                        como medio de        expresar
                                                                        percepción de la
 Aplica y genera un                                                     forma y recurso      una idea
   buen servicio                                                        plástico-
                                                                        expresivo
                                                                                             •
Diseña estrategias de
      solución
                                                   UNIDAD 3             •
                                                                         Aplica
                                                                                             Interpreta
                                                   Composiciones
                                                                        ordenadamente        la
Modifica e                                         visuales
                                                                        una gama de
                                                                                             estructura
                                                                        elementos para la
  innova                                                                expresión visual
                                                                                             de formas
 sistemas,                                                                                   y
procedimie
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




                   UNIDAD I

     ELEMENTOS BÁSICOS DE DISEÑO
CÉDULA 7.A. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                             SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO

 CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL                                                  COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación
 ASIGNATURA:          CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                                CURSO:                       UNICO
 RETÍCULA DE SUBMODULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño                   SEMESTRE
                                                                                           :                    SEGUNDO
                                                                                   CARGA HORARIA:               5 HRS./SEMANA


                                                                                            UNIDAD I
                                                                                   ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO

Macro retícula
                                                                                            COMPETENCIA:
                                                                               COMPRENDEELLENGUAJEVISUALDEUNAIMAGEN



                        1.1 ELEMENTOS CONCEPTUALES                             1.2 ELEMENTOS DE RELACIÓN                               1.3 ELEMENTOS DE FORMA


Meso retícula                                                                                                                              COMPETENCIA
                              COMPETENCIA                                               COMPETENCIA
                                                                                                                                   Representa las cualidades visuales
                     Demuestra la construcción de formas             Interpreta la ubicación e interrelación de las formas
                                                                                                                                             de la forma


                                                                                                 Utiliza los elementos en                             Demuestra a la forma
                                     Utiliza el punto como el                                                                   1.3.1 FORMA
                    1.1.1 PUNTO                                         1.2.1 DIRECCIÓN         relación a la posición con                             como identificación
                                     mínimo elemento gráfico
                                                                                                           otros                                             visual

                                     Representa la línea como                                    Interpreta los elementos
                                                                                                                               1.3.2 TAMAÑO          Estima el tamaño como
                     1.1.2 LÍNEA     elemento delimitador de             1.2.2 POSICIÓN         ubicados con respecto a la
                                                                                                                                                         medida relativa
Micro retícula                              espacios                                               estructura del diseño

                                       Aplica el plano como                                          Comprueba que
                                                                                                                                 1.3.3 COLOR           Utiliza el color como
                    1.1.3 PLANO       elemento estructurador              1.2.3 ESPACIO           cualquier forma ocupa                              cualidad de un elemento
                                            de formas                                                   un lugar

                                       Utiliza la habilidad de                                   Comprueba sensaciones                               Comprueba a la textura
                   1.1.4 VOLUMEN       generar espacios en 3            1.2.4 GRAVEDAD               de estabilidad e           1.3.4 TEXTURA        como un elemento táctil
                                            dimensiones                                          inestabilidad en formas                                    o visual
CÉDULA 8. A ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                 SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO


CAMPO DISCIPLINARIO            PROFESIONAL
                                                                              CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS
                                                                              CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO I
                                                                              1. Interpreta el lenguaje visual de una imagen
ASIGNATURA                                                                    2. Utiliza el color como medio de percepción de la forma
                               ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                      y recurso plástico-expresivo
                                                                              3. Aplica ordenadamente una gama de elementos para
SUBMÓDULO I                  UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO            la expresión visual



               UNIDAD 1                                 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
       Elementos básicos del Diseño

                                                •
                                                 Organiza la información mediante comparaciones entre diversas definiciones
1.1 E. Conceptuales                             procedentes de una sesión bibliográfica.
   1.1.1 Punto
   1.1.2 Línea
   1.1.3 Plano                                  •
                                                 Componga un collage dentro del plano básico (ejem. círculo 10cm) de objetos o
   1.1.4 Volumen                                acciones que suelan ir asociadas al mismo.

1.2 E. de Relación
   1.2.1 Dirección                              Crea un boceto con repeticiones utilizando únicamente los elementos básicos del
                                                •

   1.2.2 Posición                               diseño.
   1.2.3 Espacio
   1.2.4 Gravedad
                                                •
                                                  Para que el alumno interprete conceptos de volúmen y texturas puede
1.3 E. Formales                                 representar un paisaje a través del puntillismo y el ashurado generando sombras y
   1.3.1 Forma                                  luces
   1.3.2 Tamaño
   1.3.3 Color
   1.3.4 Textura                                •
                                                 Organiza el grupo en equipos para que desarrollen texturas visuales diferentes y
                                                creativas en lápiz sobre diferentes materiales.
CÉDULA 8.1.A ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO



                                                    DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                      CONTENIDO TEMÁTICO



                                            El diagrama permite entender los 4 ejes
                                            temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro
                                            micro contenidos, que permiten al docente y
                                            estudiante      establecer       actividades
                                            colaborativas que lleven un proceso gradual
                                            de entendimiento

                                               •
                                                   Acceso a la información
                                               •
                                                    Selección y sistematización de la
                                               información
                                               •
                                                 Evalúa argumentos y opiniones de sus
                                               compañeros de equipo


                                            Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                               La valoración y solución del problema
                                               •


                                               contextual
CÉDULA 9.A. GUÍA DIDÁCTICA
                                 MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS
                                          I: ELABORA REPRENTACIONES
                             SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
MODULO I                          I      ELABORA REPRESENTACIONES                          DURACIÓN:
                                         GRÁFICAS                                          300 HORAS
SUBMÓDULO                         I      Utiliza los elementos básicos del diseño          DURACIÓN:
                                                                                           100 HORAS
Resultado de aprendizaje                              Interpreta el lenguaje visual de una imagen


      CONTENIDOS                      ESTRATEGIAS                 MATERIALES Y EQUIPO            EVALUACIÓN
                                       DIDÁCTICAS                      DE APOYO
       UNIDAD 1               Apertura:                       Equipo de cómputo.           Conocimientos:
  Elementos básicos del       • Organiza la información                                    Cuestionario.
         Diseño               mediante       comparaciones    Pizarrón.
                              entre diversas definiciones                                  Desempeño:
                              procedentes de una sesión           Instrumentos de dibujo   Guía de observación.
1.1 Elementos conceptuales    bibliográfica.
    1.1.1 Punto                                               Block de dibujo              Producto: Lista de cotejo.
                               Organiza el grupo en
                              •
    1.1.2 Línea               equipos      para       que
    1.1.3 Plano                                               Pegamento                    Actitudes   transversales
                              desarrollen         texturas
    1.1.4 Volumen             visuales    diferentes     y                                 para considerar en las
                                                              Instrumentos de corte        evidencias de evaluación.
                              creativas en lápiz sobre
1.2 E. de Relación            diferentes materiales.
    1.2.1 Dirección                                           Pinturas
                                                                                           Empleo de instrumentos
    1.2.2 Posición            Desarrollo:                                                  de dibujo y de corte en
    1.2.3 Espacio             •Investigación
                                                              Cibergrafias
                                             bibliográfica,                                forma adecuada en el
    1.2.4 Gravedad
                              de campo por internet entre     Bibliografía.                lugar indicado.
                              otras sobre los conceptos
                                                               
                              de elementos de relación,                                     
                              formales y conceptuales.
CÉDULA 9.A.1 GUÍA DIDÁCTICA
                        MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS
                    SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                         ESTRATEGIAS DE             MATERIALES Y EQUIPO
     CONTENIDOS                                                                 EVALUACIÓN
                          APRENDIZAJE                    DE APOYO
                      •Crea un boceto con
1.3 E. Formales       repeticiones    utilizando                            Limpieza y orden en el
    1.3.1 Forma       únicamente              los                           trabajo de prácticas.
    1.3.2 Tamaño      elementos básicos del
    1.3.3 Color       diseño.
    1.3.4 Textura     •Componga un collage
                      dentro del plano básico
                      (ejem. círculo 10cm) de
                      objetos o acciones que
                      suelan ir asociadas al
                      mismo.

                      Cierre:

                      •Para que el alumno
                      interprete conceptos de
                      volúmen      y    texturas
                      puede representar un
                      paisaje a través del
                      puntillismo y el ashurado
                      generando sombras y
                      luces
CÉDULA 10. A MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                  SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                                   PRIMER CUADRANTE


Producción        de     un        La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación             real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía la gestión de preguntas        buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
de      interés    en     el
estudiante.
                Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


                                                                    EJEMPLO DE LA UNIDAD I

                                   ¿CÓMO ELABORARIAS UN CARTEL QUE REPRESENTE UN CONCIERTO DE LA MÚSICA
                           QUE MÁS TE GUSTE, BASADO UNICAMENTE EN LOS ELEMENTOS DE PUNTO, LÍNEA, PLANO Y VOLUMEN?

Sabemos que la música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. Un arte que expresa sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas,
ligada a un grupo social y a sus acontecimientos, de esta manera se pretende que el alumno pueda expresar lo que es este Arte para él y nos haga participes de
su cultura a través de un cartel.
En diseño, es importante que el alumno desarrolle la capacidad de ver, reconocer y comprender elementos visuales que constituyen la materia prima de lo que
vemos, comprobando que los elementos visuales más simples pueden usarse con intenciones muy complejas.

