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  1. 1. Edita:Editorial Compostela S.A.c/ Preguntoiro, 2915704 Santiago de CompostelaA Coruña (España)© Texto y fotos: Editorial Compostela S.A.© Fotografía de portada: Antonio HernándezPrimera edición: Octubre 2012Ebooks El Correo Gallego: www.elcorreogallego.es/ebooksContacto: info@elcorreogallego.esProhibida la reproducción total o parcial de los contenidos de este ebook sin el con-sentimiento previo y por escrito de la Empresa editora.Nuevas Tecnologías, cómoentenderlashoy el futuro... ya es presenteXabier Sanmartín Cuevas
  2. 2. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasPrólogo: por Alex BarreraPersonas entrevistadasCapítulo 1. El día que Zara abrió su tienda virtual se relanzó el comercio en InternetCapítulo 2. El timo de las dietas yoyó y el reto de frenar la obesidad con redes socialesCapítulo 3. ‘Lifting’ para el gran ordenadorCapítulo 4. “Soy un robot..., ¿le puedo ayudar?”Capítulo 5. Nuestros adolescentes suspenden en la comprensión de lectura en InternetCapítulo 6. Este dibujo consiguió cambiar la historiaCapítulo 7. La conexión gallega de un gurú con 131.000 seguidores en TwitterCapítulo 8. Un gallego brilla en la cumbre de los videojuegosCapítulo 9. El Indiana Jones emprendedorCapítulo 10. iPhinalCapítulo 11. En busca del nuevo Steve JobsCapítulo 12. Él Innova-G, ella Innova-GCapítulo 13. Riesgo elevado de ciberdependencia en el 19% de adolescentes gallegosCapítulo 14. Internet 2.0 y los menores: uso o abuso, el dilema del teléfono móvilCapítulo 15. ¿El 77 por ciento de los contenidos digitales en España es pirata?Capítulo 16. Bibliotecas, libros y democraciaCapítulo 17. El agujero de los delitos informáticosCapítulo 18. Seguridad digital, de quién dependeCapítulo 19. ¿Vendo más si... emociono e innovo?Capítulo 20. En 2013 el móvil dominará la redCapítulo 21. Los héroes gallegos de una tecnología más accesibleÍndice
  3. 3. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasÍndice 4Capítulo 22. Menugallego.es, el plato en casaCapítulo 23. “Cando saleu o primeiro IPhone, a xente preguntábame o que tiña na man”Capítulo 24. Expertos defienden las redes sociales como herramienta del márquetinCapítulo 25. Arranca la cuenta atrás para saber si habrá matrícula de Galicia en InternetCapítulo 26. Un ingeniero gallego, con ‘stand’ propio en la cumbre mundial de los móvilesCapítulo 27. Moda de eventos sobre tecnologíaCapítulo 28. El poder de Google y Amazon centra el arranque del seminario ‘#NeThinking’Capítulo 29. Los ángeles no tienen Facebook, los pájaros no hacen ‘tuit’... Galicia síCapítulo 30. Un proyecto creado en Santiago, seleccionado para las becas de GoogleCapítulo 31. Crece la demanda de transparencia para difundir datos desde InternetCapítulo 32. Un gallego arrasa con sus ‘apps’ para móvilCapítulo 33. 21 claves: todo va a cambiarCapítulo 34. Redes sociales y webs, la otra forma de buscar empleoExtra 2.0: Palabras del bum tecnológicoEl autor: Xabier Sanmartín C.
  4. 4. Patrocinan
  5. 5. El año 2011 ha sido un año movido para Internet. Es evidente que cada vez la red estámás presente en nuestra vidas. Desde los portátiles, pasando por los móviles o losiPads, estamos conectados a todas horas. Datos recientes del informe de Comscore*sobre el futuro de los móviles en 2011, colocan a España como uno de los países conmayor penetración de smartphones del mundo (51% solo por detrás de Reino Uni-do con un 51,3%). Dato que tampoco debería sorprender dado la proclividad de losespañoles a charlar a todas horas. Somos un pueblo hablador y social y eso se reflejaclaramente en nuestros patrones en las redes sociales.No obstante, la aproximación a la cada vez más omnipresente red ha de hacerse consumo cuidado. De igual forma que la vida real está llena de situaciones peligrosas,Internet es el espejo de esta sociedad y por tanto hay que tener cautela al navegar porella. Muchos de los artículos recogidos en este libro hacen referencia a tales amena-zas y oportunidades.PrólogoPor Alex Barrera
  6. 6. Prólogo 7Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasEs importante entender que Internet, las redes sociales y los móviles no son más peli-grosos que el día a día. Son el fiel reflejo de nuestra sociedad. Son, de hecho, un reflejoaumentado por la viralidad de los medios de comunicación actuales.Las personas que tachan estos avances tecnológicos como peligrosos deben revisarlas atrocidades que el ser humano comente en la actualidad; guerras, trata de blan-cas, pobreza, genocidio, etc. La tecnología, al igual que la ciencia, tiene un carácterneutro y puede ser utilizada tanto para el bien como para el mal. Es nuestra educa-ción y la que les proporcionamos a nuestros hijos lo que marca la diferencia.Este ebook es un claro ejemplo de la disrupción que está provocando Internet en mu-chos negocios con cientos de años de existencia, como es el mundo editorial. El mo-delo está cambiando irremediablemente. El férreo control que ostentaban un gruposelecto de editores está siendo dinamitado por las nuevas herramientas tecnológicas.Estas permiten al ciudadano de a pie convertirse en un editor por derecho propio, queproduce y distribuye sus contenidos por los canales sociales que la red proporciona.Muchos editores se resisten a aceptar el cambio. Se resisten a aceptar que sus, tanqueridos medios, están siendo transformados. Evidentemente, esta ruptura con loscontenidos editados, genera un problema de calidad.El mercado está siendo inundado por obras, en su mayor parte, mediocres. Sin em-bargo, es este desequilibrio lo que proporciona fantásticas oportunidades para in-novar y desarrollar nuevas industrias y productos. Productos que permitan filtrary ordenar la información, plataformas de distribución como nunca antes habíamosvisto, herramientas de edición sin límites, etc.Los próximos años van a ser años de oportunidad y cambio. Veremos la evoluciónde las tecnologías actuales, la integración de las redes sociales a distintos niveles, ladesaparición progresiva de la moneda física y el uso de los dispositivos móviles parasistemas de pago, autenticación o controles físicos.
  7. 7. Prólogo 8Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasEl mundo editorial seguirá evolucionando, los libros de texto desaparecerán de lasescuelas y serán sustituidos por versiones digitales enriquecidas. Veremos el naci-miento de una oleada de sistemas que nos permitan agregar y filtrar el contenido quenos inunda a diario y viviremos la instauración de una televisión y cine a la carta.Nunca antes en la historia de la humanidad ha existido un período de semejante crea-tividad. No lo temamos, explorémoslo, hagámoslo nuestro, porque, como muy sabia-mente dice un proverbio Taoista, la única cosa constante en el universo es el cambio.* URL: www.comscore.com/esl/Press_Events/Presentations_Whitepa-pers/2012/2012_Mobile_Future_in_Focus
  8. 8. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas• Elena Alfaro, experta en Marquetin Experiencial.• Raquel Andrés. periodista.• Alex Barrera, ingeniero en Informática y director de Press42.Com.• David Cabo, cofundador de Dondevanmisimpuestos.Es.• Raúl Carbó, del estudio francés In Efecto.• Noelia Fava Carreño, parte del equipo de The Shop Expert.• Luz Castro, corresponsable de Imaxin Software.• Javier Celaya, fundador de Dosdoce.Com y Director del Master Digital Communi-cations en la Universidad de Alcalá.• Francisco José Collado Vázquez, directivo de Recursos Humanos en la empresagallega Pórtico y autor del libro Twitter y búsqueda de empleo (ed. Dykinson).• Enrique Costa Montenegro, coordinador del proyecto Pictodroid de Accegal, ymiembro del Grupo de Tecnologías de la Información de la Escuela de Ingeniería deTelecomunicación de la Universidade de Vigo.Personas entrevistadas:
  9. 9. Personas entrevistadas 10Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas• Roi Correa, cofundador de Menus.Es• Enrique Dans, blogger y profesor del Instituto Empresa (IE).• Víctor Domingo, presidente de la Asociación de Internautas (AI).• Juan Elosua, diseñador de Dondevanmisimpuestos.Es• Ismael El-Qudsi, experto en marquetin digital.• Maria Encinar, directora de MobileCONGalicia y miembro de Iniciador Galicia.• Manuel Espín, coordinador de Adolescentes digitales, recien publicado monógráfi-co de la revista Injuve (Instituto de la Juventud).• Luis Alberto Fernández Marqués, gerente de Agasol (Asociacion de Empresas Ga-legas de Software Libre).• Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games y de Continental Games.• Marcus Fernández, Webmaster e subdirector da revista ‘Código Cero’• Carlos Ferrás, profesor de Geografía Humana y director del Grupo de Investiga-ción de la USC [Granxa Familiar].• Irene Ferreira, Júlia Roch, Carmen García y Carmen Villar, estudiantes del institu-to Rosalía de Castro de Santiago.• Alfonso Freire, director de Lúdica 7 y responsable de Compostweets.• Juan Diego Gallego, director de Márquetin de Smallwonders.• Marcos Figueroa García, del Departamento Técnico de Agestic, órgano de empre-sas gallegas del sector TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación).• Fátima María García Doval, directora del centro López Navalón.• Diego García Sánchez, vicepresidente de AISoy Robotics.• Pablo Grandío, director de Vandal.net.• Alberto Gimeno, director de Netnetics.• Frankie Gomez, directo de ConfirmSign.Com e impulsor de Lacon Work.• Manuel González, presidente de Puntogal.• Miguel Ángel Jiménez, de la productora Ilion.• Ignacio López Cabido, subdirector técnico del CESGA (Centro de Supercomputa-ción de Galicia),• Víctor López García, presidente de Eganet,• Paloma Llaneza, de Razona Legaltech y Presidenta de AEDEL.• José Luis Orihuela, profesor en la Facultad de Comunicación de la Universidad deNavarra y blogger.
  10. 10. Personas entrevistadas: 11Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas• Alberto Malvido, Director General de BitOceans.• Marcos J. Mata, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Infor-mática de Galicia).• Manuel Meijide, director de Mundos Digitales.• Juan Manuel Méndez Reyes, Director Xeral de Iterdata,• Lucas de Mendoza, ejecutivo de Sage.• Anne-Sophie Mullier, Directora General de Cabestan Spain.• Beatriz Navarro, directora de Marquetin para España y Portugal de Starbucks.• Juan Nouche, es Jefe de Producción y Desarrollo de Otiiplanet.• Tino Otero, jefe de cocina de MenuGallego.Es.• Marcelino Otero López, presidente de Construdata.• Javier Pedreira (Wicho), responsable de informática dos Museos Científicos Coru-ñeses y cofundador de la revista Microsiervos.Com• Elba Pedrosa, coordinadora del encuentro MeM.• Xosé Pereira Fariña, decano de la Facultade de Xornalismo de la USC.• Mar Pereira, directora de la Axencia de Modernización Tecnolóxica de Galicia(Amtega)• Luis Pérez F., director técnico del área de Información Multimodal de Gradiant.• Pinker Tones, pionero grupo catalán de pop electrónico.• Franc Ponti, director del Centro de Innovación en Eada (Escuela de Alta Direccióny Administración).• Fernando Quintela, responsable de Movilidad de Novacaixagalicia,• Ramón Francisco Ramón Santiago, Director Comercial de MenuGallego.Es.• Antonio Rial Boubeta, profesor doctor de la USC.• Paulo Rodríguez, jefe de Comunicación de Dinahosting.• Octavio Isaac Rojas, autor de libros sobre internet.• Alberto Ruibal, director de Mobialia.• Alex Samaranch, Director de Koomic.• Nacho Sánchez Pardo, codirector de InQBarna.• Luis A. Sestelo gerente de Gradiant.• José Sixto, profesor del departamento de Ciencias de la Comuninación de la Uni-versidade de Santiago (USC).
