GamifikaceŽilinská univerzita, 8. 5. 2012, ŽilinaJosef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group
Co je hra?... lidská činnost! (Antropologický vhled)
Roger Caillois: Hra je...1. Svobodná2. Oddělená3. Nejistá4. Neproduktivní5. Vedená pravidly6. Předstírání
Klasifikace herpodle stupně organizovanostipodle cíle hry
Podle organizovanostiPaidea - neformalizovaná pravidla (play)Ludus - formalizovaná pravidla (game)
Podle cíle hryHry orientované na výsledek: Agon a AleaHry orientované na proces: Mimikry a Ilinx
Agon a Aleahry orientované na výsledek
Hry typu Agonstojí na zápolenízáleží na nějaké dovednosti či dovednostechtýmové i individuální sporty jako fotbal či tenis...
Hry typu Aleavítězství není závislé jen na hráčově postupuVyznačují se zastoupení vlivu náhody: ruleta,pana nebo orel, lot...
Mimikry a Ilinxhry orientované na proces
Hry typu Mimikryakceptujeme iluzivní svět jako realituvzdáváme se sebe a přijímáme rolejádro každé simulace
Hry typu Ilinxhry, které vedou k závrati či k rozhozeníběžného vnímáníkolotoč, jízda na lyžích, kolokolomlýnský
Vnitřní dynamika
Hra s identitou hráčeV případě her Agon a Alea je vítězství možnéjen díky tomu, že je hráč sám sebou. Vpřípadě Agonu tedy ...
Kombinace herJízda na koni může být z pohledu žokejeAgon, z pohledu diváka podívaná (spektákl,Mimikry) a ještě se může stá...
Škála her
Jak se to má k dneškusocial gamespočítačové hryvideohryhry v mobiluA HLAVNĚ GAMIFIKACE!
Gamifikace a web?počítače, internet, hry
POČÍTAČE BEZ INTERNETU JSOU PRO ÚČETNÍ
INTERNET BEZ HER JE TAKOVÁ KNIHOVNA
A hlavně nás baví!
Co je gamifikace?3x o tom, co může a nemusí být gamifikace
Wikipedia... když nevíš, podívej se do slovníku
GamificationGamification is the use of game designtechniques and mechanics to solve problemsand engage audiences.
Buzzwords... the next big thing!!!
Gartner Hype Cycle
Oxford DictionariesU.S. shortlist for 2011′s word of the yearArab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding,Fracking,...
Oxford DictionariesU.S. shortlist for 2011′s word of the yearArab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding,Fracking,...
Oxford Dictionaries
Éry masových médií     Metafora              Román                       Film                    Hry       Kdy            ...
Gamifikace je bullshit... protože všechno už tu vlastně bylo
Z historie gamifikace           Frequent Flyer Programs
Co je tedy gamifikaceUžitečný pojem pro poněkud neostré pole aktivit.Vadí vám pojem Web 2.0? Bude vadit i gamifikace!
Co není gamifikace?Gamifikace není hra.
Několik příkladů..... začněme pěkně in medias res
Foursquare
Mint
Healthmonth
Find The Futurehttp://www.youtube.com/watch?v=8HjjMv4LvbM
Jak funguje?Stručný úvod do problému
Game mechanics... are constructs of rules and feedback loops intendedto produce enjoyable gameplay. They are the buildingb...
Game mechanics
Základní prvkyPointsBadgesLevelsLeaderboardsChallenges
Points
Badges
Levels
Leaderboards
Challenges
Proč?Hijacking the brain
7 ways games rewardthe brain (T. Chatfield)Use Experience Bars to Measure ProgressProvide Multiple Long/Short-Term AimsRew...
FlowFlow je duševní stav, kdy je osoba v průběhuprovozování činnosti ponořena do pocitů naprostésoustředěnosti, nadšení a ...
Flow
Komponenty flowJasné cíle, Koncentrace, Přiměřená obtížnost úkolu,Jednoznačná zpětná vazba, Pocit kontroly, Vnitřnímotivac...
Hráči?50% of gamers are reported as being female, 30% areover 45, and in the U.S. there are 40 million activesocial gamers...
Rozdíly mezí pohlaví
Typologie hráčůAchieversExplorersSocializersKillers(podle Richarda Bartla, 1996)
Achievershráč, který rád sbírá body, plní úkolyrád ukazuje svoje výsledky
Explorershráč, který rád objevujemiluje mapy, nové oblastinejvětší radost mu udělá easter egg
Socializershráč, který miluje především sociální aspekt hryvýměnu informací, seznamování se s lidmi
Killershráč, který miluje vyhrávánívyhledává příležitost k souboji
Acting            Killers              AchieversPlayers                                         World          Socializers...