•
  ¿Qué representa la música para ti?
•
  ¿Conoces los diferentes estilos de música?
•
  ¿Haz asistido a algún concierto musical?
•
  ¿Cómo representarías música sin colocar la palabra?
•
  A través de la utilización de elementos visuales de diseño ¿Cómo podrías diferenciar los tipos de música?
•
  ¿Cómo expresarías tu gusto por la música con puntos y líneas?
•
  ¿Puedes generar movimiento a través de los elementos de relación del diseño?
•
  ¿Puedes generar texturas con los elementos formales del diseño?
•
  ¿Sabes qué es la Bienal Internacional del Cartel?
•
  ¿Cuáles son los tipos de bocetos que se pueden realizar?
•
  ¿Crees importante la difusión de la música?
•
  ¿Conoces carteles de famosos artistas como Toulouse Lautrec?

NOTA: Es recomendable que el alumno investigue más sobre el tema de cartel antes de que bocete su propuesta. Debe conocer antecedentes , tipos y
      características del cartel, como herramienta de comunicación visual para que logre el objetivo.
CÉDULA 10.A.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                          SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                          SEGUNDO CUADRANTE


      Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                          indagación

             RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA

 CONCEPTOS BÁSICOS PARA                    DOCUMENTACIÓN                                    FUENTES CIBERGRÁFICAS
    ABORDAR EL TEMA                         BIBLIOGRÁFICA                                      DE INFORMACIÓN
                                                                                Elementos conceptuales
                                                                                http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico
                                   DONDIS, D.A., Sintaxis de la Imagen, Ed.     http://mx.geocities.com/animaraz/tesis/elemento.htm
                                   Gustavo Gili, 16ª. Edición 2003              http://www.inkscape.org/doc/elements/tutorial-
                                                                                elements.es.html
                                   WONG, Wucius, Fundamentos del
                                   Diseño, Ed. Gustavo Gili, 6ª. Edición 2004   Elementos de relación
ELEMENTOS CONCEPTUALES                                                          http://www.fotonostra.com/grafico/tecnicascompos.htm
ELEMENTOS DE RELACION                                                           http://www.newsartesvisuales.com/funda/compo1.htm
                                   ROSA, Puente J, Dibujo y Educación
ELEMENTOS FORMALES                                                              http://www.cristalab.com/tutoriales/126/fundamentos-del-
                                   Visual, Ed. Trillas, México 1992             diseno-grafico.html

                                   SWANN, Alan, La creación de bocetos          elementos formales
                                   gráficos,                                    http://www.arqhys.com/arquitectura/diseno-
                                   Ed. Gustavo Gili, Edición 1993               elementos.html
                                                                                http://elrehilete.wordpress.com/2008/12/04/elementos-
                                                                                formales-del-diseno/11
CÉDULA 10.A.2 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                               SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                                 TERCER CUADRANTE



              Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                                Arreglo de fuentes de información en primera fase



                                                           Arreglo para nivel de orden
                                                                   micro ( 12 )


 Unidad temática 1

1.   E. conceptuales                                         Línea bibliográfica ( 4 )

2. E. de relación

3. E. de forma
                                                             Línea cibergráfica ( 7 )




                                                                Línea Web 2.0 ( 1 )
CÉDULA 10.A.3 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                              SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                               CUARTO CUADRANTE



   Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos
   metodológicos respectivos.




                                                  Idea o
                                                 concepto
                                                                     Elegir
                               Volumen
                                                                    formato



                                                                                  Colocar
                   Plano
                                                                                  retícula
Elección de
elementos                                        CARTEL
  visuales


                      Línea                                              Boceto suave
                                                                           o rápido


                                                                                             Las flechas verdes indican la secuencia
                                  Punto
                                                                  Boceto duro o              correcta en la elaboración del ejercicio,
                                                 Boceto final
                                                                    definido                 sin embargo el alumno puede elegir
                                                                                             otra secuencia de acuerdo a sus
                                                                                             aptitudes o actitudes, esto es válido y
                                                                                             se indica con las diferentes flechas de
                                                                                             color.
CÉDULA 10.A.4 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                          SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                           QUINTO CUADRANTE



     Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




•
 Identificando la información clave
La información es para que el alumno identifique la importancia que tiene la cultura aún en su ámbito escolar y de cómo
puede participar en ella, en este caso, a través de un cartel que represente la música que más le guste.

•
 Depurando la información mediante lluvia de ideas.
Una vez que conoce la importancia universal de esta expresión cultural o artística deberá realizar lluvia de ideas para
representar que es la música para él, y de cómo lo podría representarla en un concierto utilizando lo aprendido hasta el
momento.

•
 Representación visual de música
 Elegir una idea y plasmarla en varios bocetos a lápiz, con la intención de que trabaje el trazo, controle las líneas, los
contornos para darle soltura y dinamismo a su idea a través de diferentes ejercicios de punto, línea, de planos
generando volúmenes y el uso de elementos interrelacionados con cualidades visuales.
Elaborar el boceto más definido, para posteriormente realizarlo aplicando colores y texturas visuales, y realizarlo en
positivo negativo.


    Los ejercicios recomendados pretenden generar inquietud en el alumno para buscar soluciones creativas y
    entendibles del tema.
CÉDULA 10.A.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                           MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                       SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                         SEXTO CUADRANTE


                     Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




Cuando los equipos entreguen su cartel, se hará una exposición en salón con la intención de conocer las
diferentes alternativas de solución que puede haber con respecto a un mismo tema, de esta manera todo el grupo
discute y expone sus comentarios.

Por lo que se hace necesario entregar una justificación oral (en exposición) y escrita de los elementos empleados en
dicha representación.

La justificación oral conlleva:
•
 Presentación
•
 Utilización del lenguaje adecuado al tema
•
 Explicación del uso de cada elemento
•
 Dominio del tema

La justificación escrita debe contener:
•
 Portada
•
 Bocetos (lluvia de ideas)
•
 Ejercicio en positivo/negativo
•
 El Cartel en formato doble carta en cartulina opalina
•
 Breve explicación de la utilización de los elementos
•
 Bibliografía y cibergrafía

Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, y creatividad.
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




                  UNIDAD II

              TEORÍA DEL COLOR
CÉDULA 7.B. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                              SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO

 CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL                                               COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación
 ASIGNATURA:          CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                             CURSO:                        UNICO
 RETÍCULA DE SUBMÓDULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño                SEMESTRE
                                                                                        :                     SEGUNDO
                                                                                CARGA HORARIA:                5 HRS./SEMANA

                                                                                          UNIDAD II
                                                                                       TEORÍA DEL COLOR

Macro retícula
                                                                                         COMPETENCIA:
                                                    UTILIZA EL COLOR COMO MEDIO DE PERCEPCIÓN DE LA FORMA Y RECURSO PLÁSTICO
                                                                                                                           -EXPRESIVO




                                  2.1 LUZ Y COLOR                              2.2 ORDEN CROMÁTICO                                  2.3 PROPIEDADES DEL COLOR


Meso retícula                                                                                                                              COMPETENCIA
                              COMPETENCIA                                          COMPETENCIA
                                                                                                                        Aplica las cualidades del color en la expresión gráfica
                    Comprende el fenómeno físico de la luz             Crea una amplia gama de combinaciones
                                y el color.                                  a partir de colores básicos
                                                                                                       .


                                         Utiliza el significado       2.2.1 COLORES         Representa los colores     2.3.1 VALOR E INTENSIDAD     Interpreta los conceptos
                    2.1.1 COLOR                                        PRIMARIOS
                                                de color                                         primarios                                            de valor e intensidad


                                            Interpreta las                                                                                          Interpreta los conceptos
                                                                      2.2.2 COLORES         Representa los colores      2.3.2 TONO Y CONTRASTE
                  2.1.2 COLOR LUZ        características de los                                                                                     de tono y contraste en el
                                                                      SECUNDARIOS               secundarios
Micro retícula                                colores luz                                                                                                    color

                                             Interpreta las                                                                                          Proyecta los diferentes
                    2.1.3 COLOR          características de los        2.2.3 COLORES         Representa los colores      2.3.3 MATIZ Y ARMONÍA       valores que adquiere el
                    PIGMENTO                                            TERCIARIOS                 terciarios
                                           colores pigmento                                                                                         color en una composición
                                                                                                                                                         COMPETENCIA
                                                                       2.2.4 COLORES         Representa los colores       2.3.4 TEMPERATURA Y          Demuestra que el color
                                                                     COMPLEMENTARIOS           complementarios           PSICOLOGÍA DEL COLOR          Transmite sensaciones y
                                                                                                                                                      reacciones al ser humano
CÉDULA 8. B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                        MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                    SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO


CAMPO DISCIPLINARIO               PROFESIONAL                                          CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS
                                                                                       CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO
                                                                                          I
ASIGNATURA                        ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                         1.   Interpreta el lenguaje visual de una imagen
                                                                                       2.   Utiliza el color como medio de percepción de la
SUBMÓDULO I                      UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO                   forma y recurso plástico-expresivo
                                                                                       3.   Aplica ordenadamente una gama de elementos
                                                                                            para la expresión visual

                 UNIDAD 2                                   ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
              Teoría del Color