  11. 11. Personas entrevistadas 12Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas• Carlos Vázquez Regueiro, del departamento de Electrónica y Sistemas de la Uni-versidad de A Coruña (UDC).• Itziar Villar Bermejo, directora y fundadora de Twin Shoes.• Eduardo Zalama, director de la Fundación Cartif.Declaraciones:• David Bello Gacio, presidente de Ip web.• Felipe Casanueva, director científico del Centro de Investigación Biomédica enRed-Fisiopatología de la Obesidad y la Nutrición (CIBERobn).• Ricardo Capilla Pueyo, director, xeral de I+D+i de la Xunta de Galicia.• Ángel Gabilondo, entonces ministro de Educación.• José Ramón García González, presidente de Blu:sens.• Javier García Tobío. director del Cesga.• Elena Gómez Pozuelo, presidenta de Adigital (Asociación Española de EconomíaDigital).• Sergio González, profesor en Navarra.• Iago Fernández, miembro de Elogia.• Beningo López, Valedor do Pobo.• Susana Monereo, impulsora del 53 Congreso de la Sociedad Española de Endocri-nología.• José Doncel Morais, subsecretario de Planificación de Infraestructuras Científicasy Tecnológicas del Ministerio de Ciencia.• Tomás Lucas Morante, presidente de la Sociedad Española de Endocrinología• Basilio Moreno, presidente de la Sociedad Española para el Estudio de la Obesidad(Seedo).• Marcelino Otero López, conselleiro delegado de Construdata 21,• José Manuel Pinal, director xeral de Centros.• Manuel Rey Varela; director de Loroestudio.• José Ignacio Ruiz, responsable de Marquetin de Orange.• Xesús Vázquez Abad, Conselleiro de Cultura de la Xunta de Galicia.
  12. 12. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasEl 2 de septiembre de 2010 nació Zara.Com, tienda para internautas de Francia, Ale-mania, Reino Unido, Italia y Portugal. Tres años antes, Apple lanzó su teléfono inte-ligente iPhone y en 2010 su ordenador ultraligero iPad. El éxito de esos productos yla tienda digital de Zara han relanzado el comercio electrónico en España que sumasiete trimestres consecutivos con récord de facturación.En 2010, se han registrado 7.317 millones de euros en ventas on-line, según la Comi-sión del Mercado de Telecomunicaciones.El bum se apoya en el creciente parque de dispositivos electrónicos portátiles que seconectan a Internet. Anne-Sophie Mullier, Directora General de Cabestan Spain,empresa especializada en márquetin por email, alude al efecto dominó que puede su-Capítulo 1El día que Zara abrió sutienda virtual se relanzó elcomercio en InternetExpertos y emprendedores analizan el bum que impul-san los teléfonos móviles inteligentes y las tabletas di-gitales // El sector suma 7 trimestres consecutivos conrécord de facturaciónEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 20 de mayo de 2011
  13. 13. Capítulo 1 15Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasponer la maniobra del grupo gallego Inditex, “La llegada de su tienda on-line es unaseñal muy representativa de que las marcas con potencial de éxito en Internet ahoraconfían más y están, por motivos estratégicos, en situación de dar el paso. Cuandouna marca fuerte, símbolo de un éxito comercial offline ya consolidado como Zara,da el paso al comercio on-line, lo que hace es mandar una señal más al mercado deque hay que dar dicho paso. En este sentido, ayudan a acelerar la digitalización delmercado y a dar confianza en el comercio electrónico a los compradores potenciales.Gracias a Zara, serán muchos los próximos a lanzarse al agua digital”. En 2010, lasventas on-line de ropa supusieron 206 millones de euros, un 200 % más que en 2009.Móvil, más que llamadasEl consumo de videojuegos logró aquí el pasado año un valor de 1.245 millones deeuros. España es el cuarto mercado europeo. Smallwonders, estudio de Lugo, lo sabey ya ha creado tres juegos para plataformas de Apple, el último, Yum Yum Boy, estre-nado esta primavera en Appstore.Com, cuesta 1,59 euros.Lo protagoniza un niño empeñado en comer hamburguesas mientras su madre inten-ta que se alimente de fruta y verduras. “Entre nuestros dos juegos anteriores, Battleof Puppets y World of Popus hemos tenido 700.000 descargas contando las diferen-tes versiones del producto”, apunta Juan Diego Gallego, director de Márquetin.El móvil está en todas partes, no hay una mano sin él. Su capacidad crece más allá delprimitivo uso de llamadas y mensajes SMS. Se ha convertido en la llave ambulante dela mayor tienda del mundo... Internet. Y en muchos bolsos convive con un portátil ouna tableta digital.“Uno de nuestros objetivos para este año es el salto de plataformas, pero no sólo adispositivos móviles entre los que lógicamente destaca la plataforma Android, sino aconsolas portátiles y de salón así como a PC. Los requisitos de Android son similaresa los de Apple pero la licencia para ser desarrollador es para toda la vida mientrasApple obliga a renovarla anualmente”.
  14. 14. Capítulo 1 16Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasFrente al imperio Apple, Android es el sistema operativo para dispositivos portátilesbasado en Linux (software libre) que adoptan otras marcas. Su venta conjunta enEstados Unidos supera a los productos con logo de manzana mordida.Tabletas digitales, la nueva modaEl pasado 25 de marzo llegó al mercado español el iPad 2. A diferencia del predece-sor, tiene más competencia. Las tabletas digitales (más portables, mejor diseñadas)le roban ventas al ordenador portátil como éste lo hizo al PC. El usuario actual quieretrabajar, comprar, jugar, leer y conectarse a las redes sociales dónde y cuándo quie-ra. “Las tabletas abren un nuevo horizonte para la lectura de cómic. Es el dispositivoideal para la lectura de cómics digitales... Hasta ahora dependíamos del ordenadorde sobremesa, del portátil o del móvil, y ninguno de esos dispositivos es el ideal paradisfrutar plenamente de una historieta.Los nuevos gadgets electrónicos amplían el público potencial al que pueden llegar loscómics digitales de forma satisfactoria. Es un antes y un después”, dice Álex Sama-ranch, Director de Koomic, pionera tienda española digital de tebeos y novelas gráfi-cas. Tras el acuerdo con las editoriales Astiberri, Azake, Diábolo, Dib-buks, Dolmen,Edicions de Ponent, Fanhunter y Inrevés), venden 70 títulos, el más caro vale 3,99euros. “De momento no hay ningún autor gallego pero esperamos que se solvente.Galicia es una magnífica cantera de autores. Tarde o temprano esperamos que esténen nuestro catálogo”.Las tiendas virtuales suelen exigir al internauta registrarse en su base de datos connombre, dirección, teléfono e ideando una clave para luego iniciar la compra.Desde Galicia, GranxaFamiliar. Com ofrece alimentos comprometidos “con la salud,la ecología, el medio ambiente y el comercio justo sin intermediarios”, indica su Di-rector, Carlos Ferrás. Nace tras un convenio entre Universidade de Santiago, Con-cello de Brión, Obra Social Caixa Galicia, Fundación Feiraco y Cáritas Diocesana deCompostela, coordinado por el Grupo de Investigación SocioTerritorial (Gis-t-Idega).
  15. 15. Capítulo 1 17Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas“El 80% proyecto ha sido financiado por la USC con fondos del Plan Nacional y galle-go de I+D”. En plena crisis, Ferrás cree que la red puede ayudar al abrir nuevas víasde negocio. “Es una oportunidad para el comercio. Crea nuevos canales que permitencontactos directos sin intermediación entre clientes, productores y distribuidores ycon ello una relación calidad-precio muy atractiva. Hoy en día son generales las com-pras de vuelos por Internet y en un futuro próximo también lo será en la alimentacióno en el textil”.Hoy, el carrito de la compra también recorre la red.34,8 % por ciento, cifra que resume el ascenso del comercio electrónicoen 2010 al marcar transacciones que han supuesto 100 millones de ope-raciones (en 2009 fueron 74 mill.). Lo indica el informe de mayo de laComisión del Mercado de las telecomunicaciones (CMT).206 millones de euros supuso en 2010 la facturación ‘online’ del sectorde la ropa. Creció un 200 por ciento respecto al año previo, ocupandoun 4,0% del volumen de negocio. Delante están el turismo (29 %), elmarquetin directo (7,4 %) y los espectáculos (6 %).Rostros de la nueva tecnología: Les llamaron ‘friquis’ yahora son pionerosKoomic.Com:Koomic es el primer proyecto en España que distribuye y vende cómicsen versión digital.Creada en abril por distribuidora Esdecómic Digital, amén de saber cómo conviviráel tebeo tradicional con la red, intuyen ventajas. “El cómic digital abre oportunidadescomo recuperar fondos editoriales, hacer avances de obras, cómics con contenidos
  16. 16. Capítulo 1 18Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasextra, recuperar la serialización y las revistas”, señala su director, Álex Samaranch.Para comprar en su tienda hay que registrarse dando los datos personales; luego en-vían un email con la clave para activar la cuenta ante un escaparate cuyos precios vande 0 a 4 euros. ¿Qué papel juegan los autores...? “Nosotros llegamos a acuerdos conlos editores y ellos negocian con los autores... Es importante mantener la cadena devalor actual hasta donde sea posible. No es sencillo, en todo cambio de modelo haypartes o piezas que pueden resultar más afectadas que otras, pero tenemos la inten-ción de intentar encontrar soluciones a los retos que este cambio representa”.Smallwonders.Es:El estudio lucense Smallwonders estrena su tercer videojuego para mó-vil iPhone y tabletas iPadSaben que la red tiene un lenguaje común... el inglés, y así habla su web. El parquede teléfonos móviles de nueva generación (‘smartphones’) crece y empuja proyectoscomo el suyo. Crean juegos para esa tecnología, aventura que exige menor inversiónque hacerlo para las consolas, y se centran en usuarios de iPad y iPhone. “Aunquetodo depende del tamaño del proyecto, del tipo de juego, características propias delmismo, etc... como ejemplo, diré que un juego medio para móvil bien acabado sueleoscilar entre 2 y 4 meses de trabajo incluyendo realización y ‘testeo’ del producto; yuno para consola de salón bien acabado suele suponer un mínimo de 2 años aunquedepende mucho del equipo del que se disponga y del acabado que se pretenda dar, asíque se puede alargar a 4 o 5 años”, señala Juan Diego Gallego, director de Marketing.Ahora estrenan ‘Yum Yum Boy’, descargarlo cuesta 1,59 euros.Aula TIC (USC.Es):El Aula TIC de la USC pone como ejemplo de explotación ‘on-line’ el deuna tienda de bicis de MonforteEl Aula TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) dedicada a pymes im-
  17. 17. Capítulo 1 19Nuevas Tecnologías, cómo entenderlaspulsa desde la Universidade de Santiago proyectos que rebajan la brecha digital quesufre Galicia, donde también ganan mercado los ‘smartphones’, tabletas y portátiles.“Esos dispositivos aportan y acercan las facilidades tecnológicas para el fomento delcomercio a través de Internet, pero es importante trabajar simultáneamente en ge-nerar confianza y seguridad para los consumidores... Si la tecnología existe pero nose confía en ella, no se utilizará”, señalan a EL CORREO. Desde su experiencia, estegrupo cita un ejemplo cercano de adaptación al nuevo siglo, Bicletasguillermo. Com.“Es una empresa de Monforte que apuesta por llevar su forma de hacer negocio a lared, siendo parte de sus clientes de puntos dispares de Europa.Miembros del Aula TIC (Tecnologías de Información y Comunicación)de la Universidade de Santiago (USC)