Acting                                   Win                            Challange Create            Killers               ...
Acting               Killers                 AchieversPlayers                                            World            ...
Acting            Killers                 AchieversPlayers                                             World              ...
Acting          Harass     Hack                     Cheat               Killers               AchieversPlayers            ...
Acting                                      Win          Harass     Hack      Challange Create                     Cheat  ...
Acting                                      Win          Harass     Hack      Challange Create                     Cheat  ...
Motivace... proč to lidé dělají a proč vůbec něco dělají
MotivaceSteven Reissstudie vychází z výzkum 6000 osob16 základních motivací
MotivacePřijetí, je třeba být schválenZvědavost, že je třeba se učitJídlo, je třeba se najístRodina, je třeba vychovat pot...
MotivaceIdealismus, je třeba sociální spravedlnostiNezávislost, je třeba individualityPořádek, je třeba organizovat stabil...
MotivaceShromažďování, je třeba shromážditSociální kontakt, je třeba přátelePostavení, je třeba sociálního významuKlid, je...
Na co nezapomenoutDaniel Pink a Sebastian Deterding
Existenciální řezSmyslMistrovstvíAutonomie
Smysl
SmyslQuoraStackOverflowMint
MistrovstvíFun is just another word for learning!Raph Koster, A Theory of Fun For Game Design, 2005
MistrovstvíHra je radost. Učení při hřejest radostné učení.Jan Ámos Komenský
Autonomiepotřebujeme svobodu si vybrattzv. Sawyerův efekt
Autonomie            http://www.flickr.com/photos/musebrarian/443103590/sizes/l/
Jak a kde začít?KdekoliKdykoli
Jak začít mentálně?43 Things That Customers Think Are Funhttp://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/43FunQuickSheet.pdf
Přináší to zisk?     Page%views%(in"millions)"                Ave.%no.%monthly%visits%             Ave.%&me%spent%on%site%...
10.000 hodin?Malcolm Gladwell a Jane McGonigal
Co nás účí hryčiní nás šťastnýmimotivují násmají smyslpodporují komunitu
Kudy dál na GoogluGabe ZichermanAmy Jo KimByron ReevesJane McGonigalJesse Schell
Děkuji za pozornost!Twitter: http://twitter.com/josefslerkaEmail: josef.slerka@gmail.comMore: http://www.delicious.com/jos...
Gamifikace
Gamifikace
Gamifikace
Gamifikace
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Gamifikace

2,109 views

Published on

Žilinská univerzita, 9. 5. 2012, Žilina
Josef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group
build 120509

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,109
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
15
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Gamifikace

    1. 1. GamifikaceŽilinská univerzita, 8. 5. 2012, ŽilinaJosef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group
    2. 2. Co je hra?... lidská činnost! (Antropologický vhled)
    3. 3. Roger Caillois: Hra je...1. Svobodná2. Oddělená3. Nejistá4. Neproduktivní5. Vedená pravidly6. Předstírání
    4. 4. Klasifikace herpodle stupně organizovanostipodle cíle hry
    5. 5. Podle organizovanostiPaidea - neformalizovaná pravidla (play)Ludus - formalizovaná pravidla (game)
    6. 6. Podle cíle hryHry orientované na výsledek: Agon a AleaHry orientované na proces: Mimikry a Ilinx
    7. 7. Agon a Aleahry orientované na výsledek
    8. 8. Hry typu Agonstojí na zápolenízáleží na nějaké dovednosti či dovednostechtýmové i individuální sporty jako fotbal či tenisv ideálním případě, je vítězství plně v rukouhráčůje závislé na jejich rozhodnutích.
    9. 9. Hry typu Aleavítězství není závislé jen na hráčově postupuVyznačují se zastoupení vlivu náhody: ruleta,pana nebo orel, loteria a řada dalšíchHráč v těchto hrách spoléha na osudZatím co Agon je ospravedlnění osobníodpovědnosti, Alea je naprostou negací vůle
    10. 10. Mimikry a Ilinxhry orientované na proces
    11. 11. Hry typu Mimikryakceptujeme iluzivní svět jako realituvzdáváme se sebe a přijímáme rolejádro každé simulace
    12. 12. Hry typu Ilinxhry, které vedou k závrati či k rozhozeníběžného vnímáníkolotoč, jízda na lyžích, kolokolomlýnský
    13. 13. Vnitřní dynamika
    14. 14. Hra s identitou hráčeV případě her Agon a Alea je vítězství možnéjen díky tomu, že je hráč sám sebou. Vpřípadě Agonu tedy vítězí jeho schopnosti. Vpřípadě Alea fakt, že je to právě jemuosudově dáno.V případě her Mimikry a Ilinxje hra založena na tom, že se sami soběvzdalujeme. U Mimikrů utíkáme do náručemasky, u Ilinx do rozrušení vnímání.