2.1 Luz y Color                                     •
                                                     Accesa a la información cibergráfica para investigar los temas sugeridos aplicando
   2.1.1 Color                                      el modelo de enseñanza situado de adquisición de conceptos.
   2.1.2 Color luz
   2.1.3 Color Pigmento
                                                    •
                                                      Crea sus propios conceptos a través del análisis de esquemas y mapas
2.2 Orden Cromático                                 previamente seleccionados por el docente, que le permitan responder a ¿Cuál es la
    2.2.1 Color Primario                            importancia del color en el diseño?
    2.2.2 Color Secundario
    2.2.3 Color Terciario
    2.2.4 Color Complementario                      •
                                                        Elabora y presenta un circulo cromático en papel ilustración

2.3 Propiedades del Color
    2.3.1 Valor e Intensidad                        •
                                                     Que el alumno en una hoja de papel de color dibuje o construya sobre ella un
    2.3.2 Tono y Contraste                          collage que exprese uno o más significados de ese color.
    2.3.3 Matiz y Armonía
    2.3.4 Temperatura y Psicología del Color
                                                    •
                                                        Genera ejercicios donde el color contribuya al significado de una palabra


                                                    •
                                                     Realiza un mapa conceptual con la información obtenida en la unidad y exponerlo
                                                    en clase para que el alumno realice claramente el ejercicio de un paisaje invernal
                                                    utilizando adecuadamente los conceptos.
CÉDULA 8.1.B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO



                                                    DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                      CONTENIDO TEMÁTICO



                                            El diagrama permite entender los 4 ejes
                                            temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro
                                            micro contenidos, que permiten al docente y
                                            estudiante      establecer       actividades
                                            colaborativas que lleven un proceso gradual
                                            de entendimiento

                                               •
                                                   Acceso a la información
                                               •
                                                    Selección y sistematización de la
                                               información
                                               •
                                                 Evalúa argumentos y opiniones de sus
                                               compañeros de equipo


                                            Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                               La valoración y solución del problema
                                               •


                                               contextual
CÉDULA 9.B GUÍA DIDÁCTICA
                                MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS
                                         I: ELABORA REPRENTACIONES
                            SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
MODULO I                         I      ELABORA REPRESENTACIONES                      DURACIÓN:
                                        GRÁFICAS                                      300 HORAS
SUBMÓDULO                        I      Utiliza los elementos básicos del diseño      DURACIÓN:
                                                                                      100 HORAS
Resultado de aprendizaje                                Utiliza el color como medio de percepción de la forma y
                                                       recurso plástico-expresivo

      CONTENIDOS                     ESTRATEGIAS            MATERIALES Y EQUIPO             EVALUACIÓN
                                      DIDÁCTICAS                 DE APOYO

       UNIDAD 2              Apertura:                    Equipo de cómputo.          Conocimientos:
                             •Accesa a la información
    Teoría del Color                                                                  Cuestionario.
                             cibergráfica         para    Pizarrón.
                             investigar   los   temas                                 Desempeño:
2.1 Luz y Color              sugeridos aplicando el        Portafolio.                Guía de observación.
   2.1.1 Color               modelo de enseñanza
   2.1.2 Color luz           situado de adquisición de     Instrumentos de dibujo     Producto:    Lista     de
   2.1.3 Color Pigmento      conceptos.                                               cotejo.
                                                          Papeles rígidos
                             •Crea     sus     propios
2.2 Orden Cromático          conceptos a través del                                   Actitudes transversales
    2.2.1 Color Primario                                  Pinceles, godette           para considerar en las
                             análisis de esquemas y
             2.2.2 Color     mapas        previamente                                 evidencias           de
Secundario                                                Pinturas y colores          evaluación.
                             seleccionados por el
    2.2.3 Color Terciario    docente, que le permitan
             2.2.4 Color                                  Cibergrafias                Empleo              de
                             responder a ¿Cuál es la
Complementario               importancia del color en                                 instrumentos de dibujo
                                                          Bibliografía.
                             el diseño?                                               y pintura en forma
                                                                                      adecuada.
                             Desarrollo:
                             •Elabora   y presenta un
                             circulo    cromático  en
                             papel ilustración
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Modulo I Elabora Representaciones Gráficas