  18. 18. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas“Las dietas yoyó hacen perder muchos kilos muy deprisa y luego se recuperan más delos perdidos... Cada año hay una de moda, ahora la dieta Dukan, en 2010 la de poti-tos de bebé, en 2009 la de la cebolla... Hay muchas y todas son inaceptables desde elpunto de vista nutricional. Una cosa es perder peso y otra adelgazar. Solo se pierdepeso comiendo menos de una forma ordenada...”Así de directa ha sido la intervención de la doctora Susana Monereo durante el 53Congreso de la Sociedad Española de Endocrinología concluido ayer en el Palacio deCongresos de Santiago después de tres jornadas con 1.200 especialistas allí reunidos.Su discurso en la rueda de prensa motivada por la celebración del Día Europeo de laObesidad (hoy), gana importancia en días de operación bikini. “Las dietas yoyó sonfáciles de hacer, son divertidas, son exóticas pero detrás de la operación bikini y lasCapítulo 2El timo de las dietasyoyó y el reto de frenarla obesidad desde redessocialesLa ausencia de medidas “en el programa electoral de to-dos los partidos” y la incapacidad para comunicar unasituación tildada como “epidemia alarmante” han cen-trado parte del debate en Santiago // Así cierra el 53Congreso de la Sociedad Española de Endocrinología yNutrición EspañaEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 21 de mayo de 2011
  19. 19. Capítulo 2 21Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasdietas yoyó el sujeto está más gordo... y con esta iniciativa del Día Europeo queremosdecir... ¡basta ya! no te dejes engañar, no hay milagros. Para adelgazar conviene bus-car a un profesional que te ayude a cambiar los hábitos alimenticios y a cambiar losestilos de vida... Recordemos que la obesidad es una enfermedad crónica, si apareceya no se quita” .En España, ocho millones de personas padecen esta patología. Afecta al 28 por cientode la población adulta. Basilio Moreno, presidente de la Sociedad Española parael Estudio de la Obesidad (Seedo), ha recalcado que la obesidad es la enfermedadmetabólica “más difícil de tratar”. Más que citar dietas prefiere hablar “de normasalimentarias”... “Tratar la obesidad es importante y rentable, por el precio de uno selogra mucho...”.En cuanto al retrato de este desajuste nutricional repartido por edades, “los datos sonpavorosos a nivel infantil y juvenil y también entre la tercera edad”.Más profesionalesMoreno también ha aludido al carácter colectivo del problema, “que es de todos”. Y ala necesidad de reforzar la actual estructura médica, a su juicio insuficiente. “Hay queintroducir más especialistas y colaboradores es imposible que 1.500 dietistas trate-mos esta epidemia”. Tomás Lucas Morante, presidente de la Sociedad Españolade Endocrinología ha recordado que los acuerdos alcanzados para frenar la obesidaden España “no han sido desarrolladas suficientemente”.El profesor Felipe Casanueva, miembro del comité local organizar del congreso, hareiterado su grito de urgencia para que brote un compromiso de los partidos políticos.“En ninguno de los programas electorales se contempla el problema de la obesidadcuando son las autoridades sanitarias y la administración sanitaria quienes tienenel poder de decidir. Se han hecho cosas importantes como bajar un 25 por ciento la
  20. 20. Capítulo 2 22Nuevas Tecnologías, cómo entenderlassal del pan tras un acuerdo con los fabricantes de harina o medidas para limitar lasgrasas en los colegios pero los políticos no están convencidos de la importancia delproblema y tampoco lo está la población”. Respecto a ese problema para comunicarmejor el alarmante mapa de la obesidad en España, la profesora Moreneo admite quela Sociedad Española de Endocrinología quizá tenga una asignatura pendiente.Internet, recurso por explotar“Hace dos años creamos un evento en Twitter que tuvo 400.000 perso-nas adheridas pero luego no supimos qué hacer... quizá haya que reco-ger ese guante”.Lucas Morante añade que en una de las últimas reuniones de esta entidad “el temade las redes sociales” fue mencionado “por Carlos Diéguez... y procuraré informarmea fondo”. Según coinciden en indicar varios estudios, España es el país europeo quemás emplea las redes sociales de Internet. Destacan plataformas como Facebook, concasi 14 millones de usuarios y Tuenti, con 11 millones.España: sin email en la descuidada web euro-peaEl Día Europeo de la Obesidad (DEO) que se celebra hoy tiene una web institucionalcon versión en seis idiomas, el español entre ellos. Sin embargo, en el apartado dePrensa donde aparece el enunciado... “ Comuníquese con las siguientes organiza-ciones para obtener más información sobre las actividades en distintos países de laUnión Europea”, España carece de contacto. Sí lo ofrecen 18 estados, desde Alema-nia, Francia, Italia, Suecia o Reino Unido a Estonia o Chipre. El Twitter de dicho ‘site’solo tenía ayer 146 seguidores y su Facekook 1.084, faltando conexión con Tuenti, la
  21. 21. Capítulo 2 23Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasred social más usada por los jóvenes y adolescentes españoles. En la web en españoly en la gala la sección ‘El Día Europeo de la Obesidad’ aparecía vacío.“1.500 dietistas tratamos de combatir esta epidemia en España y esimposible hacerlo así; hay que introducir más especialistas y más cola-boradores”, señala el profesor Basilio Moreno, jefe del servicio de endo-crinología del hospital Gregorio Marañón de Madrid.28% Proporción de personas obesas entre la población adulta españo-la. “Un dato preocupante cuando la media europea no supera el 20 %...y en términos de obesidad infantil, estamos a la cabeza de Europa”,indica el profesor Tomás Lucas Morante.
  22. 22. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasLa tecnología avanza a velocidad de rayo. Si el PC casero queda obsoleto para cier-to uso, se amplía su memoria o se compra otro... la actualización es más difícil siel usuario es el Cesga (Centro de Supercomputación de Galicia). Una inversión de176.000 euros adjudicada a la empresa HP ha permitido el lifting que eleva la capaci-dad de cálculo del Supercomputador Virtual que usa el superordenador Finisterrae,la estrella del Cesga.En Informática, los FLOPS (operaciones de punto flotante por segundo) son la medi-da del rendimiento de una computadora, tras esta renovación, el SupercomputadorVirtual tiene ahora un rendimiento de 10.240 Gigaflops y una memoria de 2.400 Gi-gabytes. Pasa de 5 millones de horas de CPU en 2010 a... 10 millones.Capítulo 3‘Lifting’ para el granordenadorHP duplica la capacidad del Supercomputador Virtualque usa el superordenador Finisterrae del Cesga, unade las tres infraestructuras científico-tecnológicas sin-gulares de Galicia // Ha supuesto invertir 176.000 eurosEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 1 de junio de 2011
  23. 23. Capítulo 3 25Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasDoncel Morais, Capilla Pueyo y García Tobío, en el Cesga“Estamos en la Champions pero no podemos competir con Estados Unidos y China”,ha apuntado durante la presentación Ricardo Capilla Pueyo, director xeral de I+D+ide la Xunta de Galicia. El Finisterrae es una de las tres Infraestructuras Científicotec-nológica (ITS) Singulares de Galicia, el resto son buques oceonográficos. El términoITS alude a las herramientas experimentales de vanguardia “al servicio de la comuni-dad científica y administrativa, siendo de acceso abierto”.China gana el top 500Presentado en 2008, “Finisterrae es una máquina que tiene un periodo de amortiza-ción de seis años y con esta actualización se prolonga su vida”, indica el director delCesga, Javier García Tobío.Cada seis meses se elabora un Top con los 500 ordenadores más importantes delmundo según capacidad y velocidad, y aunque el subsecretario de Planificación de
  24. 24. Capítulo 3 26Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasInfraestructuras Científicas y Tecnológicas del Ministerio de Ciencia, José Don-cel Morais, ha aludido en su intervención al puesto 100 que el Finisterrae tuvo en2008... lleva tiempo fuera de ese ranquin. A falta de saber los datos del próximo ba-lance de junio, según datos de noviembre, el Tianhe-1A de China es el número uno yduplica la velocidad teórica del segundo clasificado, el Jaguar (Cray XT), de EstadosUnidos.Aliviar los tiempos de espera de los trabajos investigadores en cola, ha motivado ellifting de un recurso “que es una gran referencia en España”, dice Capilla Pueyo, queresta peso a los tops y reivindica varias prestaciones de este superordenador que usasoftware libre. “Ayuda a predecir las mareas y el tiempo, algo muy útil para la comu-nidad pesquera”, subraya. A nivel técnico, Gª Tobío remarca que la mejoría “fortaleceel preproceso del Finisterrae, es decir, la fase de preparar datos, y al postproceso, laetapa de interpretar los números y de representarlos en imágenes”.CoprotagonistaJavier García Tobío, Director del Centro de Supercomputación de Galicia: “Un su-perordenador sirve para simular la realidad, ya sea el tiempo o el comportamientode determinado fármaco en el cuerpo humano... En nuestro caso, en el Cesga, su usofundamental se da en el campo de la dinámica molecular, para crear nuevos mate-riales, y también para hacer modelos climáticos y diseños para nuevos computadorescon algoritmos matemáticos que luego son usados en teléfonos o cámaras...”, señalaGarcía Tobío, director del Cesga. Ubicado en Santiago, este centro investigador galle-go selló hace mes y medio sendos acuerdos con las universidades de León y Oviedoque agrandan el radio de uso del superordenador Finisterrae. A lo largo del pasadoaño, dicho computador de élite fue utilizado por 448 grupos de investigadores, “Deellos, unos 290 son de Galicia y el resto se reparte entre el CSIC (Consejo Superior deInvestigaciones Científicas) y unos 30 grupos de otros países”.
  25. 25. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas“La robótica social tiene como fin que el robot sea capaz de interaccionar con perso-nas de forma similar a como lo hacemos entre nosotros”. Eduardo Zalama, direc-tor de la Fundación Cartif (Boecillo, Valladolid) define así una disciplina en alza. Suequipo y la Universidad de Vigo han diseñado... Sacarino y BellBott. El primero de-buta ahora como botones en el hotel Novotel de la ciudad del Pisuerga. Es un ejemplode la corriente investigadora que rastrea las posibilidades sociales de la inteligenciaartificial. Convivir con entes que no sean de carne y hueso remite a Metrópolis, LaGuerra de las Galaxias o Blade Runner, películas que tallan nuestro imaginario delandroide amigo... o enemigo. El departamento de robótica del campus vigués y elcitado centro vallisoletano ultiman robots humanoides con habilidades sociales paradar servicio en hoteles.Capítulo 4“Soy un robot..., ¿le puedoayudar?”Las universidades de A Coruña y Santiago ultiman unguía artificial para la Domus y la de Vigo, un botones dehotel // La robótica social se pone de modaEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 26 de junio de 2011
  26. 26. Capítulo 4 28Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasInvestigadores de la Universidade de Santiago y de la de A Coruña.Esta primavera, la compañía Kuka Robots Ibérica firmó un convenio con el centrovigués para abrir un aula en la Escuela de Ingenieros Industriales dotada con mate-rial de robótica y licencias de software. El ingeniero Carlos Vázquez Regueiro,del departamento de Electrónica y Sistemas de la Universidad de A Coruña (UDC)colabora con investigadores de la Universidade de Santiago (USC) para crear un guíade museos capaz de trabajar “sin tener al lado a una persona especializada en su fun-cionamiento”.“Lo más difícil es que tengan expresividad, que no causen rechazo en las personas”.
