Poznámky k teorii her Rogera Cailloise

  • 2,342 views
Uploaded on

1.11.2011 Josef Šlerka, Studia nových médií …

1.11.2011 Josef Šlerka, Studia nových médií
seminář Gamifikace, FF UK

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
2,342
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
12
Comments
0
Likes
3

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Poznámky k teoriiher Rogera Cailloise1.11.2011 Josef Šlerka, Studia nových médiíseminář Gamifikace, FF UK
  • 2. Roger Caillois: Hra je...1. Svobodná2. Odělená3. Nejistota4. Neproduktivní5. Vedená pravidly6. Předstírání
  • 3. Klasifikace herpodle stupně organizovanostipodle cíle hry
  • 4. Podle organizovanostiPaidea - neformalizované pravidla (play)Ludus - formalizovaná pravidla (game)
  • 5. Podle cíle hryHry orientované na výsledek: Agon a AleaHry orientované na proces: Mimikry a Ilinx
  • 6. Agon a Aleahry orientované na výsledek
  • 7. Hry typu AgonAgon je skupina her, které stojí na zápolení aplně záleží na nějaké dovednosti čidovednostech. Patří sem týmové i individuálnísporty jako fotbal či tenis. V těchto hrách, videálním případě, je vítězství plně v rukouhráčů a je závislé na jejich rozhodnutích.
  • 8. Hry typu AleaSkupina her, v nichž vítězství není zcelazávislé na hráčově postupu. Vyznačují serůznou mírou zastoupení vlivu náhody. Mezityto hry patří ruleta, pana nebo orel, loteria ařada dalších. Hráč v těchto hrách spoléha naosud. Zatím co Agon je ospravedlnění osobníodpovědnosti, Alea je naprostou negací vůle.
  • 9. Mimikry a Ilinxhry orientované na proces
  • 10. Hry typu MimikryTyp her při niž akceptujeme iluzivní svět jakorealitu. Vzdáváme se sebe a přijímáme role.Jádro každé simulace.
  • 11. Hry typu IlinxZvláštní fyzické hry, které vedou k závrati či krozhození běžného vnímání.
  • 12. Vnitřní dynamika
  • 13. Hra s identitou hráčeV případě her Agon a Alea je vítězství možnéjen díky tomu, že hráč sám sebou - v případěAgonu tedy vítězí jeho schopnosti, v případěAlea fakt, že je to právě jemu osudově dáno.V případě her Mimikry a Ilinx je hra založenana tom, že se sami sobě vzdalujeme. UMimikrů utíkáme do náruče masky, u ilinx dorozrušení vnímání.
  • 14. Kombinace herJízda na koni může být z pohledu žokejeAgon, z pohledu diváka podívaná (spektákl,Mimikry) a ještě se může stát předmět sázkya tím i hrou typu Alea.Tyto tři hry tak existují v jediné, aniž by senavzájem pronikaly.
  • 15. Škála her
  • 16. Jak se to má k dneškusocial gamespočítačové hryvideohryhry v mobilu... pojďme si povídat
  • 17. Děkuji za pozornost