  • 1. SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL CARRERA DE TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA ENERO 2009
  • 2. CONTENIDO 1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA   2. ESTRUCTURA DEL PLAN DE LA CARRERA TÉCNICA 2.1. DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA 2.2. MAPA CURRICULAR DE LA CARRERA 2.3. PERFILES DE INGRESO 2.4. PERFILES DE EGRESO 2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN 2.6. MAPA CONCEPTUAL MODULAR 3. PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MODULO PROFESIONAL I • SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO • U1 U2 U3 • SUBMÓDULO II APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA • U1 U2 U3 • SUBMÓDULO III REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y MODELOS TRIDIMENSIONALES • U1 U2 U3 • SUBMÓDULO IV INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO • U1 U2 4. CREDITOS 5. DIRECTORIO
  • 3. 1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA La Educación Tecnológica en nuestro país, continuamente motiva cambios estructurales que repercuten en la reordenación de la política educativa del nivel medio superior hacia una modernidad que contrarreste el rezago científico-tecnológico originado por el fenómeno de la globalización. El Bachillerato Tecnológico está organizado con los componentes de formación básica, propedéutica y profesional; los cuales se articulan para la formación integral de los estudiantes que les permite interactuar en la sociedad apoyándose del conocimiento, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo para el desarrollo integral de los individuos. Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas de los campos disciplinares y las carreras que lo integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del Programa Nacional de Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de Desarrollo de Educación Tecnológica 2001-2006 (ProDET), del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica y de la Estructura del Bachillerato Tecnológico. El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una oferta organizada y racional de las carreras agrupadas en cuatro campos de formación profesional: Biotecnología, Salud, Servicios e Industrial, que se determinan con base en la identificación de procesos de trabajo similares; y pueden ser definidos en función del objeto de transformación y las condiciones técnicas y organizativas que las determinan. Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en respuesta a las demandas sociales y productivas del Estado de México. Cada carrera técnica se elabora a partir de las competencias profesionales básicas y extendidas que corresponden a sitios de inserción laboral a los que se dirige, y en todos los casos se incluye el cumplimiento de las normas de seguridad e higiene y de protección del medio ambiente para contribuir al desarrollo sustentable. La Secretaría de Educación Pública establece los lineamientos generales para la estructuración y operación del componente de formación profesional para la educación tencnológica y de acuerdo con el apartado de organización de la oferta de formación profesional, se establece una relación dinámica, pertinente y permanente entre la oferta de formación de carreras de la educación media superior y los requerimientos del sector productivo (sitios de inserción) en diversas regiones del país .
  • 4. 1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la integración de módulos profesionales que contribuyan al marco curricular común y al logro del perfil profesional correspondiente que den respuesta a los sitios de inserción en los mercados de trabajo. En el desarrollo de los programas de estudio, se aportan propuestas metodológicas para la operación de los módulos profesionales; los cuales se basan en estrategias centradas en el aprendizaje y en el enfoque de competencias profesionales, que impulsen la innovación, creación y desarrollo tecnológico, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo. Estos lineamientos generales determinan que los programas de estudio estén organizados por módulos profesionales; vale la pena señalar que en el Estado de México el último módulo profesional incluye un período de estadía con la finalidad de certificar las competencias profesionales de los estudiantes en un escenario real, que fortalezca el perfil de egreso de cada carrera. A su vez, los módulos profesionales están integrados por submódulos que expresan el contenido de trabajo en términos de desempeño; que orientan el desarrollo integral de las competencias profesionales básicas y extendidas de los estudiantes. El carácter transversal, e interdisciplinario tanto de los campos disciplinares (Comunicación y Lenguaje, Ciencias Sociales y Humanidades, Matemáticas y Razonamiento Complejo, Ciencias naturales y Experimentales, componentes cognitivos y habilidades del pensamiento) como del campo de formación profesional integrado por módulos y submódulos de aprendizaje, promueve articulaciones específicas entre los componentes de formación básica, propedéutica y profesional que integra el bachillerato tecnológico, asumiendo como eje principal de formación, el desarrollo de estrategias de enseñanza centradas en el aprendizaje y el enfoque de competencias. Asimismo los programas de estudio poseen a su vez un abordaje original en seis cuadrantes de base didáctica que permite inducir en el docente la aplicación de estrategias para la gestión del conocimiento, procesamiento y manejo de información en el desarrollo de la clase, donde la enseñanza situada fundamentalmente en el aprendizaje del estudiante, esta comprendida como una actividad orientada a inducir la percepción, identificación, acceso, ordenamiento, asimilación y divulgación de datos e información.
  • 5. 1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA La organización modular del componente de formación profesional permite una estructura curricular flexible entre los planes y programas de estudio de las carreras del Bachillerato Tecnológico, al ajustar sus componentes en varias posibilidades de desarrollo, permitiendo a los estudiantes, tutores y comunidad educativa, participar en la toma de decisiones sobre rutas de formación que respondan a las necesidades e intereses académicos de los estudiantes, a fin de disminuir la deserción escolar. Los módulos profesionales del componente de formación profesional atienden sitios de inserción en los mercados de trabajo, al tomar como referente de elaboración los desempeños laborales de una función productiva, registrados en las normas de competencia, por lo que contenidos, actividades y recursos didácticos se expresan en términos de competencias, reconocidas por el sector productivo. Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral, que permita el desarrollo de competencias profesionales en los estudiantes para su desempeño en la vida social en general y en las actividades laborales en particular.
  • 6. 2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA Para la educación media superior, el profesor es el responsable de las experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula, que favorecen el desarrollo de aprendizajes significativos de los estudiantes, por lo que en este apartado encontrará una serie de recomendaciones para el aprovechamiento de este programa de estudios, que se compone de dos grandes apartados: Estructura de la carrera • La descripción de la carrera expresa la justificación de su creación con respecto a las necesidades de formación que den respuesta a las demandas del sector productivo y social, los módulos profesionales que la integran, así como su duración por semestre. El plan de estudios del Bachillerato Tecnológico, establece la estructura curricular de las materias del componente básico y • propedéutico, así como los módulos profesionales del componente de formación profesional, organizado en seis semestres y el total de horas/semana/mes a cubrir, con el propósito de definir las posibles rutas de formación que el alumno elija conforme a sus necesidades e intereses académicos. El perfil de ingreso determina las competencias recomendables que el estudiante debe demostrar al ingresar al Bachillerato • Tecnológico con el propósito de obtener información para ajustar tanto contenidos, como estrategias didácticas y formas de evaluación de los resultados de aprendizaje. El perfil de egreso describe el repertorio de competencias profesionales básicas y extendidas que el alumno demostrará al concluir • su formación y transferir al desempeño de una función productiva. La relación de los módulos profesionales de cada carrera técnica con las normas de competencia empleadas como referente para la • elaboración de cada programa de estudios y la identificación de los sitios de inserción en el mercado de trabajo, sirven para contextualizar con los estudiantes los requerimientos de formación profesional que demanda el sector productivo .
  • 7. 2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA Desarrollo didáctico del módulo La descripción de cada módulo profesional presenta su justificación con respecto a los sitios de inserción identificados, • reconociendo la necesidad de formación para el sector laboral, eliminando contenidos academicistas sin sustento; el resultado de aprendizaje del módulo profesional que representa la competencia integral que será demostrada a través del desempeño, duración, submódulos integrados por contenidos en términos de competencias y una propuesta de evaluación por rúbricas. Las guías didácticas presentan los elementos rectores que orientan el proceso de formación para el desarrollo de las competencias • requeridas por la función productiva y expresadas en los resultados de aprendizaje. Se integran por cuatro elementos: contenidos estrategias didácticas, materiales y equipo de apoyo, evidencias e instrumentos de evaluación. Los contenidos de aprendizaje de cada módulo profesional se encuentran formulados en términos de competencias, dan respuesta • al contexto social y laboral, para establecer en los espacios de aprendizaje, un puente entre los saberes y experiencias previas del alumno, con los nuevos conocimientos necesarios para afrontar situaciones de aprendizajes significativas. Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades para seleccionar las actividades necesarias conforme a las condiciones • particulares de la entidad y plantel, así como de las características de los estudiantes. Se estructuran en tres momentos didácticos: apertura, desarrollo y cierre. La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e intereses del estudiante, así como los aspectos del contexto que resultan relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible afinar las principales actividades y las formas de evaluación de los aprendizajes, entre otros aspectos. • En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos, habilidades y actitudes, mediante la promoción de la investigación, el trabajo en equipo, la comunicación, la resolución de problemas, el planteamiento de proyectos y las visitas al sector productivo, entre otras estrategias. En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los resultados del aprendizaje y, con ello, la situación en que se encuentra cada estudiante.