  27. 27. Capítulo 4 29Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasTambién incide en la necesidad de generar empatía entre máquina y humanos. “He-mos comprobado en un instituto de Lalín que si muestras cómo se comporta un lásera la hora de reconocer el espacio para que el robot opere en él se entiende mucho peorque si hablas de una cámara y pones unos cuadros de lo que ve y no ve... A la cámara/ojos se le perdona que sea torpe, al láser no”.Sacarino encara dos retos. “La navegación, que logre desplazarse por dependenciasdel hotel sin perderse, para lo tiene que localizarse mediante su sistema sensorial. Yla capacidad de interacción: que pueda suministrar e interaccionar con el cliente”.A finales de 2010, se vendía en El Corte Inglés de Madrid el robot AISoy, segundo enlos premios DAS en Austin (Texas, EE.UU). Representa 14 estados de ánimo e iguallee mensajes de Twitter que se pone a bailar al ver a su dueño. Cuesta 299 euros yahora solo se vende en su web. Sus tripas usan en parte software Linux (de uso libre)y permite al usuario idear mejoras. “Nos supuso 18 meses de trabajo lograr la prime-ra versión. Seis meses después logramos la versión actual”, explica Diego GarcíaSánchez, vicepresidente de AISoy Robotics.Ayer un esqueleto plástico apoyaba las clases de anatomía, hoy ellos intuyen un nichode mercado ofreciendo AiSoy para explicar las nuevas tecnologías. “Trabajamos conun motor emocional y como robot social lo pueden usar las universidades e institutosde modelo o plataforma para experimentar... porque es más funcional y con mejorprecio que otros equipos del mercado”.La competencia en ese campo crece. Lego ya tiene una línea de productos de robóticadestinada al entorno educativo. “Hay algunos modelos de 100 euros”, aclara VázquezRegueiro, indicando que las utilidades de cada prototipo dependerán del área a estu-diar.“La robótica social ya no suena a chino, lo notamos con nuestros proveedores. A vecestenemos la sensación de que AISoy quizá esté ayudando al mercado a repararse paralo que viene”, apunta Gª Sánchez. Ellos también buscan al geek, fan de la informática
  28. 28. Capítulo 4 30Nuevas Tecnologías, cómo entenderlaspendiente de lo nuevo. “Y que valora la novedad y busca nuevos cacharros para tras-tear y ponerse retos de programación que eleven las prestaciones de lo comprado”.Ese público tiene por hobby la tecnología, target al que ya se suman mujeres aunque,a día de hoy, si AISoy recibe un nombre femenino “seguiría respondiendo con tonomasculino”.Investigadores de la Universidade de Vigo
  29. 29. Capítulo 4 31Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasLa reciente aparición de Kinect, sensor de movimiento para la consola Xbox 360,abre usos fuera del ocio.“Permite hacer adquisiones de 30 frames por segundo cuando el láser giratorio quenosotros probamos se queda en 2 por segundo. Lo bueno de kinect es que sale baratopero solo permite ver lo que enfoca el robot, y el láser permite visión de 360 gradosy dibuja un entorno en tres dimensiones”, aclara Vázquez Regueiro desde A Coruña.Comparte ese proyecto con investigadores de la USC “como Roberto Iglesias Rodrí-guez, y Manuel Macientes Molina (con beca Ramón y Cajal)”.Su prototipo de robot guía para museos se apoya en la instalación de cámaras exte-riores que le dan sus ojos.Trabajan en el área de despliegue rápido, “para que los robots que hacen cosas en la-boratorios puedan hacerlas también fuera; hasta ahora ello requiere a un especialistaa su lado y buscamos que no sea necesario para que un guía habitual de un museocomo la Domus pueda enseñarle ciertas funciones”. Así, el robot replicaría lo marca-do sin precisar tutela experta.“No investigamos tanto la interacción como sacar rendimiento en el aprendizaje decomportamiento,... Cuesta mucho explicar que nos lleva años lograr que un robot nose pierda”. Por eso mismo, el botones Sacarino de alma metálica tiene una base conun anillo de 16 sensores de ultrasonidos que detecta obstáculos.Ha nacido tras dos años de trabajo entre Vigo y Valladolid. Este verano será exami-nado. Si le ven... no sean duros con él.
  30. 30. Capítulo 4 32Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasRobots novedosos:Peluche con fin sanitario: Fujitsu ha desarrollado un oso robot que detecta elestado de ánimo y reacciona para cambiarlo. En fase de pruebas, busca motivar a losniños y estimular a ancianos con daños psicológicos o enfermedades crónicas graves.Tiene 12 sensores en el cuerpo.El violinista: En la feria de Shanghái de 2010, un prototipo de Toyota interpretó alviolín varias canciones populares chinas.Asimo, número 1: Creado por Honda, considerado el robot humanoide más avan-zado del mundo. Este año, en el Festival de Cine de Sundance, donde hizo la intro-ducción del filme ‘Vivir con Robots’.Cybertorero: Objetivo del concurso anual Cybertech que organiza la UniversidadPolitécnica de Madrid y que espera tener un robot taurino en 2014.Robonaut-2 domina Twitter: Diseñado por General Motors y la NASA para laEstación Internacional Espacial, en órbita, a donde llegó en marzo a bordo del trans-bordador Discovery para contar la misión por Twitter, algo que no se produjo aunquesí usa su cuenta en la Tierra. Debutó en tele antes de que Fox retransmitiera la ultimaSuper Bowl.Nao el galo: De la la empresa gala Aldebaran. Usa código abierto. Expresa y detectaemociones. Sus bailes arrasan en You Tube.
  31. 31. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasLas armas las carga el diablo, las estadísticas... también. Lo probó ayer la OCDE (Or-ganización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) al publicar por error da-tos de su informe PISA sobre la capacidad lectora de textos de Internet de los estu-diantes españoles.Su balance por comunidades es inválido al carecer de muestreo significativo tras ba-sarse en 2.300 alumnos de 170 centros cuando el de textos impresos (sí desglosadopor autonomías) trató con 26.000 alumnos de 900 centros. El fallido test cita a losalumnos catalanes como primeros y a los astures como últimos, con los gallegos en-tremedias. Conclusión inútil que ya ha dado la vuelta al mundo en 80 tuits (nombrede los mensajes escritos en la red social Twitter).Capítulo 5Nuestros adolescentessuspenden en lacomprensión de lectura enInternetEl puesto 14 de España entre 19 del informe Pisa chocacon el dato de que la red social Tuenti, de Telefónica,tenga 11 millones de usuarios jóvenesEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 29 de junio de 2011
  32. 32. Capítulo 5 34Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasTECNOLOGÍA. Plano del Palacio de Congresos de Santiago durante lareciente cumbre informática Xuventude Galicia.NetEl trabajo evalúa por primera vez la pericia de los quinceañeros en lectura digital y daa España el puesto 14 (con 475 puntos) sobre los 19 paises analizados donde la mediason 499. Los adolescentes españoles tienen su propio club en Internet: Tuenti. Com-prada en 2010 por Telefónica, esa plataforma tiene casi 11 millones de usuarios segúnel Observatorio Redes Sociales 2011 BBVA Microsoft. La cifra indica un estrecho lazoentre juventud y nuevas tecnologías.“Ante este estudio PISA, lo más importante son los matices y en España no hay bre-cha digital porque un 85 por ciento de los chicos con edades entre 16 y 29 años usalas TIC (Tecnologías de Información y Comunicación), como lo hace el 60 % de quie-nes tienen de 40 a 49 años, y solo un 18 % si tienen 60 o más años”, apunta ManuelEspín, coordinador de Adolescentes digitales, recien publicado monógráfico de larevista Injuve (Instituto de la Juventud).“Más que hablar de comprensión de lectura sobre papel y digital, donde creo que los
  33. 33. Capítulo 5 35Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasniveles son similares, hay que aludir a la simplificación que el lenguaje SMS y ciertoestilo de escritura en la red genera en el uso que los jóvenes dan al idioma, al empo-brecerlo”.Opinan cuatro estudiantes de Santiago“En los ordenadores de nuestro instituto está capado pero yo tengo Tuenti-móvil”,indica Irene Ferreira mientras muestra su teléfono rosáceo. Estudia tercero deESO en el instituto Rosalía de Castro de Santiago.Ni ella ni sus amigas tienen blog. Todas usan Tuenti y alguna también Facebook “perolo uso muy pocas veces”, subraya. Colaboran en tecnoloxijorge.blogspot.com, blog deJorge Gómez Suárez, su profesor de Tecnología. Se quedan perplejas al saber que elestudio europeo suspende a su generación.“Yo entiendo igual en papel que en pantalla no veo la diferencia... bueno, los vídeos síson una ventaja”, aclara Júlia Roch.Quiere ser periodista “pero de investigación”. Y prevé un problema. “En Santiagopiden una nota muy alta para entrar, a lo mejor acabo en Barcelona”, dice apelandoal... más vale prevenir.Carmen García explica por qué hoy usan menos Messenger, programa de mensa-jería instantánea online creado antes de que ellas nacieran. “Prefiero Tuenti porquepuedes ver la foto y la gente te ve”, aclara marcando distancias. “En Tuenti puedescotillear”, añade Irene, frase que repite por si no se ha hecho oír. Suma un argumentode matiz monetario: “También lo usamos para quedar con las amigas, es más baratoque el móvil”.Carmen Villar, es la única del grupo que está en cuarto de ESO. Coincide con suscompañeras. No distingue entre leer texto sobre papel o pantalla. “Yo además uso lasredes para hablar con la gente que está lejos”.
  34. 34. Capítulo 5 36Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasEn medio de este debate a cuatro voces, aflora una utilidad que preocupa algo a susprofesores: “También usamos la red para descargar trabajos para clase”, un recursoque renueva el truco de la generación que ayer daba por suyos trabajos de los herma-nos mayores.
  35. 35. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasAunque alguno éramos más de la nueva ola japonesa, nadie lo duda: Walt Disney fuerey de los dibujos animados del siglo XX. En este XXI lo es Pixar y su cofundador,Alvy Ray Smith, recibirá el día 9 en A Coruña el premio especial del X Mundos Digita-les, festival de animación y videojuegos que abrió ayer en la Fundación Caixa Galicia(Cantón Grande).Cuando Toy Story se estrenó aquí en 1996, algunos descubrimos al vaquero Woody ya su amigo espacial Buzz Lightyear en un cine medio vacío. El bum del pixel animadoestaba por venir. En España solo había 250.000 internautas y las letras verdes denuestros pcs tiritaban en una pantalla encendida desde un disco plástico con nombrede dibujo, flopy.Capítulo 6Este dibujo consiguiócambiar la historiaCinco expertos analizan para EL CORREO el bum dePixar, productora de la saga ‘Toy Story’, que ha revolu-cionado la animación digital // Alvy Ray Smith, su co-fundador, visita el X Festival Mundos Digitales de A Co-ruñaEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 7 de julio de 2011
  36. 36. Capítulo 6 38Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasToy Story, primer largometraje de los estudios Pixar y el primero generado por orde-nador, recaudó en su primer fin de semana de exhibición en noviembre de 1995 unos200 millones de dólares en salas de Estados Unidos y Canadá.Carlos Fernández, desde Moonbite Games, empresa ligada a la Universidade deSantiago e implicada en un largo en 3D llamado Brujerías, explica por qué aquel oto-ño cambió la historia.“Pixar inauguró y con éxito, el uso de una tecnología (animación 3D), en una indus-tria basada tradicionalmente en la animación 2D. También supuso algo más impor-tante, un relevo generacional en el mundo de la producción de cine de animación,hasta entonces, coto casi exclusivo de Disney. Se renovó el modo de contar historiasy el modelo de negocio evolucionó hacia otra realidad. De igual modo que mi genera-ción se educó con los personajes de Disney de fondo, hoy lo hacen, en buena medida,con los de Pixar”.Fernández acudirá a la cita coruñesa, como Raúl Carbó, de la firma gala In Efecto.“Pixar ha supuesto la democratización cara al público de la tecnología 3D en la narra-ción de dibujos animados. Han logrado establecer un estándar altísimo en el mundode la animación, buscando la mayor eficacia posible y mezclando temas de creativi-dad, narración, y técnica. Han sabido romper barreras técnicas para seguir contandohistorias”.Ese innovador hilo narrativo ha guiado a otros. “Hoy se hace animación en todaspartes, sobre todo en Asia, pero Pixar aun está por encima de todos”, aclara ManuelMeijide, director de Mundos Digitales.Otro participante Juan Nouche, es Jefe de Producción y Desarrollo de Otiiplanet,estudio coruñés que estrenará fragmentos de la serie animada Rascayú.Subraya el logro de la factoría americana al poner la tecnología al servicio del relato.“Ellos han supuesto un cambio radical en nuestro sector al utilizar el 3D para contar
  37. 37. Capítulo 6 39Nuevas Tecnologías, cómo entenderlashistorias en lugar de realizar exhibiciones técnicas; con ello, lograron que la anima-ción 3D estuviese a la altura artística de la tradicional”.El encuentro ha agotado el 90 por ciento de las entradas para tomar parte en cadauno de sus diez apartados Allí, también estará Miguel Ángel Jiménez, de Ilion,productora de Planet 51, donde trabajó como supervisor del Departamento de SetUp y Rigging de un largometraje. Supuso invertir 55 millones de euros en 7 años detrabajo hasta lograr su exitosa distribución mundial. Él coincide en destacar el ladoemocional que distingue a las producciones de Pixar. “Su mayor aportación es hacerpelículas de animación con un gran guión y personajes entrañables”.Mundos Digitales 2011 también atiende al sector de los vídeojuegos. “Un campo don-de el crecimiento de los móviles más que futuro ya es presente. Hoy se revalorizan laspíldoras de 5 0 10 minutos, que precisan menos producción y eso puede favorecer aGalicia, donde ya hay abundantes casos de éxito, y alguno como Arrugas, largome-traje sobre el cómic de Paco Roca (Premio Nacional) de la productora gallega PerroVerde Filmes, se estrenará en A Coruña”, apunta Meijide con cierto orgullo.
