Gamifikace - další evoluce web

5,259
-1

Published on

Prezentace k přednášce na Semináři Searchn Session NTK 2011

Published in: Education
2 Comments
13 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total Views
5,259
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
61
Comments
2
Likes
13
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Gamifikace - další evoluce web

    1. 1. Gamifikace - dalšíevoluce webSearching Session NTK, 4.10. 2011, PrahaJosef Šlerka, Studia nových médií, FF UK
    2. 2. Gamifikace a web?počítače, internet, hry
    3. 3. POČÍTAČE BEZ INTERNETU JSOU PRO ÚČETNÍ
    4. 4. INTERNET BEZ HER JE TAKOVÁ KNIHOVNA
    5. 5. A hlavně nás baví!
    6. 6. Co je gamifikace?3x o tom, co může a nemusí být gamifikace
    7. 7. Wikipedia... když nevíš, podívej se do slovníku
    8. 8. GamificationGamification is the use of game designtechniques and mechanics to solve problemsand engage audiences. Typically gamificationapplies to non-game applications (also known as"funware"), particularly consumer-oriented weband mobile sites, in order to encourage people toadopt the applications. It also strives toencourage users to engage in desired behaviorsin connection with the applications.
    9. 9. Buzzwords... the next big thing!!!
    10. 10. Gartner Hype Cycle
    11. 11. Gamifikace je bullshit... protože všechno už tu vlastně bylo
    12. 12. Z historie gamifikace Frequent Flyer Programs
    13. 13. Co je tedy gamifikaceUžitečný pojem pro poněkud neostré pole aktivit.Vadí vám pojem Web 2.0? Bude vadit i gamifikace!
    14. 14. Několik příkladů..... začněme pěkně in medias res
    15. 15. Foursquare
    16. 16. Mint
    17. 17. Healthmonth
    18. 18. Find The Futurehttp://www.youtube.com/watch?v=8HjjMv4LvbM
    19. 19. Jak funguje?Stručný úvod do problému
    20. 20. Game mechanics... are constructs of rules and feedback loopsintended to produce enjoyable gameplay. Theyare the building blocks that can be applied andcombined to gamify any non-game context.http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics
    21. 21. Game mechanics
    22. 22. Základní prvkyPointsBadgesLevelsLeaderboardsChallenges
    23. 23. Points
    24. 24. Badges
    25. 25. Levels
    26. 26. Leaderboards
    27. 27. Challenges
    28. 28. Typologie hráčůAchieversExplorersSocializersKillers(podle Richarda Bartla, 1996)
    29. 29. Achievershráč, který rád sbírá body, plní úkolyrád ukazuje svoje výsledky
    30. 30. Explorershráč, který rád objevujemiluje mapy, nové oblastinejvětší radost mu udělá easter egg
    31. 31. Socializershráč, který miluje především sociální aspekthryvýměnu informací, seznamování se s lidmi
    32. 32. Killershráč, který miluje vyhrávánívyhledává příležitost k souboji
    33. 33. Acting Killers AchieversPlayers World Socializers Explorers Interacting
    34. 34. Acting Win Challange Create Killers Achievers ComparePlayers World Socializers Explorers Interacting
    35. 35. Acting Killers AchieversPlayers World Like Help Share Socializers Explorers Comment Greet Interacting
    36. 36. Acting Killers AchieversPlayers World View Socializers Explorers Vote Review Interacting
    37. 37. Acting Harass Hack Cheat Killers AchieversPlayers World Socializers Explorers Interacting
    38. 38. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting
    39. 39. Game Aesthetics... nejde jen o to, jak vypadáte
    40. 40. Na co nezapomenoutDaniel Pink a Sebastian Deterding
    41. 41. Existenciální řezSmyslMistrovstvíAutonomie
    42. 42. Smysl
    43. 43. SmyslQuoraStackOverflowMint
    44. 44. MistrovstvíFun is just another word for learning!Raph Koster, A Theory of Fun For Game Design, 2005
    45. 45. MistrovstvíHra je radost. Učení při hřejest radostné učení.Jan Ámos Komenský
    46. 46. Autonomiepotřebujeme svobodu si vybrattzv. Sawyerův efekt
    47. 47. Autonomie http://www.flickr.com/photos/musebrarian/443103590/sizes/l/
    48. 48. Jak a kde začít?KdekoliKdykoli
    49. 49. BigDoor API
    50. 50. 10.000 hodin?Malcolm Gladwell a Jane McGonigal
    51. 51. Co nás účí hryčiní nás šťastnýmimotivují násmají smyslpodporují komunitu
    52. 52. Kudy dál na GoogluGabe ZichermanAmy Jo KimByron ReevesJane McGonigalJesse Schell
    53. 53. Děkuji za pozornost!Twitter: http://twitter.com/josefslerkaEmail: josef.slerka@gmail.comMore: http://www.delicious.com/josefslerka/gamification
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×