  • 8. 2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA • A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en los programas de estudio se sugiere al docente los recursos de apoyo (material y equipo) para el estudio y desarrollo de los contenidos formativos, considerando las características de los estudiantes y las habilidades docentes. Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños, productos y conocimientos que se logran a partir del estudio y ejercitación de los contenidos para la elaboración de los instrumentos de evaluación como cuestionarios, guías de observación y lista de cotejo, entre otros. Además, la definición de criterios para la integración del portafolio de evidencias por parte del estudiante. En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura, equipo y consumibles empleados como apoyos didácticos, definiendo sus características técnicas y la cantidad de unidades que respondan al número de alumnos y condiciones del plantel. Las fuentes de información recomiendan los materiales bibliográficos y cibergrafía de consulta para el desarrollo de las actividades de formación y evaluación. Mediante el análisis del programa de estudio, cada profesor podrá establecer su planeación y definir las actividades específicas que estime necesarias para lograr los resultados de aprendizaje, de acuerdo con su experiencia docente, las posibilidades de los alumnos y las condiciones del plantel.
  • 9. 2.1 DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA La carrera de Técnico en Diseño Asistido por Computadora, inicia en el segundo semestre del Bachillerato Tecnológico, se integra con cinco módulos profesionales adscritos al componente de formación profesional con 1 540 horas, distribuidas en submódulos, de aprendizaje en cinco semestres de estudio. El primer módulo tienen una duración de 300 horas, los dos siguientes de 280 horas cada uno; y los últimos dos un total de 340 horas. A la par, los componentes de formación básica y propedéutica fortalecen las competencias profesionales de la carrera de Diseño Asistido por Computadora, así como el de formación integral de los alumnos. El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización. En el primero y segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a la formación básica de la carrera, y a partir del tercer semestre adquirirán competencias profesionales para insertar al alumno en la industria con conocimientos especializados en la carrera diseño asistido por computadora, permitiendo que el bachiller obtenga una especialización en la carrera tecnológica en alguna de las áreas agropecuaria, industrial, de servicios y salud, o bien lograr sólo una certificación parcial.   Dicho campo disciplinar se detona en el primer semestre con la asignatura nuclear Dinámicas Productivas Regionales seguido de cinco materias de formación designadas: MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas. MÓDULO PROFESIONAL II: Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales. MÓDULO PROFESIONAL III: Diseña envase, embalaje y etiqueta de producto. MÓDULO PROFESIONAL IV: Desarrolla la publicidad de un producto. MÓDULO PROFESIONAL V: Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo. Estos módulos tienen como propósito formar en el bachiller el capital intelectual que permita replantear las actividades productivas que mejoren el desarrollo económico y social de su región, de tal manera que sea tangible que el estudiante se encuentre en contacto con los factores, fenómenos, procesos, y efectos reales que al culminar su educación media superior que le permitan desarrollarse como generador y gestor de núcleos de producción, agentes de cambio innovador en los ámbitos de trabajo, o bien aunado a lo anterior transitar hacia una educación superior.
  • 10. 2.1 DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA Las modificaciones de la reforma exigen el compromiso, profesionalismo y responsabilidad social de todos los involucrados en este sistema, así como una mayor organización y coordinación entre los docentes del campo disciplinar de FORMACIÓN PROFESIONAL (CD6). El término competencia se refiere a la capacidad de los estudiantes para: • Analizar, razonar y comunicar ideas de un modo efectivo. • Plantear, formular, resolver e interpretar problemas del mundo real. En términos generales, la enseñanza de los temas no debe seguir la exposición magistral, sino fomentar el trabajo colaborativo y la exposición de experiencias logradas. El módulo debe proporcionar herramienta en el estudio de situaciones reales. Cabe señalar que este programa y todos los que componen a la carrera son productos en constante evaluación, por lo que a partir de las sugerencias de las Academias, los submódulos y los contenidos de estos podrán reajustarse de manera continua.
  • 11. 2.2. MAPA CURRICULAR DE LA CARRERA SEMESTRE 1 SEMESTRE 2 SEMESTRE 3 SEMESTRE 4 SEMESTRE 5 SEMESTRE 6 LITERATURA Y COMPRENSIÓN LECTORA Y REDACCIÓN I COMPRENSIÓN LECTORA Y REDACCIÓN II APRECIACIÓN ARTÍSTICA CIENCIA CONTEMPORÁNEA PSICOLOGÍA CONTEMPORANEIDAD (5 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (4 HRS.) INGLÉS I INGLÉS II INGLÉS III INGLÉS IV INGLÉS V PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA DINÁMICA (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (4 HRS.) PENSAMIENTO PENSAMIENTO NUMÉRICO Y PENSAMIENTO GEOMÉTRICO ANALÍTICO PENSAMIENTO PENSAMIENTO DEL CÁLCULO DIFERENCIAL PENSAMIENTO DEL CÁLCULO INTEGRAL ALGEBRAICO TRIGONOMÉTRICO (4 HRS.) ALGEBRAICO Y DE FUNCIONES (5 HRS.) (5 HRS.) (5 HRS.) (4 HRS.) RAZONAMIENTO (5 HRS.) COMPLEJO (3 HRS.) INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN ANTROPOLOGÍA HISTORIA UNIVERSAL SOCIOLOGÍA INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN I INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN II (3 HRS.) III SOCIAL (4 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRÍTICO I MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRÍTICO II FÍSICA I FÍSICA II CREATIVIDAD Y TOMA DE DECISIONES GEOGRAFÍA Y MEDIO AMBIENTE (5 HRS.) (3 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (3 HRS.) FILOSOFÍA Y LÓGICA ÉTICA QUÍMICA I (3 HRS.) (3 HRS.) (4 HRS.) BIOLOGÍA GENERAL (4 HRS.) QUÍMICA II HISTORIA DE MÉXICO NOCIONES DE DERECHO POSITIVO MEXICANO ETIMOLOGÍAS GRECOLATINAS BIOLOGÍA HUMANA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO (4 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (3 HRS.) HABILIDADES BÁSICAS DEL PENSAMIENTO (2 HRS.) MÓDULO II MÓDULO V DINÁMICAS PRODUCTIVAS MÓDULO V REALIZA FOTOGRAFIAS Y APLICA LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN EL REGIONALES DESARROLLA LA PUBLICIDAD DE UN PRODUCTO APLICACIONES VECTORIALES SECTOR PRODUCTIVO (4 HRS.) MÓDULO III (17 HRS.) MÓDULO I (14 HRS.) (17 HRS.) DISEÑA ENVASE, EMBALAJE ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Y ETIQUETA DE PRODUCTO (15 HRS.) (14 HRS.) ORIENTACIÓN PARA LA VIDA II ORIENTACIÓN PARA LA VIDA III ORIENTACIÓN PARA LA VIDA (2 HRS.) ORIENTACIÓN PARA LA VIDA IV (1 HR.) (1 HR.) (1 HR.) 34 4 38HRS. 25 15 40 HRS. 25 14 39HRS. 26 14 40 HRS. 14 98 17 39HRS. 22 17 39 HRS. COMPONENTE DE COMPONENTE DE FORMACIÓN COMPONENTE DE FORMACIÓN PROPEDÉUTICA FORMACIÓN ORIENTACIÓN PARA LA VIDA HORAS TOTALES A LA SEMANA POR SEMESTRE BÁSICA 36 HRS./15% PROFESIONAL (SIN VALOR CURRICULAR) 235 HRS./100% 118HRS./49.1% 81 HRS./33.7%
  • 12. 2.3. PERFIL DE INGRESO El Perfil Profesional define la formación que se debe establecer para con el estudiante, en relación al papel que posteriormente deberá desempeñar como profesionista, tomando en cuenta las necesidades específicas del entorno y con las propias características evolutivas del diseño asistido por computadora. Para lograr este perfil, es preciso que el alumno reúna ciertos conocimientos, habilidades y destrezas como:   • Capacidad creativa en la resolución de problemas. • Habilidades artísticas • Destrezas manuales • Tener iniciativa • Disposición para el trabajo colaborativo. • Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación.   • Habilidad de negociación y promoción   • Ser emprendedor
  • 13. 2.4. PERFIL DE EGRESO El alumno egresado de la carrera de Diseño Asistido por Computadora tendrá las características de un técnico crítico y comprometido con el desarrollo de los nuevos objetos que proponga, de tal forma que pueda incorporarlos al sector productivo. Será capaz de innovar, desarrollar y generar ideas y soluciones de comunicación de manera creativa y propositiva haciendo uso de recursos tecnológicos y aplicándolos a problemas específicos del campo laboral. Tendrá una cultura emprendedora que le permita reconocer en su entorno áreas de oportunidad y aplicar su capacidad de innovación transformando bienes y generando sus propios recursos. De modo que al final de sus estudios adquirirá las siguientes competencias: • Elabora representaciones gráficas. • Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales. • Diseña envase, embalaje y etiqueta de producto. • Desarrolla la publicidad de un producto. • Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo.