  38. 38. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasSu blog eCuaderno ocupa el puesto 8.520 entre todas las páginas registradas de Es-paña, según Alexa, y cumple nueve años online. El aniversario coincide con sus pre-sentaciones de Mundo Twitter, una guía editada por Alienta donde resume sus cuatroaños como usuario de una red social donde tiene 131.000 seguidores. Esa plataformadesata en la red el microblogging al limitar cada mensaje a 140 caracteres. “Los blogsy Twitter han cambiado de modo radicalmente e irreversible el modo en que circulala información en el mundo. Han establecido nuevas relaciones entre la gente, la in-formación y los medios”.Capítulo 7La conexión gallega deun gurú con 131.000seguidores en TwitterJosé Luis Orihuela, profesor en la Facultad de Comuni-cación de la Universidad de Navarra es uno de los gurúsespañoles de InternetEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 18 de agosto de 2011
  39. 39. Capítulo 7 41Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasJosé Luis Orihuela, profesor de la Universidad de Navarra experto ennuevas tecnologías, y autor del blog eCuadernoConocí al profesor Orihuela en 2004, en el bar Tío Gallo de Santiago, cuando con-vocó el encuentro Beers and Blogs. Entonces no existía You Tube (creada en 2005),ni Twitter (2006) y Facebook era un juego de niños de futuro incierto. Luego estuvoen otro encuentro celebrado en Santa Cristina (2005), como muestra la foto inferiordonde viste abrigo claro junto al codirector de Microsiervos, Javier Pedreira (Wicho),con bufanda, y a Marcus Fernández, director de la revista gallega de tecnología Códi-go Cero, situado entre ambos.
  40. 40. Capítulo 7 42Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasEsa conexión del profesor Orihuela con Galicia se remonta a los cursos que impar-tía en una Escuela de Medios de A Coruña en la segunda mitad de los 90, “y muyespecialmente a mi participación en el pionero Máster en Creación y ComunicaciónDigital de la Universidade da Coruña desde el curso 97/98 hasta su cierre en 2009”.Aunque los responsables de Twitter juegan al escondite, el pasado enero declararontener más de 200 millones de clientes.Son un gigante pero Facebook les supera a nivel mundial y Tuenti en España. “Twit-ter es una plataforma que siempre me ha interesado profesionalmente mucho másque Facebook porque es comunicación pública, mientras que los contenidos compar-tidos en Facebook deben quedar dentro de Facebook”.El inicio de Mundo Twitter se centra en los principiantes, luego habla del uso en áreasprofesionales y la tercera parte es una amplia antología de tuits. “La primera publi-cada en español”.Al margen de la inversión en marquetin, Orihuela alude a otros factores para explicarel bum del tuit como llave de comunicación.“Los famosos, sean artistas, escritores, deportistas, políticos, presentadores de televi-sión, locutores de radio o directores de periódicos, han tenido una contribución muyimportante en la expansión social de Twitter en España”.La televisión es otro de los campos donde este recurso gana peso, en detrimento delalicaído SMS.“Hay que prestar atención al fenómeno del uso de Twitter como contrapunto social yfeedback en directo de los programas de televisión. Es uno de los caminos por dondela tele puede avanzar hacia la largamente anunciada interactividad con la audiencia”.Hablando de avances, la noticia tecnológica del verano es el estreno de Google Plus,
  41. 41. Capítulo 7 43Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasla red social del mayor buscador mundial de Internet. Por ahora, es un servicio soloaccesible por invitación. Respecto a ello, el profesor cree que tendrá un beneficioglobal. “Seguramente beneficiará a los usuarios porque obliga a las otras grandesempresas a seguir innovando... Google tiene un modelo de negocio que funciona (pu-blicidad contextual en búsquedas), pero tanto Facebook como Twitter tendrán quedescubrir modelos de negocio que no interfieran con la experiencia de sus usuarios”.Famosos y ‘tuits’@shakira. El Twitter de la cantante colombiana tiene 7.000.000 seguidores peroella (y/o sus agentes de Comunicación) tan solo siguen a 39 personas.@3gerardpique. El futbolista del Barcelona revolucionó la red el pasado mes de fe-brero al publicar un ‘tuit’ con su primera fotografía junto a Shakira. Tiene 1.214.000seguidores, y él (y/o sus representantes) siguen a 113 usuarios.@davidbisbal. El vocalista almeriense (y/o su servicio de prensa) causó polémica aprimeros de año al escribir: ”Nunca he visto las pirámides de Egipto tan poco transi-tadas, ojalá que pronto acabe la revuelta”. Tiene 1.744.000 seguidores y sigue a 220.@ladygaga. La cantante estadounidense tiene el récord mundial de fieles digitalesen Twitter con 12.600.000; y ella (y/o sus mánagers) siguen a 142.000. Justin Bieberbate su marca a veces.
  42. 42. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasCoruñés, del Deportivo, fan de Indiana Jones y director de Vandal.net, revista de vi-deojuegos que está entre las seis mil páginas web más vistas del mundo gracias a untráfico “de 2.7 millones de usuarios al mes”. Pablo Grandío acaba de regresar de laferia alemana Gamescom de Colonia, Alemania, donde 557 empresas procedentes de39 países distintos han mostrado las últimas novedades en videojuegos.En plena crisis, la afluencia de 275.000 personas ha supuesto un récord y un ascensodel 8 por ciento. Allí, este coruñés que en 1997 fundó con su hermano Antonio Van-dal.net ha accedido a estrenos en exclusiva y a encuentros con los líderes del mercadointernacional de los juegos.95 millones de europeos, uno de cada cuatro, incluye los videojuegos como parte deCapítulo 8Un gallego brilla en lacumbre de los videojuegosPablo Grandío, director de ‘Vandal.net’, revista con 2,7millones de usuarios al mes, analiza la reciente Games-com, feria con 275.000 visitantesEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 28 de agosto de 2011
  43. 43. Capítulo 8 45Nuevas Tecnologías, cómo entenderlassu ocio. Lo indica el último estudio sobre los hábitos de consumo de los jugadoreseuropeos elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), y Galiciano vive de espaldas a ello como indica el creciente número de pequeñas empresasque entran en el sector. Nadie como Grandío para abordar las novedades estrenadasen Alemania, eje de un entorno tecnológico donde ocio y negocio se dan la mano sinmiedo.Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games (empresa ligada a la Universida-de de Santiago), suele comentar que los juegos para móvil no son el futuro... son elpresente, ¿se ha notado en la Gamescom?Es una realidad que los smartphones (teléfonos inteligentes) son el presente. Cadavez más gente juega con ellos y cada vez durante más tiempo. En los móviles estánsurgiendo juegos de éxito que luego se trasladan a las consolas tradicionales, y ningu-na gran compañía tradicional se olvida ya del iPhone como plataforma donde lanzarsus juegos...En la Gamescom los Smartphones no han tenido demasiada presencia porque la ma-yoría de las producciones para móvil son juegos sencillos y de desarrollo rápido. Losjuegos de toda la vida se desarrollan durante dos años, cuestan varios millones deeuros, y se venden por 60 euros, así que enseñarlos en ferias tiene sentido. Un juegodonde el jugador paga e 0,79 euros y que se ha hecho en dos meses no tiene sentidomostrarlo, porque no se rentabiliza el espacio de exposición... En las ferias grandes,el protagonismo es para los juegos grandes, visualmente espectaculares y con expec-tación detrás”.¿Qué novedades pueden ser más importantes para la industria y el jugador? La pri-mera, la bajada de precio de Play Station 3 (PS3) de 300 euros a 250. La segunda, ellanzamiento de un nuevo modelo de Wii con algunos cambios estéticos y sin compa-tibilidad con GameCube, que costará menos fabricar y que será, presumiblemente,más barato para el consumidor. La tercera, la llegada de un nuevo modelo de PSP (dela PSP original del año 2005) que costará solo 99 euros y que no tendrá ni conexión
  44. 44. Capítulo 8 46Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasWiFi ni altavoz estéreo. Es una especie de modelo especialmente barato de fabricarcon el objetivo de exprimir las últimas Navidades de PSP en el mercado, para accedersobre todo al público más joven por su precio y simple uso. ¿En que ha distado esteviaje del primero, cuando Vandal tenía menos lectores en la red?Ahora nos ofrecen entrevistas con gente de un perfil más alto, y más exclusivas, apar-te de pedirnos mucha más cobertura para los juegos que antes... El 90 por ciento de loque vamos a ver allí se establece antes con una agenda... Las compañías te dan unashoras para ver las presentaciones de juegos. A veces no sabes de qué van a ser por-que el juego se anuncia cuanto abre la feria, como ha sido el caso de Borderlands 2 oWildStar... Lo que no está fijado por agenda suele surgir a última hora, o lo descubresal pasear por la feria. En Galicia está al alza la creación de videojuegos pero da la sen-sación de que ni empresa privada ni pública creen mucho en ello... A la hora de crearvideojuegos la situación periférica de Galicia a nivel geográfico no es un obstáculocomo lo es prácticamente en cualquier otra industria.Al trabajarse a través de la red, y tender el modelo de distribución hacia lo digital yon-line, no nos encontramos con las dificultades que encontraban las generacionesprevias en las industrias emergentes. El panorama del sector en Galicia, aunque to-davía está empezando, es muy bueno: ahí están Small Wonders, Continental Games,Gato Salvaje... Dentro de esa hornada de juegos ‘made in Galicia’... ¿cuál convienedestacar? Los tres juegos que ha hecho Small Wonders hasta la fecha son una maravi-lla. Tienen un nivel de producción altísimo, tanto en diseño artístico como en sonido,son juegos muy buenos, y además originales. Recientemente, Gato Salvaje ha lanzadoAR-K, una aventura gráfica que también ha sorprendido por sus buenos puzles y porsu historia contada con ingenio.Galicia creaSantiago: La división coruñesa Continental Games trabaja con el Laboratorio deSistemas de la Universidade Santiago (USC) en el acabado de un juego con la estruc-tura basada en la inteligencia emocional.