    15. 15. Kombinace herJízda na koni může být z pohledu žokejeAgon, z pohledu diváka podívaná (spektákl,Mimikry) a ještě se může stát předmět sázkya tím i hrou typu Alea.Tyto tři hry tak existují v jediné, aniž by senavzájem pronikaly.
    16. 16. Škála her
    17. 17. Jak se to má k dneškusocial gamespočítačové hryvideohryhry v mobiluA HLAVNĚ GAMIFIKACE!
    18. 18. Gamifikace a web?počítače, internet, hry
    19. 19. POČÍTAČE BEZ INTERNETU JSOU PRO ÚČETNÍ
    20. 20. INTERNET BEZ HER JE TAKOVÁ KNIHOVNA
    21. 21. A hlavně nás baví!
    22. 22. Co je gamifikace?3x o tom, co může a nemusí být gamifikace
    23. 23. Wikipedia... když nevíš, podívej se do slovníku
    24. 24. GamificationGamification is the use of game designtechniques and mechanics to solve problemsand engage audiences.
    25. 25. Buzzwords... the next big thing!!!
    26. 26. Gartner Hype Cycle
    27. 27. Oxford DictionariesU.S. shortlist for 2011′s word of the yearArab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding,Fracking, Gamification, Occupy, The 99%, Tigermother, Sifi
    28. 28. Oxford DictionariesU.S. shortlist for 2011′s word of the yearArab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding,Fracking, Gamification, Occupy, The 99%, Tigermother, Sifi
    29. 29. Oxford Dictionaries
    30. 30. Éry masových médií Metafora Román Film Hry Kdy 19. století 20. století 21. století Ekonomická síla Industriální Byrokratický Kreativní Čas Přísně plánovaný Plánovaný Asynchronní Široká distribuce zboží Cestování, Teleworking, Prostor železnice zkracuje telefony scvrkly svět plochý svět Centrum domova Kuchyně Obývák Digital Centrum v práci Oběd Kuchyňka, kuřárna Email, blog Interakce, social, Forma média Tištěné slovo Vizuální systémy zkušenost Zákazník Spotřebitel Spotřebitel s možnostmi ParticipativníJon Radoff: Game on
    31. 31. Gamifikace je bullshit... protože všechno už tu vlastně bylo
    32. 32. Z historie gamifikace Frequent Flyer Programs
    33. 33. Co je tedy gamifikaceUžitečný pojem pro poněkud neostré pole aktivit.Vadí vám pojem Web 2.0? Bude vadit i gamifikace!
    34. 34. Co není gamifikace?Gamifikace není hra.
    35. 35. Několik příkladů..... začněme pěkně in medias res
    36. 36. Foursquare
    37. 37. Mint
    38. 38. Healthmonth
    39. 39. Find The Futurehttp://www.youtube.com/watch?v=8HjjMv4LvbM
    40. 40. Jak funguje?Stručný úvod do problému
    41. 41. Game mechanics... are constructs of rules and feedback loops intendedto produce enjoyable gameplay. They are the buildingblocks that can be applied and combined to gamifyany non-game context.http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics
    42. 42. Game mechanics
    43. 43. Základní prvkyPointsBadgesLevelsLeaderboardsChallenges
    44. 44. Points
    45. 45. Badges
    46. 46. Levels
    47. 47. Leaderboards
    48. 48. Challenges
    49. 49. Proč?Hijacking the brain
    50. 50. 7 ways games rewardthe brain (T. Chatfield)Use Experience Bars to Measure ProgressProvide Multiple Long/Short-Term AimsReward Effort - Dont Punish MistakesLink Actions to ConsequencesInclude an Element of UncertaintyInclude Peer CollaborationEngage Players by Doling Out the Rewards at the
    51. 51. FlowFlow je duševní stav, kdy je osoba v průběhuprovozování činnosti ponořena do pocitů naprostésoustředěnosti, nadšení a úspěchu.Takto, jak ho pojmenoval a definoval psycholog MihályCsikszentmihályi, je zařazen do pozitivní psychologiea mluví se o něm v souvislosti s mnoha oblastmilidského života. (Wikipedia)
    52. 52. Flow
    53. 53. Komponenty flowJasné cíle, Koncentrace, Přiměřená obtížnost úkolu,Jednoznačná zpětná vazba, Pocit kontroly, Vnitřnímotivace, Splynutí činnosti a vědomí, Změna vnímáníčasunemusí být všechny dosaženy