  • 14. 2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN CARGA COMPETENCIAS MÓDULO SUBMÓDULOS SITIOS DE INSERCION HORARIA PROFESIONALES (5 HRS) MANEJA ELEMENTOS CONCEPTUALES TALLERES DE ARTES GRÁFICAS MÓDULO I SUBMÓDULO I. UTILIZA LOS ELEMENTOS DEL DISEÑO ELABORA BÁSICOS DEL DISEÑO DESPACHOS DE ARQUITECTURA SUBMÓDULO II. APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIONES (4 HRS) MANEJA LOS MATERIALES DE DIBUJO REPRESENTACIÓN GRAFICA ARTÍSTICO. DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICAS (15HRS.) SUBMÓDULO III. REALIZA PLANOS (4 HRS.) BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES MANEJA CONCEPTOS DE GEOMETRIA Y DIBUJO TECNICO SUBMÓDULO IV. INSTRUMENTA LA (2hrs) PRÁCTICA DEL DISEÑO APLICA LA NORMATIVIDAD DE SEGURIDAD Y CALIDAD PARA EL TRABAJO DE DISEÑO SUBMÓDULO I. UTILIZA LA CÁMARA (4 HRS) USO DE CAMARA FOTOGRÁFICA ESTUDIOS FOTOGRÁFICOS MÓDULO II FOTOGRÁFICA OBTENIENDO IMÁGENES REALIZA FOTOGRAFÍAS Y COMO SOLUCIÓN DE DISEÑO DESPACHOS DE ARQUITECTURA APLICACIONES SUBMÓDULO II. ELABORA MODELOS (4 HRS.) EXPERIMENTACIÓN CON DIFERENTES VECTORIALES VOLUMÉTRICOS CON DIFERENTES MATERIALES PARA ELABORACIÓN DE DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICO E (14HRS) MATERIALES MODELOS VOLUMETRICOS. INDUSTRIAL SUBMÓDULO III. DESARROLLA GRÁFICOS (4 HRS.) PARA EL DISEÑO A TRAVÉS DE UN USO DE SOFTWARE ESPECIALIZADO EN TALLERES DE ARTES GRÁFICAS SOFTWARE VECTORIAL GRAFICOS VECTORIALES AGENCIAS DE PUBLICIDAD SUBMÓDULO IV. PROBLEMATIZA LA (2HRS) IMPLEMENTACIÓN DE NORMAS Y PRÁCTICA DEL DISEÑO PROCEDIMIENTOS PARA EL TRABAJO DE AUTO EMPLEO DISEÑO SUBMÓDULO I. REALIZA LA IMAGEN (4 HRS) DESARROLLO DE IMAGEN Y FÁBRICAS DE ENVASES MÓDULO III GRAFICA DEL ENVASE A TRAVÉS DE LA ELEMENTOS GRÁFICOS DEL ENVASE A DISEÑA ENVASE, MANIPULACIÓN FOTOGRÁFICA TRAVÉS DE MEDIOS DIGITALES TALLERES DE ARTES GRÁFICAS SUBMÓDULO II. EMPLEA DIVERSOS EMBALAJE Y ETIQUETA DE (4 HRS) MATERIALES EN LA ELABORACIÓN DEL DISEÑO DE ENVASE , SUS ELEMENTOS AGENCIAS DE PUBLICIDAD PRODUCTO ENVASE. DE PROTECCIÓN, CONTENCIÓN E (14HRS) SUBMÓDULO III. APLICA LOS PRINCIPALES (4 HRS) IDENTIFICACIÓN DESPACHOS DE ARQUITECTURA MÉTODOS DE IMPRESIÓN EN PROYECTOS DE DISEÑO IMPRESIÓN DE ETIQUETA DE DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICO E SUBMÓDULO IV. SISTEMATIZA Y GESTIONA (2HRS) PRODUCTO CON DIFERENTES INDUSTRIAL PROYECTOS DE DISEÑO I MÉTODOS. AUTO EMPLEO
  • 15. 2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN CARGA MÓDULO SUBMÓDULOS NORMAS DE COMPETENCIA SITIOS DE INSERCION HORARIA SUBMÓDULO I UTILIZA LOS TIPOS DE PUBLICIDAD 5 HRS UTILIZA LOS DIFERENTES MEDIOS FÁBRICAS DE ENVASES. MÓDULO IV PUBLICITARIOS PARA LA DIFUSIÓN DE DESARROLLA LA CON SUS CARACTERÍSTICAS Y UN PRODUCTO. TALLERES DE ARTES GRÁFICAS FUNCIONES DENTRO DE UN PUBLICIDAD DE UN CONTEXTO CONSTRUYE DIFERENTES OBJETOS DE AGENCIAS DE PUBLICIDAD PRODUCTO (17 HRS) EXHIBICIÓN Y EXPOSICIÓN COMERCIAL. SUBMÓDULO II. DESARROLLA ESPACIOS Y OBJETOS DE 5 HRS TALLERES DE IMPRESIÓN A GRAN APLICA LA TECNOLÓGIA DIGITAL EN LA FORMATO INFORMACIÓN Y EXPOSICIÓN ELABORACIÓN DE ANIMACIÓNES CON FINES COMERCIALES Y DE DESPACHOS DE ARQUITECTURA Y SUBMÓDULO III. 5 HRS UTILIZA SOFTWARE MULTIMEDIA EN ENTRETENIMIENTO. DISEÑO GRÁFICO E INDUSTRIAL PROYECTOS DE DISEÑO USA METODOLOGIA PARA LA AUTO EMPLEO ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS DE DISEÑO SUBMÓDULO IV. 2HRS SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS DE DISEÑO II SUBMÓDULO I ESTADIA 10HRS ACERCAMIENTO AL CAMPO LABORAL Y FÁBRICAS DE ENVASES. MÓDULO V SU PROBLEMÁTICA. APLICA LAS HERRAMIENTAS DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO TALLERES DE ARTES GRÁFICAS DE DISEÑO EN EL SECTOR 5 HRS DESARROLLO DE CAMPAÑAS SUBMÓDULO II. PUBLICITARIAS O PROMOCIONALES AGENCIAS DE PUBLICIDAD PRODUCTIVO EMPLEA ESTRATEGIAS DE MERCADO PARA PRODUCTOS O SERVICIOS (17 HRS) TALLERES DE IMPRESIÓN A GRAN APLICA METODOS DE ORGANIZACIÓN Y FORMATO GESTION PARA EL DESARROLLO DE SUBMÓDULO III. 2 HRS PROYECTOS DE DISEÑO. DESPACHOS DE ARQUITECTURA Y SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS DISEÑO GRÁFICO E INDUSTRIAL DE DISEÑO III AUTO EMPLEO
  • 16. 2.6. MAPA CONCEPTUAL DEL TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
  • 17. 3. PROGRAMA DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I COMPETENCIA: DEMUESTRA DE FORMA ADECUADA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE 3.1. SUBMÓDULO I. UTILIZA DISEÑO Y EL COLOR PARA EL PROCESO DE LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL BOCETAJE Y COMPOSICIÓN VISUAL DE DISEÑO PROYECTOS DE DISEÑO DURACIÓN: 100 HRS. SEMESTRE COMPETENCIA:APLICA LAS DIFERENTES TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN 3.2. SUBMÓDULO II. APLICA PROGRAMA DE UN PROYECTO DE DISEÑO LAS DIFERENTES TÉCNICAS DE ESTUDIO DEL REPRESENTACIÓN GRÁFICAS DURACIÓN: 80 HRS. SEMESTRALES MÓDULO PROEFESIONAL I COMPETENCIA: PRODUCE OBJETOS DE DISEÑO APOYANDOSE DE INSTRUMENTOS DE 3.3. SUBMÓDULO III. REALIZA MEDISIÓN Y TRAZO, UTILIZANDO DIFERENTES PLANOS BIDIMENSIONALES Y PAPELES. TRIDIMENSIONALES DURACIÓN: 80 HRS. SEMESTRALES COMPETENCIA: APLICA Y DIFUNDE LAS 3.4.SUBMÓDULO IV. NORMAS DE SEGURIDAD E IGIENE UTILIZADAS INSTRUMENTA LA PRACTICA EN LA ACTIVIDAD DE DISEÑO DE DISEÑO DURACIÓN: 40 HRS. SEMESTRALES
  • 18. 4. CREDITOS DISEÑO, ELABORACIÓN Y CAPTURA DEL PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO No. Profesores que elaboraron el programa de estudios: profesional Nombre del docente Perfil CBT de procedencia 1 Claudia Isabel Gómez López Diseñador de la Comunicación Gráfica CBT No. 2 Cuautitlán 2 Edna Lizeth Hernández Orozco Licenciada en Diseño Gráfico CBT Mario Colín Sánchez. Atlacomulco, Méx. 3 José Raúl Galván Godínez Licenciado en Diseño Industrial CBT No. 2 Tequixquiac 4 Luis Hernández Flores Licenciada en Diseño Industrial CBT No. 2 Carlos Pichardo, Tecámac 5 María del Carmen Cisneros López Licenciado en Diseño Industrial CBT Dr. Horacio Ramírez de Alba, Apaxco. Coordinadores del Área de Formación Industrial Lic. En A.E. y P en Ing. En E. Manuel Arias Correa MAD. Arsenio Alejandro Viquez Cano Personal de apoyo en manejo de software L.I.A. Mercedes Sierra Reyes P.I.C. Rosario Corro Lara Coordinación General del Campo Profesional: Dra. Marisela Zamora Anaya
  • 19. 5. DIRECTORIO Lic. Enrique Peña Nieto Gobernador Constitucional del Estado de México Lic. Guadalupe Monter Flores Secretaria de Educación Lic. Palemón Jorge Cruz Martínez Subsecretario de Educación Media Superior Lic. Jorge Alejandro Neyra González Director General de Educación Media Superior Profr. Galindo Aldama García Jefe de Departamento
  • 20. SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL CARRERA DE TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS ENERO 2009
  • 21. CONTENIDO CÉDULA 1. PRESENTACIÓN   CÉDULA 2. INTRODUCCIÓN   CÉDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIÓN DE LA PLATAFORMA   CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS   CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS   CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMÁTICAS   CÉDULA 7. ESTRUCTURA RETICULAR   CÉDULA 8. ACTIVIDAD DIDÁCTICA POR COMPETENCIAS CEDULA 9. GUIA DIDÁCTICA CÉDULA 10. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑOS   CÉDULA 11. SEÑALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO   CÉDULA 12. MODELO DE VALORACIÓN POR RUBRICAS CÉDULA 13. CARGAS HORARIAS CÉDULA 14. TERMINOLOGÍA CÉDULA 15. CIBERGRAFÍAS Y BIBLIOGRAFÍA
  • 22. CÉDULA 1. PRESENTACIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS El campo disciplinar denominado: FORMACIÓN PROFESIONAL (CD6), agrupa las áreas de formación BIOTECNOLOGÍA, INDUSTRIAL, SERVICIOS Y SALUD, mediante las cuales se formaran jóvenes bachilleres con espíritu emprendedor que busca participar de manera activa en la problemática de su región proponiendo sistemas de producción y gestión viables que eleven la calidad de vida y fomenten el desarrollo sustentable en su entorno. El mapa curricular comprende cuatro campos disciplinares básicos que establece la Reforma del Sistema Nacional de Bachillerato y dos mas que caracterizan la educación media superior del bachillerato Tecnológico del estado de México. Dentro del rubro de la FORMACIÓN PROFESIONAL donde se inserta el Módulo I Elabora representaciones gráficas, que pretende dotar al joven bachiller de los elementos básicos del diseño para desarrollarse a lo largo de su formación técnica y romper paradigmas en su formación profesional, buscando desarrollar sus capacidades y habilidades superiores como son el pensamiento crítico, resolutivo y ejecutivo. Al desarrollar los diferentes contenidos se busca lograr las siguientes competencias profesionales extendidas: • Utiliza los elementos básicos del diseño. • Aplica las técnicas de representación gráfica. • Realiza planos bidimensionales y tridimensionales. • Instrumenta la práctica del dieño De esta manera el MÓDULO I ubicado en el segundo semestre y bajo un esquema modular, se constituye como una de las materias indispensables en la retícula para proveer al estudiante de las herramientas que le permitan adquirir los conocimientos para investigar y aplicarlos en la creación de productos y servicios integrando los recursos de su entorno, despertando sus habilidades de liderazgo y trabajo en equipo en beneficio de su comunidad.
  • 23. CÉDULA 1.1 PRESENTACIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Estas ideas vienen a consolidar la forma en que se tiene que entender el entorno industrial de la región, para adaptarse a los requisitos del desarrollo histórico, la cobertura del área y la plasmación de las líneas principales del curriculum escolar, con esta visión ahora se construye el campo disciplinar llamado: Componente de Formación Profesional. Que tienen que ver con la capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y transmitir ideas de un modo efectivo al plantear, resolver e interpretar sistemas productivos en diferentes contextos. Así, se sabe que no basta que el profesor “conozca” de la materia, es necesario convertirse en arquitectos de la didáctica y que tengamos clara de manera explicita cuáles son los principios que fundamenta nuestra práctica. Entendamos por situación o contexto reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un estudiante, que no sean ejercicios de los libros de texto. Si no contextos como:  Situación personal  Situación educación profesional  Situación pública  Situación científica Es decir, el estudiante utilizará su metacognición para poder resolver problemas que tengan que ver con situaciones como las anteriores, y pueda construir un puente entre los contenidos planos e insípidos con la maravilla de poder solucionar un problema que tenga una o varias respuestas, e incluso que no tenga solución y diferentes formas de plantearlo o atacarlo; esto hace posible elevar el nivel de aprendizaje del estudiante.
  • 24. CÉDULA 1.2 PRESENTACIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS El campo disciplinar se desdobla en áreas de formación y materias, en las cuales los contenidos y competencias se relacionan transversalmente como se muestra en la siguiente tabla integral. ASIGNATURA: CAMPO DISCIPLINAR MÓDULOS PROFESIONALES ÁREAS DE FORMACIÓN Dinámicas Productivas Regionales • FORMACIÓN MÓDULO I PROFESIONAL • Utiliza los elementos básicos del diseño. Industrial • Aplica las técnicas de representación gráfica. • Realiza planos bidimensionales y tridimensionales •Instrumenta la práctica del diseño Módulo Profesional II,III,IV Y V • El Módulo I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales inicia el proceso de transformación del estudiante induciéndolo al campo laboral del diseño, adquiriendo conocimientos habilidades y destrezas que le permitan conformar competencias profesionales básicas y extendidas en el siguiente sentido: • Estrategias didácticas sustentadas en la decodificación de información. • Estrategias didácticas que ayuden a comprender la productividad y la competitividad en el campo del diseño • Estrategias didácticas que permitan interpretar el lenguaje visual, • Estrategias didácticas que consoliden la construcción de un proceso metodológico para la resolución de problemas reales de diseño