  45. 45. Capítulo 8 47Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasLugo: El estudio lucense Smallwonders ha lanzado ya tres propuestas para platafor-mas de Apple (iPod, iPhone): Battles of Puppets, World Of Popus y el reciente YumYum Boy (protagonizado por un niño que prefiere el dulce a las verduras). Se puedencomprar en store. apple.com/es por 1,59 euros.A Coruña: ‘AR-K’, lanzado este año, supone el debut del estudio coruñés Gato Sal-vaje, especializado en juegos episódicos. Su primer capítulo ha salido a la venta esteverano al precio de 5,95 euros desde... www.gatosalvajestudio.com.Vandal, inicio: Los hermanos Grandío deben su pasión y profesión a un ayer conjuegos concretos. “Por una parte, los juegos de consola de Nintendo como Mario, Me-troid o Zelda. Por otra parte, juegos de PC tanto de acción en primera persona comoDoom o Wolfenstein o de estrategia y gestión, desde los PC Fútbol y Sim City hastalos Age of Empires...”Moonbite Games: Carlos Fernández, directivo de la empresa de base tecnológicasurgida en la USC Moonbite Games, es una de las personas en Galicia que más añoslleva trabajando en el sector, y aunque no ha estado en Gamescom sí visitó en juliola feria Gamelab de Barcelona presentando Zombeer, el nuevo proyecto. “Es un vi-deojuego para la consola PS3 y en Barcelona tuvo mucho éxito, por eso vamos a lle-varlo a la Paris Games Week en otoño.
  46. 46. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasAlex Barrera no es arqueólogo pero su sombrero le emparenta con Indiana Jones.Comparte con él una vida de búsqueda. Su aventura es tecnológica. Ingeniero Supe-rior en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid, fue alumno de la Uni-versidad de Berkeley y trabajó en firmas como Tuenti antes de convertirse en expertoen startups, jerga que define a incipientes empresas que usan la última tecnología.Tras episodios como Inkzee y Tetuan Valley, Press42, es su nuevo proyecto. “Es comoMeetic, hacemos parejas entre startups que desean salir en la prensa y entre perio-distas”.Capítulo 9El Indiana JonesemprendedorAlex Barrera, ingeniero en Informática, sorprende aalumnos de la Escuela Superior de Ingeniería con unrompedor discurso // “Para crear una empresa no senecesita dinero pero sí trabajo, pasión y corazón”EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 6 de octubre de 2011
  47. 47. Capítulo 9 49Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasUNIVERSIDAD. Alex Barrera durante su conferencia en la EscuelaTécnica Superior de Ingeniería de la USCLo suyo es buscar nuevas ideas, algunas hoy parecen locas, mañana pueden ser co-tidianas. Su afán emprendedor nunca duerme. “Edison descubrió 10.000 formas decómo no hacer una bombilla antes de saber hacerlo...”.“Ser emprendedor es un camino, es una forma de vida, mi forma de vida. Cuandollego a casa no desconecto pero... hago lo que me gusta y me dedico de pleno a ello...”,señaló tras ser presentado por el exrector de la Universidade de Santiago de Compos-tela (USC) Senén Barro, quien le agradeció que variase el título inicial de la confe-rencia dada ayer en la Escola Técnica Superior de Enxeñería (Etse). Se iba a llamar...“Emprender o trabajar en Telefónica... pero me parecía excesivo así que lo dejamosen... ¿Emprender o trabajar para una multinacional? La forma de vida de los insatis-fechos”.Ante sesenta personas, algunas llegadas desde A Coruña, Barrera empezó reivindi-cando sus raíces gallegas y piropeando el campus compostelano. “Al viajar por paí-ses, he visto mucho y el vuestro de los más bonitos”.Ligó su intervención al lema de Adidas... “Impossible is nothing, nada es imposible...
  48. 48. Capítulo 9 50Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasa partir de ahí, hay que trabajar mucho y entender cada fracaso como un modo deaprender. Ser emprendedor es duro, muy duro pero satisfactorio si haces lo que tegusta”.La primera aventura del joven Indiana tuvo escena siniestra. “Yo era hacker, me en-cantaba desmontar cosas... luego me metí en la Universidad. Empecé muy interesadoen la inteligencia artificial y cuando llegué a Estados Unidos, en Berkeley me cambióla vida... no son más listos pero creen más en sus proyectos y trabajan más”.Tras encontrar allí a otros cazadores del arca perdida, Barrera llegó a la siguiente en-trega de la saga: El templo de la perdición.“Allí comentas una idea que te parece un sueño difícil de conseguir y antes de acabarla frase alguien de la mesa vecina te interrumpe, te da su tarjeta porque piensa algoparecido y queda contigo de inmediato... No como en España, aquí todo el mundopone trabas y a veces se renuncia a resolverlas, cómo cuando se piensa que poner enmarcha una empresa es imposible porque crees que no vas a conseguir tal apoyo o talcosa que necesitas y luego resulta que ni siquiera haces la gestión para intentarlo...Hoy día, puedes contactar con cualquier persona o empresa, hay más de 700 millo-nes de usuarios en Facebook... para crear una empresa no se necesita dinero pero sítrabajo, mucho y moverse... exige trabajo, pasión y corazón”.Barrera Jones cerró con un látigo verbal de desafío optimista. “Los técnicos hoy te-néis más ventajas porque toda empresa es tecnológica desde el momento que usa e-mail, internet, CRM, base de datos...”.Aplaudido, así concluyó ayer su (pen)última cruzada.
  49. 49. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas“Apple ha sido fundamental al poner en el mercado productos tansencillos de utilizar que muchas personas que nunca se habrían plan-teado usar cosas como un ordenador o un teléfono móvil inteligente(smartphone) lo están haciendo hoy día con toda la naturalidad delmundo”.Lo recalca Javier Pedreira (Wicho), redactor y confudador de la revista micro-siervos.com. Es uno de los bloggers más respetados del sector y no duda en cantar unmea culpa para citar el producto de Steve Jobs que más le sorprende. “Con la pers-pectiva de los años, y aunque nunca lo hubiera adivinado cuando se lanzó... de hecho,pensé que sería un desastre, creo que iPod ha sido el producto más importante de suhistoria. Ha servido para que muchos usuarios descubrieran la calidad y facilidad deCapítulo 10iPhinalCinco expertos gallegos analizan los logros de SteveJobs, fallecido cofundador de AppleEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 7 de octubre de 2011
  50. 50. Capítulo 10 52Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasuso de los dispositivos Apple y luego acabaran siendo usuarios de ordenadores Ma-cintosh”.Desde Santiago, Ignacio López Cabido, subdirector técnico del CESGA (Centro deSupercomputación de Galicia), recuerda que la iRevolución nació en el siglo XX, enlos ordenadores de sobremesa.“El Apple II fue un auténtico precursor de la informática personal. y el Mac (Macin-tosh) con su interface amigable de usuario aparecida a mediados de los años 80 con-tribuyó a popularizar la informática mediante sistemas de uso sencillo e intuitivo”.De las novedades, destaca “la conjunción de movilidad y multimedia” mediante iPode iPad. Fernando Quintela, responsable de Movilidad de Novacaixagalicia, ha de-sarrollado varias apps (aplicaciones de Apple) para el teléfono iPhone, lanzado dejunio de 2007. Eso decanta su predilección.“iPhone aglutina varios productos de la compañía como reproductor musical, iTunes,centro de aplicaciones y dispositivo para todo... ha sido el revulsivo necesario para di-namizar el mercado de smartphones y de los servicios financieros en el móvil”. Opinaque la aportación de Jobs al área tecnológica, es “abrumadora” e intuye un futuro desorpresas.“Todavía no tenemos consciencia plena de todo lo que ha aportado Jobs, ha cambiadoel modelo de relación con proveedores de contenido audiovisual, operadores móvilesy fabricantes, transmitiendo a los usuarios sencillez, usabilidad, y valor percibido conun extremo cuidado en el diseño y los detalles”.Usabilidad. Al poner esa palabra la web de la Real Academia Española (RAE), sale:“Esta obra está en proceso de adaptación a la Nueva Gramática”.Sin embargo, la tecnología no sabe de enredos académicos. Y ese término se ajus-ta como un guante de látex al perfil de Apple. “Sus productos son el paradigma de
  51. 51. Capítulo 10 53Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasla usabilidad porque han acercado la complejidad de la tecnología al gran público.Jobs convirtió todo lo que tocaba en productos útiles, innovadores, atractivos y conun diseño exquisito...”, añade Marcos Figueroa García, parte del DepartamentoTécnico de Agestic, órgano de empresas gallegas del sector TIC (Tecnologías de laInformación y Comunicación).Subraya la valía de ese gran pequeño llamado iPod cuya primera versión comercial(classic) salió en octubre de 2001. “Fue el culmen de una filosofía que Apple al poneresa palabra ya había aplicado antes en el desarrollo de sus Sistemas Operativos. YiPod es la principal inspiración de productos tan interesantes como hoy son iPhone,iPad y todos los clones que de distintas marcas”.En el mundo de los videojuegos, mercado del ocio que en España ya factura más di-nero que cine y música juntos, Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games(empresa surgida de la USC), sabe que, lo sepa o no la RAE., la tienda Appstore essinónimo de puente.“En los últimos años, han revolucionado la distribución de contenidos. Primero en lamúsica, con iTunes y después con las aplicaciones para iPhone, iPod Touch y iPad, enAppStore... Con el iPhone y iPad, han replanteado el mercado de smartphones e in-augurado el de las tablets. Han diseñado dispositivos y canales de distribución, paradotarles de contenidos, siguiendo una estrategia muy inteligente y valiente”.Respecto a su preferencia, tras dudar, señala al iPod. “Por su concepto inicial: sen-cillo, con visión e iniciático, todo lo que vino luego ha sido apasionante. Ojalá lo sigasiendo tras la era Jobs...”
  52. 52. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasSteve Jobs se pulió en uno de esos garajes donde personas anónimas trabajan buscan-do algo que no existe pero... existirá. El cofundador de Apple, pasó de ser un veintea-ñero desconocido a un icono de las nuevas tecnologías. A ellas aluden los Innova-G,premios promovidos por Agestic, Asociación Gallega de Empresas TIC (Tecnologíade Información y Comunicación) en colaboración con la Xunta de Galicia, la Univer-sidade de Vigo, Femxa y Novacaixagalicia.El acto de entrega de su segunda edición tendrá lugar mañana en el Centro SocialNovacaixagalicia sito en la Rúa do Vilar (Santiago). Allí coincidirán emergentes em-prendedores, diseñadores e informáticos con veteranos del sector, caso de la revistaCódigo Cero, que recibirá una mención de honor por su labor de difusión, igual quelo hará Eganet, otra entidad empresarial del ramo.Capítulo 11En busca del nuevoSteve JobsLos ganadores y finalistas de los premios Innova-G deAgestic, asociación gallega de nuevas tecnologías , sereúnen en SantiagoEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 13 de octubre de 2011
  53. 53. Capítulo 11 55Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasLos responsables de Galebook (Mejor start-up; joven empresa basada en nueva tec-nología), Frankie Gómez (Mejor emprendedor), la Memoria Anual 2010 Cruz RojaEspañola en Galicia (Mejor campaña social media), Menus.Es (Mejor desarrollo),App Páxinas Galegas (Mejor aplicación para dispositivos móviles) y la plataforma UnMundo Accesible (Mejor diseño para todos y mejor desarrollo centrado en los ciu-dadanos) sonreirán de forma especial como ganadores de las respectivas categorías.Hoy en España hay 27 millones de internautas y más de 58 millones de líneas de tele-fonía móvil automática. Datos del Observatorio Nacional y la Comisión del Mercadode las Telecomunicaciones, respectivamente, que resumen la nueva perspectiva trasel cambio tecnológico y social que inspira a estos proyectos premiados.Los Innova-G precisan más publicidadUna de las asignaturas pendientes de los Innova-G es su escasa publicidad. Lo pruebael hecho de que en el apartado de Mejor Emprendedor, solo hubiera seis candidatu-ras y cinco en el de Mejor Diseño Para Todos. Al margen de la decisión del juradoformado por Agestic, mañana también habrá mención para los ganadores y finalistassegún el voto de los visitantes de la web www.premiosinnovag.org.Los ganadores y finalistasMejor start-up: Galebook. Empresa del vivero de la Universidade de A Coruña,formada por cuatro filólogos, especializados en el uso de las nuevas tecnologías apli-cadas a la lingüística computacional y al campo editorial. Finalistas: Menus.es y Péz-calo.Mejor emprendedor/a gallego/ a TIC 2.0: Frankie Gómez. Experto en már-quetin, fundador y director de la agencia ConfirmSign.com. F.: Twin Shoes y PabloLópez. Mejor campaña social media: Memoria Anual 2010 Cruz Roja Española enGalicia. El Último informé anual de la ONG opta por un formato digital con el lema...Miles de historias conforman nues- tro 2010... Entra y descúbrelas de la mano de sus
  54. 54. Capítulo 11 56Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasprotagonistas. F.: Mátalos de Risa con Kill Paff y Armadiña Rock 2010.Mejor desarrollo 2.0: Menus.es. Plataforma para buscar restaurantes, menús ycupones descuento gracias a la geolocalización. F.: Festa Labs y Derechos Animales.Mejor aplicación para dispositivos móviles: APP Páxinas Galegas. Mediantesistemas de localización del móvil, detecta donde está el usuario y le indica aquelloque busca y tiene cerca. F.: Turismo de Santiago para iPhone y Orama.Mejor diseño para todos: Un Mundo Accesible. Mejora la integración de tecno-logías relacionadas con la accesibilidad y dota a usuarios con parálisis cerebral deherramientas que favorecen su independencia. F.: Terra Chá, donde nace Galicia yRed social de comercio Compostela de Santiago.Mejor desarrollo centrado en los ciudadanos: Un Mundo Accesible. Finalis-tas: Bildtec y Dependencia en Familia.