    54. 54. Hráči?50% of gamers are reported as being female, 30% areover 45, and in the U.S. there are 40 million activesocial gamers (who play at least 1 hour a week), andthere are over 200 million gamers on Facebook.(2011 Los Angeles Games Conference)
    55. 55. Rozdíly mezí pohlaví
    56. 56. Typologie hráčůAchieversExplorersSocializersKillers(podle Richarda Bartla, 1996)
    57. 57. Achievershráč, který rád sbírá body, plní úkolyrád ukazuje svoje výsledky
    58. 58. Explorershráč, který rád objevujemiluje mapy, nové oblastinejvětší radost mu udělá easter egg
    59. 59. Socializershráč, který miluje především sociální aspekt hryvýměnu informací, seznamování se s lidmi
    60. 60. Killershráč, který miluje vyhrávánívyhledává příležitost k souboji
    61. 61. Acting Killers AchieversPlayers World Socializers Explorers Interacting
    62. 62. Acting Win Challange Create Killers Achievers ComparePlayers World Socializers Explorers Interacting
    63. 63. Acting Killers AchieversPlayers World Like Help Share Socializers Explorers Comment Greet Interacting
    64. 64. Acting Killers AchieversPlayers World View Socializers Explorers Vote Review Interacting
    65. 65. Acting Harass Hack Cheat Killers AchieversPlayers World Socializers Explorers Interacting
    66. 66. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting
    67. 67. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting Pokus o aplikaci na sociální sítě...
    68. 68. Motivace... proč to lidé dělají a proč vůbec něco dělají
    69. 69. MotivaceSteven Reissstudie vychází z výzkum 6000 osob16 základních motivací
    70. 70. MotivacePřijetí, je třeba být schválenZvědavost, že je třeba se učitJídlo, je třeba se najístRodina, je třeba vychovat potomkyČest, je třeba být loajální vůči tradičnímhodnotám jednoho klanu / etnické skupině
    71. 71. MotivaceIdealismus, je třeba sociální spravedlnostiNezávislost, je třeba individualityPořádek, je třeba organizovat stabilní,předvídatelné prostředíFyzická aktivita, je třeba výkonuMoc, je třeba vlivu
    72. 72. MotivaceShromažďování, je třeba shromážditSociální kontakt, je třeba přátelePostavení, je třeba sociálního významuKlid, je třeba bezpečíPomsta, je třeba vyhrátRomance, je třeba lasky a sexu
    73. 73. Na co nezapomenoutDaniel Pink a Sebastian Deterding
    74. 74. Existenciální řezSmyslMistrovstvíAutonomie
    75. 75. Smysl
    76. 76. SmyslQuoraStackOverflowMint
    77. 77. MistrovstvíFun is just another word for learning!Raph Koster, A Theory of Fun For Game Design, 2005
    78. 78. MistrovstvíHra je radost. Učení při hřejest radostné učení.Jan Ámos Komenský
    79. 79. Autonomiepotřebujeme svobodu si vybrattzv. Sawyerův efekt
    80. 80. Autonomie http://www.flickr.com/photos/musebrarian/443103590/sizes/l/
    81. 81. Jak a kde začít?KdekoliKdykoli
    82. 82. Jak začít mentálně?43 Things That Customers Think Are Funhttp://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/43FunQuickSheet.pdf
    83. 83. Přináší to zisk? Page%views%(in"millions)" Ave.%no.%monthly%visits% Ave.%&me%spent%on%site%(mins)# 5" 22# 16" 14# 9" 2" Pre(gamifica/on" Post(gamifica/on" Pregamifica.on" Postgamifica.on" Pre.gamifica3on# Post.gamifica3on# Merchandise+sales! +47%$ Pre$sales$ Post$sales$viz Gamification: How effective is it? (Findlay, Alberts)
    84. 84. 10.000 hodin?Malcolm Gladwell a Jane McGonigal
    85. 85. Co nás účí hryčiní nás šťastnýmimotivují násmají smyslpodporují komunitu
    86. 86. Kudy dál na GoogluGabe ZichermanAmy Jo KimByron ReevesJane McGonigalJesse Schell
    87. 87. Děkuji za pozornost!Twitter: http://twitter.com/josefslerkaEmail: josef.slerka@gmail.comMore: http://www.delicious.com/josefslerka/gamification

    ×