  • 25. CÉDULA 2. INTRODUCCIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización. En lo que respecta a el MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales que se desarrolla durante el segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a desarrollar los fundamentos de la carrera.   Dicho campo disciplinar se detona en el segundo semestre con la formación a través del MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales.   El desarrollo de este módulo reviste importancia, por ello está relacionada con las subsecuentes denominadas: Módulo Profesional II, III, IV y V, y de los subsecuentes, que responden a la necesidad de planear, diseñar y gestar un proyecto productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que las materias denominadas Instrumenta y problematiza la Práctica del diseño, proporcionen los elementos teórico-prácticos para que los alumnos realicen práctica de observación en un campo relacionado a su profesión identificando fortalezas, debilidades, problemáticas y áreas; de oportunidad y al termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales básicas. En las materias Sistematiza y Gestiona Proyectos de diseño I, II y III, se realizará la planeación de un proyecto el cual cuenta con estudio de mercado, estudio técnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizará la gestión legal (requerimientos y procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborará el plan de mercadotecnia, evaluará los escenarios, integrará el plan de negocios, y determinará el arranque o lanzamiento del bien o servicio, llevará a cabo la ejecución e implementación del proyecto según lo planeado, para finalizar realizará la evaluación de la estrategia aplicada, el diseño de expansión, diversificación y crecimiento o en su caso la retroalimentación para mejoras y modificaciones del proyecto.
  • 26. CÉDULA 2.1. INTRODUCCIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización. En lo que respecta a el MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales que se desarrolla durante el segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a desarrollar los fundamentos de la carrera.   Dicho campo disciplinar se detona en el segundo semestre con la formación a través del MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales.   El desarrollo de este módulo reviste importancia, por ello está relacionada con las subsecuentes denominadas: Módulo Profesional II, III, IV y V, y de los subsecuentes, que responden a la necesidad de planear, diseñar y gestar un proyecto productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que las materias denominadas Instrumenta y problematiza la Práctica del diseño, proporcionen los elementos teórico-prácticos para que los alumnos realicen práctica de observación en un campo relacionado a su profesión identificando fortalezas, debilidades, problemáticas y áreas; de oportunidad y al termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales básicas. En las materias Sistematiza y Gestiona Proyectos de diseño I, II y III, se realizará la planeación de un proyecto el cual cuenta con estudio de mercado, estudio técnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizará la gestión legal (requerimientos y procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborará el plan de mercadotecnia, evaluará los escenarios, integrará el plan de negocios, y determinará el arranque o lanzamiento del bien o servicio, llevará a cabo la ejecución e implementación del proyecto según lo planeado, para finalizar realizará la evaluación de la estrategia aplicada, el diseño de expansión, diversificación y crecimiento o en su caso la retroalimentación para mejoras y modificaciones del proyecto.
  • 27. CÉDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIÓN DE LA PLATAFORMA CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS  
  • 28. SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO ENERO 2009
  • 29. CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
  • 30. CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
  • 31. CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO Desarrolla valores PERFIL DE ético sociales COMPETENCIAS CONTENIDO PERFIL DE COMPETENCIAS PROFESIONALES TEMATICO DEL COMPETENCIAS PROFESIONALES BASICAS DEL SUBMODULO I DISCIPLINARES BÁSICAS Desarrolla una actitud SUBMODULO I EXTENDIDAS emprendedora Demuestra de UNIDAD 1 Ordena y procesa • Interpreta el forma adecuada información científica lenguaje visual de los elementos básicos de diseño Elementos básicos del una imagen • Aplica Define y maneja las características técnicas y el color para el proceso de Diseño elemento bocetaje y s gráficos composición Identifica y discute procedimientos propios visual de UNIDAD 2 • Utiliza el color para proyectos de de aplicación diseño. Teoría del Color como medio de expresar percepción de la Aplica y genera un forma y recurso una idea buen servicio plástico- expresivo • Diseña estrategias de solución UNIDAD 3 • Aplica Interpreta Composiciones ordenadamente la Modifica e visuales una gama de estructura elementos para la innova expresión visual de formas sistemas, y procedimie
  • 32. MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO UNIDAD I ELEMENTOS BÁSICOS DE DISEÑO
  • 33. CÉDULA 7.A. ESTRUCTURA RETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación ASIGNATURA: CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: UNICO RETÍCULA DE SUBMODULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño SEMESTRE : SEGUNDO CARGA HORARIA: 5 HRS./SEMANA UNIDAD I ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO Macro retícula COMPETENCIA: COMPRENDEELLENGUAJEVISUALDEUNAIMAGEN 1.1 ELEMENTOS CONCEPTUALES 1.2 ELEMENTOS DE RELACIÓN 1.3 ELEMENTOS DE FORMA Meso retícula COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA Representa las cualidades visuales Demuestra la construcción de formas Interpreta la ubicación e interrelación de las formas de la forma Utiliza los elementos en Demuestra a la forma Utiliza el punto como el 1.3.1 FORMA 1.1.1 PUNTO 1.2.1 DIRECCIÓN relación a la posición con como identificación mínimo elemento gráfico otros visual Representa la línea como Interpreta los elementos 1.3.2 TAMAÑO Estima el tamaño como 1.1.2 LÍNEA elemento delimitador de 1.2.2 POSICIÓN ubicados con respecto a la medida relativa Micro retícula espacios estructura del diseño Aplica el plano como Comprueba que 1.3.3 COLOR Utiliza el color como 1.1.3 PLANO elemento estructurador 1.2.3 ESPACIO cualquier forma ocupa cualidad de un elemento de formas un lugar Utiliza la habilidad de Comprueba sensaciones Comprueba a la textura 1.1.4 VOLUMEN generar espacios en 3 1.2.4 GRAVEDAD de estabilidad e 1.3.4 TEXTURA como un elemento táctil dimensiones inestabilidad en formas o visual
  • 34. CÉDULA 8. A ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO I 1. Interpreta el lenguaje visual de una imagen ASIGNATURA 2. Utiliza el color como medio de percepción de la forma ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL y recurso plástico-expresivo 3. Aplica ordenadamente una gama de elementos para SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO la expresión visual UNIDAD 1 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Elementos básicos del Diseño • Organiza la información mediante comparaciones entre diversas definiciones 1.1 E. Conceptuales procedentes de una sesión bibliográfica. 1.1.1 Punto 1.1.2 Línea 1.1.3 Plano • Componga un collage dentro del plano básico (ejem. círculo 10cm) de objetos o 1.1.4 Volumen acciones que suelan ir asociadas al mismo. 1.2 E. de Relación 1.2.1 Dirección Crea un boceto con repeticiones utilizando únicamente los elementos básicos del • 1.2.2 Posición diseño. 1.2.3 Espacio 1.2.4 Gravedad • Para que el alumno interprete conceptos de volúmen y texturas puede 1.3 E. Formales representar un paisaje a través del puntillismo y el ashurado generando sombras y 1.3.1 Forma luces 1.3.2 Tamaño 1.3.3 Color 1.3.4 Textura • Organiza el grupo en equipos para que desarrollen texturas visuales diferentes y creativas en lápiz sobre diferentes materiales.
  • 35. CÉDULA 8.1.A ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El diagrama permite entender los 4 ejes temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento • Acceso a la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
  • 36. CÉDULA 9.A. GUÍA DIDÁCTICA MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS I: ELABORA REPRENTACIONES SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES DURACIÓN: GRÁFICAS 300 HORAS SUBMÓDULO I Utiliza los elementos básicos del diseño DURACIÓN: 100 HORAS Resultado de aprendizaje Interpreta el lenguaje visual de una imagen CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD 1 Apertura: Equipo de cómputo. Conocimientos: Elementos básicos del • Organiza la información Cuestionario. Diseño mediante comparaciones Pizarrón. entre diversas definiciones Desempeño: procedentes de una sesión Instrumentos de dibujo Guía de observación. 1.1 Elementos conceptuales bibliográfica. 1.1.1 Punto Block de dibujo Producto: Lista de cotejo.  Organiza el grupo en • 1.1.2 Línea equipos para que 1.1.3 Plano Pegamento Actitudes transversales desarrollen texturas 1.1.4 Volumen visuales diferentes y para considerar en las Instrumentos de corte evidencias de evaluación. creativas en lápiz sobre 1.2 E. de Relación diferentes materiales. 1.2.1 Dirección Pinturas Empleo de instrumentos 1.2.2 Posición Desarrollo: de dibujo y de corte en 1.2.3 Espacio •Investigación Cibergrafias bibliográfica, forma adecuada en el 1.2.4 Gravedad de campo por internet entre Bibliografía. lugar indicado. otras sobre los conceptos   de elementos de relación,   formales y conceptuales.
  • 37. CÉDULA 9.A.1 GUÍA DIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO •Crea un boceto con 1.3 E. Formales repeticiones utilizando Limpieza y orden en el 1.3.1 Forma únicamente los trabajo de prácticas. 1.3.2 Tamaño elementos básicos del 1.3.3 Color diseño. 1.3.4 Textura •Componga un collage dentro del plano básico (ejem. círculo 10cm) de objetos o acciones que suelan ir asociadas al mismo. Cierre: •Para que el alumno interprete conceptos de volúmen y texturas puede representar un paisaje a través del puntillismo y el ashurado generando sombras y luces