  55. 55. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas“Me sorprende la escasa cantidad de mujeres que hay en el sector de las TIC (Tec-nologías de la Información y Comunicación)”. Lo indica Itziar Villar Bermejo,responsable de www.TwinShoes. Es, web para buscar pareja que se presentará enSantiago el 19 de octubre. Ayer, fue reconocida como finalista en la categoría de Me-jor Proyecto Emprendedor en los II Premios Innova-G, galardones promovidos porAgestic (Asociación Gallega de Empresas TIC) en colaboración con la Xunta de Gali-cia, la Universidade de Vigo, Femxa y Novacaixagalicia.Capítulo 12Él Innova-G, ella Innova-GCumbre de nuevas tecnologías en Santiago con la entre-ga de los premios de Agestic // Una guía de restaurantesy una web para buscar pareja, entre los proyectos tec-nológicos premiados // “Se acabó el tiempo de los ‘pelo-tazos’, hoy para ganar dinero hay que trabajar y mucho”(Frankie Gómez)EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. /15 de octubre de 2011
  56. 56. Capítulo 12 58Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasLos ganadores posan con el simbólico triángulo de los premios de Ages-tic junto a otros implicados en el proyecto.El acto de entrega, celebrado en la capital gallega, se convirtió en cumbre de empren-dedores. Ella, licenciada en Psicología, resume de forma gráfica uno de los avancesen materia tecnológica: la cura de prejuicios. “Hace dos o tres años, daba cierta ver-güenza decir que se habías conocido pareja por Internet, parecía cosa de frikis, y hoyse ha convertido en algo natural ” Suma dos años de trabajo. Asegura que uno de losproblemas del sector es que al ser algo tan novedoso “apenas existen estudios de via-bilidad al respecto y eso dificulta el trato con los bancos... Aparte de que, ya se sabe,en España todo lo nuevo asusta un poco”.Roi Correa, criado entre el mundo del márquetin y la formación empresarial, hafundado con Joaquín de Santiago... www.Menus.Es, idea ganadora del apartado a laMejor Start Up (joven empresa basada en la nueva tecnología). Espera que 2012 seael año de “la internacionalización” de su proyecto, una plataforma geolocalizadora demesas de restaurante. Lo explica mientras usa su smartphone (teléfono móvil inte-ligente) para mostrar los locales de Santiago cercanos al Casino, sede del encuentroposterior a la entrega realizada en la Fundación Novacaixagalicia de la Rúa do Vilar.
  57. 57. Capítulo 12 59Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas“¿En qué se puede mejorar en Galicia? Hay mucho que aprender, por ejemplo, seríamuy útil que la Administración crease puentes entre los emprendedores gallegos deéxito y quienes empezamos. Yo he hablado con varios para nuestro proyecto y noshan recibido muy bien, su experiencia nos está siendo de gran ayuda... habría quecanalizar esas sinergias”. Hablando de cruzar fronteras. Víctor López García, pre-sidente de Eganet, asociación gallega de empresas basadas en nueva tecnología, fuedistinguida con una mención de honor; tienen “76 socios”, y parte de ellos acaba deregresar de Brasil. “Allí hemos estado con representantes de 14 empresas gallegasbuscando crecer en un país donde hemos visto que la demanda supera a la oferta...”Respecto al año próximo, asume que será un periodo de dificultades. “Por eso es-tamos buscando mercados en el exterior”. En su reciente misión empresarial hanparticipado entidades compostelanas “como Ava Soluciones Tecnológicas o SixtemaSoluciones y Proyectos de Información, entre otras”.Cree que el futuro de parte de las pequeñas empresas gallegas del sector pasa por unirfuerzas, ya sea para fusionarse o para crear alianzas. “Y parece que hay interés porqueconvocamos 10 plazas para unas mesas centradas en esa posibilidad y recibimos 16solicitudes, ahora queda saber lo qué saldrá de esos contactos”.Frankie Gómez, ganador del Innova G al Mejor Emprendedor 2.0 por su gestión alfrente de ConfirmSign.Com, empresa que certifica las comunicaciones on-line con lainmediatez del email, insiste en el abc de la red: la ausencia de puertas que cierren suinmenso campo (de acción y negocio).“La crisis está ahí, pero muchos de nosotros no vendemos en una esquina concreta,estamos en la red... En nuestro caso tenemos oficinas abiertas en seis países y pre-vemos abrir en dos más, y ese es nuestro mercado”. Asegura que las TICs en Galiciatienen buena salud. “Basta ver la cantidad de eventos que hay, tanto institucionalescomo informales, caso de Iniciador o el Lacon Network que organizamos nosotrosmensualmente”. Inauguradas en enero de 2010, esas citas se celebran el último vier-nes de cada mes siempre en un lugar distinto.
  58. 58. Capítulo 12 60Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas“En nuestro sector sufrimos la crisis de la distancia, de la necesidad de llegar a acuer-dos y contratos con empresas de otros países... Se acabó el tiempo de los pelotazos,para ganar dinero hoy toca trabajar, y trabajar mucho”.
  59. 59. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasEl 18,7 por ciento de los menores gallegos con edad comprendida entre 11 y 18 añospresenta “riesgo elevado” de ciberdependencia y el 5,9 “posible dependencia”.Así lo expone el informe Adolescentes e Internet en Galicia, presentado ayer en San-tiago por el Valedor do Pobo, Beningo López.“El riesgo de ciberdependencia es mayor entre las chicas que entre los chicos, y ma-yor entre los adolescentes de las provincias de A Coruña y Pontevedra”, según López.Capítulo 13Riesgo elevado deciberdependencia en el19% de los adolescentesgallegos“El peligro de dependencia es mayor entre chicas y eninternautas de las provincias de A Coruña y Ponteve-dra” // Lo indica el estudio presentado por el Valedordo Pobo y realizado por la USC sobre 2.340 encuestasentre 30 colegios, dos de ellos compostelanos, La Sallee IES XelmírezEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 20 de octubre de 2011
  60. 60. Capítulo 13 62Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasINVESTIGACIÓN Jesús Vázquez, conselleiro de Educación; BenignoLópez, entonces Valedor do Pobo, y Jesús Varela Mallou, profesor de laUniversidade de SantiagoEl estudio, realizado el pasado noviembre por investigadores de la Universidade deSantiago “tiene la colaboración en la financiación de la Consellería de Educación”,tras 2.340 encuestas repartidas por 30 centros escolares. Entre sus conclusiones, re-vela que un 85,1 por ciento de los adolescentes de ESO (Enseñanza Secundaria Obli-gatoria) está registrado al menos en una red social de Internet. Además, casi un 40%está dado de alta en dos o más, y un 15,9 en tres como mínimo.Respecto a cuestiones de tutela, ante la pregunta... ¿tus padres controlan el uso quehaces de Internet? Un 52,8 por ciento de los encuestados señala que no, y un 46 in-dica que sí tiene supervisión. En relación al contexto familiar y educativo, el Valedoraconseja a padres y profesores que “los chicos usen Internet en compañía de algúnadulto y que sólo se relacionen en las redes sociales con amigos y personas que yaconocen fuera de ellas”.
  61. 61. Capítulo 13 63Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasConexión móvilEsa recomendación resulta difícil de casar con el vertiginoso desarrollo de las nuevastecnologías que impulsa la navegación en plataformas móviles como teléfonos, net-books o tablets. Hoy redes sociales como Tuenti (propiedad de Telefónica) ya ofrecenun servicio móvil para acceder a su plataforma desde distintos dispositivos portátiles,recurso habitual entre alumnos de centros cuyos ordenadores vetan ciertas redes.Una dinámica similar viven los usuarios adultos como revela el reciente fallo de co-nexión de Blackberry que afectó a dos millones de españoles.Según datos del Instituto Nacional de Estadística, el 92% de los menores de 15 añostiene teléfono móvil. Y casi 16 de cada cien alumnos gallegos de este análisis declaraque se conecta desde el suyo. El retrato sociológico del Valedor do Pobo resalta queuno de cada cuatro padres o madres de los jóvenes, nunca ha navegado por Internet.Al hilo de ese dato, López invoca la necesidad de un “esfuerzo formativo” y proponea los poderes públicos “hacer campaña de sensibilización e información, dirigidastanto a menores, como a familias y educadores, para así promocionar un uso y unconsumo responsable de Internet”.El examen, cuyos datos están disponibles en la web del Valedor, apunta que seis decada diez adolescentes tiene entre sus contactos en la red “a una persona de 20 añoso más, y un 23% a una de 30 años o más”.“Subo una foto de mi hijo”Respecto al lugar de conexión, un 88,1% de los jóvenes lo hace desde su casa, un 22,7desde el hogar de familiares o amigos; un 15,8 desde su móvil y un 12 desde el colegio.Según la Ley de Protección de Datos, toda persona mayor de 14 años puede gestionarsus datos personales de forma independiente. Sin embargo, redes como Facebookincluyen mucha información y fotos publicadas por terceros adultos, caso de las imá-genes que suben algunos padres de sus hijos, En cuanto al horario, la franja de cuatrode la tarde a nueve de la noche registra el mayor tráfico (es favorita del 56,8% de los
  62. 62. Capítulo 13 64Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasconsultados). Y un 39% prefiere el horario propio del prime time televisivo. Lópezanima a “ejercer un control horario, evitando el uso de Internet más allá de las 22horas”.72 % en las redes sociales. Siete de cada diez encuestados es tán regis-trados al menos en dos redes sociales de Internet, en su mayoría utili-zando Tuenti (plataforma española cuyo usuario medio tiene menosedad que el de otras) y Facebook (la mayor red del mundo).60 % Busca información para los estudios. Un 85% de los jóvenes con-sultados cita a las redes sociales como principal motivo para navegar.Un 64,4 las descargas (legales y/o ilegales). Un 60,2 da motivos esco-lares. Y un 52 lo hace para revisar el email.Centros privados, concertados y públicosEl análisis señala que el control paternal es algo mayor sobre los estudiantes de co-legios privados y concertados (49,7 por ciento) que de los públicos (44,3%). Esa di-námica contrasta con el hecho de que sea en los primeros donde existe mayor riesgode ciberdependencia, un 28,3%, por un 23% entre el alumnado de los colegios detitularidad pública.El 60,5% de los jóvenes de Galicia navega a diario. Y un 45,% dedica a ello entre unay dos horas.Los datos indican que A Coruña es la provincia donde hay más adolescentes quedisponen de conexión a Internet en su habitación, un 63,5 por ciento. Lugo es dondemenos: un 57,8%.
