Un AVA se refiere a la organización del espacio de aprendizaje, incluyendo la disposición de recursos didácticos, el manejo del tiempo y las interacciones. Un AVA integra medios como texto, gráficos, sonido, video y enlaces, pero requiere un diseño pedagógico. Un AVA se logra a través de la interacción entre estudiantes, docentes y materiales. Los elementos clave de un AVA son los usuarios, el currículo y los especialistas en diseño.
2. Como la organización del espacio, la disposición y la distribución
de los recursos didácticos, el manejo del tiempo y las interacciones
que se dan.
Es que una integración de medios como
texto, gráficos, sonidos, animación y video, o los vínculos
electrónicos, no tienen sentido sin las dimensiones pedagógicas que el
diseñador del ambiente puede darles.
3. El ambiente de aprendizaje se logra ya en el proceso, ejemplo
cuando estudiantes y docentes (facilitadores), así como los materiales
y recursos de información se encuentran interactuando.
4. ELEMENTOS DE UN AVA.
Usuarios. Se refiere al QUIÉN va a aprender, a desarrollar
competencias, a generar habilidades.
son los actores del proceso enseñanza aprendizaje, principalmente
estudiantes y facilitadores.
5. Currículo. Es el QUÉ se va a aprender. Son los contenidos, el
sustento, los programas de estudio curriculares y cursos de formación.
Especialistas. Aquí está el CÓMO se va a aprender. Son los
encargados de diseñar, desarrollar y materializar todos los contenidos
educativos que se utilizarán en el AVA.
6. GRUPO MULTIDISCIPLINARO
El docente especialista en el contenido, el que ha tenido la
experiencia de hacer que el otro aprenda una disciplina específica.
El pedagogo que apoyará en el diseño instrucciones de los
contenidos ya que sabe cómo se aprende.
El diseñador gráfico participa no sólo en la imagen motivadora
de los contenidos, sino que se suma con el programador para ofrecer
una interactividad adecuada y de calidad en los materiales.
7. Finalmente está el administrador (apoyo técnico) quien es
responsable de “subir” o poner a disposición de los usuarios los
contenidos y recursos del AVA.
8. FASES DE CREACIÓN DE UN AVA.
Fase I. Planeación.
Fase II. Diseño, desarrollo de los entornos y la producción
de los contenidos digitales.
Fase III. Operación. En esta fase convergen todos los
Entornos del AVA.
9. QUE ES UN OBJETO
VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Conjunto de recursos digitales, pueden ser reusados
Consta de:
Contenidos, actividades de aprendizaje, elementos de
contextualización .
10. Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital o no digital,
la cual puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje
apoyado por tecnología.
Ejemplos de aprendizajes apoyados por tecnologías incluyen
sistemas de entrenamiento basados en computador, ambientes de
aprendizaje interactivos.
11.
12. REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/banco/html/ambiente_virtual_de_aprendizaje/ fecha enero 31 del 2012 ,
Diana Patricia Ospina Pineda
Docente U. de A
http://www.informaticaeducativa.com/virtual2002/mesas/uno/ava.pdf
SOCIEDAD MEXICANA DE COMPUTACION EN EDUCACION
PRESIMPOSIO VIRTUAL SOMECE 2002
Autor: Lic. Ana Emilia López Rayón Parra, Jefa de la División de Apoyo a la
Innovación Académica
Lic. Silvia Escalera Escajeda, Jefa del Depto. de Desarrollo de Prototipos y Materiales Didácticas
http://usodemedioseneducacion.blogspot.com/2008/10/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas.html