  • 38. CÉDULA 10. A MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de preguntas buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. EJEMPLO DE LA UNIDAD I ¿CÓMO ELABORARIAS UN CARTEL QUE REPRESENTE UN CONCIERTO DE LA MÚSICA QUE MÁS TE GUSTE, BASADO UNICAMENTE EN LOS ELEMENTOS DE PUNTO, LÍNEA, PLANO Y VOLUMEN? Sabemos que la música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. Un arte que expresa sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas, ligada a un grupo social y a sus acontecimientos, de esta manera se pretende que el alumno pueda expresar lo que es este Arte para él y nos haga participes de su cultura a través de un cartel. En diseño, es importante que el alumno desarrolle la capacidad de ver, reconocer y comprender elementos visuales que constituyen la materia prima de lo que vemos, comprobando que los elementos visuales más simples pueden usarse con intenciones muy complejas. • ¿Qué representa la música para ti? • ¿Conoces los diferentes estilos de música? • ¿Haz asistido a algún concierto musical? • ¿Cómo representarías música sin colocar la palabra? • A través de la utilización de elementos visuales de diseño ¿Cómo podrías diferenciar los tipos de música? • ¿Cómo expresarías tu gusto por la música con puntos y líneas? • ¿Puedes generar movimiento a través de los elementos de relación del diseño? • ¿Puedes generar texturas con los elementos formales del diseño? • ¿Sabes qué es la Bienal Internacional del Cartel? • ¿Cuáles son los tipos de bocetos que se pueden realizar? • ¿Crees importante la difusión de la música? • ¿Conoces carteles de famosos artistas como Toulouse Lautrec? NOTA: Es recomendable que el alumno investigue más sobre el tema de cartel antes de que bocete su propuesta. Debe conocer antecedentes , tipos y características del cartel, como herramienta de comunicación visual para que logre el objetivo.
  • 39. CÉDULA 10.A.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS PARA DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS ABORDAR EL TEMA BIBLIOGRÁFICA DE INFORMACIÓN Elementos conceptuales http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico DONDIS, D.A., Sintaxis de la Imagen, Ed. http://mx.geocities.com/animaraz/tesis/elemento.htm Gustavo Gili, 16ª. Edición 2003 http://www.inkscape.org/doc/elements/tutorial- elements.es.html WONG, Wucius, Fundamentos del Diseño, Ed. Gustavo Gili, 6ª. Edición 2004 Elementos de relación ELEMENTOS CONCEPTUALES http://www.fotonostra.com/grafico/tecnicascompos.htm ELEMENTOS DE RELACION http://www.newsartesvisuales.com/funda/compo1.htm ROSA, Puente J, Dibujo y Educación ELEMENTOS FORMALES http://www.cristalab.com/tutoriales/126/fundamentos-del- Visual, Ed. Trillas, México 1992 diseno-grafico.html SWANN, Alan, La creación de bocetos elementos formales gráficos, http://www.arqhys.com/arquitectura/diseno- Ed. Gustavo Gili, Edición 1993 elementos.html http://elrehilete.wordpress.com/2008/12/04/elementos- formales-del-diseno/11
  • 40. CÉDULA 10.A.2 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Arreglo para nivel de orden micro ( 12 ) Unidad temática 1 1. E. conceptuales Línea bibliográfica ( 4 ) 2. E. de relación 3. E. de forma Línea cibergráfica ( 7 ) Línea Web 2.0 ( 1 )
  • 41. CÉDULA 10.A.3 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CUARTO CUADRANTE Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos. Idea o concepto Elegir Volumen formato Colocar Plano retícula Elección de elementos CARTEL visuales Línea Boceto suave o rápido Las flechas verdes indican la secuencia Punto Boceto duro o correcta en la elaboración del ejercicio, Boceto final definido sin embargo el alumno puede elegir otra secuencia de acuerdo a sus aptitudes o actitudes, esto es válido y se indica con las diferentes flechas de color.
  • 42. CÉDULA 10.A.4 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. • Identificando la información clave La información es para que el alumno identifique la importancia que tiene la cultura aún en su ámbito escolar y de cómo puede participar en ella, en este caso, a través de un cartel que represente la música que más le guste. • Depurando la información mediante lluvia de ideas. Una vez que conoce la importancia universal de esta expresión cultural o artística deberá realizar lluvia de ideas para representar que es la música para él, y de cómo lo podría representarla en un concierto utilizando lo aprendido hasta el momento. • Representación visual de música Elegir una idea y plasmarla en varios bocetos a lápiz, con la intención de que trabaje el trazo, controle las líneas, los contornos para darle soltura y dinamismo a su idea a través de diferentes ejercicios de punto, línea, de planos generando volúmenes y el uso de elementos interrelacionados con cualidades visuales. Elaborar el boceto más definido, para posteriormente realizarlo aplicando colores y texturas visuales, y realizarlo en positivo negativo. Los ejercicios recomendados pretenden generar inquietud en el alumno para buscar soluciones creativas y entendibles del tema.
  • 43. CÉDULA 10.A.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita Cuando los equipos entreguen su cartel, se hará una exposición en salón con la intención de conocer las diferentes alternativas de solución que puede haber con respecto a un mismo tema, de esta manera todo el grupo discute y expone sus comentarios. Por lo que se hace necesario entregar una justificación oral (en exposición) y escrita de los elementos empleados en dicha representación. La justificación oral conlleva: • Presentación • Utilización del lenguaje adecuado al tema • Explicación del uso de cada elemento • Dominio del tema La justificación escrita debe contener: • Portada • Bocetos (lluvia de ideas) • Ejercicio en positivo/negativo • El Cartel en formato doble carta en cartulina opalina • Breve explicación de la utilización de los elementos • Bibliografía y cibergrafía Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, y creatividad.
  • 44. MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO UNIDAD II TEORÍA DEL COLOR
  • 45. CÉDULA 7.B. ESTRUCTURA RETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación ASIGNATURA: CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: UNICO RETÍCULA DE SUBMÓDULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño SEMESTRE : SEGUNDO CARGA HORARIA: 5 HRS./SEMANA UNIDAD II TEORÍA DEL COLOR Macro retícula COMPETENCIA: UTILIZA EL COLOR COMO MEDIO DE PERCEPCIÓN DE LA FORMA Y RECURSO PLÁSTICO -EXPRESIVO 2.1 LUZ Y COLOR 2.2 ORDEN CROMÁTICO 2.3 PROPIEDADES DEL COLOR Meso retícula COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA Aplica las cualidades del color en la expresión gráfica Comprende el fenómeno físico de la luz Crea una amplia gama de combinaciones y el color. a partir de colores básicos . Utiliza el significado 2.2.1 COLORES Representa los colores 2.3.1 VALOR E INTENSIDAD Interpreta los conceptos 2.1.1 COLOR PRIMARIOS de color primarios de valor e intensidad Interpreta las Interpreta los conceptos 2.2.2 COLORES Representa los colores 2.3.2 TONO Y CONTRASTE 2.1.2 COLOR LUZ características de los de tono y contraste en el SECUNDARIOS secundarios Micro retícula colores luz color Interpreta las Proyecta los diferentes 2.1.3 COLOR características de los 2.2.3 COLORES Representa los colores 2.3.3 MATIZ Y ARMONÍA valores que adquiere el PIGMENTO TERCIARIOS terciarios colores pigmento color en una composición COMPETENCIA 2.2.4 COLORES Representa los colores 2.3.4 TEMPERATURA Y Demuestra que el color COMPLEMENTARIOS complementarios PSICOLOGÍA DEL COLOR Transmite sensaciones y reacciones al ser humano
  • 46. CÉDULA 8. B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO I ASIGNATURA ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL 1. Interpreta el lenguaje visual de una imagen 2. Utiliza el color como medio de percepción de la SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO forma y recurso plástico-expresivo 3. Aplica ordenadamente una gama de elementos para la expresión visual UNIDAD 2 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Teoría del Color 2.1 Luz y Color • Accesa a la información cibergráfica para investigar los temas sugeridos aplicando 2.1.1 Color el modelo de enseñanza situado de adquisición de conceptos. 2.1.2 Color luz 2.1.3 Color Pigmento • Crea sus propios conceptos a través del análisis de esquemas y mapas 2.2 Orden Cromático previamente seleccionados por el docente, que le permitan responder a ¿Cuál es la 2.2.1 Color Primario importancia del color en el diseño? 2.2.2 Color Secundario 2.2.3 Color Terciario 2.2.4 Color Complementario • Elabora y presenta un circulo cromático en papel ilustración 2.3 Propiedades del Color 2.3.1 Valor e Intensidad • Que el alumno en una hoja de papel de color dibuje o construya sobre ella un 2.3.2 Tono y Contraste collage que exprese uno o más significados de ese color. 2.3.3 Matiz y Armonía 2.3.4 Temperatura y Psicología del Color • Genera ejercicios donde el color contribuya al significado de una palabra • Realiza un mapa conceptual con la información obtenida en la unidad y exponerlo en clase para que el alumno realice claramente el ejercicio de un paisaje invernal utilizando adecuadamente los conceptos.
  • 47. CÉDULA 8.1.B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El diagrama permite entender los 4 ejes temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento • Acceso a la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
  • 48. CÉDULA 9.B GUÍA DIDÁCTICA MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS I: ELABORA REPRENTACIONES SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES DURACIÓN: GRÁFICAS 300 HORAS SUBMÓDULO I Utiliza los elementos básicos del diseño DURACIÓN: 100 HORAS Resultado de aprendizaje Utiliza el color como medio de percepción de la forma y recurso plástico-expresivo CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD 2 Apertura: Equipo de cómputo. Conocimientos: •Accesa a la información Teoría del Color Cuestionario. cibergráfica para Pizarrón. investigar los temas Desempeño: 2.1 Luz y Color sugeridos aplicando el Portafolio. Guía de observación. 2.1.1 Color modelo de enseñanza 2.1.2 Color luz situado de adquisición de Instrumentos de dibujo Producto: Lista de 2.1.3 Color Pigmento conceptos. cotejo. Papeles rígidos •Crea sus propios 2.2 Orden Cromático conceptos a través del Actitudes transversales 2.2.1 Color Primario Pinceles, godette para considerar en las análisis de esquemas y 2.2.2 Color mapas previamente evidencias de Secundario Pinturas y colores evaluación. seleccionados por el 2.2.3 Color Terciario docente, que le permitan 2.2.4 Color Cibergrafias Empleo de responder a ¿Cuál es la Complementario importancia del color en instrumentos de dibujo Bibliografía. el diseño? y pintura en forma adecuada. Desarrollo: •Elabora y presenta un circulo cromático en papel ilustración