Gamifikace
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Gamifikace

on

  • 2,194 views

Posledni prednaska o gamifikaci v akademickem roce 2011/2012.

Posledni prednaska o gamifikaci v akademickem roce 2011/2012.

Statistics

Views

Total Views
2,194
Slideshare-icon Views on SlideShare
2,191
Embed Views
3

Actions

Likes
7
Downloads
23
Comments
0

3 Embeds 3

http://us-w1.rockmelt.com 1
http://www.linkedin.com 1
https://www.linkedin.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Apple Keynote

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n

Gamifikace Gamifikace Presentation Transcript

  • GamifikaceNTK, 9. 6. 2012Josef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group
  • Co je hra?... lidská činnost! (Antropologický vhled)
  • Roger Caillois: Hra je...1. Svobodná2. Oddělená3. Nejistá4. Neproduktivní5. Vedená pravidly6. Předstírání
  • Klasifikace herpodle stupně organizovanostipodle cíle hry
  • Podle organizovanostiPaidea - neformalizovaná pravidla (play)Ludus - formalizovaná pravidla (game)
  • Podle cíle hryHry orientované na výsledek: Agon a AleaHry orientované na proces: Mimikry a Ilinx
  • Agon a Aleahry orientované na výsledek
  • Hry typu Agonstojí na zápolenízáleží na nějaké dovednosti či dovednostechtýmové i individuální sporty jako fotbal či tenisv ideálním případě, je vítězství plně v rukouhráčůje závislé na jejich rozhodnutích.
  • Hry typu Aleavítězství není závislé jen na hráčově postupuVyznačují se zastoupení vlivu náhody: ruleta,pana nebo orel, loteria a řada dalšíchHráč v těchto hrách spoléha na osudZatím co Agon je ospravedlnění osobníodpovědnosti, Alea je naprostou negací vůle
  • Mimikry a Ilinxhry orientované na proces
  • Hry typu Mimikryakceptujeme iluzivní svět jako realituvzdáváme se sebe a přijímáme rolejádro každé simulace
  • Hry typu Ilinxhry, které vedou k závrati či k rozhozeníběžného vnímáníkolotoč, jízda na lyžích, kolokolomlýnský
  • Vnitřní dynamika
  • Hra s identitou hráčeV případě her Agon a Alea je vítězství možnéjen díky tomu, že je hráč sám sebou. Vpřípadě Agonu tedy vítězí jeho schopnosti. Vpřípadě Alea fakt, že je to právě jemuosudově dáno.V případě her Mimikry a Ilinxje hra založena na tom, že se sami soběvzdalujeme. U Mimikrů utíkáme do náručemasky, u Ilinx do rozrušení vnímání.
  • Kombinace herJízda na koni může být z pohledu žokejeAgon, z pohledu diváka podívaná (spektákl,Mimikry) a ještě se může stát předmět sázkya tím i hrou typu Alea.Tyto tři hry tak existují v jediné, aniž by senavzájem pronikaly.
  • Škála her
  • Jak se to má k dneškusocial gamespočítačové hryvideohryhry v mobiluA HLAVNĚ GAMIFIKACE!
  • Gamifikace a web?počítače, internet, hry
  • POČÍTAČE BEZ INTERNETU JSOU PRO ÚČETNÍ
  • INTERNET BEZ HER JE TAKOVÁ KNIHOVNA
  • A hlavně nás baví!
  • Co je gamifikace?3x o tom, co může a nemusí být gamifikace
  • Wikipedia... když nevíš, podívej se do slovníku
  • GamificationGamification is the use of game designtechniques and mechanics to solve problemsand engage audiences.
  • Buzzwords... the next big thing!!!
  • Gartner Hype Cycle
  • Oxford DictionariesU.S. shortlist for 2011′s word of the yearArab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding,Fracking, Gamification, Occupy, The 99%, Tigermother, Sifi
  • Oxford DictionariesU.S. shortlist for 2011′s word of the yearArab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding,Fracking, Gamification, Occupy, The 99%, Tigermother, Sifi
  • Oxford Dictionaries
  • Éry masových médií Metafora Román Film Hry Kdy 19. století 20. století 21. století Ekonomická síla Industriální Byrokratický Kreativní Čas Přísně plánovaný Plánovaný Asynchronní Široká distribuce zboží Cestování, Teleworking, Prostor železnice zkracuje telefony scvrkly svět plochý svět Centrum domova Kuchyně Obývák Digital Centrum v práci Oběd Kuchyňka, kuřárna Email, blog Interakce, social, Forma média Tištěné slovo Vizuální systémy zkušenost Zákazník Spotřebitel Spotřebitel s možnostmi ParticipativníJon Radoff: Game on
  • Gamifikace je bullshit... protože všechno už tu vlastně bylo
  • Z historie gamifikace Frequent Flyer Programs
  • Co je tedy gamifikaceUžitečný pojem pro poněkud neostré pole aktivit.Vadí vám pojem Web 2.0? Bude vadit i gamifikace!
  • Co není gamifikace?Gamifikace není hra.
  • Několik příkladů..... začněme pěkně in medias res
  • Foursquare
  • Mint
  • Healthmonth
  • Find The Futurehttp://www.youtube.com/watch?v=8HjjMv4LvbM
  • Jak funguje?Stručný úvod do problému
  • Game mechanics... are constructs of rules and feedback loops intendedto produce enjoyable gameplay. They are the buildingblocks that can be applied and combined to gamifyany non-game context.http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics
  • Game mechanics
  • Základní prvkyPointsBadgesLevelsLeaderboardsChallenges
  • Points
  • Badges
  • Levels
  • Leaderboards
  • Challenges
  • Proč?Hijacking the brain
  • 7 ways games rewardthe brain (T. Chatfield)Use Experience Bars to Measure ProgressProvide Multiple Long/Short-Term AimsReward Effort - Dont Punish MistakesLink Actions to ConsequencesInclude an Element of UncertaintyInclude Peer CollaborationEngage Players by Doling Out the Rewards at the
  • FlowFlow je duševní stav, kdy je osoba v průběhuprovozování činnosti ponořena do pocitů naprostésoustředěnosti, nadšení a úspěchu.Takto, jak ho pojmenoval a definoval psycholog MihályCsikszentmihályi, je zařazen do pozitivní psychologiea mluví se o něm v souvislosti s mnoha oblastmilidského života. (Wikipedia)
  • Flow
  • Komponenty flowJasné cíle, Koncentrace, Přiměřená obtížnost úkolu,Jednoznačná zpětná vazba, Pocit kontroly, Vnitřnímotivace, Splynutí činnosti a vědomí, Změna vnímáníčasunemusí být všechny dosaženy
  • Hráči?50% of gamers are reported as being female, 30% areover 45, and in the U.S. there are 40 million activesocial gamers (who play at least 1 hour a week), andthere are over 200 million gamers on Facebook.(2011 Los Angeles Games Conference)
  • Rozdíly mezí pohlaví
  • Typologie hráčůAchieversExplorersSocializersKillers(podle Richarda Bartla, 1996)
  • Achievershráč, který rád sbírá body, plní úkolyrád ukazuje svoje výsledky
  • Explorershráč, který rád objevujemiluje mapy, nové oblastinejvětší radost mu udělá easter egg
  • Socializershráč, který miluje především sociální aspekt hryvýměnu informací, seznamování se s lidmi
  • Killershráč, který miluje vyhrávánívyhledává příležitost k souboji
  • Acting Killers AchieversPlayers World Socializers Explorers Interacting
  • Acting Win Challange Create Killers Achievers ComparePlayers World Socializers Explorers Interacting
  • Acting Killers AchieversPlayers World Like Help Share Socializers Explorers Comment Greet Interacting
  • Acting Killers AchieversPlayers World View Socializers Explorers Vote Review Interacting
  • Acting Harass Hack Cheat Killers AchieversPlayers World Socializers Explorers Interacting
  • Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting
  • Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting Pokus o aplikaci na sociální sítě...
  • Motivace... proč to lidé dělají a proč vůbec něco dělají
  • MotivaceSteven Reissstudie vychází z výzkum 6000 osob16 základních motivací
  • MotivacePřijetí, je třeba být schválenZvědavost, že je třeba se učitJídlo, je třeba se najístRodina, je třeba vychovat potomkyČest, je třeba být loajální vůči tradičnímhodnotám jednoho klanu / etnické skupině
  • MotivaceIdealismus, je třeba sociální spravedlnostiNezávislost, je třeba individualityPořádek, je třeba organizovat stabilní,předvídatelné prostředíFyzická aktivita, je třeba výkonuMoc, je třeba vlivu
  • MotivaceShromažďování, je třeba shromážditSociální kontakt, je třeba přátelePostavení, je třeba sociálního významuKlid, je třeba bezpečíPomsta, je třeba vyhrátRomance, je třeba lasky a sexu
  • Na co nezapomenoutDaniel Pink a Sebastian Deterding
  • Existenciální řezSmyslMistrovstvíAutonomie
  • Smysl
  • SmyslQuoraStackOverflowMint
  • MistrovstvíFun is just another word for learning!Raph Koster, A Theory of Fun For Game Design, 2005
  • MistrovstvíHra je radost. Učení při hřejest radostné učení.Jan Ámos Komenský
  • Autonomiepotřebujeme svobodu si vybrattzv. Sawyerův efekt
  • Autonomie http://www.flickr.com/photos/musebrarian/443103590/sizes/l/
  • Jak a kde začít?KdekoliKdykoli
  • Jak začít mentálně?43 Things That Customers Think Are Funhttp://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/43FunQuickSheet.pdf
  • Přináší to zisk? Page%views%(in"millions)" Ave.%no.%monthly%visits% Ave.%&me%spent%on%site%(mins)# 5" 22# 16" 14# 9" 2" Pre(gamifica/on" Post(gamifica/on" Pregamifica.on" Postgamifica.on" Pre.gamifica3on# Post.gamifica3on# Merchandise+sales! +47%$ Pre$sales$ Post$sales$viz Gamification: How effective is it? (Findlay, Alberts)
  • 10.000 hodin?Malcolm Gladwell a Jane McGonigal
  • Co nás účí hryčiní nás šťastnýmimotivují násmají smyslpodporují komunitu
  • Kudy dál na GoogluGabe ZichermanAmy Jo KimByron ReevesJane McGonigalJesse Schell
  • Kritika gamifikace“It’s a modern-day form of manipulation. And like allcognitive manipulation, it can help people and it canhurt people. And we will see both.”– danah boyd, researcher, Microsoft and Harvard’sBerkman Centerpříklad: Sina Weibo
  • Děkuji za pozornost!Twitter: http://twitter.com/josefslerkaEmail: josef.slerka@gmail.comMore: http://www.delicious.com/josefslerka/gamification