Pár výpisků k tématu gamifikace

  • 1,858 views
Uploaded on

Seminář o gamifikaci na SNM, FF UK …

Seminář o gamifikaci na SNM, FF UK
29. 11. 2011

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
1,858
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
17
Comments
0
Likes
5

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n

Transcript

  • 1. Pár výpisků k tématugamifikaceSeminář o gamifikaci na SNM, FF UK29. 11. 2011
  • 2. Éry masových médií Metafora Román Film Hry Kdy 19. století 20. století 21. století Ekonomická síla Industriální Byrokratický Kreativní Čas Přísně plánovaný Plánovaný Asynchronní Široká distribuce zboží Cestování, Teleworking, Prostor železnice zkracuje telefony scvrkly svět plochý svět Centrum domova Kuchyně Obývák Digital Centrum v práci Oběd Kuchyňka, kuřárna Email, blog Interakce, social, Forma média Tištěné slovo Vizuální systémy zkušenost Zákazník Spotřebitel Spotřebitel s možnostmi ParticipativníJon Radoff: Game on
  • 3. Zase ten Bartlzákladní typologiea její rozšíření
  • 4. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting Sociální akce na škále typů hráčů podle Richarda Bartla
  • 5. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting Pokus o aplikaci na sociální sítě...
  • 6. Bartl revisitedThe distinction boils down to “thinking beforedoing”: implicit action is that which is doneautomatically without the intervention of theconscious mind; explicit action is that which isconsidered or planned for, generally as ameans to achieve some desired goal or effect.- Richard Bartl
  • 7. Bartl a jeho 3D verze
  • 8. Upravené pojetíMotivations of Play in Online GamesNick Yee, Department of Communication, Stanford University
  • 9. MotivaceSteven Reissstudie vychází z výzkum 6000 osob16 základních motivací
  • 10. MotivacePřijetí, je třeba být schválenZvědavost, že je třeba se učitJídlo, je třeba jístRodina, je třeba vychovat potomkyČest, je třeba být loajální vůči tradičnímhodnotám jednoho klanu / etnické skupině
  • 11. MotivaceIdealismus, je třeba sociální spravedlnostiNezávislost, je třeba individualityPořádek, je třeba organizovat stabilní,předvídatelné prostředíFyzická aktivita, je třeba výkonuMoc, je třeba vlivu
  • 12. MotivaceShromažďování, je třeba shromážditSociální kontakt, je třeba přátelePostavení, je třeba sociálního významuKlid, je třeba bezpečíPomsta, je třeba vyhrátRomance, je třeba lasky a sexu
  • 13. ArchetypyCarol S. Pearsonhttp://www.herowithin.com/
  • 14. To mají mazlíčci rádi...43 Things That Customers Think Are Funhttp://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/43FunQuickSheet.pdf
  • 15. A příště už hrajeme...