  63. 63. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas“Facebook acabará ganando su actual pulso con Google”, señala Alex Barrera, in-geniero en Informática que este mes dio una conferencia en la Universidade de San-tiago (USC). La guerra entre esos dos gigantes de las nuevas tecnologías resume elpulso entre la nueva y la vieja forma de entender Internet, respectivamente. La Redganó difusión al democratizar el conocimiento. Su infinito mar de contenido generóel bum de buscadores como Google, a día de hoy la página más vista del mundo. Yconsolidada esa etapa, el internauta quiere más, ello explica el estallido en apenastres años de redes sociales como Facebook y Twitter, ejes del nuevo contexto, llama-do... Internet 2.0 y de un debate alrededor del uso/abuso de los datos personales desus usuarios.Un 72 por ciento de los jóvenes de Galicia con edad comprendida entre 11 y 18 años,Capítulo 14Internet 2.0 y los menores:uso o abuso, el dilema delteléfono móvilTres de cada cuatro jóvenes gallegos de 11 a 18 años estáregistrado en dos redes sociales // ¿Peligra su intimi-dad? // Las nuevas tecnologías mutan a velocidad devértigo, el bum actual son las redes sociales, eje de In-ternet 2.0, donde el usuario es más activo, crea y gene-ra relaciones y contenidos // Entre los menores arrasaTuenti, ellos navegan desde su habitación y su móvil, ¿con qué control?EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 24 de octubre de 2011
  64. 64. Capítulo 14 66Nuevas Tecnologías, cómo entenderlascasi tres de cada cuatro... se ha registrado en al menos dos redes sociales.Tuenti (de Telefónica) es la más usada según el informe del Valedor do Pobo pre-sentado el jueves en la capital gallega tras 2.339 encuestas a alumnos de 29 centrosdurante noviembre de 2010.Por qué se conectanSociabilidad y comunicarse con gratuidad, son las principales razones para pertene-cer a una red social. Lo expone así el 63% de los encuestados en la Tercera Oleadadel Observatorio 2011 realizado por The Cocktail Analysis, bajo patrocinio del BBVAy Microsoft. “Hablar con amigos y familiares”, es la explicación que dan el 67,5% delos menores gallegos para explicar por qué usan Tuenti, Facebook y/o Twitter, lasredes de más éxito en España. “Ver fotos, chatear y comentar...”, es la segunda razón,citada por el 33,% de los menores consultados en el análisis del Valedor, un trabajorealizado por investigadores de la USC con la colaboración financiera de la Conselle-ría de Educación.“Es un informe pionero y muy avanzado... hemos hecho más de dos mil encuestas enGalicia cuando el informe europeo EU Kids Online hace mil para retratar los com-portamientos de toda España”, señala el profesor doctor Antonio Rial Boubeta,de la USC.Riesgo sí, alarmismo noEl 18% de los menores internautas españoles se cita con desconocidos a través de lared, según reseña la Guía para padres y educadores sobre uso saludable de las nuevastecnología, presentada por el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, ObraSocial Caja Madrid y la Fundación Gaudium. En ese sentido, el estudio del Valedorrefleja que dos de cada tres menores gallegos tiene entre sus contactos de su red so-cial a alguna persona mayor de 20 años. El dato araña a primera vista pero lejos deencender alarmas antes de saber si hay fuego, Rial Boubeta puntualiza. “No hemos
  65. 65. Capítulo 14 67Nuevas Tecnologías, cómo entenderlaspreguntado si ese adulto es un familiar, un amigo o un profesor, el estudio no indagatanto en ese sentido”.La misma cautela invoca ante otro dato llamativo de esa misma radiografía socialque se puede consultar desde la web www.valedordopobo.com. Alude a una patologíaque, de existir, “aun no está tipificada entre los trastornos mentales que contemplala OMS” (Organización Mundial de la Salud): la ciberdependencia. Un 19% de losadolescentes gallegos consultados tiene riesgo elevado y un 5,9 posible dependencia.“Los diagnósticos los indican los clínicos, y la ciberdependencia no existe como tal,no hay bajas por ello. En el estudio documentamos ese fenómeno pero no hablamosde diagnóstico, hacemos una estimación posible del riesgo de ciberdependencia, poreso me llama la atención el alarmismo que hace unos días mostraron las informacio-nes de algunos medios.Entre no decir nada y el aspecto clínico, hay un punto intermedio y nosotros, a partirde los estudios que existen, hemos podido hacer una estimación... y los datos de losmenores en Galicia coinciden con los resultados de la Unión Europea, tres de cadacuatro menores hacen un uso normal y moderado de Internet, y uno de cada cuatrohace un posible uso peligroso con riesgo de ciberdependencia”.En paralelo al uso creciente de las redes sociales, crece el debate sobre el respeto a laintimidad de los datos personales del usuario y sus contenidos publicados.Al margen de mejoras deseables, Barrera señala que la Ley Orgánica de Protecciónde Datos (LOPD) “otorga una protección que está por encima de la de otros países”.El 90 por ciento usa el teléfono a diario, y el 63%, la vi-deoconsolaLa denominada brecha digital entre hijos y padres no acaba de sellarse en este sur de
  66. 66. Capítulo 14 68Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasEuropa. Si el 96% de los jóvenes se conecta de forma habitual a Internet, el 47,1% depadres y tutores reconoce su conocimiento “nulo de dicha herramienta”. Lo refleja laGuía para padres y educadores sobre uso saludable de las nuevas tecnologías, presen-tada el pasado jueves en Madrid.Antonio Rial Boubeta, profesor del área de Metodología (USC)
  67. 67. Capítulo 14 69Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasRecomendacionesAlgunas de las recomendaciones que sus autores dan respecto al empleo de Internetson la aplicación de filtros de contenido, además de hablar abiertamente de los usosque se le da y de los riesgos. Además, proponen establecer normas de tiempo de co-nexión, no dar datos personales, o situar el ordenador en una zona común como elsalón (algo difícil de cumplir porque crece el número de menores que lo usan en suhabitación).En cuanto a los videojuegos, aconsejan que los adultos conozcan las normas sobre laedad recomendada para contenido según el baremo europeo Pegi (www.pegi.info/es/), así como pactar tiempos de juego y dar preferencia a la opción de multijugador.Para un adecuado uso del móvil también se recomienda establecer tiempos, ense-ñando a utilizarlo para conversaciones cortas y solo cuando sea necesario; no realizardescargas continuamente; o utilizarlo de forma que no aisle al menor de su entorno,opciones que chocan con el bombardeo de recursos que ofrecen las empresas de te-lefonía y las aplicaciones para móviles con tecnología Android y Apple. Aparte deesa guía general, se han publicado dos más: una para padres con hijos en EducaciónPrimaria y otra de Secundaria, disponibles desde la web de todas las entidades par-ticipantes.“Los teléfonos deberían tener ‘software’ para un ciertocontrol”El doctor Antonio Rial Boubeta es parte del equipo del autor del Informe de Menoresdel Valedor. “Dentro de un año o de dos años, cuando el índice de teléfonos móvilespara navegar que hay entre nuestros menores alcance las cotas que ahora tiene el res-to de Europa... posiblemente tendremos menos control sobre sus hábitos en Internet.El móvil es más difícil de supervisar que el ordenador... ¿y entonces qué?”
  68. 68. Capítulo 14 70Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasLa respuesta a esa pregunta no está en el viento, lo sabe Bob Dylan, y cualquiera.Está más cerca. Antonio Rial Boubeta, profesor doctor de la Unidad de Investigaciónen Psicología Comercial (Psicom) del Área de Metodología de las Ciencias del Com-portamiento Universidad de Santiago de Compostela (USC), lanza el interrogante ypropone una alternativa. “Sería conveniente que las operadores de telefonía desa-rrollasen software apropiado para tener cierto control sobre el uso del móvil de losmenores”. En el primer semestre de 2011, el número de reclamaciones y consultas enel sector de las telecomunicaciones creció más de un cuatro por ciento según datos dela OCU (Organización de Consumidores y Usuarios), y el sector de la telefonía móvilsupuso el 52% de las quejas. De esas denuncias se deduce que la sensibilidad de lasempresas que prestan ese servicio (y donde ya de por sí es difícil algo tan naturalcomo darse de baja), no tienen como prioridad crear herramientas de control “algoque técnicamente ya es posible”.Rial Boubeta aclara que hay más factores que atender. “La falta de ese software es unproblema entre otros porque estamos ante es una cuestión social y generacional...¿cuánto tiempo le dedicamos a nuestros hijos? Los padres cada vez pasan menostiempo con ellos”.12 millones de usuariosEsa es la cifra registrados en Tuenti a fecha de 1 de octubre, dato revelado desde supropio blog. En cuanto a la plataforma para móvil, daban como cifra... 1.7 millonesusuarios únicos. Según el informe presentado por el Valedor, un 58,3% de los meno-res gallegos con edad comprendida entre los 11 y los 18 años entra en Tuenti a diario,sea desde el ordenador o el teléfono. Esa proporción diaria baja hasta un 20,9 en elcaso de Facebook, plataforma más orientada a los adultos y a la que saltan según seacercan a la mayoría de edad, en ocasiones usando ambas de redes.Tuenti, ‘t’ de truco: servicio a cambio de intimidadSe accede por invitación. Su web tutea al usuario carente de ella y le anima con una
  69. 69. Capítulo 14 71Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasestrategia que intercambia servicio por cierta privacidad. Aconseja al internauta trespasos: “1. Importa tu lista de contactos de Hotmail, Gmail o Yahoo!... 2. Buscaremossi alguno de tus contactos tiene cuenta en Tuenti. 3. Si hay alguna coincidencia lescomunicaremos que quieres una invitación”.Burlar el límite de edad para estar en FacebookLa revista estadounidense Consumer Reports denunció la pasada primavera que 7,5millones de niños usaron Facebook durante 2010 sin haber cumplido los 13 años, laedad mínima requerida por la compañía para acceder a sus servicios. Además, indicóque 5 millones de sus agregados tenía menos de 10 años. En España, ese límite deacceso a dicha red creció durante el pasado año al pasar de los 13 años a los 14 años,a petición de la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD).Webcam. Un 63,2 por ciento de los menores gallegos con edad comprendida entrelos 11 y los 18 años tiene webcam (cámara digital de pequeño tamaño conectada a unordenador, sea PC o portátil). Y un 19,5% dice utilizarla de forma habitual.81,4% en Tuenti. En esa red social están registrados ocho de cada 10 menores ga-llegos, es decir, un 81,2%; un 57% lo está en Facebook y un 14,3 en Twitter.88% de los hogares gallegos con menores que cursan la ESO disponen de conexióna Internet, cifra que supera la media general en Galicia. Según el informe de octubredel Instituto Nacional de Estadística, un 53,4% de los gallegos navega al menos unavez por semana (la media nacional es 61,8%.).
  70. 70. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlasEl 77,3 por ciento de los contenidos digitales que se consumen en España son piratas,un 0,4 por ciento más que el año anterior. Lo indican datos del Observatorio de Pi-ratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales, elaborados por la consultoríaIDC Research. Su análisis señala que la tasa de descargas ilegales alcanzó durante elprimer semestre de 2011 un valor de 5.229 millones de euros. El estudio parte de en-trevistas a 3.000 usuarios españoles de edad comprendida entre 16 y 55 años, y apun-ta que sólo 2 de cada 100 canciones digitales son descargadas en una tienda legal,siendo ilegal el 98 % de las descargas musicales, dato que baja al 73,9% en el caso delcine, al 61,7% en vídeojuegos y a 49,3% en libros digitales. De acuerdo a esas cifras,el Estado podría haber dejado de ingresar este año unos 2.000 millones de euros entérminos anuales en concepto de IVA e Impuesto de Sociedades.Capítulo 15¿El 77 por ciento de loscontenidos digitales enEspaña es pirata?Lo afirma el Observatorio de Piratería y lo niega la Aso-ciación de Internautas “porque el intercambio de ar-chivos es legal” // El precio influye: el nuevo disco deColdplay vale en la misma tienda ‘on-line’ 14,99 euros(Francia), 15,99 (Italia) y 17,99 aquíEL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 9 de noviembre de 2011

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