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  1. 1. Nombre Proyecto: Le Chef Componentes del grupo: Guillermo González Rodríguez Andrea Molinero Pérez Beatriz Calzadilla Revuelto Javier Guerra Casanova Propuesta de valor: El menú lo escribes tú. Imagina tener un menú adaptado a tus necesidades económicas, de salud, de tiempo y, por supuesto, a tu gusto. Le Chef te ayudará a disfrutar de la comida de otra manera.
  2. 2. Descripciones Descripción de usuario Descripción general del público objetivo Características físicas Características psicológico-culturales Tipo de usuario y nivel de conocimientos Definición de persona Definición de objetivos Descripción de Escenarios Descripción Funcional Funcionalidades Tareas Casos de uso Descripción de Requisitos Requisitos de usuario Requisitos de sistema Requisitos de la interacción Descripción del marco de la interacción Camino clave Tipos de pantalla Grupos funcionales de la interfaz Look and Feel Definición final del flujo de la interacción 4 4 5 6 7 11 14 17 19 19 20 21 22 22 23 24 25 25 26 27 28 29 Validación 10 Heurísticas de Nielsen 30
  3. 3. Descripción de usuario Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Descripción general del público objetivo <ul><li>Descripción general del público objetivo. </li></ul><ul><li>Características físicas: Edad, género, etc. </li></ul><ul><li>Características psicológico-culturales: formación, actitud ante el sistema, entorno social, etc. </li></ul><ul><li>Tipo de usuario y nivel de conocimientos </li></ul><ul><li>Definición de persona </li></ul><ul><li>Definición de objetivos </li></ul>
  4. 4. Descripción de usuario: Características Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Características físicas Edad: Género: Limitaciones físicas y discapacidades:
  5. 5. Descripción de usuario: Características Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Características psicológico-culturales Capacidad intelectual / formación: Actitud ante el sistema:
  6. 6. Descripción de usuario: Características Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Características psicológico-culturales Entorno social: Otros datos de interés:
  7. 7. Descripción de usuario: Tipo de usuario Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tipo de usuario y nivel de conocimientos Tipo de usuario: Experiencia en el uso de sistemas con interfaz gráfica interactiva:
  8. 8. Descripción de usuario: Tipo de usuario Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tipo de usuario y nivel de conocimientos Experiencia en la tareas que soporta el sistema: Entrenamiento en el uso del sistema:
  9. 9. Descripción de usuario: Tipo de usuario Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tipo de usuario y nivel de conocimientos Conocimiento de la terminología relacionada con la aplicación: Conocimientos generales:
  10. 10. Descripción de usuario: Persona Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Definición de Persona
  11. 11. Descripción de usuario: Persona Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Mapear a los entrevistados en las variables de comportamiento
  12. 12. Descripción de usuario: Persona Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Identificar patrones de comportamiento significativos
  13. 13. Descripción de usuario: Objetivos <ul><li>Objetivos vitales </li></ul><ul><li>Objetivos de experiencia </li></ul><ul><li>Objetivos finales </li></ul>Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Objetivos vitales
  14. 14. Descripción de usuario: Objetivos Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Objetivos de experiencia
  15. 15. Descripción de usuario: Objetivos Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Objetivos finales
  16. 16. Definición de Escenarios Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Escenario y contextos de uso
  17. 17. Definición de Escenarios Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Escenario y contextos de uso
  18. 18. Descripción Funcional Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Funcionalidades <ul><li>Funcionalidades </li></ul><ul><li>Tareas </li></ul><ul><li>Casos de uso </li></ul>
  19. 19. Descripción Funcional Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tareas
  20. 20. Descripción Funcional Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Casos de Uso
  21. 21. Descripción de Requisitos Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Requisitos de usuario <ul><li>Requisitos de usuario </li></ul><ul><li>Requisitos de sistema </li></ul><ul><li>Requisitos de la interacción </li></ul>
  22. 22. Descripción de Requisitos Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Requisitos de sistema
  23. 23. Descripción de Requisitos Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Requisitos de la Interacción
  24. 24. Descripción del marco de la Interacción <ul><li>Camino clave. </li></ul><ul><li>Tipos de pantalla. </li></ul><ul><li>Grupos funcionales de la interfaz. </li></ul><ul><li>Look and Feel. </li></ul><ul><li>Definición final del flujo de la interacción. </li></ul>Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Camino clave
  25. 25. Descripción del marco de la Interacción Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tipos de pantalla
  26. 26. Descripción del marco de la Interacción Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Grupos funcionales de la interfaz
  27. 27. Descripción del marco de la Interacción Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Look and Feel
  28. 28. Descripción del marco de la Interacción Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Definición final del flujo de interacción
  29. 29. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Visibilidad del estado del sistema (Feedback): Correspondencia entre el sistema y el mundo real:
  30. 30. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Control y libertad del usuario: Consistencia y estándares:
  31. 31. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Prevención de errores del usuario: Diagnóstico y recuperación de errores:
  32. 32. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Minimizar la carga de memoria del usuario (reconocer mejor que recordar): Flexibilidad y eficiencia de uso (Shortcuts):
  33. 33. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Estética y diseño minimalista: Ayuda y documentación:

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