• Like
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)

  • 22,604 views
Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
22,604
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
188
Comments
0
Likes
3

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL “DON BOSCO” Integrantes: José Toaza William vasco Curso: 1ro.Informatica Tema: Tarjetas de video
  • 2. ¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?• Las tarjetas gráficas o de vídeo, son aquellas que sus componentes son los encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor.• Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
  • 3. HISTORIA DE LAS TARJETAS GRAFICAS• Antes de que existieran las tarjetas de video , todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Mas tarde se acoplo una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.• Tarjetas de video:• MDA: Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un agradable tono ámbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos.• CGA: Cuando llegaron los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar gráficos: la CGA que significa dispositivo grafico para ordenadores esto es lo que querían decir sus siglas. Era capaz de presentar gráficos de las formas: CGA Resolución (horizontal x vertical) Colores 320x200 4 640x200 2 (monocromo)
  • 4. HISTORIA DE LAS TARJETAS DE VIDEO• HERCULES: Esta tarjeta de video se trataba de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su desventaja, que no ofrecía color. No tuvieron mucha popularidad porque para los juegos no tenia sentido jugarlos si no tenían color.• EGA: La tarjeta EGA tenía 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con funciones adicionales e incluía el generador de direcciones de vídeo Motorola 6845.• VGA: El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".* SVGA, XGA y superiores: El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propiasampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de coloresdisponibles. Entre ellos estaban: Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores SVGA 800x600 y 256 colores XGA 1024x768 y 65.536 colores IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
  • 5. FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO• Realiza dos operaciones:• Interpreta los datos que le llegan del procesador:• Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores.• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso:• Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.• Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips:• El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica)• El conversor analógico-digital o RAMDAC
  • 6. TIPOS DE CONEXIONES• ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.• VESA Local Bus: Es un conector que va unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución usada en muchas placas 486.• PCI: Fue el estándar para conexión de tarjetas gráficas. Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.• AGP: Un puerto pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D.
  • 7. TARJETAS AGP• Las tarjetas AGP, son capaces de usar la memoria RAM como memoria de texturas, es decir, no sólo la memoria que viene incluida en la tarjeta gráfica.• Por ello, los juegos que hay actualmente para AGP, son capaces de tener texturas animadas o de alta resolución moviéndose a una velocidad asombrosa.• El AGP ofrece un ancho de banda superior al PCI:• El PCI va a 66 MHz,• El AGP va a 133 MHz,• Con unas variantes:• El AGP 2x a 266 MHz• el AGP 4x a 533 MHz.
  • 8. EJEMPLOS DE TARJETAS• TARJETA ISA *TARJETA AGP• TARJETA PCI
  • 9. TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS• 2D:• Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se emularán en el procesador.• 3D :• Las de tres dimensiones sólo nos servirán para los juegos o para programas de diseño gráfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos más claros serían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.• 2D/3D• La mayoría de las tarjetas son de este tipo en las que la calidad 2D es muy buena y nos permitirá hacer uso de imágenes 3D.
  • 10. LA MEMORIA DE VIDEO• Su tamaño influye en los posibles modos de vídeo determinando si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no.• DRAM: En las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz.• EDO: El estándar en tarjetas de calidad media.Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz las peores y 25 Hz las mejores.• VRAM, WRAM: Bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.
  • 11. LA MEMORIA DE VIDEO• MDRAM, SDRAM: Son dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad• SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy día.• DDRAM: Permite un manejo de gráficos mas a mas velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho mas rápidos. Se están montando en las tarjetas graficas de ultima aeración y su precio aun es bastante alto.
  • 12. INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA• Abrimos la carcasa de nuestro ordenador, descargamos nuestra electricidad estática y, si vamos a realizar un cambio o actualización de nuestra tarjeta gráfica, retiramos ésta para comenzar la instalación.• Hemos de identificar el lugar donde vamos a colocar nuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situado antes de los buses PCI e ISA, junto al microprocesador y los conectores de los puertos de las placas ATX. Suele ser de color marrón, frente a los PCI (blanco) o los ISA (negro). PUERTO ISA PUERTO PCI
  • 13. NUEVAS TENDENCIAS• CHIP GEFORCE 2• La GeForce2 incorpora una nueva Unidad Procesadora de Gráficos de segunda generación, tecnología para llevar a los jugadores a los más increíbles y dinámicos entornos gráficos vistos hasta el momento.• CARACTERISTICAS• Motor de transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA Shading Rasterizer (NSR),• Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti- Aliasing.• Soporta AGP 4X/2X,• Texturizarían AGP Texturing y escrituras rápidas, Salida de TV y módulos de video, Compatibilidad de drivers universaly, trasmisor TMDS integrado, 32-bit Color, 32-bit Z/Stencil Buffer
  • 14. NUEVAS TENDENCIAS• CHIP GEFORCE 3• El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus especificaciones: Especificaciones del chip GeForce3 · 57 Millones de transistores · 800 Billones de operaciones por segundo · 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por segundo) · Tecnología de 0.15micras · 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines) · 2 Texturas simultáneas por píxel · Máximo número de texturas activas por píxel en una pasada: 4 · Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36 · Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por vértice: 128 · Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz · Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR (460Mhz) · Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s