Pár výpisků k tématu gamifikace

2,082 views
2,030 views

Published on

Seminář o gamifikaci na SNM, FF UK
29. 11. 2011

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
5 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,082
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
18
Comments
0
Likes
5
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Pár výpisků k tématu gamifikace

    1. 1. Pár výpisků k tématugamifikaceSeminář o gamifikaci na SNM, FF UK29. 11. 2011
    2. 2. Éry masových médií Metafora Román Film Hry Kdy 19. století 20. století 21. století Ekonomická síla Industriální Byrokratický Kreativní Čas Přísně plánovaný Plánovaný Asynchronní Široká distribuce zboží Cestování, Teleworking, Prostor železnice zkracuje telefony scvrkly svět plochý svět Centrum domova Kuchyně Obývák Digital Centrum v práci Oběd Kuchyňka, kuřárna Email, blog Interakce, social, Forma média Tištěné slovo Vizuální systémy zkušenost Zákazník Spotřebitel Spotřebitel s možnostmi ParticipativníJon Radoff: Game on
    3. 3. Zase ten Bartlzákladní typologiea její rozšíření
    4. 4. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting Sociální akce na škále typů hráčů podle Richarda Bartla
    5. 5. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting Pokus o aplikaci na sociální sítě...
    6. 6. Bartl revisitedThe distinction boils down to “thinking beforedoing”: implicit action is that which is doneautomatically without the intervention of theconscious mind; explicit action is that which isconsidered or planned for, generally as ameans to achieve some desired goal or effect.- Richard Bartl
    7. 7. Bartl a jeho 3D verze
    8. 8. Upravené pojetíMotivations of Play in Online GamesNick Yee, Department of Communication, Stanford University
    9. 9. MotivaceSteven Reissstudie vychází z výzkum 6000 osob16 základních motivací
    10. 10. MotivacePřijetí, je třeba být schválenZvědavost, že je třeba se učitJídlo, je třeba jístRodina, je třeba vychovat potomkyČest, je třeba být loajální vůči tradičnímhodnotám jednoho klanu / etnické skupině
    11. 11. MotivaceIdealismus, je třeba sociální spravedlnostiNezávislost, je třeba individualityPořádek, je třeba organizovat stabilní,předvídatelné prostředíFyzická aktivita, je třeba výkonuMoc, je třeba vlivu
    12. 12. MotivaceShromažďování, je třeba shromážditSociální kontakt, je třeba přátelePostavení, je třeba sociálního významuKlid, je třeba bezpečíPomsta, je třeba vyhrátRomance, je třeba lasky a sexu
    13. 13. ArchetypyCarol S. Pearsonhttp://www.herowithin.com/
    14. 14. To mají mazlíčci rádi...43 Things That Customers Think Are Funhttp://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/43FunQuickSheet.pdf
    15. 15. A příště už hrajeme...

    ×