2. ¿QUÉ ES LUDOPATÍA O JUEGO PATOLÓGICO?
La ludopatía viene a ser un trastorno de la personalidad que
se caracteriza fundamentalmente porque existe una
dificultad para controlar los impulsos, y que en cierto
sentido tiende a manifestarse en practicar, de manera
compulsiva, uno o más juegos.
Puede afectar en la vida diaria de la persona que se ve
afectada por esta adicción, de tal forma que la familia, la
alimentación o incluso el sexo pasa a ser algo totalmente
secundario.
Por todo ello, nos damos cuenta que en estos casos de
ludopatía nos encontramos ante una grave enfermedad
crónica.
3. ¿CÓMO SE CONVIERTE UNA PERSONA EN
LUDÓPATA?
El perfil ciertamente clásico del ludópata es el de una persona adulta, joven, con
problemas de ansiedad, un tanto caprichosa, escasa tolerancia a las frustraciones
cotidianas y con dificultades de adaptación social.
El jugador suele iniciarse en el juego en una
situación social favorable; esto es, con amigos o
con familiares, jugando o apostando de manera
puntual al celebrar un evento festivo.
Pero según opinan muchos expertos en estos
trastornos, tan sólo basta con varios meses
jugando de forma ocasional para que un jugador
pase a ser habitual.
4. El apoyo familiar es un fundamental en la ludopatía
Cuando se identifica la ludopatía, el apoyo familiar se convierte en uno de los
pilares fundamentales de la persona ludópata, incluyendo además el aspecto
médico, social y psicológico.
Se debe de intentar que la persona no visite salas
de videojuegos o cafés internet donde pueda tener
acceso a juegos online y sobretodo, tratar de no
pasar cerca de ellas.
La paciencia, y especialmente la confianza en la
persona puede ayudar mucho al ludópata a
superar la adicción al juego.
5. ¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES
FACTORES DE RIESGO?
Existe una historia familiar con problemas de
juego; los modelos de aprendizaje y el hecho de
que jugar pueda ser bien visto por parte de la
familia puede predisponer a padecer este
trastorno.
Trastornos del estado de ánimo como la
depresión.
Trastornos de la personalidad en los que
aparezcan problemas de control de impulsos
como es el caso del Trastorno Límite de la
Personalidad (TLP), el cuál se asocia con un
amplio número de adicciones.
6. Consumo de sustancias o juego con apuestas
a una edad joven; las personas con ludopatía
frecuentemente padecen otras adicciones. Si
imaginamos un ludópata es muy probable
que nos venga a la cabeza alguien jugando
con una copa en una mano y un cigarro en la
otra.
Algunos rasgos de personalidad como la
búsqueda de sensaciones, competitividad o
tendencia al aburrimiento pueden predisponer
a la ludopatía.
Las situaciones estresantes pueden mantener
y empeorar los problemas del juego, ya que
en un primer momento éste funciona
reduciendo la ansiedad.
7. ¿CUÁLES SON LAS FASES DE LA ADICCIÓN?
o Uso: la persona comenzaría por curiosidad para conocer lugares
nuevos, tan promocionados por las publicidades. La denominaremos:
(JUGADOR SOCIAL o JUGADOR OCACIONAL).
Uso experimental: El lugar ya se conoce. Brindo
un espacio de placer, confort. Permitió ocupar un
tiempo libre. No generó riesgo porque hubo control
del gasto en apuestas y se deja la posibilidad de
ganar.
8. Uso ocasional: No implica abandonar
las obligaciones de trabajo, ni
familiares. Se invierte un tiempo
limitado pero se comienzan a reiterar
las visitas al lugar del juego.
Uso habitual: La frecuencia y las
relaciones sociales que se generan en
el lugar aumentan. Se crea un nuevo
grupo. En esta etapa es cuando se
invierte mas tiempo, dejando de lado
las actividades que habitualmente se
realizaban.
9. Abuso: Se pierde el sentido o el valor
del dinero. La idea de ganar esta
siempre presente, pero si no gana no
importa. Mientras tenga dinero no se
retira y si tiene a quien pedirle prestado
sigue jugando, en ocasiones toman
dinero de otras personas. Comienza el
descontrol, problema familiar y social.
El juego se puede convertir en un
trastorno y puede generar problemas
legales. La patología emocional ya
existe el juego la domina. La adicción
esta instalada el individuo perdió su
libertad.
10. ¿COMO SE PUEDE PREVENIR LA LUDOPATÍA?
El tema de prevención en Ludopatía es un campo
poco explorado, sin embargo, el actuar en este
campo es de suma importancia para luchar contra
esta problemática. A continuación se mencionan
algunas medidas preventivas
11. Medidas Legislativas:
Cumplimiento estricto de la legislación que prohíbe jugar a los menores de 18
años.
Creación de lugares específicos de juego con máquinas tragamonedas.
Prohibir la presencia de máquinas tragamonedas en lugares públicos, como
bares, cafeterías, bodegas y otros espacios públicos comunes.
Medidas Educativas:
Informar a la población sobre los riesgos que conlleva el juego.
Promocionar actitudes, valores y un estilo de vida que sean incompatibles
con las conductas de juego.
Desarrollar las habilidades necesarias para afrontar adecuadamente
situaciones de presión social.
Fomentar actividades de ocio incompatibles con el juego de apuestas.
12. Medidas Individuales:
Facilitar un mejor aprovechamiento de
alternativas de ocio y tiempo libre.
Entrenar a los jóvenes en técnicas de
relajación y control del estrés.
Proporcionar información acerca de los
conceptos de valentía, audacia y
temeridad. Valorando el riesgo sólo si
va precedido de la reflexión.
Los familiares o personas allegadas al jugador deben reconocer que
no pueden resolver, controlar o curar a la persona con problemas de
juego. Tienen que buscar ayuda profesional
13. CONCLUSIONES
Es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es empujado por
un abrumador e incontrolable impulso de jugar. El impulso
persiste y progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada
vez más tiempo, energía y recursos emocionales y materiales de
que dispone la persona. Finalmente, invade, socava y a menudo
destruye todo lo que es significativo en la vida de la persona que
padece la ludopatía.
La ludopatía es un mal que acecha con rapidez a la sociedad
moderna. Un mundo en donde el dinero es el fin primordial de la
felicidad, induce a caer bajo esta adicción. Por eso, dependerá
de cada uno analizar lo expuesto, con el fin de no llegar a ser
una próxima víctima.